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老二次元 Re
Dajiu, Xinghui
5 episodes
4 hours ago
大家好!欢迎收听《老二次元》的转生节目《老二次元 Re》,在这里主播大九和星辉会邀请嘉宾一起聊聊泛二次元的事情。
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大家好!欢迎收听《老二次元》的转生节目《老二次元 Re》,在这里主播大九和星辉会邀请嘉宾一起聊聊泛二次元的事情。
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Episodes (5/5)
老二次元 Re
Z03: 给OC做音乐专辑是什么体验【专访一体机P主青色靘、不鱼P】

这期我们邀请到青色、不鱼一起聊聊他们的音乐专辑《流星空间站》。


嘉宾:@青色靘 @不鱼_P


『流星空间站Ⅱ聆星者』全专试听


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片头曲:《温故知新でいこっ!》

感谢大家在支持!《老二次元Re》会继续加油哒♪(^∇^*)


直播间装修:@煤油狸猫

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2 weeks ago
1 hour 27 minutes 18 seconds

老二次元 Re
Z02: 完美恋爱、绝对服从?我们和纸片人的关系【专访慧Sophie】

这期我们邀请到小慧一起聊聊我们和纸片人的关系。


嘉宾:慧_Sophie(画师,视觉策划,艺术史研究者)


“梦女”文化的定义与演变

• 从 Pixiv 定义出发:梦者可以是创作者,也可以是欣赏者。

• 日语“梦女”一词的来源与局限;英文中“selfship”代表更广义的自我想象关系。

• 技术发展使得自我形象表达越来越多样(自拍、美图、虚拟形象等)。


艺术史视角下的“梦”行为

• 宗教画的委托:信徒与圣人同框,也是一种“梦”的表达。

• 历史上的委托者会美化自己形象,表现信仰与自我投射。

• 对比现代梦女“约稿”行为,发现相似性与差异性。


浪漫关系的掌控欲与“梦”的本质

• 梦关系常体现出对控制感、安全感的追求。

• 女性参与“selfship”可能源自对失控的不安。


梦文化的差异讨论

• 拥有与被拥有

• 自我与角色互动的图像

• 在本子中代入方式(路人视角、不露脸主角)。


同担文化与独占欲

• “同梦者”之间可能存在竞争感。

• 炫耀产出、约稿质量等成为比拼“谁更爱角色”的方式。

• 委托老师、画师等成为独占欲和梦感的现实承载者。


数字媒介对梦关系的推动

• 数字化模糊虚拟与现实、想象与关系之间的边界。

• ChatGPT 等语言模型亦能激发虚拟情感连结(尽管短暂)。


“梦”关系的悲伤与安全

• 虚拟角色永远顺从,是一种安全无惊喜的关系。

• 与现实相比,梦关系可避开惊吓与伤害。

• 但梦的世界缺乏“意外”的人类互动,长期可能带来失落。


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片头曲:《温故知新でいこっ!》

感谢大家在爱发电支持我们喝可乐!《老二次元Re》会继续加油哒♪(^∇^*)


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3 weeks ago
1 hour 25 minutes 49 seconds

老二次元 Re
E02: 《盛世天下》好玩吗?爱看宫斗更爱看FATE?圣杯也是皇帝啦

近期《盛世天下》烫烫的,大九又是宫斗剧爱好者,正好聊聊为啥喜欢看宫斗剧。

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片头曲:《温故知新でいこっ!》

感谢大家的支持!《老二次元Re》会继续加油哒♪(^∇^*)

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1 month ago
58 minutes 58 seconds

老二次元 Re
E01: 借《丝之歌》发售聊聊为什么有时愿在游戏里受苦有时又不愿

近日网上《丝之歌》引发热议,借此契机聊聊为什么有时我们愿意在游戏里受苦有时候又不愿意。


【开场】

• 停更两个月的原因

• 节目更新:RSS 停用 → 迁移到 Spotify,节目更名为「老二次元 Re」

• 停用原因:银行卡被锁、订阅乱收费


【游戏经历】

• 大九玩了2个月《塞尔达》)

• 初始台地的误区:未进入神庙 → 卡关7个月

• 旷野之息DLC体验:

• 一击必死:高风险但可随时存档

• 剑之试炼:剥夺装备、逐层挑战,死亡归零 → 强烈“坐牢感”


【丝之歌的“坐牢”】

• 横版探索、隐藏机关、技能解锁

• 存档点稀少、需金币解锁,金币获取困难

• 死亡惩罚重 → 反复长跑、挫败感强


【游戏设计者与玩家的博弈】

• 故意设计坐牢的关卡:增加游戏时长、作为氪金点提升付费意愿

• 玩家在游戏内交易、找代玩

• 玩家用修改器让游戏变得适合自己


【互动对“坐牢”的缓冲】

• 魂like留言板机制:玩家提示、鼓励

• 观众互动:提醒、打赏、鼓励 → 支撑主播坚持

• 朋友陪伴:团灭经历转化为笑点

• 自我互动:显示积分榜可以和过去的自己比较

• 攻略分享:降低成本,但也带来“明明很难却被写成很简单”的戏谑


【为什么有时愿意“受苦”?】

• 奖励的吸引力:是否值得付出

• 玩家心理状态:心情、精力决定能否接受挑战

• 娱乐化动力:观众“付费让主播坐牢”

• 难度选择:合适的挑战才会让人感到兴奋


【延伸思考】

• “高光时刻”:游戏中频繁获得认可 vs 现实中的稀缺

• 不同玩家群体偏好:即时满足 vs 极限挑战

• 看别人“坐牢”也能成为娱乐


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片头曲:《温故知新でいこっ!》

感谢大家的支持!《老二次元Re》会继续加油哒♪(^∇^*)

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1 month ago
1 hour 23 minutes 58 seconds

老二次元 Re
Z01: 专访个人势Vtuber 桜田ハネ:约稿是必需品吗?

大家好,好久不见。本期邀请到了桜田ハネ (Hane)大家聊聊他成为Vtuber 活动4年的故事。


1. 节目复播与嘉宾介绍

• 本次节目是系列节目的一次复播,延续了此前“聊Vtuber”的传统。

• 嘉宾是桜田ハネ,当前是活动第四年,正在准备第五年相关内容。


2. 周边创作与Comic Market经历

• 参与 Comic Market(CM)同人展,制作画集、本子、手办、小周边等。

• 手办项目从开模到出品花了近两年时间,属于非常早期展开的大型个人项目。

• 摊位申请有抽选机制,早期借朋友摊位销售,后期自己独立申请


3. 当V的初衷与Live2D模型起源

• 起初只是想做 OC(原创角色),Vtuber是偶然衍生。

• 找画师定制服装和Live2D模型。

• 并非因喜爱某个V而入坑,反而是自己圈友鼓励尝试直播。


4. 直播身份与自由理念

• 不是以工作或赚钱为目的,希望保持“自由、不受约束”的状态。

• 不全职,不定期直播,有时甚至一年不直播。

• 直播频率低,但内容形式多样,自由度高。


5. 从OC到“化身”:角色与自我认同的转变

• 原本设定为“自己的女儿”,随着使用频率增加,逐渐视为“自己的化身”。

• 对“角色即自己”的接受度较高,形象是自己喜欢的审美。


6. 约稿理念与视觉更新

• 不是以商业回报为导向的约稿,大量图像更新是为角色表达和角色感延续。

• 喜欢尝试不同画师风格,不担心“画风不统一”的问题。


7. 宅舞圈经历与投稿历史

• 曾在宅舞圈活跃,早期参与宅舞投稿。

• 熟悉视频剪辑、BGM制作等舞见生态,带来与当前V领域的不同经验。


8. 对“男皮/女皮”的认知与粉丝结构

• 本人是男性中之人,但长期使用女皮。

• 粉丝分为“女粉”和“兄弟粉”两类,互动风格有所差异。

• 对“八美肉”现象接受度高。


9. 平台策略与语言选择

• 在YouTube和B站同时活动,主要使用中文直播。

• B站因为加速器和后台繁杂问题影响双平台直播体验。

• 中文观众互动性高。


10. 动捕技术探索

• 购入工业级动捕设备尝试3D化,但进度缓慢。

• 喜欢技术,通过研究硬件拓展内容边界。


11. Comic Market项目管理心得(SOP)

• 自行处理画集排版、印刷、跨国寄送等一系列流程。

• 将工作中的“项目管理”方法应用到创作周边和出展安排中。


12. 三月停更事件与“约稿泄露”危机

• 曾发生图稿提前泄露的事件,导致内容暂停更新。

• 反思“信任机制”对角色持续运营的重要性。

• 后续改为不再过早公开设定,避免被提前传播。


13. 关于平台和约稿制度的讨论

• 约稿平台对画师和约稿方的保护力度不同。

• 更倾向“私约为主”的信任合作,而非平台仲裁。


14. 商用争议与价格理念

• 每位画师可有自己的定价逻辑,应尊重差异而非套公式。


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片头曲:《温故知新でいこっ!》
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3 months ago
1 hour 23 minutes 10 seconds

老二次元 Re
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