Home
Categories
EXPLORE
True Crime
Comedy
Business
Society & Culture
Health & Fitness
Sports
Technology
About Us
Contact Us
Copyright
© 2024 PodJoint
00:00 / 00:00
Podjoint Logo
US
Sign in

or

Don't have an account?
Sign up
Forgot password
https://is1-ssl.mzstatic.com/image/thumb/Podcasts116/v4/00/1d/1b/001d1b43-b5af-9118-0e82-4c14f2175bd1/mza_13189342838307538168.jpg/600x600bb.jpg
انجمن گیمیفیکیشن ایران
انجمن گیمیفیکیشن ایران
20 episodes
1 month ago
در این صفحه می توانید پادکست های مرتبط انجمن گیمیفیکیشن ایران را ببینید .
Show more...
Marketing
Business,
Leisure,
Games
RSS
All content for انجمن گیمیفیکیشن ایران is the property of انجمن گیمیفیکیشن ایران and is served directly from their servers with no modification, redirects, or rehosting. The podcast is not affiliated with or endorsed by Podjoint in any way.
در این صفحه می توانید پادکست های مرتبط انجمن گیمیفیکیشن ایران را ببینید .
Show more...
Marketing
Business,
Leisure,
Games
https://cdn-arch.shenoto.com/shenoto-album/23f7a15c-fbce-46ce-96bd-cbbc9aaa05f1/cover/3000.jpg
باشگاه گیمیفیکیشن اپیزود 4
انجمن گیمیفیکیشن ایران
39 minutes 32 seconds
7 years ago
باشگاه گیمیفیکیشن اپیزود 4
چگونگی تحریک انگیزه ها در گیمیفیکیشن به عنوان یک علاقه‌مند به گیمیفیکیشن احتمالا تا کنون بارها با خود اندیشیده اید که « اگر بازیکنان ساعتهای پیاپی غرق انجام یک بازی میشوند، چرا نتوان از مفاهیم و تکنیکهای بازی‌ها در سایر کارها استفاده کرد؟» اما این موضوع به گفتار، ساده است و در عمل، دشوار تعداد زیادی از تجربیات مرتبط با گیمیفیکیشن نتوانسته‌اند به نتایج دلخواه دست یابند و تعداد زیادی نیز نتایجی کاملا برخلاف انتظار داشته‌اند چراکه طراحان آنها نمی‌دانسته‌اند که پیاده سازی گیمیفیکیشن امری فراتر از بکارگیری سیستم امتیازها و پاداش‌هاست و هر بازی موفق بر زیربنایی پیچیده از دانش رفتاری و روانشناسی بنا نهاده شده است. هرچند استفاده از گیمیفیکیشن تلاشی است بر افزودن اجزای بازی و بکارگیری تفکر طراحی بازی جهت ایجاد انگیزه در مخاطب، اما انگیزش امری است که 75 درصد آن روانشناسانه است و فقط 25 درصد آن فناورانه. انگیزش انتخابی است فردی برای مواجهه با هر فعالیت، و شدتِ تلاش و ماندگاری در آن فعالیت از انگیزش نشات می‌گیرد، به عبارت دیگر هیچ رفتاری را فرد انجام نمی دهد که انگیزه ای یا نیازی، محرک آن نباشد. به همین دلیل انگیزش را چرایی رفتار گویند. در این سخنرانی با معرفی اجمالی نظریه‌های روانشناسی، عصب شناسی و رفتارشناسی انگیزش، روش‌ها و تکنیک‌های تحریک انگیزه‌های انسانی در یک سیستم گیمفای شده توضیح داده شده است.
انجمن گیمیفیکیشن ایران
در این صفحه می توانید پادکست های مرتبط انجمن گیمیفیکیشن ایران را ببینید .