Dentro de la Macroestructura entran varios aspectos de un juego como los narrativos o de ficción, los arcos que lo componen que suelen tener unos patrones establecidos y no podemos olvidar el ritmo del juego mismo. Acompañanos a explorar las herramientas de diseño que nos ayudan a definir estos elementos.
La jugabilidad es lo que pasa cuando interactuamos con sistemas, mecánicas u otros jugadores en el desarrollo de una sesión de juego. Veamos cómo podemos pensar sistemáticamente en este aspecto importante, desde los ciclos de jugabilidad con sus múltiples frecuencias, hasta las motivaciones intrínsecas y extrínsecas que nos mantienen jugando. Exploremos juntos el diseño de la jugabilidad.
Acompáñanos a explorar los sistemas en los juegos. Estos son conjuntos de mecánicas que trabajan juntas de formas específicas. Involucran relaciones como cadenas y ciclos (chains and loops), además tienen comportamientos emergentes o caóticos. Son un importante elemento a la hora analizar y diseñar juegos de todo tipo.
Las mecánicas son el tema del tercer capítulo de "Elementos de diseño de juegos" de Robert Zubek. Ahondamos en estas como concepto, sus componentes como las piezas del juego, las acciones de los jugadores y las reglas que limitan las interacciones. Abordamos algunas de las familias más comunes de mecánicas de juego y otros conceptos más que son relevantes cuando pensamos los juegos en este nivel, llegando a heurísticos que nos sirven para evaluar cómo interactúan entre ellas.
En el segundo capítulo de "Elementos de diseño de juegos" de Robert Zubek vemos los juegos desde las experiencias de los jugadores y especialmente todas las formas como estas pueden agruparse para poder diseñar de formas más enfocadas. Desde arquetipos a taxonomías exploramos múltiples formas de entender las motivaciones y disfrutes que los juegos nos generan.
Tras presentarnos iniciamos nuestra exploración del libro "Elementos de diseño de juegos" de Robert Zubek con su primer capítulo. En este se presenta la idea de juegos como máquinas o sistemas con los que los jugadores interactúan y a su vez reaccionan a sus acciones. Abordamos el modelo básico de mecánicas, jugabilidad y experiencia de jugador que es la base del libro y el acercamiento general que este tiene.
Acompáñanos en esta exploración y desbloqueemos el diseño de juegos juntos.