
Tras presentarnos iniciamos nuestra exploración del libro "Elementos de diseño de juegos" de Robert Zubek con su primer capítulo. En este se presenta la idea de juegos como máquinas o sistemas con los que los jugadores interactúan y a su vez reaccionan a sus acciones. Abordamos el modelo básico de mecánicas, jugabilidad y experiencia de jugador que es la base del libro y el acercamiento general que este tiene.
Acompáñanos en esta exploración y desbloqueemos el diseño de juegos juntos.