Home
Categories
EXPLORE
True Crime
Comedy
Business
Society & Culture
Health & Fitness
Sports
Technology
About Us
Contact Us
Copyright
© 2024 PodJoint
00:00 / 00:00
Podjoint Logo
US
Sign in

or

Don't have an account?
Sign up
Forgot password
https://is1-ssl.mzstatic.com/image/thumb/Podcasts116/v4/00/1d/1b/001d1b43-b5af-9118-0e82-4c14f2175bd1/mza_13189342838307538168.jpg/600x600bb.jpg
انجمن گیمیفیکیشن ایران
انجمن گیمیفیکیشن ایران
20 episodes
1 month ago
در این صفحه می توانید پادکست های مرتبط انجمن گیمیفیکیشن ایران را ببینید .
Show more...
Marketing
Business,
Leisure,
Games
RSS
All content for انجمن گیمیفیکیشن ایران is the property of انجمن گیمیفیکیشن ایران and is served directly from their servers with no modification, redirects, or rehosting. The podcast is not affiliated with or endorsed by Podjoint in any way.
در این صفحه می توانید پادکست های مرتبط انجمن گیمیفیکیشن ایران را ببینید .
Show more...
Marketing
Business,
Leisure,
Games
Episodes (20/20)
انجمن گیمیفیکیشن ایران
15 امین اپیزود باشگاه گیمیفیکیشن - کامران حاتمی
بخش اول: کامران حاتمی (کاربرد گیمیفیکیشن در صنعت سلامت) بخش دوم: شیوا خاتونی (مورد کاوی بهبود آموزش زبان با گیمیفیکیشن) در نظر داشته باشید برای فهم این پادکست حتما می بایست که دو اسلاید رادانلود کرده و همراه آن مشاهده کنید : https://t.me/IranGamification/385 https://t.me/IranGamification/384
Show more...
6 years ago
39 minutes 26 seconds

انجمن گیمیفیکیشن ایران
15 امین اپیزود باشگاه گیمیفیکیشن - شیوا خاتونی
بخش اول: کامران حاتمی (کاربرد گیمیفیکیشن در صنعت سلامت) بخش دوم: شیوا خاتونی (مورد کاوی بهبود آموزش زبان با گیمیفیکیشن) در نظر داشته باشید برای فهم این پادکست حتما می بایست که دو اسلاید رادانلود کرده و همراه آن مشاهده کنید : https://t.me/IranGamification/385 https://t.me/IranGamification/384
Show more...
6 years ago
58 minutes 39 seconds

انجمن گیمیفیکیشن ایران
چهاردهمین اپیزود باشگاه گیمفیکیشن - ارسلان شورابی (کاربرد گیمیفیکیشن در بازاریابی)
بخش اول: زهرا عنایتی (مطالعه موردی کاربرد گیمیفیکیشن در کوچینگ) بخش دوم: ارسلان شورابی (کاربرد گیمیفیکیشن در بازاریابی)
Show more...
6 years ago
52 minutes 50 seconds

انجمن گیمیفیکیشن ایران
چهاردهمین اپیزود باشگاه گیمفیکیشن - زهرا عنایتی (مطالعه موردی کاربرد گیمیفیکیشن در کوچینگ)
بخش اول: زهرا عنایتی (مطالعه موردی کاربرد گیمیفیکیشن در کوچینگ) بخش دوم: ارسلان شورابی (کاربرد گیمیفیکیشن در بازاریابی)
Show more...
6 years ago
57 minutes 26 seconds

انجمن گیمیفیکیشن ایران
13 امین اپیزود باشگاه گیمفیکیشن - نگار فیروزفر
بخش اول مصطفی قاری (ارتباطات بازاریابی به مثابه بازی!) بخش دوم نگار فیروزفر (نقش کلیدی گیمیفیکیشن در روابط عمومی موفق)
Show more...
6 years ago
1 hour 6 minutes 8 seconds

انجمن گیمیفیکیشن ایران
13 امین اپیزود باشگاه گیمفیکیشن - مصطفی قاری
بخش اول مصطفی قاری (ارتباطات بازاریابی به مثابه بازی!) بخش دوم نگار فیروزفر (نقش کلیدی گیمیفیکیشن در روابط عمومی موفق)
Show more...
6 years ago
36 minutes 1 second

انجمن گیمیفیکیشن ایران
باشگاه گیمیفیکیشن اپیزود 12 - وفاداری و گیمیفیکیشن
بخش اول: علیرضا رنجبر شورابی (وفاداری و گیمیفیکیشن) بخش دوم: نگین یشمی (نقش گیمیفیکیشن در بهبود محصول)
Show more...
6 years ago
1 hour 36 seconds

انجمن گیمیفیکیشن ایران
باشگاه گیمیفیکیشن اپیزود 12 - نقش گیمیفیکیشن در بهبود محصول
بخش اول: علیرضا رنجبر شورابی (وفاداری و گیمیفیکیشن) بخش دوم: نگین یشمی (نقش گیمیفیکیشن در بهبود محصول)
Show more...
6 years ago
1 hour 1 minute 20 seconds

انجمن گیمیفیکیشن ایران
باشگاه گیمیفیکیشن اپیزود 11 - بخش دوم: جواد نیک پیام (ایجاد توازن در طراحی گیمیفیکیشن)
اولین باشگاه گیمیفیکیشن سال 98 را با هم پر انرژی شروع کنیم امسال بیشتر بیاموزیم تا بیشتر موفق شویم. بخش اول: محمد امین نبیل (مورد کاوی طراحی گیمیفیکیشن در کارجو+) بخش دوم: جواد نیک پیام (ایجاد توازن در طراحی گیمیفیکیشن)
Show more...
6 years ago
1 hour 17 minutes 15 seconds

انجمن گیمیفیکیشن ایران
باشگاه گیمیفیکیشن اپیزود 11 - بخش اول: محمد امین نبیل (مورد کاوی طراحی گیمیفیکیشن در کارجو+)
اولین باشگاه گیمیفیکیشن سال 98 را با هم پر انرژی شروع کنیم امسال بیشتر بیاموزیم تا بیشتر موفق شویم. بخش اول: محمد امین نبیل (مورد کاوی طراحی گیمیفیکیشن در کارجو+) بخش دوم: جواد نیک پیام (ایجاد توازن در طراحی گیمیفیکیشن)
Show more...
6 years ago
55 minutes 38 seconds

انجمن گیمیفیکیشن ایران
باشگاه گیمیفیکیشن اپیزود 10 - امیرحسین کریمی / بهبود رفتار پرداخت در ایران رنتر به وسیله گیمیفیکیشن
ارائه اول خانم الهام شورابی : بازی تشکیل شده از زمین، قواعد، کسب امتیاز و رقابت برای برنده بودن. حالا فکر می کنید ما در زمین برندهای پوشاک بازی می کنیم یا آنها در زمین ما رقابت می کنند؟ قواعد این بازی را چه کسی تعیین می کند؟ در این کارگاه به بررسی نمونه های اجرایی گیمیفیکیشن در بازار بزرگ و زیبای مد و فشن خواهیم پرداخت. ارائه دوم جناب امیرحسین کریمی: شاید طی چند سال اخیر تصور حل مسائلی همچون وصول مطالبات و کاهش نرخ نکول راه حلی جز اقدامات حقوقی نداشت. اما امروزه شاهد کاهش این مهم بوسیله گیمیفیکیشن در موثر ترین حالت ممکن هستیم. از طرف دیگر نتایج آن در فراهم‌تر کردن بستر سرمایه گذاری در ایران رنتر هم بسیار مثبت بوده است.
Show more...
6 years ago
35 minutes 41 seconds

انجمن گیمیفیکیشن ایران
باشگاه گیمیفیکیشن اپیزود 10 - الهام شورابی / کاربردهای گیمیفیکیشن در بازاریابی مد و فشن
ارائه اول خانم الهام شورابی : بازی تشکیل شده از زمین، قواعد، کسب امتیاز و رقابت برای برنده بودن. حالا فکر می کنید ما در زمین برندهای پوشاک بازی می کنیم یا آنها در زمین ما رقابت می کنند؟ قواعد این بازی را چه کسی تعیین می کند؟ در این کارگاه به بررسی نمونه های اجرایی گیمیفیکیشن در بازار بزرگ و زیبای مد و فشن خواهیم پرداخت. ارائه دوم جناب امیرحسین کریمی: شاید طی چند سال اخیر تصور حل مسائلی همچون وصول مطالبات و کاهش نرخ نکول راه حلی جز اقدامات حقوقی نداشت. اما امروزه شاهد کاهش این مهم بوسیله گیمیفیکیشن در موثر ترین حالت ممکن هستیم. از طرف دیگر نتایج آن در فراهم‌تر کردن بستر سرمایه گذاری در ایران رنتر هم بسیار مثبت بوده است.
Show more...
6 years ago
1 hour 10 minutes 51 seconds

انجمن گیمیفیکیشن ایران
باشگاه گیمیفیکیشن اپیزود 9 - قسمت نهم بخش دوم : روانشناسی اجتماعی برای طراحان گیمیفیکیشن
این رویداد با موبایل صدابرداری شده است ارائه اول روین غنی پور : در این بخش از برنامه به یک کمپین دیجیتال مارکتینگ برای یکی از معروفترین اپ های حوزه فینتک پرداخته می شود . این کمیپن گیمیفای شده بوده و نتایج آن فوق العاده بوده است . ارائه دوم سهراب مستقیم : احتمالا برای بسیاری از شما به عنوان طراحان بازیوار یک فرآیند پیش آمده است که در حین انجام پروژه و تعامل با همکاران و دیگر ذی نفعان، زمان و انرژی زیادی را برای اقناع آنان صرف کنید. دفاع از «چرایی» طراحی، بدون داشتن دانش و دلایلی مستند امری بسیار سخت و شاید نشدنی است. روانشناسی اجتماعی است علمی که به چراهای ذهن شما و همکاران‏تان در مورد شیوه انتخاب و قضاوت مشتریان پاسخ می‏ دهد.
Show more...
6 years ago
1 hour 4 minutes 46 seconds

انجمن گیمیفیکیشن ایران
باشگاه گیمیفیکیشن اپیزود 9 - قسمت نهم بخش اول : بررسی موفقیت کمپین گیمیفای شده اپلیکیشن تاپ
این رویداد با موبایل صدابرداری شده است ارائه اول روین غنی پور : در این بخش از برنامه به یک کمپین دیجیتال مارکتینگ برای یکی از معروفترین اپ های حوزه فینتک پرداخته می شود . این کمیپن گیمیفای شده بوده و نتایج آن فوق العاده بوده است . ارائه دوم سهراب مستقیم : احتمالا برای بسیاری از شما به عنوان طراحان بازیوار یک فرآیند پیش آمده است که در حین انجام پروژه و تعامل با همکاران و دیگر ذی نفعان، زمان و انرژی زیادی را برای اقناع آنان صرف کنید. دفاع از «چرایی» طراحی، بدون داشتن دانش و دلایلی مستند امری بسیار سخت و شاید نشدنی است. روانشناسی اجتماعی است علمی که به چراهای ذهن شما و همکاران‏تان در مورد شیوه انتخاب و قضاوت مشتریان پاسخ می‏ دهد.
Show more...
6 years ago
1 hour 17 minutes 3 seconds

انجمن گیمیفیکیشن ایران
باشگاه گیمیفیکیشن اپیزود 7 - سخنرانی سجاد خزایی
هفتمین دورهمی باشگاه گیمیفیکیشن ایران می شنوید. با حضور: محسن سعیدی (با موضوع: تمرکز طراحی بر کار و عملیات باشد یا انسان های مجری آن؟) سجاد خزایی (با موضوع: چگونه یک پروژه گیمیفیکیشن را برنامه ریزی کنیم؟)
Show more...
7 years ago
29 minutes 55 seconds

انجمن گیمیفیکیشن ایران
باشگاه گیمیفیکیشن اپیزود 7 - سخنرانی محسن سعیدی
هفتمین دورهمی باشگاه گیمیفیکیشن ایران می شنوید. با حضور: محسن سعیدی (با موضوع: تمرکز طراحی بر کار و عملیات باشد یا انسان های مجری آن؟) سجاد خزایی (با موضوع: چگونه یک پروژه گیمیفیکیشن را برنامه ریزی کنیم؟)
Show more...
7 years ago
44 minutes 53 seconds

انجمن گیمیفیکیشن ایران
باشگاه گیمیفیکیشن اپیزود 5 - محسن سعیدی «دزدی بانکها، تغییر کاربران به سمت فینتک ها با گیمیفیکیشن»
پنجمین دورهمی گیمیفیکیشن ایران با حضور سهراب مستقیم و سخنرانی در رابطه با «گیمیفیکیشن در طراحی تجربه کاربری» و محسن سعیدی، سخنرانی در رابطه با « دزدی از بانکها، تغییر کاربران به سمت فینتک ها به سمت گیمیفیکیشن».
Show more...
7 years ago
49 minutes 9 seconds

انجمن گیمیفیکیشن ایران
باشگاه گیمیفیکیشن اپیزود 5 - سهراب مستقیم «گیمیفیکیشن در طراحی تجربه کاربری»
پنجمین دورهمی گیمیفیکیشن ایران با حضور سهراب مستقیم و سخنرانی در رابطه با «گیمیفیکیشن در طراحی تجربه کاربری» و محسن سعیدی، سخنرانی در رابطه با « دزدی از بانکها، تغییر کاربران به سمت فینتک ها به سمت گیمیفیکیشن».
Show more...
7 years ago
46 minutes 1 second

انجمن گیمیفیکیشن ایران
باشگاه گیمیفیکیشن اپیزود 4
چگونگی تحریک انگیزه ها در گیمیفیکیشن به عنوان یک علاقه‌مند به گیمیفیکیشن احتمالا تا کنون بارها با خود اندیشیده اید که « اگر بازیکنان ساعتهای پیاپی غرق انجام یک بازی میشوند، چرا نتوان از مفاهیم و تکنیکهای بازی‌ها در سایر کارها استفاده کرد؟» اما این موضوع به گفتار، ساده است و در عمل، دشوار تعداد زیادی از تجربیات مرتبط با گیمیفیکیشن نتوانسته‌اند به نتایج دلخواه دست یابند و تعداد زیادی نیز نتایجی کاملا برخلاف انتظار داشته‌اند چراکه طراحان آنها نمی‌دانسته‌اند که پیاده سازی گیمیفیکیشن امری فراتر از بکارگیری سیستم امتیازها و پاداش‌هاست و هر بازی موفق بر زیربنایی پیچیده از دانش رفتاری و روانشناسی بنا نهاده شده است. هرچند استفاده از گیمیفیکیشن تلاشی است بر افزودن اجزای بازی و بکارگیری تفکر طراحی بازی جهت ایجاد انگیزه در مخاطب، اما انگیزش امری است که 75 درصد آن روانشناسانه است و فقط 25 درصد آن فناورانه. انگیزش انتخابی است فردی برای مواجهه با هر فعالیت، و شدتِ تلاش و ماندگاری در آن فعالیت از انگیزش نشات می‌گیرد، به عبارت دیگر هیچ رفتاری را فرد انجام نمی دهد که انگیزه ای یا نیازی، محرک آن نباشد. به همین دلیل انگیزش را چرایی رفتار گویند. در این سخنرانی با معرفی اجمالی نظریه‌های روانشناسی، عصب شناسی و رفتارشناسی انگیزش، روش‌ها و تکنیک‌های تحریک انگیزه‌های انسانی در یک سیستم گیمفای شده توضیح داده شده است.
Show more...
7 years ago
39 minutes 32 seconds

انجمن گیمیفیکیشن ایران
باشگاه گیمیفیکیشن اپیزود 3
آقای شورابی که سخنرانی این بخش دورهمی را بر عهده داشتند در ابتدا به اولین جرقه در ذهنش، اتفاقاتی که برایش مشکل ساز شد و دردسر ایجاد کرده صحبت می کند. چگونه یک طراح گیمیفیکیشن شویم ؟ هریک از طراحان گیمیفیکیشن در دنیا، خاستگاهی متفاوت داشته اند و راه هایی متفاوت را پیموده اند تا در موقعیت کنونی خود قرار گرفته اند. بسیاری از این طراحان گوشه هایی از مسیر خود را با ما به اشتراک گذاشته اند که راهگشاست ولیکن اغلب با بسیاری از ساختارهای فرهنگی و کاری در کشور ما خوانایی ندارد. در این دورهمی انجمن گیمیفیمیشن ایران پای صحبت یکی ازاین طراحان گیمیفیکیشن می نشینیم که ایرانی و هموطن بودنش باعث شده تا طرحی از کل مسیری که پیموده است را با ما در میان بگذارد که با ساختارهای کاری و فرهنگی ما نیز انطباق کامل دارد. علیرضا رنجبر شورابی چند سالی است که بطور جدی و حرفه ای مسیر گیمیفیکیشن را برگزیده و با شرکت ها و استارت آپ های گوناگون در زمینه های تجاری مختلف همکاری داشته است. تجارب ناشی است از موفقیت ها و شکست هایش در این راه میتواند راهنمای خوبی برای علاقه مندان ورود به این حوزه کاری جذاب باشد. بخش دوم رویداد : اصول گیمیفیکیشن در بازاریابی ویروسی + موردکاوی در این بخش امیرحسین ثقه الاسلامی به سخنرانی و معرفی خود پرداخت. خیلی از مدیران بازاریابی به دنبال این هستند که محصولات و سرویس های خودشان را وایرال کنند و از قدرت مردم برای رساندن پیغام برندشان به گوش افراد بیشتر اقدام کنند . اما بازاریابی ویروسی مانند بسیاری دیگر از روشهای بازاریابی روشی مهندسی است . در این ارائه با بررسی یک مورد بازی و استفاده از اصول گیمیفیکیشن برای وایرال کردن محتوای کمپین ها آشنا می شویم .
Show more...
7 years ago
1 hour 36 minutes 8 seconds

انجمن گیمیفیکیشن ایران
در این صفحه می توانید پادکست های مرتبط انجمن گیمیفیکیشن ایران را ببینید .