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Fuck the oscars. En ese momento un hombre pasó de ser un desarrollador a una imagen reconocida en el mundo del videojuego. Pero no todo es locura con Josef Fares. El hombre es más que un meme y hoy analizaremos su historia. ¿Por qué ha tenido éxito? ¿Cómo piensa un desarrollador que va creciendo con cada juego que lanza?
Hoy veremos como una persona ha utilizado el ejemplo de la vaca púrpura para crear una marca desde cero. También comprenderemos cómo la pasión contagia.
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Sony ha anunciado que compra el EVO, el mayor torneo de videojuegos de pelea a nivel mundial. Esto significa mucho para un torneo que estaba en decadencia, pero lo curioso es analizar lo que Sony gana con esta adquisición.
Hoy vamos a analizar los planes y estrategias que Sony va a tener con este evento.
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Roblox acaba de lanzar su IPO, y por eso es tema en todo el mundo. ¿Qué es el IPO? En pocas palabras, quiere decir que desde la semana pasada ya cotiza en la bolsa de Nueva York. ¿Esto qué significa para la empresa de videojuegos? Lo vamos a ver el día de hoy.
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Si Nintendo lanzó su primer Nintendo Direct después de más de 500 días, ahora es turno de Playstation para demostrar sus próximas entregas que llegarán a la Playstation5. ¿Cómo les fue? Vamos a verlo en el episodio de Hoy.
Y sí, Playstation anunció 10 títulos en el primer State of Play de 2021 y por anunciar hay que tomar mis palabras con pinzas, puesto que muchos de los juegos ya habían sido anunciados desde antes y esa será la mayor queja con este evento.
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Nintendo tuvo su primer Nintendo Direct después de más de 500 días, con esto la gente esperaba ver grandes videojuegos anunciados, pero la verdad decepcionó a la mayoría.
¿Qué pasaría si te dijera que el Direct hubiera podido mejorar mucho con sólo cambiar un poco la estructura del mismo pero presentando lo mismo? En este episodio vamos a desmenuzar el Direct y veremos maneras de mejorar una presentación.
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Little Nightmares 2 parece ser el juego que se va a llevar el título del mes de febrero, esto no es casualidad. Desde su primer título, el equipo desarrollador ha hecho muchas cosas excelentemente pensadas para poder competir en el mercado. ¿cuales? Quédate en este episodio para descubrirlo.
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Rust es el primer gran juego de 2021, lo curioso es que este título ya tiene años de haber salido. ¿Cómo le ha hecho el título para adquirir jugadores de manera constante, año tras año? El día de hoy vamos a analizar este videojuego, desde su planeación antes de que saliera, hasta el día de hoy.
Por el camino vamos a analizar la ley de Pareto aplicada al desarrollo de ideas. Robar el 20% de las ideas de tus oponentes, aquellas que dan el 80% de la identidad.
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¿Quieres saber cuales son los juegos más vendidos de Steam en 2020? O tal vez te interesa saberlos el top 10 en consolas En el Reino Unido, Estados Unidos y Japón. Pues entonces este es tu programa.
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Vuélvete viral. Es la lección que KFC nos está enseñando hoy al presentar su consola de videojuegos. ¿Quieres saber las verdades detrás de esta campaña? Entonces quédate en este nuevo episodio de Negocios con Videojuegos.
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Con cada año llegan videojuegos que se vuelven icónicos los cuales salen de la nada, tan sólo este año tuvimos el título de Among Us, el cual si bien tuvo su bum en mayo de este año, en realidad el videojuego ya tenía 2 años en el mercado. Algunos videojuegos incluso lograron destacar dentro de este crecimiento, como podría ser Call of Duty: Warzone para celulares que llegó a tener picos de jugadores en agosto de 750 millones de jugadores activos que es un gran crecimiento desde los 300 millones que había presentado en marzo. Más del doble de jugadores.
Y otro de los casos más particulares fueron los videojuegos de deportes y aquellos que se prestan a las apuestas. A falta de las temporadas deportivas, llegamos a tener casos como el de NBA 2k20 que vio un crecimiento de jugadores del 80%. Si bien las cifras se irán desinflando mientras pasen los meses y las famosas vacunas nos hagan regresar a nuestras antiguas maneras de vivir, la verdad es que mucha gente ingresó al mundo de los videojuegos y seguirán jugando una vez todo esto termine.
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A fines de septiembre, Bloomberg informó sobre los cambios en las condiciones de trabajo en CD Projekt Red, el desarrollador polaco detrás del muy esperado Cyberpunk 2077 . A pesar de haber prometido anteriormente que sus trabajadores no estarían sujetos a horas extras extendidas, CD Projekt Red estaba incumpliendo su palabra y ahora hace obligatoria la tan odiada practica del "crunch". A todo ello, hay gente que ha defendido a CD Projekt Red, puesto que van a repartir las utilidades de la empresa del año presente a todos los trabajadores del equipo de desarrollo del juego, las utilidades incluyen a los otros juegos de la empresa, no sólo a Cyberpunk 2077.
¿Con esto hacen menos daño a sus trabajadores que otras empresas? La gente ha debatido si las condiciones de trabajo son realmente tan malas o no, especialmente en comparación con otros casos documentados realizados por otras empresas.
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Lo que en un inicio parecía un aperitivo mientras esperábamos la pedida secuela de Zelda Breathe of the Wild con un videojuego que apunta a un micronicho de los videojuegos como es el género musou, ahora apunta a ser de lo más vendido de la consola de Nintendo ¿pero, por qué?
En el episodio de hoy, vamos a hablar de los orígenes del género Musou, las estrategias que están tomando tanto Nintendo como Koei Tecmo para poder hacer que un género que tiene tan poca visibilidad pase a ser una nueva tendencia y los aciertos y fallos que ha tomado el anterior título del juego de los cuales los desarrolladores han aprendido para esta vez, brindar un juego que tenga las posibilidades de colocarse entre lo más vendido en la consola hibrida de Nintendo.
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Cuando el videojuego no era algo tan famoso ni aceptado, un joven logró darle credibilidad al videojuego, fundó una empresa que ayudaba al espectador a saber qué cosas comprar e informaba sobre todos los cambios que el videojuego estaba teniendo. Logró crear una comunidad envidiable, de gente que lo seguía y que no tenía personas que lo odiaran o dudaran de él. Les brindó valor con su marca personal y con el tiempo y su trabajo duro, salió adelante. Su nombre era Oscar Yasser, mejor conocido como "Akira". Este es un tributo a él.
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Ya llega la nueva generación de consolas y con cada cambio de hardware, llegan también cambios en las estrategias de venta, de imagen y de marketing para intentar tener una mayor participación de mercado. Y hablando de estrategias, esta será la generación de consolas que tenga las estrategias más distintas entre las 3 principales empresas de videojuegos.
Ahora que ya vimos de qué están compuestas las nuevas consolas tanto por fuera en el hardware como por dentro con sus interfaces, ahora sólo nos quedan analizar las promesas y las acciones que han enseñado hasta el momento para conocer qué podemos esperar de cada compañía. Normalmente, me gusta enfocar este podcast a el plano estratégico de las acciones de las empresas, pero como todavía no inicia la generación, no tenemos mucho para analizar más que lo que se conoce ya. Es por eso que este episodio irá más acerca de qué ofrece cada marca para diferenciarse de la competencia, porque no sólo es una guerra entre Microsoft y Sony, aquí también se hace presente Nintendo y sus planes para que la nueva ola tecnológica no los haga repetir la caída de la WiiU.
Finalmente, veremos una pequeña estrategia que recomiendo para ayudarte a decidir qué consola te recomiendo comprar si todavía no sabes bien por cuál ir en esta nueva generación.
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