Hay días en que las discusiones son concretas o coyunturales; exploratorias o cotidianas. Hay días en que las conversaciones son filosóficas hasta el hueso e intentan, de manera fútil, concluir lo imposible. Este capítulo es testimonio de uno de estos últimos tipos de días.
Es que intentar descifrar la esencia del juego es un viaje al juego mismo, a lo necesario, a lo especial y lo diferenciador. Es una zambullida imposible, para encontrar el significado mágico de lo diario y del quehacer que tanto apreciamos. Es un intento, quizás tan inútil como reflexivo, pero que sin embargo queremos compartir con quien tenga orejas para oír.
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En una época en donde cada día nos toca leer declaraciones incendiarias o ridículas de líderes mundiales, soportar aumentos arbitrarios de aranceles, observar como los misiles vuelan sobre ciudades históricas o cómo regímenes previamente democráticos se tiñen de tonos autoritarios, ¿cómo no va a traspasar algo a las partidas que jugamos?
En este capítulo exploramos el tema de la política en términos de la vida real y cómo traspasa a la vida en la mesa, cómo puede equilibrar o desequilibrar un grupo y expresarse tanto en la ficción del juego como en las dinámicas que suceden entre los propios jugadores.
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Grandes dificultades generan grandes soluciones y cuando los enfrentamos en último momento a tener que suspender un capítulo y elegir un tema, luego de recibir ayuda de variadas fuentes, literalmente chocamos con la respuesta y nos vimos bloqueados por ella.
Por eso decidimos explorar el tema del bloqueo y cómo se expresa en el ámbito rolero; desde el bloqueo del narrador al de los jugadores, sus causas y efectos y como siempre, la experiencia del panel sobreviviendo a este problema y compartiendo cómo han continuado a través del muro gigante que se genera en estas situaciones.
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¿Cada cuánto tiempo piensas en el imperio de los juegos clásicos? ¿Acaso todo tiempo pasado fue mejor y vivimos en una permanente decadencia?
En este capítulo, conversamos con GM Cactus sobre la aparente importancia de revisar material clásico, juegos antiguos y mecánicas a veces olvidadas. Reflexionamos obre si vale o no la pena hacerlo, y llegamos, cómo no, a conclusiones endebles que quizás le sirvan a alguien que quiera encontrar sus propias respuestas.
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PS: La aventura a la que GM Cactus hace alusión hacia el final del capítulo, la encuentran acá https://gm-cactus.itch.io/eco-de-una-luz-extinta
Muchas veces no lo pensamos, pero hemos recibido de los antiguos aficionados formas y rituales que repetimos de forma más o menos inconsciente. Uno de ellos es el formato de reunión a través de eventos, que variando en el tiempo, de una u otra forma nos acercan y nos invocan en el marco de sus quehaceres.
Por ello y en medio de un período de eventos roleros, valía la pena sentarse a reflexionar sobre éstos; conversar sobre lo que pasó, lo que esperamos que pase y las posibilidades que tal vez nos podríamos estar perdiendo.
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Partimos pisando fuerte en nuestra séptima temporada gracias al apoyo de nuestra querida Flor de RolearTé, que se acercó al verdadero estudio MetaJuego para darnos su insumo respecto a algo que conoce bien: La creación de contenido y las comunidades en los juegos de rol.
En este episodio, repasamos el concepto de “Tercer espacio en el rol” como aquello que no es necesario para el hobby, pero que sin embargo, se convierte en algo valioso al ser el lugar en donde el pasatiempo se desarrolla más allá de sus límites intrínsecos.
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Nos gastamos el último capítulo regular de la sexta temporada de MetaJuego en conversar sobre un tema profundo y enredado, pero a la vez, familiar y siempre presente: La autoría de lo que resulta cuando nos sentamos en la mesa y de aquello que rodea al juego.
Como no podía ser de otra forma, revisamos el tema desde varias aristas distintas, desde lo legal hasta lo emocional, pasando por la revisión de distintos elementos que influyen en la concepción de lo jugado como obra y a sus jugadores, como autores.
¿Te interesa revisar el derrotero reflexivo sobre la autoría de lo jugado en nuestros juegos de rol? Entonces dale play y súmate al MetaJuego Trio desde Spotify, iVoox o la plataforma de tu preferencia de metadicción.
Volvemos en un capítulo de mariwanas roleras para conversar sobre algunas implicancias naturales de actividades sociales, como son la exposición que se da al jugar con otra gente y la crítica que puede surgir de ello.
Analizamos en qué círculos hay más exposición y qué implica, además de dedicar gran parte del capítulo a lo bueno y lo malo de la crítica, divagando sobre si es necesaria o no y si se puede evolucionar en alguien que tiene una mejor relación con ella.
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De debajo de la manga nos sacamos un capítulo especial que resultó ser un mix curioso y distendido de dos elementos no relacionados: El cuarto cumpleaños del podcast y el #whatif más maldyto posible.
Además de inconexas reflexiones sobre lo que significa seguir sumando tiempo al aire, hacemos un ejercicio hipotético e imaginativo de cómo hubiese sido MetaJuego si desde el principio nos hubiésemos interesado en otros temas del mundo rolero. Cuidado, todo lo dicho ciertamente es como sacado de otro mundo.
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Volvemos después de un receso involuntario para reflexionar sobre un tema que siempre estuvo en nuestra cara, pero que no siempre se considera como un elemento sobre el que vale la pena pensar: La fragilidad de los juegos de rol.
Nos dedicamos entonces a conversar sobre qué es esta fragilidad y cómo se expresa en los juegos de nuestro querido pasatiempo, además de responder preguntas como: ¿Qué tan difícil es romper un juego? ¿Es un tema solo de reglas o también de narrativa? ¿Es un problema aceptar que nuestro hobby se basa en juegos frágiles?
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Porque MetaJuego es un pódcast que profesa y aplica el principio ancestral del gusta-repite, en esta sexta temporada no podíamos sino invocar a nuestro querido amigo Tau de Dados Tostados para venir a conversar un tema en el que se peina.
El asunto DIY es un tópico extensísimo en el rol y cubre desde manualidades, construcción de mundos y narrativas, hasta reglas, decisiones de cada grupo y eventualmente, incluso la publicación de cierto material que tiene esta categoría. De esto y más, hablamos en este episodio.
¿Tú eres más “hazlo tu mismo” o cortecito “DIY”? Cuéntanos y súmate a Tau, Abuelo, Sergito y Joac desde http://www.metajuego.cl o desde Spotify, iVoox o la plataforma de tu preferencia de metadicción.
En un capítulo de respuestas a preguntas que generan nuevas preguntas, nos animamos a abordar un tema en la frontera en los juegos de rol y que tiene que ver directamente con este familiar directo que son los juegos de mesa.
Conversamos con Seba de Eterna Games sobre qué es un juego de mesa, cuáles son los puentes existentes entre ellos y los juegos de rol, si se comparten o no jugadores, principios, reglas y en general, la relación curiosa que existe entre ambas aficiones.
¿Tú eres de juegos de mesa, de rol o de ambos? Cuéntanos y súmate a Seba, Abuelo, Sergito y Joac desde http://www.metajuego.cl o desde Spotify, iVoox o la plataforma de tu preferencia de metadicción.
Seguimos nuestro experimento de tres capítulos normales y uno distinto para llegar a nuestro segundo especial de la temporada, en donde ustedes preguntaron y nosotros respondimos.
Repasamos los últimos tres capítulos y revisamos cuestiones relativas al algoritmo y dominio de D&D en el hobby, el turismo y sedentarismo rolero y cómo no, el legado propio y general. Además, cubrimos algunas preguntas ninja, no relacionadas a capítulos pero altamente profundas y que nos dejaron pensando perdidos en la metadicción.
¿Alguna duda antes de comenzar? Pregúntanos o respóndenos por nuestras redes o directamente en Spotify y acompaña a la Abuelo, Sergito y Joac desde http://www.metajuego.cl o desde Spotify, iVoox o la plataforma de tu preferencia.
¿Qué somos sino el pasado inevitable de los ñoños del mañana? En este capítulo exploramos cómo algunas personalidades y grupos de antaño se han proyectado en el tiempo en el interior de nuestro hobby.
Partimos a partir del Gygax Day pero llegamos lejos conversando de diferentes tradiciones roleras, influencias generales de la comunidad y específicas nuestras y nos permitimos soñar en torno a qué es lo que los roleros de hoy podemos dejar a los que nos sucedan en el futuro.
¿Cuál crees que será tu legado en el mundo del rol? Cuéntanos qué piensas por nuestras redes y acompaña a la Abuelo, Sergito y Joac desde http://www.metajuego.cl o desde Spotify, iVoox o la plataforma de tu preferencia.
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En el episodio de esta semana volvemos a mirarnos hacia adentro para descubrir una perilla medianamente avisada y aparentemente inventada en capítulos anteriores: La del turismo y sedentarismo rolero.
Luego de definir el concepto de este ir y venir en distintos aspectos roleros, nos paseamos por el eterno cambio de juegos, de grupos, de sistemas y también por la firme intención de explorar a fondo un determinado espacio dentro del hobby. Al final, nos tiramos un rollito sobre los Ennies y cómo es imposible estar completamente al día.
¿Eres un turista o un sedentario del rol? Cuéntanos qué sos por nuestras redes y acompaña a la Abuelo, Sergito y Joac desde http://www.metajuego.cl o desde Spotify, iVoox o la plataforma de tu preferencia.
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Nos anticipamos a la avalancha que será la publicación de la más moderna versión del juego más famoso de todos y comenzamos a vislumbrar lo que creemos que ha sido y será la tiranía de los dragones para el resto del medio rolero en nuestros tiempos.
Cómo funciona el dominio que Wizards of the Coast ejerce a través de Calabozos y Dragones a todo el hobby y cuáles son los efectos de dicha situación en el corto y largo plazo son los temas que exploramos en este episodio lleno de análisis fumados y posiciones apasionadas sobre temas no-tan-comentados como se pensaría.
¿Realmente da lo mismo cuál es el juego rey? Cuéntanos qué opinas por nuestras redes y acompaña a la Abuelo, Sergito y Joac desde http://www.metajuego.cl o desde Spotify, iVoox o la plataforma de tu preferencia.
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Mucho tiempo atrás, dejamos las semillas de lo que hoy es un capítulo completo y de larga duración: Las razones de por qué jugar determinados juegos o ambientaciones pueden convertirse en una barrera de entrada a ciertas mesas de rol.
En este capítulo repasamos como el conocimiento mínimo para desenvolvernos en el hobby puede complicar la entrada de manera silenciosa a algunos jugadores, así como la forma en que los sistemas simples se basan en habilidades previas y reglas invisibles para correr bien, además de varias otras disquisiciones similares.
¿Es real que cualquiera puede jugar cualquier juego de rol? Cuéntanos por nuestras redes y acompaña a la Abuelo, Sergito y Joac desde http://www.metajuego.cl o desde Spotify, iVoox o la plataforma de tu preferencia.
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Hay dos cosas de las que un rolero tiene certeza: Uno, que algún día va a morir y dos, que si hay capítulo de MetaJuego con Pastas Roleros, va a estar buenard.
Desde diversos puntos de vista, en esta oportunidad conversamos con La Bruma sobre por qué la muerte es tan importante y cómo se traduce esa relevancia a las mesas que jugamos.
¿Qué piensas de la muerte en los juegos de rol? Cuéntanos por nuestras redes y acompaña a la Bruma, Abuelo, Sergito y Joac desde http://www.metajuego.cl o desde Spotify, iVoox o la plataforma de tu preferencia.
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