Bonjour à toutes et à tous.
La Citadelle vous propose ce mois-ci un podcast qui sort de nos habitudes. Un échange en toute intimité, sans fard ni posture, avec Romaric Briand venant ouvrir son coeur et sa pensée pour parler de la Foi. Sous des formes diverses et changeantes, ce sentiment mystique est perceptible et traverse ses oeuvres depuis toujours. Dans les micros, en Béotien sceptique, Antoine F. le questionne sur cette Foi qu'il peine à capter et à comprendre .
Voici les thèmes qui seront abordés chronologiquement tout au long du podcast.
Un sujet enivrant qui a le mérite de comprendre plus en profondeur ce qui anime l'auteur et traverse ses oeuvres depuis près de deux décennies.
Musique d'intro: Familiar - Agnes Obel
Musique d'outro: Unmade - Thom Yorke
Bonne écoute!
a venir
Dans cette deuxième partie, avant d'atteindre le cœur du propos illustré par le jeu, nous abordons plusieurs sujets brûlants:
- Celui qui donne la Mort, une étonnante mission en lien avec Sens Hexalogie (ouvrez bien vos esgourdes, les géographes!)
- L'échec de l'auteur à se débarrasser de son œuvre
- Sens Création: Je Pense à Toi
- L'origine de l'Alephfer et de Keplerion
- L'affrontement final, où l'émergence soudaine d'une dissension larvée: un ultime gâchis?
Bonne écoute!
Musique d'intro: Get the Money - Peter Peter
Musique d'outro: Underseas - Saynet
Bonjour tout le monde!
Romaric Briand accompagne La Citadelle pour surmonter la toute dernière marche de son jeu SETRa, un JDR/ jeu de plateau soutenu par des mécaniques de wargame.
Certains de vivre l'apothéose de cette campagne, nous avançons donc vers un final grandiose débordant de promesses.
Mais hélas, tout ne s'est pas passé comme prévu... Vous comprendrez pourquoi dans la troisième et dernière partie de ce podcast.
Pour le moment nous prenons les micros dans l'idée de révéler à nos ex-adversaires l'ampleur et l'importance de nos secrets les plus intimes.
Chaque maison dévoile enfin ses plans savamment dissimulés tout au long de la campagne.
Romaric, créateur/auteur du jeu, nous fait le plaisir de partager les dispositifs de la toile qu'il a minutieusement tissée pour nos quatre maisons.
Antoine C. a joué la maison Zéphon.
Alexandre a joué la maison Tyganis.
Aurèle a joué la maison Mantaire.
Antoine F. a joué la maison Sorgal.
Un jeu passionnant et magistral!
Une nouvelle fois, par les propos traités au fil de l'expérience de jeu, Romaric fait mouche.
Définitivement un MUST que vous vous devez d'essayer.
Musique d'intro : Wolves - Cristobal Tapia De Veer
Musique d'outro : To the Afterlife - Andrew Lockington
Bonne écoute!
Trip to Skye est un jeu de rôle écrit par Romaric Briand et publié en 2021. Après un an de campagne, nous n'arrêtions plus d'ergoter autour des mécaniques de résolution, heureux de découvrir chaque fois un peu plus la complexité qu'elles recèlent.
Nous prenons donc le temps de partager dans les micros nos intuitions, nos doutes, nos inhibiteurs, et notre ivresse face à la liberté offerte par ce jeu.
Après le “Syndrome de Julia“, qui peut survenir pendant une partie de Trip to Skye (ou comment on peut se retrouver bloquer devant trop de liberté, intimidé par l'imagination fertile des autres participants) et régulièrement évoqué dans les micros de La Cellule, nous débattons autour d'un sujet sulfureux baptisé le “Syndrome du Saxophone“ (ou comment les mécaniques ne récompensent pas - dans le résultat d'un jet de dé - l'expérience accumulée par un PJ au fil de la campagne).
Les avis divergent. Le ton monte. Deux visions s'opposent.
Où se trouve le plaisir d'interpréter un personnage, bon sang?!
Réside-t-il dans la satisfaction quasi pavlovienne de surmonter un problème grâce à ses capacités propres? Se cache-t-il dans sa fiction personnelle et la façon dont on donne vie à son personnage? Ma fiche n'évolue pas, suis-je donc toujours le même?
Dans Trip to Skye, l'histoire prévaut sur tout le reste. Cela ne veut pourtant pas dire que les PJ restent en arrière-plan. Bien au contraire! Ils sont les stars de l'histoire créée collectivement.
“Je suis plus fort donc j'existe“? Aux oubliettes!
Aux chiottes l'arbitre! Charge aux joueurs et aux joueuses de se libérer des entraves invisibles tissées par le JDR traditionnel autour d'eux.
“Ma parole performative brûle mon cosmos! JE suis car JE le dis!“
Bonne écoute!
Musique d'intro: Steel - Daniel Blumberg
Musique d'outro: Hermanos - Guillaume Ferran
Hugo, Yoan, Florent, et Charlotte ont accepté de vivre l'incroyable expérience proposée par Vade+Mecum. L'objectif, s'ils l'acceptaient: sauver le monde en moins de 24 heures dans la fiction, et en moins de 72 dans la réalité, le temps d'un week-end éreintant.
Challenge accepté!
Le Seigneur (interprété par Antoine) s'est donc déplacé à Dijon pour venir à leur rencontre et poser son échiquier sur une nouvelle table.
Dans les micros de La Citadelle, ils reviennent (sans Charlotte, hélas absente) pour exprimer leur ressenti sur cette aventure menée avec brio.
Merci à eux.
Longue vie à leur magnifique amitié!
Bonne écoute!
Musique d'intro: BD-750 - Mitch Murder
Musique d'outre: Grandma - Keiichi Okabe (utilisée pour sonoriser le sacrifice ultime de King pour sa soeur)
Dans ce second épisode des Arpenteurs du Cube, Florent et Antoine discutent ensemble de nombreux sujets:
- Comment traiter le personnage d’Akina afin qu’il prenne ensuite une place prépondérante dans la campagne?
- Le Pôle Sud, une vision subjective propre à chaque MJ.
- La durée des trajets sur Terre.
- La Résistance en dehors du Pôle Sud et leur organisation pour survivre.
- La NEMESIS, déjà là?
- Ne pas hésiter à inventer d’autres régions sur Terre, ainsi que des vestiges oubliés de La Cellule et de la Brigade du Silence.
- Réfléchir aux moyens d’épaissir les PNJ.
- La pression ressentie face aux scènes « cinématiques » de Sens Mort.
Même si ça ne s’entend pas toujours dans l’enregistrement, nous faisons ça à distance via Discord. Il y a une légère latence entre les intervenants inhérente à ce type de communication, ce qui donne parfois l’impression qu’on ne s’entend pas.
Musique d’intro: Whatever It Takes - Hans Zimmer
Musique d’outro: Interstellaire Suite part.2 LIVE - Hans Zimmer
Bonne écoute!
Bonjour à toutes et à tous!
Après une première salve de podcasts enregistrés en compagnie de Florent venu présenté ses tables, et partager ses attentes et son excitation, nous revenons avec un nouveau format: Les Arpenteurs du Cube. Ainsi, il a été décidé que les deux campagnes simultanées de Florent seront saupoudrés de papotages autour des micros où seront captés les differentes visions, analyses, retours et conseils de chacun.
Les sujets abordés dans ce premier épisode:
Bonne écoute!
Musique d'intro: A Different Man - Ending Credits Suite - Umberto Smerilli
Musique d'outro: Takayama Dawn - Alfie-Jay Winters
Troisième partie de notre conversation avec Florent.
Les sujets abordés:
- l'intérêt des solos pour consolider les fondations de la campagne.
- la grande illusion ou l'embrigadement des Bugs.
- le voyage comme liant pour construire sa propre idéologie.
- enrichir la complexité du conflit en cours afin d'émanciper d'avantage ses PJ.
- l'importance de jouer les dilemmes moraux liés à l'immortalité.
- Wilfried est-il la dernière ancre de Myphos qui l'empêche de plonger dans son abîme personnel?
- introduire un PJ-Bug qui n'a pas vécu au Pôle Sud, une bonne idée?
- Comment gagner la guerre lorsque que le vide qu'elle laisse derrière elle se gorge d'obstacles séditieux?
- Chrysar Orion, clef de voute des disparités persistantes entre l'Ombre-Monde et la réalité.
Bonne écoute! Musique d'intro: On Solid Ground - Grandbrothers Musique d'outro: Нет войне (Non à la guerre) - Felix Rösch
Toujours dans l'idée de vous partager nos réflexions, dans cette deuxième partie nous discutons autour de nombreux sujets:
- Les combats, comment on fait? Joute pour surprendre et convaincre son MJ? Le meilleur système?
- Endosser le rôle de Sens, costume d'un tyran incompris?
- La mort des PJ Bugs, risques et mensonges.
- On papote à propos de musiques.
- Les solos, un outil essentiel pour infuser les thèmes de la campagne.
Bonne écoute!
Musique d'intro: Coelocanth - Pilot Priest
Musique d'outro: Arpeggios - Felix Rösch
Après plusieurs mois d'absence, La Citadelle fait enfin son come-back.
Antoine MJ a fait la rencontre de Florent au début de l'année 2024.
Après moult échanges téléphoniques, avec l'intention d'aider les meneurs, il a été décidé communément d'enregistrer ces débats dans les micros.
Ainsi, nous partageons myriade de réflexions diverses et variées autour de la fiction de Sens.
Les podcasts en compagnie de Florent ont été pensés dans l'idée vous partager des conseils, des doutes, des pistes pour mieux appréhender l'univers, et nos analyses sur les différents tomes de la campagne.
Sujets abordés dans cette partie:
- Lancer deux tables simultanément, est-ce une bonne idée?
- Tout premier rapport à Sens.
- Critique du système, vers de nouveaux horizons? Les Faits; les points d'immersion; les Miroirs; nombre de joueuses à la table; l'autorité du MJ; les débriefings; et beaucoup d'autres aspects.
Bonne écoute!
Muside d'intro: Becoming Ocean - Felix Rösch
Musique d'outro: Gaivota - Rival Consoles
La Citadelle est allée à la rencontre d'un autre groupe de joueuses et joueurs à Rouen afin de capter dans nos micros leurs impressions sur la campagne de SENS.
Après de nombreuses années, ils sont enfin arrivés au bout de cette épopée dantesque.
Julia, Lucie et Romain leur MJ nous racontent tout. Troisième (et dernière?) partie consacrée entièrement à Sens Néant et choc du changement de système et d'univers. La pierre angulaire de la saga, un véritable choc ontologique truffé de révélations. Un tome culte, tant pour ce qu'il nous raconte, que pour son conteur diabolique.
Bonne écoute!
Musique d'intro: Teeming with Life - Philip Sheppard
Musique d'outre: Ballast - Guillaume Ferran (le GOAT)
La Citadelle est allée à la rencontre d'un autre groupe de joueuses et joueurs à Rouen afin de capter dans nos micros leurs impressions sur la campagne de SENS. Après de nombreuses années, ils sont enfin arrivés au bout de cette épopée dantesque.
Julia, Lucie et Romain leur MJ nous racontent tout.
Deuxième partie consacrée cette fois à Sens Mort et aux pérégrinations de leurs Simulacres à travers Séléné et ses dangers insoupçonnés. Un tome traumatisant, à n'en pas douter!
La troisième partie sera consacrée à Sens Néant.
Bonne écoute!
Musique d'intro: Running Through the Dark - Roots and Recognition
Musique d'outre: Apotheosis - Philip Sheppard
Podcast complémentaire au précédent qui analysait le jeu Le Village, en compagnie de Romaric Briand, son auteur.
Beaucoup de questions restaient en suspens concernant la version numérique du jeu.
Aurèle s'est donc empressé de contacter Darky, le concepteur de l'application, afin d'éclaircir certains points.
Merci encore à lui pour sa disponibilité.
Bonne écoute!
Musique d'intro: Waves - Catrin Finch, Aoife Ni Bhriain
Musique d'outro: Whispers - Catrin Finch, Aoife Ni Bhriain
Romaric Briand nous explique le concept et les règles de son jeu de carte Ex-Nihilo.
Après une courte partie, nous partons dans une analyse du jeu et nous questionnons sur de nombreux aspects du jeu: son exigence, son aspect compétitif, son propos, etc.
Podcast très long mais tellement important afin de mieux comprendre Ex-Nihilo, encore une fois un jeu magnifique.
Les mondes (decks) d'Antoine et de Romaric sont disponible sur le site du jeu https://romaricbriand.fr/ex-nihilo/#
Bonne écoute!
Musique d'intro: The Onrush of Events - Max Richter
Interlude: Title - Disasterpeace
Musique d'outro: Starlings - Guillaume Ferran
La Citadelle est allée à la rencontre d'un autre groupe de joueuses et joueurs à Rouen afin de capter dans nos micros leurs impressions sur la campagne de SENS. Après de nombreuses années, ils sont enfin arrivés au bout de cette épopée dantesque.
Julia, Lucie et Romain leur MJ nous racontent tout.
Dans cette première partie consacrée au premier tome de la saga: Sens Renaissance, nous évoquerons ensemble les personnage de chacune, les difficultés rencontrées et les Instants marquants.
La deuxième partie sera consacrée à Sens Mort.
Bonne écoute!
Musique d'intro: Quantum Mechanics - Ludwig Goransson
Musique d'outre: Can You Hear The Music - Ludwig Goransson
Dans cet épisode nous évoquons les différentes musiques qui ont bercé l'aventure des Bugs sur Séléné.
Voici la playlist Spotify pour celles et ceux qui souhaiteraient en savoir plus.
https://open.spotify.com/playlist/2ARDxaQl27zPYbxTgYpGOM?si=0604502c027f4ace
Nous prévoyons également de faire un podcast sur les musiques utilisées en combat et sur l'ambiance sonore de Chaos.
A bientôt les boudis!
Bonne écoute.