
¿La próxima gran revolución del trabajo remoto serán las reuniones en VR con personas espaciales hiperrealistas? En este episodio, tres voces muy metidas en XR cuentan experiencias directas con Apple Vision Pro (incluida la sensación de “estar juntos” en Special Personas) y abren un debate encendido sobre futuro del teletrabajo, productividad y ocio en visores. Se comenta cómo, tras probarlo, volver a una videollamada plana “ya no apetece” por la presencia y la posibilidad de colaborar con modelos 3D a escala en tiempo real.
Además, analizan a fondo el Samsung/Google Galaxy XR: precio objetivo (~1.800 $), campo de visión más amplio, mandos opcionales y foco en Gemini; pero también dudas por traer eye-tracking desactivado por defecto y por un sistema aún “verde”, con prácticas tipo puntero en mano que recuerdan a Quest. ¿Para quién es realmente este visor: cine, trabajo o empresas?
Tema caliente: los rumores de que las Personas de Vision Pro usan Gaussian Splatting, lo que explicaría saltos de realismo; el clip que lo menciona se vuelve viral y medios lo replican. También comparan Apple Maps inmersivo que aún falta en Vision Pro con la demo de Google Maps en XR, y el eterno dilema de diadema rígida vs banda blanda para ver pelis tumbado.
Mirando al mercado, aparece el nombre en clave Meta “Puffin” (visor ligero con petaca para productividad), y la batalla por ser el “Android de la XR”: ¿ganará Google con Android XR o Meta con su ecosistema y SDKs? El consenso: vienen 5 años dorados en VR/AR, con visores más cómodos, baratos y útiles para teletrabajo, colaboración 3D, multimedia premium y maps inmersivos.