¿La próxima gran revolución del trabajo remoto serán las reuniones en VR con personas espaciales hiperrealistas? En este episodio, tres voces muy metidas en XR cuentan experiencias directas con Apple Vision Pro (incluida la sensación de “estar juntos” en Special Personas) y abren un debate encendido sobre futuro del teletrabajo, productividad y ocio en visores. Se comenta cómo, tras probarlo, volver a una videollamada plana “ya no apetece” por la presencia y la posibilidad de colaborar con modelos 3D a escala en tiempo real.
Además, analizan a fondo el Samsung/Google Galaxy XR: precio objetivo (~1.800 $), campo de visión más amplio, mandos opcionales y foco en Gemini; pero también dudas por traer eye-tracking desactivado por defecto y por un sistema aún “verde”, con prácticas tipo puntero en mano que recuerdan a Quest. ¿Para quién es realmente este visor: cine, trabajo o empresas?
Tema caliente: los rumores de que las Personas de Vision Pro usan Gaussian Splatting, lo que explicaría saltos de realismo; el clip que lo menciona se vuelve viral y medios lo replican. También comparan Apple Maps inmersivo que aún falta en Vision Pro con la demo de Google Maps en XR, y el eterno dilema de diadema rígida vs banda blanda para ver pelis tumbado.
Mirando al mercado, aparece el nombre en clave Meta “Puffin” (visor ligero con petaca para productividad), y la batalla por ser el “Android de la XR”: ¿ganará Google con Android XR o Meta con su ecosistema y SDKs? El consenso: vienen 5 años dorados en VR/AR, con visores más cómodos, baratos y útiles para teletrabajo, colaboración 3D, multimedia premium y maps inmersivos.
¿Las nuevas Meta Ray-Ban Display cambiarán nuestra forma de ver el mundo? En este episodio de Memorias del Metaverso, se reúnen Alejandro Báguena, Alberto Carlier y Joaquín Ríos para analizar a fondo las nuevas smart glasses de Meta y la revolucionaria app Hyperscape Capture. ¿Lo mejor? Todo explicado con cercanía, sentido del humor y visión crítica.
Descubre por qué estas gafas no son (todavía) el gran salto a la realidad aumentada que esperábamos, pero sí una puerta abierta a lo que viene. Se habla del potencial de la pulsera de control neuronal, la apuesta de Meta por la IA contextual y sus movimientos estratégicos para adelantarse a Apple, OpenAI y Google. También reflexionan sobre privacidad, sobre si Meta podrá mantener el liderazgo o si Apple y Google acabarán ganando la batalla del sistema operativo para las gafas inteligentes.
Spoiler: no todo es hype. También hay preocupaciones por la autonomía, la estética o su utilidad real hoy día. ¿Será este el primer paso hacia un futuro donde todos llevemos gafas inteligentes? ¿O estamos ante otro gadget de nicho?
Un episodio lleno de ideas provocadoras, comparaciones con la historia de la tecnología (¿Apple ahora es la nueva Nokia?) y debates sabrosos que te harán ver más claro hacia dónde se dirige el mundo tech.
¡Nueva temporada! En este episodio de #MemoriasDelMetaverso nos ponemos en modo “antesala” de la Meta Connect para destripar filtraciones y expectativas… y alguna bomba gamer.
Resumen del episodio (rápido y al grano)
Meta presentará sus nuevas smart glasses con display monocular: no es “realidad aumentada” como tal, sino realidad asistida (información en una ventanita sobre el mundo, sin anclaje 3D al entorno). Clave: una pulsera de interfaz neuronal/EMG para escribir y controlar sin cámaras de manos. También repasamos por qué esto no compite con AR auténtica (ejemplo: navegación AR en coches tipo BMW con flechas integradas en la calzada vs. un simple HUD).
La otra gran protagonista podría ser Valve: todo apunta a un visor “Steam Frame” centrado en llevar tu biblioteca de Steam a una pantalla gigante virtual, con mandos que recuperan la cruceta para juegos planos y la opción de soñar con 3D estereoscópico. Ideal como “caballo de Troya” para que más jugadores prueben la VR sin renunciar a sus AAA.
Cerramos con Apple Vision Pro: nuevo curso con mejoras (avatares más naturales, compatibilidad de mandos, demos de producto a escala real) y debate sobre potencia local para experiencias pro (modelos 3D gordos… y cómo se le pueden “buscar las cosquillas” al chip actual). Además, guiños a traducción en llamadas y usos reales de colaboración remota.
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Por qué escucharlo:
Descubres la diferencia práctica entre asistencia visual y AR real, qué cambia con una pulsera neuronal en tu muñeca, y cómo Valve puede redefinir el juego en XR sin pelear por precio. Además, te llevas ideas claras para trabajo remoto y demos de producto con Vision Pro.
En este episodio especial de fin de año, el equipo de Memorias del Metaverso se adentra en un análisis profundo de lo mejor, lo peor y lo más sorprendente de 2024 en el ámbito de la tecnología, el XR (realidad extendida) y la inteligencia artificial. Desde debates existenciales sobre qué es "real" hasta reflexiones sobre cómo las nuevas tecnologías están moldeando nuestra percepción de la realidad, este episodio es una mezcla perfecta de nostalgia, análisis crítico y predicciones. Hablamos de cómo los avances en realidad virtual y aumentada, como las MetaQuest 3S y las Vision Pro, están redefiniendo la interacción humana y rompiendo barreras geográficas. También discutimos el auge de la inteligencia artificial, el impacto de los haters tecnológicos, y cómo la IA está remodelando industrias enteras, desde el gaming hasta el entretenimiento. ¿El metaverso está muerto? Spoiler: no. Pero su camino ha sido más complejo de lo esperado. En un mundo donde los avances se suceden tan rápido que eclipsan el progreso previo, ¿qué nos depara el futuro? Descúbrelo en este episodio que cierra el año con estilo, reflexionando sobre el impacto real de la tecnología en nuestras vidas.
En este episodio de "Memorias del Metaverso," la conversación se sumerge en el mundo de VisionOS y la realidad virtual, con una alineación especial de invitados que llevan años explorando y promoviendo esta tecnología. Alberto Carlier vuelve al micrófono acompañado de amigos y colegas, todos con profundas conexiones en el campo de la VR. La charla abarca temas que van desde la evolución de los visores de realidad virtual —como el Vision Pro de Apple— hasta la comparación de experiencias pasadas con dispositivos como las Oculus Rift, las Google Cardboard y la HTC Vive. Además, se plantean reflexiones sobre por qué la VR no ha alcanzado aún la popularidad que muchos esperaban, explorando factores como la falta de una "killer app", el precio de los dispositivos, la incomodidad para el uso prolongado y la aceptación social.
Los invitados comparten anécdotas personales sobre sus primeros acercamientos a la VR y cómo cada uno se ha convertido en un "evangelizador" de esta tecnología, mostrando a amigos y familiares las posibilidades de este nuevo mundo inmersivo. Alejandro Baguena, por ejemplo, relata cómo descubrió las Google Cardboard y cómo eso lo llevó a fundar Onirika VR, mientras que Richard y David recuerdan sus primeras experiencias trabajando juntos en VR, incluyendo el innovador dispositivo "ByPad" que medía la emoción del usuario durante las experiencias virtuales.
En un giro final de la discusión, se explora el impacto del Apple Vision Pro y cómo está redefiniendo la forma en que se percibe y usa la VR. Con tecnologías como el "eye tracking" y mejoras en la ergonomía, el Vision Pro está marcando el inicio de una nueva era de interacción digital, eliminando algunas barreras que previamente alejaban a los usuarios de la realidad virtual. Una charla que mezcla nostalgia, innovación y una visión sobre el futuro de la VR y AR.
Referido Meta Quest 3:
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En este episodio titulado "Una realidad para gobernarlas a todas", los anfitriones Alberto y Joaquín regresan para compartir lo último en tecnología de realidad virtual y mixta. Tras el lanzamiento reciente de Meta Quest 3, Alberto ofrece una comparación entre este nuevo visor y su predecesor, Meta Quest 2, resaltando las mejoras en calidad de imagen y las nuevas capacidades de realidad mixta en color. También discuten sobre otros visores del mercado, analizando cómo la realidad mixta será la clave para su adopción masiva, al permitir una experiencia que combina lo virtual con lo real de manera fluida.
Alberto nos cuenta sobre su experiencia probando el visor en vivo y destaca cómo las nuevas cámaras y el procesador mejoran notablemente la calidad visual, haciendo que incluso las paredes de tu sala se conviertan en pizarras virtuales o pantallas interactivas. También se tocan temas como la retrocompatibilidad de accesorios y el creciente catálogo de juegos disponibles, incluyendo títulos destacados como Batman Arkham y experiencias inmersivas que redefinen el entretenimiento.
Además, los anfitriones ofrecen un sorteo para sus seguidores y animan a la audiencia a interactuar y seguirles en sus plataformas. No te pierdas este análisis detallado de la evolución de la realidad extendida y cómo la tecnología está moldeando un futuro más conectado.
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¡Bienvenidos a "Memorias del Metaverso"! En este episodio especial, nos sumergimos de lleno en todo lo ocurrido en Meta Connect 2024, el evento más esperado del año sobre realidad extendida y tecnología de vanguardia. Alberto Carlier y Joaquín exploran las novedades más sorprendentes, desde el lanzamiento de las Meta Quest 3S y el esperado sorteo del visor más vendido de la historia, hasta el impresionante avance en las Meta Ray-Ban con inteligencia artificial y realidad aumentada.
Descubre cómo Meta está democratizando la realidad mixta con productos asequibles y revolucionarios, y no te pierdas los detalles del esperado videojuego Batman Arkham, ¡que viene incluido al comprar el nuevo visor! Además, te contamos los secretos detrás del prototipo de gafas Meta Orion, la impresionante colaboración con Be My Eyes para personas invidentes y la nueva generación de gafas inteligentes que cambiarán el futuro de la realidad extendida.
Un episodio lleno de análisis, tecnología punta y un poco de nostalgia por aquellos momentos en que soñábamos con el futuro de los videojuegos. ¡Dale al play y adéntrate en el metaverso con nosotros!