
Questo è il file AUDIO della seconda puntata della stagione pilota di GIF, il canale di informazione scientifica sul gioco.
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Idee e Testi: Alan Mattiassi e Maurizio Vergendo
Montaggio: Creepy Tentacle Voce in sigla: Giorgia Sallustio
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Per approfondire i temi trattati:
Fonti Alan: - Perreault, G., Wehde, W., & Perreault, M. (2021). The Effect of Shame in Moderating the Gamer Identity: The Communication Ecology on Identity and Involvement. Available at SSRN 4659174. - Grooten, J., & Kowert, R. (2015). Going beyond the game: Development of gamer identities within societal discourse and virtual spaces. Loading..., 9(14).
Fonti Mauri:
- Calvert, S. L., Appelbaum, M., Dodge, K. A., Graham, S., Nagayama Hall, G. C., Hamby, S., Fasig-Caldwell, L. G., Citkowicz, M., Galloway, D. P., & Hedges, L. V. (2017). The American Psychological Association Task Force assessment of violent video games: Science in the service of public interest. American Psychologist, 72(2), 126–143. - Hawkes-Robinson, W.A. (2014, September 22). Self-Deception & Propaganda Against Role-Playing Gamers by B.A.D.D. and Others. https://rpgresearch.com/propaganda-against-role-playing-gamers
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