Scritto da Alan e MauriMontaggio/editing - Mauri-------------------------------------------Per approfondire i temi trattati:Fonti:J.Frommel, M.Klarkowski, R.L.Mandryk (2021). The Struggle is Spiel: On Failure and Success in Games.Lomas, D., Patel, K., Forlizzi, J. L., & Koedinger, K. R. (2013, April). Optimizing challenge in an educational game using large-scale design experiments. In Proceedings of the SIGCHI conference on human factors in computing systems (pp. 89-98).J.C. Rosser et al. (2012). The effect of Video Game "Warm-up" on Performance of Laparoscopic Surgery Tasks. JSLS-Journal of the Society of Laparoendoscopic Surgeons.M.B.Jalink et al. (2014). The effect of video games on laparoscopic simulator skills. The American Journal of Surgery.P. Markey, C. Ferguson (2017). Moral Combat: Why the War on Violent Video Games is Wrong. BenBella Books.TED Talk: The Effective Use of Game-Based Learning in Education: https://www.youtube.com/watch?v=-X1m7tf9cRQ&t=875s&pp=ygUXdGVkIGdhbWUgYmFzZWQgbGVhcm5pbmfSBwkJzQkBhyohjO8%3D-------------------------------------------Instagram: / gif.gameinformation Facebook: / gif.gameinformation LinkedIn: / alanmattiassi / maurizio-vergendo
Scritto da Alan e MauriEditing - CREEPY Tentale, Mauri e Alan-----------Seconda puntata del salotto di GIF: ospite Filippo Kratter.CV di Filippocarriera snowboard2001-2003 snowboarder professionista con diverse partecipazioni alla World Cup2003 World Championship competitor2003-2013 Freerider con diverse sponsorizzazioni tra cui NITRO e Red BULLdal 2014 allenatore della nazionale di Snowboard Italianocarriera Magic the Gathering2008 finalista del campionato nazionalePro Tour Competitor-----------CREDITS: L'autore del concetto di carboneria ludica e di gamepride è Simone Turchetti (giornalista RAI).-----------Instagram: / gif.gameinformation Facebook: / gif.gameinformation LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/alanmattiassi/https://www.linkedin.com/in/mauriziovergendo
Scritto da Alan e MauriMontaggio/editing - Mauri e CREEPY Tentacle-------------------------------------------Per approfondire i temi trattati:Fonti:P. Markey, C. Ferguson (2017). Moral Combat: Why the War on Violent Video Games is Wrong. BenBella Books.Stevens, M. W., Dorstyn, D., Delfabbro, P. H., & King, D. L. (2021). Global prevalence of gaming disorder: A systematic review and meta-analysis. Australian & New Zealand Journal of Psychiatry, 55(6), 553-568. -------------------------------------------Instagram: / gif.gameinformation Facebook: / gif.gameinformation LinkedIn: / alanmattiassi / maurizio-vergendo
Scritto da Alan e MauriMontaggio/editing - Mauri e CREEPY Tentacle-------------------------------------------Per approfondire i temi trattati:Fonti:J.H.Chang, B.J.Bushman (2019). Effect of Exposure to Gun Violence in Video Games on Children's Dangerous Behavior With Real Guns. A Randoized Clinical Trial. JAMA Network Open, 2(5)P.Markey, C.Markey, J French (2014). Violent Video Games and Real-World Violence: Rethoric Versus Data. American Psycological Association. 2160-4134P. Markey, C. Ferguson (2017). Moral Combat: Why the War on Violent Video Games is Wrong. BenBella Books.Calvert, S. L., Appelbaum, M., Dodge, K. A., Graham, S., Nagayama Hall, G. C., Hamby, S., Fasig-Caldwell, L. G., Citkowicz, M., Galloway, D. P., & Hedges, L. V. (2017). The American Psychological Association Task Force assessment of violent video games: Science in the service of public interest. American Psychologist, 72(2), 126–143. -------------------------------------------Instagram: https://www.instagram.com/gif.gameinformation/Facebook: https://www.facebook.com/gif.gameinformation/LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/alanmattiassi/https://www.linkedin.com/in/maurizio-vergendo/
In questa prima puntata di interviste ospitiamo il dott. Cristofaro di Puorto ed il dott. Ferdinando Fichtner, due ricercatori della Università di Parma che assieme al dott.Mirko Cucinotta ed alla dott.ssa Giulia D'Adamo hanno ideato il progetto Arcturus.Tale progetto si articolerà in più fasi e lo scopo è quello di studiare i videogiochi e capire se possano essere utilizzati come una terapia.
-----------Se vuoi partecipare anche tu alla survey compila il questionario a questo link:https://ec.europa.eu/eusurvey/runner/Videogiochi_e_Salute_Mentale-----------Instagram: / gif.gameinformation Facebook: / gif.gameinformation LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/alanmattiassi/https://www.linkedin.com/in/mauriziovergendo
Questo è il file AUDIO del Focus On : i Giochi Di Ruolo fanno bene.
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Idee e Testi: Alan Mattiassi e Maurizio Vergendo
Montaggio: Creepy Tentacle
Voce in sigla: Giorgia Sallustio
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Per approfondire i temi trattati:
Fonte: https://www.tandfonline.com/doi/pdf/10.2147/PRBM.S466664
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Questo è il file AUDIO del Focus On : Satanic Panic e Dungeons and Dragons.
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Idee e Testi: Maurizio Vergendo
Montaggio: Creepy Tentacle
Voce in sigla: Giorgia Sallustio
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Per approfondire i temi trattati:
Fonti:
- Hawkes-Robinson, W.A. (2014, September 22). Self-Deception & Propaganda Against Role-Playing Gamers by B.A.D.D. and Others. https://rpgresearch.com/propaganda-against-role-playing-gamers
- Dungeons and Dragons: Satanic Panic – Retro Report del New York Times https://www.youtube.com/watch?v=ATUpSPj0x-c&t=537s
- The Dungeons and Dragons Experience (Documentary) https://www.youtube.com/watch?v=vRIYqQ01fqM&t=2356s
- fumetto Dark Dungeon - https://www.chick.com/products/tract?stk=46&srsltid=AfmBOoqkDrDWAGqiPLZD5YlEmI-w8Wko84PtvlbGHToiTbtrBUd8UVjj ------------------------------------
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Questo è il file AUDIO del Focus On : Videogiochi contro la malattia di Alzheimer.
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Idee e Testi: Maurizio Vergendo
Montaggio: Creepy Tentacle
Voce in sigla: Giorgia Sallustio
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Per approfondire i temi trattati:
Fonte principale: - Huard Pelletier V, Lessard A, Piché F, Tétreau C, Descarreaux M. (2020). Video games and their associations with physical health: a scoping review. BMJ Open Sport Exerc Med. Fonti su BMI e rischio per la salute: - Calle E., Rodriguez C., Walker-Thurmond K. Thun M.J. (2003) Overweight, obesity and mortality from cancer in a prospectively studied cohort of U.S. adults. New England Journal of Medicine. - Csige I. Ujvarosy D., Szabo Z., Lorincz J., Paragh G., Harangi M., Somodi S. (2018) The impact of Obesity on the Cardiovascular System. Journal of Diabetes Research - Frank Nuttall. (2015) Body Mass Index - Obesity, BMI and Health: A Critical Review. Nutrition Today - Safei M, Sundarajan E.A., Driss M., Boulila W., Shapi'i A. (2021) A systematic literature review on obesity: Understanding the causes & consequences of obesity and reviewing various machine learning approaches used to predict obesity. Computers in Biology and Medicine
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Questo è il file AUDIO del Focus On : Videogiochi contro la malattia di Alzheimer.
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Idee e Testi: Alan Mattiassi
Montaggio: Creepy Tentacle
Voce in sigla: Giorgia Sallustio
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Per approfondire i temi trattati:
Fonte:
https://www.wired.it/internet/web/2021/08/31/cina-limita-accesso-videogiochi-online-bambini/ https://arstechnica.com/tech-policy/2021/08/china-bans-online-gaming-for-minors-except-from-8-pm-9-pm-friday-to-sunday/ https://www.bakerinstitute.org/research/chinas-risky-regulation-video-gaming
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Questo è il file AUDIO del Focus On : Videogiochi contro la malattia di Alzheimer.
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Idee e Testi: Maurizio Vergendo
Montaggio: Creepy Tentacle
Voce in sigla: Giorgia Sallustio
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Per approfondire i temi trattati:
Fonte:
- West GL, Zendel BR, Konishi K, Benady-Chorney J, Bohbot VD, et al. (2017). Playing Super Mario 64 increases hippocampal grey matter in older adults. PLOS ONE 12(12): e0187779.
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Questo è il file AUDIO della quarta puntata della stagione pilota di GIF, il canale di informazione scientifica sul gioco.
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Idee e Testi: Alan Mattiassi e Maurizio Vergendo
Montaggio: Creepy Tentacle Voce in sigla: Giorgia Sallustio
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Per approfondire i temi trattati:
Fonti Mauri:
- Brown, Julie. (2017). Digital Gaming Perceptions Among Older Adult Non-gamers. 217-227. 10.1007/978-3-319-58536-9_18.
- Nielsen, Rune & Maguire, Ryan. (2017). Do Older Adults Hate Video Games until they Play them? A Proof-of-Concept Study. Current Psychology. 36. 10.1007/s12144-016-9480-9.
Fonti Alan:
- Pavese, Carlotta (2015). Knowing a rule. Philosophical Issues, 25, 165-188.
- Bengson, John and Moffett, Marc (2011b). Non-propositional intellectualism. In John Bengson and Marc Moffett, editors, Knowing How: Essays on Knowledge, Mind, and Action, pages 161–195. Oxford University Press, Oxford -Jackson, Frank (1998). Epiphenomenal qualia. In Consciousness and emotion in cognitive science (pp. 197-206).
- Routledge. https://www.reddit.com/r/truegaming/comments/lpqdud/why_do_i_still_feel_ashamed_of_being_a_gamer/?rdt=47389
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Questo è il file AUDIO della terza puntata della stagione pilota di GIF, il canale di informazione scientifica sul gioco.
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Idee e Testi: Alan Mattiassi e Maurizio Vergendo
Montaggio: Creepy Tentacle Voce in sigla: Giorgia Sallustio
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Per approfondire i temi trattati:
Fonti Alan:
- Vella, K., Johnson, D., & Hides, L. (2015, October). Playing alone, playing with others: Differences in player experience and indicators of wellbeing. In Proceedings of the 2015 annual symposium on computer-human interaction in play (pp. 3-12).
- Johannes, N., Vuorre, M., & Przybylski, A. K. (2021). Video game play is positively correlated with well-being. Royal Society open science, 8(2), 202049.
Fonti Mauri:
- West GL, Zendel BR, Konishi K, Benady-Chorney J, Bohbot VD, et al. (2017). Playing Super Mario 64 increases hippocampal grey matter in older adults. PLOS ONE 12(12): e0187779.
- Huard Pelletier V, Lessard A, Piché F, Tétreau C, Descarreaux M. (2020). Video games and their associations with physical health: a scoping review. BMJ Open Sport Exerc Med.
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Questo è il file AUDIO della seconda puntata della stagione pilota di GIF, il canale di informazione scientifica sul gioco.
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Idee e Testi: Alan Mattiassi e Maurizio Vergendo
Montaggio: Creepy Tentacle Voce in sigla: Giorgia Sallustio
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Per approfondire i temi trattati:
Fonti Alan: - Perreault, G., Wehde, W., & Perreault, M. (2021). The Effect of Shame in Moderating the Gamer Identity: The Communication Ecology on Identity and Involvement. Available at SSRN 4659174. - Grooten, J., & Kowert, R. (2015). Going beyond the game: Development of gamer identities within societal discourse and virtual spaces. Loading..., 9(14).
Fonti Mauri:
- Calvert, S. L., Appelbaum, M., Dodge, K. A., Graham, S., Nagayama Hall, G. C., Hamby, S., Fasig-Caldwell, L. G., Citkowicz, M., Galloway, D. P., & Hedges, L. V. (2017). The American Psychological Association Task Force assessment of violent video games: Science in the service of public interest. American Psychologist, 72(2), 126–143. - Hawkes-Robinson, W.A. (2014, September 22). Self-Deception & Propaganda Against Role-Playing Gamers by B.A.D.D. and Others. https://rpgresearch.com/propaganda-against-role-playing-gamers
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Questo è il file AUDIO della prima puntata della stagione pilota di GIF, il canale di informazione scientifica sul gioco.
In questa puntata abbiamo avuto alcuni problemi con i microfoni e ce ne scusiamo.
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Idee e Testi: Alan Mattiassi e Maurizio Vergendo
Montaggio: Creepy Tentacle
Voce in sigla: Giorgia Sallustio
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Per approfondire i temi trattati:
Fonti Mauri:
- Huizinga, J. (2023). Homo Ludens. Einaudi. (Original work published 1946)
- Treccani online. https://www.treccani.it/vocabolario/ricerca/gioco/
Fonti Alan:
- Suits, B. (1967). Is life a game we are playing?. Ethics, 77(3), 209-213.
- Mitchell, R. W. (1991). Bateson’s concept of “metacommunication” in play. New Ideas in Psychology, 9(1), 73–87. doi:10.1016/0732-118x(91)90042-k
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