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Alan Mattiassi e Maurizio Vergendo
14 episodes
1 week ago
GIF è il canale di divulgazione scientifica che esplora il mondo del gioco attraverso una lente accademica e accessibile. Con Alan Mattiassi (psicologo) e Maurizio Vergendo (medico) affrontiamo i temi più affascinanti legati al gaming: dalla psicologia ai benefici del gioco passando per studi scientifici e curiosità. Scopri con noi i lati oscuri e quelli positivi del gioco. Inizia a esplorare con GIF!
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GIF è il canale di divulgazione scientifica che esplora il mondo del gioco attraverso una lente accademica e accessibile. Con Alan Mattiassi (psicologo) e Maurizio Vergendo (medico) affrontiamo i temi più affascinanti legati al gaming: dalla psicologia ai benefici del gioco passando per studi scientifici e curiosità. Scopri con noi i lati oscuri e quelli positivi del gioco. Inizia a esplorare con GIF!
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Episodes (14/14)
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#14 - GAME OVER: il potere di perdere

Scritto da Alan e MauriMontaggio/editing - Mauri-------------------------------------------Per approfondire i temi trattati:Fonti:J.Frommel, M.Klarkowski, R.L.Mandryk (2021). The Struggle is Spiel: On Failure and Success in Games.Lomas, D., Patel, K., Forlizzi, J. L., & Koedinger, K. R. (2013, April). Optimizing challenge in an educational game using large-scale design experiments. In Proceedings of the SIGCHI conference on human factors in computing systems (pp. 89-98).J.C. Rosser et al. (2012). The effect of Video Game "Warm-up" on Performance of Laparoscopic Surgery Tasks. JSLS-Journal of the Society of Laparoendoscopic Surgeons.M.B.Jalink et al. (2014). The effect of video games on laparoscopic simulator skills. The American Journal of Surgery.P. Markey, C. Ferguson (2017). Moral Combat: Why the War on Violent Video Games is Wrong. BenBella Books.TED Talk: The Effective Use of Game-Based Learning in Education: https://www.youtube.com/watch?v=-X1m7tf9cRQ&t=875s&pp=ygUXdGVkIGdhbWUgYmFzZWQgbGVhcm5pbmfSBwkJzQkBhyohjO8%3D-------------------------------------------Instagram: / gif.gameinformation Facebook: / gif.gameinformation LinkedIn: / alanmattiassi / maurizio-vergendo

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2 months ago
25 minutes 35 seconds

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#13 - Salotto di GIF - quattro chiacchere con FILIPPO KRATTER

Scritto da Alan e MauriEditing - CREEPY Tentale, Mauri e Alan-----------Seconda puntata del salotto di GIF: ospite Filippo Kratter.CV di Filippocarriera snowboard2001-2003 snowboarder professionista con diverse partecipazioni alla World Cup2003 World Championship competitor2003-2013 Freerider con diverse sponsorizzazioni tra cui NITRO e Red BULLdal 2014 allenatore della nazionale di Snowboard Italianocarriera Magic the Gathering2008 finalista del campionato nazionalePro Tour Competitor-----------CREDITS: L'autore del concetto di carboneria ludica e di gamepride è Simone Turchetti (giornalista RAI).-----------Instagram: / gif.gameinformation Facebook: / gif.gameinformation LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/alanmattiassi/https://www.linkedin.com/in/mauriziovergendo

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2 months ago
57 minutes 1 second

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#12 - Dipendenza da Gioco !?

Scritto da Alan e MauriMontaggio/editing - Mauri e CREEPY Tentacle-------------------------------------------Per approfondire i temi trattati:Fonti:P. Markey, C. Ferguson (2017). Moral Combat: Why the War on Violent Video Games is Wrong. BenBella Books.Stevens, M. W., Dorstyn, D., Delfabbro, P. H., & King, D. L. (2021). Global prevalence of gaming disorder: A systematic review and meta-analysis. Australian & New Zealand Journal of Psychiatry, 55(6), 553-568. -------------------------------------------Instagram: / gif.gameinformation Facebook: / gif.gameinformation LinkedIn: / alanmattiassi / maurizio-vergendo

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2 months ago
29 minutes 11 seconds

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#11 - i Videogiochi generano veramente Violenza?

Scritto da Alan e MauriMontaggio/editing - Mauri e CREEPY Tentacle-------------------------------------------Per approfondire i temi trattati:Fonti:J.H.Chang, B.J.Bushman (2019). Effect of Exposure to Gun Violence in Video Games on Children's Dangerous Behavior With Real Guns. A Randoized Clinical Trial. JAMA Network Open, 2(5)P.Markey, C.Markey, J French (2014). Violent Video Games and Real-World Violence: Rethoric Versus Data. American Psycological Association. 2160-4134P. Markey, C. Ferguson (2017). Moral Combat: Why the War on Violent Video Games is Wrong. BenBella Books.Calvert, S. L., Appelbaum, M., Dodge, K. A., Graham, S., Nagayama Hall, G. C., Hamby, S., Fasig-Caldwell, L. G., Citkowicz, M., Galloway, D. P., & Hedges, L. V. (2017). The American Psychological Association Task Force assessment of violent video games: Science in the service of public interest. American Psychologist, 72(2), 126–143. -------------------------------------------Instagram: https://www.instagram.com/gif.gameinformation/Facebook: https://www.facebook.com/gif.gameinformation/LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/alanmattiassi/https://www.linkedin.com/in/maurizio-vergendo/

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2 months ago
38 minutes 26 seconds

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#10 Videogiochi come terapia? Intervista al dott.Di Puorto ed al dott.Fichtner

In questa prima puntata di interviste ospitiamo il dott. Cristofaro di Puorto ed il dott. Ferdinando Fichtner, due ricercatori della Università di Parma che assieme al dott.Mirko Cucinotta ed alla dott.ssa Giulia D'Adamo hanno ideato il progetto Arcturus.Tale progetto si articolerà in più fasi e lo scopo è quello di studiare i videogiochi e capire se possano essere utilizzati come una terapia.

-----------Se vuoi partecipare anche tu alla survey compila il questionario a questo link:https://ec.europa.eu/eusurvey/runner/Videogiochi_e_Salute_Mentale-----------Instagram: / gif.gameinformation Facebook: / gif.gameinformation LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/alanmattiassi/https://www.linkedin.com/in/mauriziovergendo

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7 months ago
1 hour 12 minutes

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#9 Focus On: i Giochi Di Ruolo fanno bene

Questo è il file AUDIO del Focus On : i Giochi Di Ruolo fanno bene.

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Idee e Testi: Alan Mattiassi e Maurizio Vergendo

Montaggio: Creepy Tentacle

Voce in sigla: Giorgia Sallustio

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Per approfondire i temi trattati:

Fonte: https://www.tandfonline.com/doi/pdf/10.2147/PRBM.S466664

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9 months ago
35 minutes 36 seconds

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#8 Focus on: Satanic Panic e Dungeons and Dragons

Questo è il file AUDIO del Focus On : Satanic Panic e Dungeons and Dragons.

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Idee e Testi: Maurizio Vergendo

Montaggio: Creepy Tentacle

Voce in sigla: Giorgia Sallustio

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Per approfondire i temi trattati:

Fonti:

- Hawkes-Robinson, W.A. (2014, September 22). Self-Deception & Propaganda Against Role-Playing Gamers by B.A.D.D. and Others. https://rpgresearch.com/propaganda-against-role-playing-gamers


- Dungeons and Dragons: Satanic Panic – Retro Report del New York Times https://www.youtube.com/watch?v=ATUpSPj0x-c&t=537s


- The Dungeons and Dragons Experience (Documentary) https://www.youtube.com/watch?v=vRIYqQ01fqM&t=2356s


- fumetto Dark Dungeon - https://www.chick.com/products/tract?stk=46&srsltid=AfmBOoqkDrDWAGqiPLZD5YlEmI-w8Wko84PtvlbGHToiTbtrBUd8UVjj ------------------------------------

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10 months ago
23 minutes 27 seconds

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#7 - GIF s0 Focus On 3 - Videogiochi e salute fisica

Questo è il file AUDIO del Focus On : Videogiochi contro la malattia di Alzheimer.

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Idee e Testi: Maurizio Vergendo

Montaggio: Creepy Tentacle

Voce in sigla: Giorgia Sallustio

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Per approfondire i temi trattati:

Fonte principale: - Huard Pelletier V, Lessard A, Piché F, Tétreau C, Descarreaux M. (2020). Video games and their associations with physical health: a scoping review. BMJ Open Sport Exerc Med. Fonti su BMI e rischio per la salute: - Calle E., Rodriguez C., Walker-Thurmond K. Thun M.J. (2003) Overweight, obesity and mortality from cancer in a prospectively studied cohort of U.S. adults. New England Journal of Medicine. - Csige I. Ujvarosy D., Szabo Z., Lorincz J., Paragh G., Harangi M., Somodi S. (2018) The impact of Obesity on the Cardiovascular System. Journal of Diabetes Research - Frank Nuttall. (2015) Body Mass Index - Obesity, BMI and Health: A Critical Review. Nutrition Today - Safei M, Sundarajan E.A., Driss M., Boulila W., Shapi'i A. (2021) A systematic literature review on obesity: Understanding the causes & consequences of obesity and reviewing various machine learning approaches used to predict obesity. Computers in Biology and Medicine

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10 months ago
10 minutes 36 seconds

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#6 - GIF s0 Focus On 2 - La Cina limita l'accesso ai videogiochi

Questo è il file AUDIO del Focus On : Videogiochi contro la malattia di Alzheimer.

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Idee e Testi: Alan Mattiassi

Montaggio: Creepy Tentacle

Voce in sigla: Giorgia Sallustio

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Per approfondire i temi trattati:

Fonte:

https://www.wired.it/internet/web/2021/08/31/cina-limita-accesso-videogiochi-online-bambini/ https://arstechnica.com/tech-policy/2021/08/china-bans-online-gaming-for-minors-except-from-8-pm-9-pm-friday-to-sunday/ https://www.bakerinstitute.org/research/chinas-risky-regulation-video-gaming

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10 months ago
10 minutes 8 seconds

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#5 - GIF s0 Focus On 1 - Videogiochi contro la malattia di Alzheimer

Questo è il file AUDIO del Focus On : Videogiochi contro la malattia di Alzheimer.

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Idee e Testi: Maurizio Vergendo

Montaggio: Creepy Tentacle

Voce in sigla: Giorgia Sallustio

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Per approfondire i temi trattati:

Fonte:

- West GL, Zendel BR, Konishi K, Benady-Chorney J, Bohbot VD, et al. (2017). Playing Super Mario 64 increases hippocampal grey matter in older adults. PLOS ONE 12(12): e0187779.

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10 months ago
22 minutes 7 seconds

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#4 - GIF s0 Ep.4 – Barriere Invisibili: la Distanza tra Chi Gioca e Chi Non Gioca

Questo è il file AUDIO della quarta puntata della stagione pilota di GIF, il canale di informazione scientifica sul gioco.


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Idee e Testi: Alan Mattiassi e Maurizio Vergendo

Montaggio: Creepy Tentacle Voce in sigla: Giorgia Sallustio

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Per approfondire i temi trattati:


Fonti Mauri:

- Brown, Julie. (2017). Digital Gaming Perceptions Among Older Adult Non-gamers. 217-227. 10.1007/978-3-319-58536-9_18.

- Nielsen, Rune & Maguire, Ryan. (2017). Do Older Adults Hate Video Games until they Play them? A Proof-of-Concept Study. Current Psychology. 36. 10.1007/s12144-016-9480-9.

 

Fonti Alan:

- Pavese, Carlotta (2015). Knowing a rule. Philosophical Issues, 25, 165-188.

- Bengson, John and Moffett, Marc (2011b). Non-propositional intellectualism. In John Bengson and Marc Moffett, editors, Knowing How: Essays on Knowledge, Mind, and Action, pages 161–195. Oxford University Press, Oxford -Jackson, Frank (1998). Epiphenomenal qualia. In Consciousness and emotion in cognitive science (pp. 197-206).

- Routledge. https://www.reddit.com/r/truegaming/comments/lpqdud/why_do_i_still_feel_ashamed_of_being_a_gamer/?rdt=47389

 

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10 months ago
57 minutes 21 seconds

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#3 - GIF s0 Ep.3 - Mente Sana e Corpo Attivo: Il Ruolo del Gioco nel Benessere

Questo è il file AUDIO della terza puntata della stagione pilota di GIF, il canale di informazione scientifica sul gioco.


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Idee e Testi: Alan Mattiassi e Maurizio Vergendo

Montaggio: Creepy Tentacle Voce in sigla: Giorgia Sallustio

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Per approfondire i temi trattati:


Fonti Alan:

- Vella, K., Johnson, D., & Hides, L. (2015, October). Playing alone, playing with others: Differences in player experience and indicators of wellbeing. In Proceedings of the 2015 annual symposium on computer-human interaction in play (pp. 3-12).

- Johannes, N., Vuorre, M., & Przybylski, A. K. (2021). Video game play is positively correlated with well-being. Royal Society open science, 8(2), 202049.


Fonti Mauri:

- West GL, Zendel BR, Konishi K, Benady-Chorney J, Bohbot VD, et al. (2017). Playing Super Mario 64 increases hippocampal grey matter in older adults. PLOS ONE 12(12): e0187779.

- Huard Pelletier V, Lessard A, Piché F, Tétreau C, Descarreaux M. (2020). Video games and their associations with physical health: a scoping review. BMJ Open Sport Exerc Med.


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10 months ago
1 hour 13 minutes 44 seconds

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#2 - GIF s0 Ep.2 - Il Giocatore Segreto: Affrontare il PREGIUDIZIO SOCIALE

Questo è il file AUDIO della seconda puntata della stagione pilota di GIF, il canale di informazione scientifica sul gioco.


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Idee e Testi: Alan Mattiassi e Maurizio Vergendo

Montaggio: Creepy Tentacle Voce in sigla: Giorgia Sallustio

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Per approfondire i temi trattati:


Fonti Alan: - Perreault, G., Wehde, W., & Perreault, M. (2021). The Effect of Shame in Moderating the Gamer Identity: The Communication Ecology on Identity and Involvement. Available at SSRN 4659174. - Grooten, J., & Kowert, R. (2015). Going beyond the game: Development of gamer identities within societal discourse and virtual spaces. Loading..., 9(14).


Fonti Mauri:

- Calvert, S. L., Appelbaum, M., Dodge, K. A., Graham, S., Nagayama Hall, G. C., Hamby, S., Fasig-Caldwell, L. G., Citkowicz, M., Galloway, D. P., & Hedges, L. V. (2017). The American Psychological Association Task Force assessment of violent video games: Science in the service of public interest. American Psychologist, 72(2), 126–143. - Hawkes-Robinson, W.A. (2014, September 22). Self-Deception & Propaganda Against Role-Playing Gamers by B.A.D.D. and Others. https://rpgresearch.com/propaganda-against-role-playing-gamers

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10 months ago
1 hour 4 minutes 9 seconds

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#1 - GIF s0 Ep.1 - Cosa significa GIOCARE? Una parola, mille sfumature

Questo è il file AUDIO della prima puntata della stagione pilota di GIF, il canale di informazione scientifica sul gioco.


In questa puntata abbiamo avuto alcuni problemi con i microfoni e ce ne scusiamo.

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Idee e Testi: Alan Mattiassi e Maurizio Vergendo

Montaggio: Creepy Tentacle

Voce in sigla: Giorgia Sallustio

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Per approfondire i temi trattati:


Fonti Mauri:

- Huizinga, J. (2023). Homo Ludens. Einaudi. (Original work published 1946)

- Treccani online. https://www.treccani.it/vocabolario/ricerca/gioco/


Fonti Alan:

- Suits, B. (1967). Is life a game we are playing?. Ethics, 77(3), 209-213.

- Mitchell, R. W. (1991). Bateson’s concept of “metacommunication” in play. New Ideas in Psychology, 9(1), 73–87. doi:10.1016/0732-118x(91)90042-k

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10 months ago
1 hour 7 minutes 40 seconds

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GIF è il canale di divulgazione scientifica che esplora il mondo del gioco attraverso una lente accademica e accessibile. Con Alan Mattiassi (psicologo) e Maurizio Vergendo (medico) affrontiamo i temi più affascinanti legati al gaming: dalla psicologia ai benefici del gioco passando per studi scientifici e curiosità. Scopri con noi i lati oscuri e quelli positivi del gioco. Inizia a esplorare con GIF!