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Parlons UX Design - Podcast
Thomas Gaudy
142 episodes
4 months ago
Bienvenue sur le podcast Parlons UX Design ! Je suis Thomas Gaudy, UX Designer spécialisé en inclusion et accessibilité numérique. Analyse et design numérique pour DPK-Production: - Problématique : Manuel Faouen, de DPK Production, propose le concept d’un jeu vidéo d'exploration, sonore et accessible aux personnes non-voyantes, tout en restant grand public. - Concept : Thomas Gaudy, notre UX/UI designer propose d'adapter ce concept en jeu vidéo incluant de la réalité virtuelle. Merci d'avoir écouté ce podcast, je vous invite à vous abonner pour ne pas rater les prochains épisodes. Si vous voulez en savoir plus sur moi, je vous invite à consulter mon profil LinkedIn (https://www.linkedin.com/in/thomas-gaudy/). Si vous souhaitez de l'accompagnement pour implémenter ces notions et ces outils dans vos équipes et vos projets, vous pouvez faire appel à mes services de consultant en UX/UI Design et Ergonomie numérique. Il vous suffit de me contacter via mon profil LinkedIn ou visitez notre site internet Thomas Gaudy-UX Design.com. Si vous êtes intéressé / intéressée par l'inclusion et/ou l'accessibilité numérique, visitez notre site internet Ludociels pour tous. Si vous êtes à la recherche de jeu vidéo audio accessibles, parcourez notre répertoire des jeux accessibles. Au plaisir! Édition : Stéphanie Akré Montage : La COOP de contenu Jingle du podcast : Nous remercions chaleureusement Gordon W. Hempton The Sound Tracker® qui nous a fait don de la totalité de sa merveilleuse bibliothèque de sons récoltés dans la nature, ainsi que La COOP de contenu pour un rendu plus dynamique.
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Bienvenue sur le podcast Parlons UX Design ! Je suis Thomas Gaudy, UX Designer spécialisé en inclusion et accessibilité numérique. Analyse et design numérique pour DPK-Production: - Problématique : Manuel Faouen, de DPK Production, propose le concept d’un jeu vidéo d'exploration, sonore et accessible aux personnes non-voyantes, tout en restant grand public. - Concept : Thomas Gaudy, notre UX/UI designer propose d'adapter ce concept en jeu vidéo incluant de la réalité virtuelle. Merci d'avoir écouté ce podcast, je vous invite à vous abonner pour ne pas rater les prochains épisodes. Si vous voulez en savoir plus sur moi, je vous invite à consulter mon profil LinkedIn (https://www.linkedin.com/in/thomas-gaudy/). Si vous souhaitez de l'accompagnement pour implémenter ces notions et ces outils dans vos équipes et vos projets, vous pouvez faire appel à mes services de consultant en UX/UI Design et Ergonomie numérique. Il vous suffit de me contacter via mon profil LinkedIn ou visitez notre site internet Thomas Gaudy-UX Design.com. Si vous êtes intéressé / intéressée par l'inclusion et/ou l'accessibilité numérique, visitez notre site internet Ludociels pour tous. Si vous êtes à la recherche de jeu vidéo audio accessibles, parcourez notre répertoire des jeux accessibles. Au plaisir! Édition : Stéphanie Akré Montage : La COOP de contenu Jingle du podcast : Nous remercions chaleureusement Gordon W. Hempton The Sound Tracker® qui nous a fait don de la totalité de sa merveilleuse bibliothèque de sons récoltés dans la nature, ainsi que La COOP de contenu pour un rendu plus dynamique.
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Episodes (20/142)
Parlons UX Design - Podcast
#142 - Jeu vidéo d'exploration accessible (en VR) - Analyse et design numérique pour Manu DPK
Bienvenue sur le podcast Parlons UX Design ! Je suis Thomas Gaudy, UX Designer spécialisé en inclusion et accessibilité numérique. Analyse et design numérique pour DPK-Production: - Problématique : Manuel Faouen, de DPK Production, propose le concept d’un jeu vidéo d'exploration, sonore et accessible aux personnes non-voyantes, tout en restant grand public. - Concept : Thomas Gaudy, notre UX/UI designer propose d'adapter ce concept en jeu vidéo incluant de la réalité virtuelle. Merci d'avoir écouté ce podcast, je vous invite à vous abonner pour ne pas rater les prochains épisodes. Si vous voulez en savoir plus sur moi, je vous invite à consulter mon profil LinkedIn (https://www.linkedin.com/in/thomas-gaudy/). Si vous souhaitez de l'accompagnement pour implémenter ces notions et ces outils dans vos équipes et vos projets, vous pouvez faire appel à mes services de consultant en UX/UI Design et Ergonomie numérique. Il vous suffit de me contacter via mon profil LinkedIn ou visitez notre site internet Thomas Gaudy-UX Design.com. Si vous êtes intéressé / intéressée par l'inclusion et/ou l'accessibilité numérique, visitez notre site internet Ludociels pour tous. Si vous êtes à la recherche de jeu vidéo audio accessibles, parcourez notre répertoire des jeux accessibles. Au plaisir! Édition : Stéphanie Akré Montage : La COOP de contenu Jingle du podcast : Nous remercions chaleureusement Gordon W. Hempton The Sound Tracker® qui nous a fait don de la totalité de sa merveilleuse bibliothèque de sons récoltés dans la nature, ainsi que La COOP de contenu pour un rendu plus dynamique.
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4 months ago
10 minutes 22 seconds

Parlons UX Design - Podcast
#141 - Analyse et design numérique pour l'OBNL PIMO
Bienvenue sur le podcast Parlons UX Design ! Je suis Thomas Gaudy, UX Designer spécialisé en inclusion et accessibilité numérique. Analyse et design numérique pour l'OBNL PIMO: - Problématique : comment valoriser l'importance de l'accompagnement de personnes en fauteuil roulant à Montréal ? - Concept : proposer une carte interactive menant à des témoignages des usagers du PIMO et les destinations recherchées. Ce podcast fait suite aux épisodes: 136 - Changement d'orientation stratégique chez Ludociels - Projet Au-delà du pixel 140 - UX Design et concept d'interface: Entretien avec Thibaut Magnette du PIMO PIMO - Promotion Intervention en Milieu Ouvert - a pour mission d’offrir un service d’accompagnement individuel en vue d’assurer l’inclusion sociale des adultes vivant avec une déficience motrice résidant sur l’île de Montréal. PIMO a également pour mission la promotion de l’accès à l’accompagnement pour toutes personnes qui, en raison de limitations, nécessitent l’aide d’une personne pour sortir de leur lieu de résidence. Appels à participations bénévoles sur le site internet de Ludociels pour tous. À écouter / À lire / À voir: - Vidéo Parlons UX Design: Les îles partenaires (Projet Ludociels sur FIGMA) Merci d'avoir écouté ce podcast, je vous invite à vous abonner pour ne pas rater les prochains épisodes. Si vous voulez en savoir plus sur moi, je vous invite à consulter mon profil LinkedIn => https://www.linkedin.com/in/thomas-gaudy/ Si vous souhaitez  de l'accompagnement pour implémenter ces notions et ces outils dans vos équipes et vos projets, vous pouvez faire appel à mes services de consultant en UX Design. Il vous suffit de me contacter via mon profil LinkedIn ou visitez notre site internet Thomas Gaudy-UX Design.com.  Si vous êtes intéressés par l'inclusion et/ou l'accessibilité numérique, visitez notre site internet Ludociels pour tous. Si vous êtes à la recherche de jeu vidéo audio accessibles, parcourez notre répertoire des jeux accessibles. Au plaisir! Édition : Stéphanie Akré  Montage : La COOP de contenu Jingle du podcast : Nous remercions chaleureusement Gordon W. Hempton The Sound Tracker® qui nous a fait don de la totalité de sa merveilleuse bibliothèque de sons récoltés dans la nature, ainsi que La COOP de contenu pour un rendu plus dynamique.
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5 months ago
20 minutes 32 seconds

Parlons UX Design - Podcast
#139 - Gamification de l'écologie avec la SOCENV
Bienvenue sur le podcast Parlons UX Design ! Je suis Thomas Gaudy, UX Designer spécialisé en inclusion et accessibilité numérique. Bonjour tout le monde! Pour ce nouvel épisode du podcast Parlons UX Design, je vous propose une approche ludique et numérique d'amélioration de l'environnement écologique avec la Société Environnementale (SOCENV) du quartier Côte-des-Neiges de la ville de Montréal. Ce podcast fait suite à l'épisode 136 - Changement d'orientation stratégique chez Ludociels - Projet Au-delà du pixel. Thèmes abordés: - Intégrer des principes de «gamification»: récompense <=> rétention - Créer une émulsion de communauté: incitation <=> implication - S'assurer de la concordance de notre solution proposée avec les besoins de la SOCENV Appels à participations bénévoles sur le site internet de Ludociels pour tous. Merci d'avoir écouté ce podcast, je vous invite à vous abonner pour ne pas rater les prochains épisodes. Si vous voulez en savoir plus sur moi, je vous invite à consulter mon profil LinkedIn.  Si vous souhaitez  de l'accompagnement pour implémenter ces notions et ces outils dans vos équipes et vos projets, vous pouvez faire appel à mes services de consultant en UX Design. Il vous suffit de me contacter via mon profil LinkedIn ou visitez notre site internet Thomas Gaudy-UX Design.com.  Si vous êtes intéressés par l'inclusion et/ou l'accessibilité numérique, visitez notre site internet Ludociels pour tous. Si vous êtes à la recherche de jeu vidéo audio accessibles, parcourez notre répertoire des jeux accessibles. Au plaisir! Édition : Stéphanie Akré  « Jingle du podcast » : Nous souhaitons remercier chaleureusement Gordon W. Hempton The Sound Tracker® qui nous a fait don de la totalité de sa merveilleuse bibliothèque de sons récoltés dans la nature.
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1 year ago
19 minutes 16 seconds

Parlons UX Design - Podcast
#140 - UX Design et concept d'interface: Entretien avec Thibaut Magnette du PIMO
Bienvenue sur le podcast Parlons UX Design ! Je suis Thomas Gaudy, UX Designer spécialisé en inclusion et accessibilité numérique. Bonjour tout le monde! Dans cet épisode du podcast Parlons UX Design, je suis accompagné de Thibaut Magnette du PIMO et de leur stagiaire: Arielle. Ce podcast fait suite à l'épisode 136 - Changement d'orientation stratégique chez Ludociels - Projet Au-delà du pixel. Thèmes abordés: - Services en UX Design orientés vers l'écoute des besoins et la conceptualisation d'un cahier des charges (concept d'interfaces - interface design) plutôt que de la programmation, - Tester un nouveau modèle d'affaires, - Ouverture vers des participations bénévoles. PIMO - Promotion intervention en milieu ouvert - a pour mission d’offrir un service d’accompagnement individuel en vue d’assurer l’inclusion sociale des adultes ayant une déficience motrice résidant sur l’île de Montréal. PIMO a également pour mission la promotion de l’accès à l’accompagnement pour toutes personnes qui, en raison de limitations, nécessitent l’aide d’une personne pour sortir de leur lieu de résidence. Appels à participations bénévoles sur le site internet de Ludociels pour tous. À écouter / À lire / À voir: - Vidéo Parlons UX Design: Les îles partenaires (Projet Ludociels sur FIGMA) - Épisode 28 du podcast Parlons UX Design: L'effet tunnel (Épisode avec une transcription écrite) - Droits Devant! livre de Pierre-Yves Lévesque Merci d'avoir écouté ce podcast, je vous invite à vous abonner pour ne pas rater les prochains épisodes. Si vous voulez en savoir plus sur moi, je vous invite à consulter mon profil LinkedIn.  Si vous souhaitez  de l'accompagnement pour implémenter ces notions et ces outils dans vos équipes et vos projets, vous pouvez faire appel à mes services de consultant en UX Design. Il vous suffit de me contacter via mon profil LinkedIn ou visitez notre site internet Thomas Gaudy-UX Design.com.  Si vous êtes intéressés par l'inclusion et/ou l'accessibilité numérique, visitez notre site internet Ludociels pour tous. Si vous êtes à la recherche de jeu vidéo audio accessibles, parcourez notre répertoire des jeux accessibles. Au plaisir! Édition : Stéphanie Akré  « Jingle du podcast » : Nous souhaitons remercier chaleureusement Gordon W. Hempton The Sound Tracker® qui nous a fait don de la totalité de sa merveilleuse bibliothèque de sons récoltés dans la nature.
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1 year ago
16 minutes 10 seconds

Parlons UX Design - Podcast
#138 - E-Sport et inclusivité : Entretien avec Enzo Rivera - Partie 2
Bienvenue sur le podcast Parlons UX Design ! Je suis Thomas Gaudy, UX Designer spécialisé en inclusion et accessibilité numérique. Bonjour tout le monde! Pour ce nouvel épisode de podcast, nous recevons Enzo Rivera, directeur de l'association sans but lucratif (ASBL) Le Jeu pour Tous ( https://lejeupourtous.com/ ), située en Belgique. L’ASBL Le Jeu pour Tous est une organisation passionnée dédiée à transformer l’industrie du jeu vidéo en un espace inclusif et accessible pour tous et toutes. Animés par un engagement fervent pour l’équité et l’innovation, nous collaborons avec des développeurs, des thérapeutes et des experts en technologie pour créer des solutions qui ouvrent les portes du jeu vidéo à des personnes de toutes capacités. Thèmes abordés dans la partie 2: - Promotion de la diversité et de l'égalité dans le domaine de l'E-Sport - Accessibilité des jeux vidéo - «Wholesome games» / Jeux bien-être: Dave The Diver de MintRocket ou Stardew Valley de ConcernedApe LLC - Adaptation de manettes de jeu - Inclusivité dans le monde de l'E-Sport en Belgique À propos de l'ASBL Le Jeu pour Tous - Articles en ligne à lire: - "Le Jeu Pour Tous" : Pionnier de l'inclusion dans l'eSport belge ! - "Le Jeu Pour Tous" : Vers une ère nouvelle d'inclusivité dans l'eSport en Belgique Merci d'avoir écouté ce podcast, je vous invite à vous abonner pour ne pas rater les prochains épisodes. Si vous voulez en savoir plus sur moi, je vous invite à consulter mon profil LinkedIn => https://www.linkedin.com/in/thomas-gaudy/.  Si vous souhaitez  de l'accompagnement pour implémenter ces notions et ces outils dans vos équipes et vos projets, vous pouvez faire appel à mes services de consultant en UX Design. Il vous suffit de me contacter via mon profil LinkedIn ou visitez notre site internet Thomas Gaudy-UX Design.com.  Si vous êtes intéressés par l'inclusion et/ou l'accessibilité numérique, visitez notre site internet Ludociels pour tous => https://www.ludocielspourtous.org/. Si vous êtes à la recherche de jeu vidéo audio accessibles, parcourez notre répertoire des jeux accessibles. Au plaisir! Édition : Stéphanie Akré  « Jingle du podcast » : Nous souhaitons remercier chaleureusement Gordon W. Hempton The Sound Tracker® qui nous a fait don de la totalité de sa merveilleuse bibliothèque de sons récoltés dans la nature.
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1 year ago
30 minutes 18 seconds

Parlons UX Design - Podcast
#137 - Le Jeu pour Tous: Entretien avec Enzo Rivera - Partie 1
Bienvenue sur le podcast Parlons UX Design. Je suis Thomas Gaudy, UX Designer spécialisé en inclusion et accessibilité numérique. Bonjour tout le monde! Pour ce nouvel épisode de podcast, nous recevons Enzo Rivera, directeur de l'association sans but lucratif (ASBL) Le Jeu pour Tous ( https://lejeupourtous.com/ ), située en Belgique. L’ASBL «Le Jeu pour Tous» est une organisation passionnée dédiée à transformer l’industrie du jeu vidéo en un espace inclusif et accessible pour tous. Animés par un engagement fervent pour l’équité et l’innovation, nous collaborons avec des développeurs, des thérapeutes et des experts en technologie pour créer des solutions qui ouvrent les portes du jeu vidéo à des personnes de toutes capacités. Thèmes abordés: - Rééducation par le jeu vidéo - Accessibilité des jeux vidéo - Apprentissage par le jeu (formation professionnelle et intégration dans le monde du travail) - Promotion de la diversité et de l'égalité dans le domaine de l'E-Sport À propos de l'ASBL Le Jeu pour Tous - Articles en ligne à lire: - "Le Jeu Pour Tous" : Pionnier de l'inclusion dans l'eSport belge ! - "Le Jeu Pour Tous" : Vers une ère nouvelle d'inclusivité dans l'eSport en Belgique Note: Medimoov, jeu vidéo et capture de mouvement pour l'activité physique. Merci d'avoir écouté ce podcast, je vous invite à vous abonner pour ne pas rater les prochains épisodes. Si vous voulez en savoir plus sur moi, je vous invite à consulter mon profil LinkedIn.  Si vous souhaitez  de l'accompagnement pour implémenter ces notions et ces outils dans vos équipes et vos projets, vous pouvez faire appel à mes services de consultant en UX Design. Il vous suffit de me contacter via mon profil LinkedIn ou visitez notre site internet Thomas Gaudy-UX Design.com.  Si vous êtes intéressés par l'inclusion et/ou l'accessibilité numérique, visitez notre site internet Ludociels pour tous. Si vous êtes à la recherche de jeu vidéo audio accessibles, parcourez notre répertoire des jeux accessibles. Au plaisir! Édition : Stéphanie Akré  « Jingle du podcast » : Nous souhaitons remercier chaleureusement Gordon W. Hempton The Sound Tracker® qui nous a fait don de la totalité de sa merveilleuse bibliothèque de sons récoltés dans la nature.
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1 year ago
39 minutes 37 seconds

Parlons UX Design - Podcast
#136 - Changement d'orientation stratégique chez Ludociels -Projet numérique: Au-delà du pixel
Bienvenue sur le podcast Parlons UX Design ! Je suis Thomas Gaudy, UX Designer spécialisé en inclusion et accessibilité numérique. Salut tout le monde! Dans ce nouvel épisode de podcast, nous allons parler de changement d'orientation stratégique chez Ludociels pour tous, avec le nouveau service en UX Design que nous développons. En quelques points, voici le processus d'expérimentation et de réflexion qui nous a amené vers cette nouvelle orientation de nos services en UX Design: - De l'accessibilité de jeux vidéo vers l'inclusion numérique, - Réorientation d'activités en lien avec notre mission sociale, - Services en UX Design orientés vers l'écoute des besoins et la conceptualisation d'un cahier des charges (dessin du concept d'interfaces) plutôt que de la programmation, - Tester un nouveau modèle d'affaires, - Ouverture vers des participations bénévoles. Grâce à l'obtention du coup de pouce financier de la Cellule Numérique ÉS du CQCM, nous allons réaliser un portfolio de design d’outils numériques avec cinq partenaires / entreprises collectives en lien avec la mission sociale - accessibilité et inclusion numérique: - SOCENV (Société Environnementale de Côte-des-neiges) - PIMO (Promotion intervention en milieu ouvert) - Manu DPK de DPKProd - ESIEE IT (École de l'expertise numérique) - Breathing Games Cellule numérique économie sociale du Conseil Québécois de la coopération (CQCM) - https://www.cqcm.coop/nos-dossiers/cellule-numerique/ Merci d'avoir écouté ce podcast, je vous invite à vous abonner pour ne pas rater les prochains épisodes. Si vous voulez en savoir plus sur moi, je vous invite à consulter mon profil LinkedIn.  Si vous souhaitez  de l'accompagnement pour implémenter ces notions et ces outils dans vos équipes et vos projets, vous pouvez faire appel à mes services de consultant en UX Design. Il vous suffit de me contacter via mon profil LinkedIn - https://www.linkedin.com/in/thomas-gaudy/ ou visitez le site internet Thomas Gaudy-UX Design.com.  Si vous êtes intéressés par l'inclusion et/ou l'accessibilité numérique, visitez notre site internet Ludociels pour tous. Si vous êtes à la recherche de jeu vidéo audio accessibles, parcourez notre répertoire des jeux accessibles. Au plaisir! Édition : Stéphanie Akré  « Jingle du podcast » : Nous souhaitons remercier chaleureusement Gordon W. Hempton The Sound Tracker® qui nous a fait don de la totalité de sa merveilleuse bibliothèque de sons récoltés dans la nature.
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1 year ago
24 minutes 14 seconds

Parlons UX Design - Podcast
#135 - Jeu vidéo accessible: Entretien avec Vincent Presseau fondateur de Carcajou Games
Bienvenue sur le podcast Parlons UX Design ! Je suis Thomas Gaudy, UX Designer spécialisé en inclusion et accessibilité numérique. Bonjour tout le monde! Pour ce nouvel épisode de podcast, nous recevons Vincent Presseau (https://www.linkedin.com/in/vincentpresseau/), fondateur de Carcajou Games pour discuter création de jeu vidéo et intégration d'options d'accessibilité. Lors de notre discussion avec Vincent, voici l'un des conseils primordiaux à retenir, si vous débutez votre projet de jeu numérique accessible: «Les options d’accessibilité, si on veut vraiment que ça fonctionne, on n’a comme pas le choix de déjà penser ça à l’avance…» Visitez Carcajou Games => https://carcajougames.com/ Visitez Audiogramme.it Merci d'avoir écouté ce podcast, je vous invite à vous abonner pour ne pas rater les prochains épisodes. Si vous voulez en savoir plus sur moi, je vous invite à consulter mon profil LinkedIn.  Si vous souhaitez  de l'accompagnement pour implémenter ces notions et ces outils dans vos équipes et vos projets, vous pouvez faire appel à mes services de consultant en UX Design. Il vous suffit de me contacter via mon profil LinkedIn ou visitez notre site internet Thomas Gaudy-UX Design.com.  Si vous êtes intéressés par l'inclusion et/ou l'accessibilité numérique, visitez notre site internet Ludociels pour tous. Si vous êtes à la recherche de jeu vidéo audio accessibles, parcourez notre répertoire des jeux accessibles. Au plaisir! Édition : Stéphanie Akré  « Jingle du podcast » : Nous souhaitons remercier chaleureusement Gordon W. Hempton The Sound Tracker® qui nous a fait don de la totalité de sa merveilleuse bibliothèque de sons récoltés dans la nature.
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1 year ago
29 minutes 45 seconds

Parlons UX Design - Podcast
#134 - Jeu audio: Entretien avec Laurent Thiry (CEO de Numacoustique)
Bienvenue sur le podcast Parlons UX Design ! Je suis Thomas Gaudy, UX Designer spécialisé en inclusion et accessibilité numérique. Bonjour tout le monde! Pour ce nouvel épisode de podcast, nous recevons Laurent Thiry, CEO de Numacoustique. Nous allons discuter d'un projet de conception de jeu sonore, un peu particulier puisqu'il intègre dans son processus de développement la narration audio avec l'auditeur ou l'auditrice au coeur de l'histoire de façon active, l'hypnose et les sciences neurologiques... Le projet s'appelle «Dreemajine» et comme dirait Laurent Thiry, il vous permettra de «jouer délicatement avec votre cerveau». L'entreprise est d'ailleurs à la recherche de talents en Game Design audio, ainsi que de testeurs et de testeuses. Je vous invite à suivre ou à contacter Numacoustique (https://numacoustic.art/). Pour en savoir plus sur Laurent : https://www.linkedin.com/in/laurent-thiry-75bb3520/ Merci d'avoir écouté ce podcast, je vous invite à vous abonner pour ne pas rater les prochains épisodes. Si vous voulez en savoir plus sur moi, je vous invite à consulter mon profil LinkedIn.  Si vous souhaitez  de l'accompagnement pour implémenter ces notions et ces outils dans vos équipes et vos projets, vous pouvez faire appel à mes services de consultant en UX Design. Il vous suffit de me contacter via mon profil LinkedIn ou visitez notre site internet Thomas Gaudy-UX Design.com.  Si vous êtes intéressés par l'inclusion et/ou l'accessibilité numérique, visitez notre site internet Ludociels pour tous. Si vous êtes à la recherche de jeu vidéo audio accessibles, parcourez notre répertoire des jeux accessibles. Au plaisir! Édition : Stéphanie Akré  « Jingle du podcast » : Nous souhaitons remercier chaleureusement Gordon W. Hempton The Sound Tracker® qui nous a fait don de la totalité de sa merveilleuse bibliothèque de sons récoltés dans la nature.
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1 year ago
27 minutes 8 seconds

Parlons UX Design - Podcast
#133 - UX Design et résolution d'écran
Bienvenue sur le podcast Parlons UX Design ! Je suis Thomas Gaudy, UX Designer spécialisé en inclusion et accessibilité numérique. Bonjour tout le monde! Dans ce nouvel épisode, je vous parle de résolution d'écran. Exemples de problèmes rencontrés: - Oculus Meta Quest 2 - Affichage hors fenêtre dû à des sélections de paramètres de langage et de taille de texte, - Banjo-Kazooie: Nuts and Bolts (Jeu vidéo) - Transition entre l'écran TV à tube cathodique et l'écran TV plat, - Witcher 3 - Lisibilité des textes... Les bonnes pratiques: - Rencontrez vos utilisateurs et utilisatrices finaux, - Renseignez-vous sur les tailles standards d'écran, - Rendez vos interfaces systématiquement «responsive», - Faites des rendus sur l'interface ciblée / standard, - Communiquez avec vos collègues en développement pour éviter les impossibilités techniques. À écouter: Épisode 102 - La PS4 qui ne parlait pas...: Discussion avec Smaël Berahal - Partie 2 Merci d'avoir écouté ce podcast, je vous invite à vous abonner pour ne pas rater les prochains épisodes. Si vous voulez en savoir plus sur moi, je vous invite à consulter mon profil LinkedIn.  Si vous souhaitez  de l'accompagnement pour implémenter ces notions et ces outils dans vos équipes et vos projets, vous pouvez faire appel à mes services de consultant en UX Design. Il vous suffit de me contacter via mon profil LinkedIn ou visitez notre site internet Thomas Gaudy-UX Design.com.  Si vous êtes intéressés par l'inclusion et/ou l'accessibilité numérique, visitez notre site internet Ludociels pour tous. Si vous êtes à la recherche de jeu vidéo audio accessibles, parcourez notre répertoire des jeux accessibles. Au plaisir! Édition : Stéphanie Akré  « Jingle du podcast » : Nous souhaitons remercier chaleureusement Gordon W. Hempton The Sound Tracker® qui nous a fait don de la totalité de sa merveilleuse bibliothèque de sons récoltés dans la nature.
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1 year ago
17 minutes 45 seconds

Parlons UX Design - Podcast
#132 - Comment résoudre les divergences de vision de projet?
Bienvenue sur le podcast Parlons UX Design ! Je suis Thomas Gaudy, UX Designer spécialisé en inclusion et accessibilité numérique. Bonjour tout le monde! Pour ce nouvel épisode de podcast, je vous propose une méthodologie pour résoudre les divergences de vision dans un projet. Lorsque vous intervenez comme UX Designer dans une équipe de travail, votre rôle n'est pas d'ajouter du bruit supplémentaire. Dans cette optique, je vous propose une méthodologie que j'applique lors de mes contrats en tant que consultant, la création d'un environement collaboratif: - Outils collaboratifs (Axure, Figma, figjam...) - Avantages et limites - Votre rôle en tant que UX Designer - ... Merci d'avoir écouté ce podcast, je vous invite à vous abonner pour ne pas rater les prochains épisodes. Si vous voulez en savoir plus sur moi, je vous invite à consulter mon profil LinkedIn.  Si vous souhaitez  de l'accompagnement pour implémenter ces notions et ces outils dans vos équipes et vos projets, vous pouvez faire appel à mes services de consultant en UX Design. Il vous suffit de me contacter via mon profil LinkedIn ou visitez notre site internet Thomas Gaudy-UX Design.com.  Si vous êtes intéressés par l'inclusion et/ou l'accessibilité numérique, visitez notre site internet Ludociels pour tous. Si vous êtes à la recherche de jeu vidéo audio accessibles, parcourez notre répertoire des jeux accessibles. Au plaisir! Édition : Stéphanie Akré  « Jingle du podcast » : Nous souhaitons remercier chaleureusement Gordon W. Hempton The Sound Tracker® qui nous a fait don de la totalité de sa merveilleuse bibliothèque de sons récoltés dans la nature.
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1 year ago
24 minutes 38 seconds

Parlons UX Design - Podcast
#131 - Entretien avec Legacy-Angel (Gamer aveugle et youtuber) - Partie 2
Bienvenue sur le podcast Parlons UX Design ! Je suis Thomas Gaudy, UX Designer spécialisé en inclusion et accessibilité numérique. Bonjour tout le monde! Pour ce nouvel épisode de podcast, je suis très heureux de recevoir Legacy Angel. Voici comment Legacy Angel se décrit sur sa chaine Youtube: «[...] Gamer aveugle, passionné de sport, de jeux (vidéo) évidemment et toutes choses qui paraissent infaisables sans voir! Ici, je vous propose de vous montrer en vidéo qu'une personne aveugle peut faire des choses qu'on ne penserait pas!» Dans la partie 2 de cet épisode de podcast, nous parlons des bons élèves en terme de jeux vidéo accessibles aux personnes aveugles: - The Last of us 2 - Injustice: gods are among us Legacy Angel se frotte à des jeux vidéo réputés difficiles et souvent peu ou pas accessibles aux personnes aveugles et discute des possibilités d'accessibilité qui lui auraient permis plus de plaisir de jeu: - Dark souls - Blasphemous 2 - Licence Pokémon - Sur sa chaine Youtube, écoutez une totale refonte sonore imaginée par Legacy-Angel du combat contre Red de Pokémon HeartGold: «Un combat au sommet, avec un tout nouveau sound design d'animation, ainsi que des vrais cris de Pokémons.» - Ocarina of time - Monster hunter world - En mode Coop pour se familiariser avec le jeu Que pense-t'il des jeux audio? - A blind Legend - A hero's call - Sound design et musique exceptionnels Merci d'avoir écouté ce podcast, je vous invite à vous abonner pour ne pas rater les prochains épisodes. Si vous voulez en savoir plus sur moi, je vous invite à consulter mon profil LinkedIn. Si vous souhaitez de l'accompagnement pour implémenter ces notions et ces outils dans vos équipes et vos projets, vous pouvez faire appel à mes services de consultant en UX Design. Il vous suffit de me contacter via mon profil LinkedIn ou visitez notre site internet Thomas Gaudy-UX Design.com. Si vous êtes intéressés par l'inclusion et/ou l'accessibilité numérique, visitez notre site internet Ludociels pour tous. Si vous êtes à la recherche de jeu vidéo audio accessibles, parcourez notre répertoire des jeux accessibles. Au plaisir! Édition : Stéphanie Akré « Jingle du podcast » : Nous souhaitons remercier chaleureusement Gordon W. Hempton The Sound Tracker® qui nous a fait don de la totalité de sa merveilleuse bibliothèque de sons récoltés dans la nature.
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1 year ago
32 minutes 58 seconds

Parlons UX Design - Podcast
#130 - Limites des jeux vidéo accessibles: Entretien avec Legacy-Angel - Partie 1
Bienvenue sur le podcast Parlons UX Design ! Je suis Thomas Gaudy, UX Designer spécialisé en inclusion et accessibilité numérique. Bonjour tout le monde! Pour ce nouvel épisode de podcast, je suis très heureux de recevoir Legacy Angel. Voici comment Legacy Angel se décrit sur sa chaine Youtube: «[...] Gamer aveugle, passionné de sport, de jeux (vidéo) évidemment et toutes choses qui paraissent infaisables sans voir! Ici, je vous propose de vous montrer en vidéo qu'une personne aveugle peut faire des choses qu'on ne penserait pas!» Dans la partie 1 de cet épisode de podcast, nous discutons à bâton rompu, de l'évolution de l'accessibilité des jeux vidéo, en particulier les triple A, aux personnes en situation de handicap. Progresse-t'elle réellement? Les jeux vidéo sont-ils vraiment accessibles? Merci d'avoir écouté ce podcast, je vous invite à vous abonner pour ne pas rater les prochains épisodes. Si vous voulez en savoir plus sur moi, je vous invite à consulter mon profil LinkedIn. Si vous souhaitez de l'accompagnement pour implémenter ces notions et ces outils dans vos équipes et vos projets, vous pouvez faire appel à mes services de consultant en UX Design. Il vous suffit de me contacter via mon profil LinkedIn ou visitez notre site internet Thomas Gaudy-UX Design.com. Si vous êtes intéressés par l'inclusion et/ou l'accessibilité numérique, visitez notre site internet Ludociels pour tous. Si vous êtes à la recherche de jeu vidéo audio accessibles, parcourez notre répertoire des jeux accessibles. Au plaisir! Édition : Stéphanie Akré « Jingle du podcast » : Nous souhaitons remercier chaleureusement Gordon W. Hempton The Sound Tracker® qui nous a fait don de la totalité de sa merveilleuse bibliothèque de sons récoltés dans la nature.
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1 year ago
18 minutes 39 seconds

Parlons UX Design - Podcast
#129 - Le métier de UX Designer - Mon parcours
Bienvenue sur le podcast Parlons UX Design ! Je suis Thomas Gaudy, UX Designer spécialisé en inclusion et accessibilité numérique. Salut tout le monde! Dans ce nouvel épisode de podcast, je vous propose de discuter du métier de UX Designer, de mon cursus d'études et de ma pratique en répondant au questionnaire de Maison en Carton sur Discord. Références - Épisodes du podcast Parlons UX Design: 126 - Équipes de travail et flexibilité du métier 132 - Faire converger les différences de vision de projet - À venir... Merci d'avoir écouté ce podcast, je vous invite à vous abonner pour ne pas rater les prochains épisodes. Si vous voulez en savoir plus sur moi, je vous invite à consulter mon profil LinkedIn. Si vous souhaitez de l'accompagnement pour implémenter ces notions et ces outils dans vos équipes et vos projets, vous pouvez faire appel à mes services de consultant en UX Design. Il vous suffit de me contacter via mon profil LinkedIn ou visitez notre site internet Thomas Gaudy-UX Design.com. Au plaisir! Édition : Stéphanie Akré « Jingle du podcast » : Nous souhaitons remercier chaleureusement Gordon W. Hempton The Sound Tracker® qui nous a fait don de la totalité de sa merveilleuse bibliothèque de sons récoltés dans la nature.
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2 years ago
16 minutes 19 seconds

Parlons UX Design - Podcast
#128 - Entretien avec Manu DPK : Ses projets - Partie 2
Bienvenue sur le podcast Parlons UX Design ! Je suis Thomas Gaudy, UX Designer spécialisé en inclusion et accessibilité numérique. Bonjour tout le monde! Pour ce nouvel épisode de podcast, nous recevons Manuel Faouen, plus connu sous le surnom Manu DPK. Manu qui est ingénieur son, crée en 2020 sa micro-entreprise «DPKProd». Comme il le dit, si bien: «Toujours en quête du meilleur son, même si celui-ci est très intime et personnel, je reste très à l’écoute de votre demande. Je saurai trouver ce qui vous caractérise, pour fabriquer votre son à votre image.»... DPKProd - La production audio au bout des doigts, du son à votre image! Manuel Faouen - Profil LinkedIn Dans cette deuxième partie, Manu évoque ses différents projets passées, actuels et futurs et partage ses retours d'expériences: - Expérience de web radio - Création de sa micro-entreprise DPKProd: conception sonore, musique, podcast, livres audio (réalisation technique)... - Collaboration au projet «Fastboard» avec Lucas Volpi. Ce logiciel (surcouche) permet de prendre en main Logic pro X, un logiciel de musique assistée, sur Mac - Projet futur de création d'environnement sonore immersif ou d'un simulateur de conduite ferroviaire... Manu parle aussi de la difficulté à se lancer dans l'entreprenariat en ayant un handicap, même quand on a des compétences. Si vous souhaitez à votre tour démarrer un projet de jeu audio ou votre propre entreprise, voici ses conseils: - soyez curieux et curieuse, - soyez persévérant et persévérante, - soyez motivé, - et surtout ayez envie d'apprendre en autodidacte... - Enfin, n'ayez pas avoir peur de vous planter ou d'être confronté à des problèmes techniques et/ou humain... Merci d'avoir écouté ce podcast, je vous invite à vous abonner pour ne pas rater les prochains épisodes. Si vous voulez en savoir plus sur moi, je vous invite à consulter mon profil LinkedIn. Si vous êtes intéressés par l'inclusion et/ou l'accessibilité numérique, visitez notre site internet Ludocielspourtous.org. Si vous êtes à la recherche de jeu vidéo audio accessibles, parcourez notre répertoire des jeux accessibles. Si vous souhaitez de l'accompagnement pour implémenter ces notions et ces outils dans vos équipes et vos projets, vous pouvez faire appel à mes services de consultant en UX Design. Il vous suffit de me contacter via mon profil LinkedIn ou visitez notre site internet Thomas Gaudy-UX Design.com. Au plaisir! Édition : Stéphanie Akré « Jingle du podcast » : Nous souhaitons remercier chaleureusement Gordon W. Hempton The Sound Tracker® qui nous a fait don de la totalité de sa merveilleuse bibliothèque de sons récoltés dans la nature.
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2 years ago
23 minutes 55 seconds

Parlons UX Design - Podcast
#127 - Entretien avec Manu DPK : Jeux audio - Partie 1
Bienvenue sur le podcast Parlons UX Design ! Je suis Thomas Gaudy, UX Designer spécialisé en inclusion et accessibilité numérique. Bonjour tout le monde! Pour ce nouvel épisode de podcast, nous recevons Manuel Faouen, plus connu sous le surnom Manu DPK. Manu qui est ingénieur son, crée en 2020 sa micro-entreprise «DPKProd». Comme il le dit, si bien: «Toujours en quête du meilleur son, même si celui-ci est très intime et personnel, je reste très à l’écoute de votre demande. Je saurai trouver ce qui vous caractérise, pour fabriquer votre son à votre image.»... DPKProd - La production audio au bout des doigts, du son à votre image! Manuel Faouen - Profil LinkedIn Dans cette première partie, Manu évoque les différents projets de jeux audio auxquels il a pris part: - Participation au développement du jeu sonore «La Malédiction» de Christophe Kohler, comme designer son et compositeur musical. - Fédération d'une communauté de joueurs et de joueuses autour du jeu audio «Top Speed». - Projet bénévole de traduction de l'anglais vers le français, des textes et des dialogues du jeu audio «Eurofly». - A travaillé sur le code, le sound design et la traduction du jeu sonore d'une simulation de métro londonien: «Tube Sim» de Nick Adamson. Merci d'avoir écouté ce podcast, je vous invite à vous abonner pour ne pas rater les prochains épisodes. Si vous voulez en savoir plus sur moi, je vous invite à consulter mon profil LinkedIn. Si vous souhaitez de l'accompagnement pour implémenter ces notions et ces outils dans vos équipes et vos projets, vous pouvez faire appel à mes services de consultant en UX Design. Il vous suffit de me contacter via mon profil LinkedIn ou visitez notre site internet Thomas Gaudy-UX Design.com. Au plaisir! Si vous êtes intéressés par l'inclusion et/ou l'accessibilité numérique, visitez notre site internet Ludocielspourtous.org. Si vous êtes à la recherche de jeu vidéo audio accessibles, parcourez notre répertoire des jeux accessibles. Édition : Stéphanie Akré « Jingle du podcast » : Nous souhaitons remercier chaleureusement Gordon W. Hempton The Sound Tracker® qui nous a fait don de la totalité de sa merveilleuse bibliothèque de sons récoltés dans la nature.
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2 years ago
28 minutes 32 seconds

Parlons UX Design - Podcast
#126 - UX designer: Équipes de travail et flexibilité du métier...
Bienvenue sur le podcast Parlons UX Design ! Je suis Thomas Gaudy, UX Designer spécialisé en inclusion et accessibilité numérique. Salut tout le monde! Dans ce nouvel épisode de podcast, je vous propose de discuter de la flexibilité au travail dans le métier de UX Designer. Que ce soit, dans le cadre de projets solo, avec de petites, moyennes ou grandes équipes ou encore en multi-équipes: - Connaître et collecter les besoins de vos utilisateurs et utilisatrices - Faire des entretiens - Faire des tests avec des personnes correspondant à votre public cible - Établir un rapport (description de persona, de besoins, identification de problèmes, de recommandations...) - Faire des maquettes - Hyper-spécialisation du métier Persona: facilite la communication dans une équipe, pour parler d'individus qui ont des besoins complémentaires. Écouter aussi les épisodes de podcast: 01 - Évaluation heuristique - Partie 1 02 - Évaluation heuristique - Partie 2 47 - Les méta-design: Heuristiques et méthodes de travail Merci d'avoir écouté ce podcast, je vous invite à vous abonner pour ne pas rater les prochains épisodes. Si vous voulez en savoir plus sur moi, je vous invite à consulter mon profil LinkedIn. Si vous souhaitez de l'accompagnement pour implémenter ces notions et ces outils dans vos équipes et vos projets, vous pouvez faire appel à mes services de consultant en UX Design. Il vous suffit de me contacter via mon profil LinkedIn ou visitez notre site internet Thomas Gaudy-UX Design.com. Au plaisir! Édition : Stéphanie Akré « Jingle du podcast » : Nous souhaitons remercier chaleureusement Gordon W. Hempton The Sound Tracker® qui nous a fait don de la totalité de sa merveilleuse bibliothèque de sons récoltés dans la nature.
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2 years ago
17 minutes 38 seconds

Parlons UX Design - Podcast
#125 - Refonte et création de site internet (Wix) - Entretien avec Julien Giroux
Bonjour tout le monde! Dans ce nouvel épisode de podcast, je vous propose de discuter de refonte et de création de site internet, sur la plateforme Wix, avec Julien Giroux, stagiaire chez Ludociels, pendant deux mois. Julien est étudiant en Techniques d'intégration multimédia au Cégep Édouard-Montpetit. Merci d'avoir écouté ce podcast, je vous invite à vous abonner pour ne pas rater les prochains épisodes. Si vous voulez en savoir plus sur moi, je vous invite à consulter mon profil LinkedIn. Si vous souhaitez de l'accompagnement pour implémenter ces notions et ces outils dans vos équipes et vos projets, vous pouvez faire appel à mes services de consultant en UX Design. Il vous suffit de me contacter via mon profil LinkedIn ou visitez mon site internet Thomas Gaudy-UX Design.com. Au plaisir! Édition : Stéphanie Akré « Jingle du podcast » : Nous souhaitons remercier chaleureusement Gordon W. Hempton The Sound Tracker® qui nous a fait don de la totalité de sa merveilleuse bibliothèque de sons récoltés dans la nature.
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2 years ago
20 minutes 48 seconds

Parlons UX Design - Podcast
#124 - Design des notifications sonores
Bonjour tout le monde! Dans cet épisode de podcast, je vous parle de design de notifications sonores et de l'impact sur votre expérience utilisateur et utilisatrice. Merci d'avoir écouté ce podcast, je vous invite à vous abonner pour ne pas rater les prochains épisodes. Si vous voulez en savoir plus sur moi, je vous invite à consulter mon profil LinkedIn. Si vous souhaitez de l'accompagnement pour implémenter ces notions et ces outils dans vos équipes et vos projets, vous pouvez faire appel à mes services de consultant en UX Design. Il vous suffit de me contacter via mon profil LinkedIn ou visitez notre site internet à la section UX Design. Au plaisir! Édition : Stéphanie Akré « Jingle du podcast » : Nous souhaitons remercier chaleureusement Gordon W. Hempton The Sound Tracker® qui nous a fait don de la totalité de sa merveilleuse bibliothèque de sons récoltés dans la nature.
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2 years ago
19 minutes 41 seconds

Parlons UX Design - Podcast
#123 - Reconversion dans le UX Design
Bonjour tout le monde! Dans ce nouvel épisode de podcast, je vous propose de parler de reconversion professionnelle dans le domaine du UX Design. J'aborde avec vous ma vision de différents aspects du métier de UX Designer: - Enquête, - Analyse, - Communication... Épisodes de podcast en lien avec les normes: #01 - Évaluation heuristique - Partie 1 #02 - Évaluation heuristique - Partie 2 #47 - Les méta-design: Heuristiques et méthodes de travail. Merci d'avoir écouté ce podcast, je vous invite à vous abonner pour ne pas rater les prochains épisodes. Si vous voulez en savoir plus sur moi, je vous invite à consulter mon profil LinkedIn. Si vous souhaitez de l'accompagnement pour implémenter ces notions et ces outils dans vos équipes et vos projets, vous pouvez faire appel à mes services de consultant en UX Design. Il vous suffit de me contacter via mon profil LinkedIn ou visitez notre site internet à la section UX Design. Au plaisir! Édition : Stéphanie Akré « Jingle du podcast » : Nous souhaitons remercier chaleureusement Gordon W. Hempton The Sound Tracker® qui nous a fait don de la totalité de sa merveilleuse bibliothèque de sons récoltés dans la nature.
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2 years ago
24 minutes 51 seconds

Parlons UX Design - Podcast
Bienvenue sur le podcast Parlons UX Design ! Je suis Thomas Gaudy, UX Designer spécialisé en inclusion et accessibilité numérique. Analyse et design numérique pour DPK-Production: - Problématique : Manuel Faouen, de DPK Production, propose le concept d’un jeu vidéo d'exploration, sonore et accessible aux personnes non-voyantes, tout en restant grand public. - Concept : Thomas Gaudy, notre UX/UI designer propose d'adapter ce concept en jeu vidéo incluant de la réalité virtuelle. Merci d'avoir écouté ce podcast, je vous invite à vous abonner pour ne pas rater les prochains épisodes. Si vous voulez en savoir plus sur moi, je vous invite à consulter mon profil LinkedIn (https://www.linkedin.com/in/thomas-gaudy/). Si vous souhaitez de l'accompagnement pour implémenter ces notions et ces outils dans vos équipes et vos projets, vous pouvez faire appel à mes services de consultant en UX/UI Design et Ergonomie numérique. Il vous suffit de me contacter via mon profil LinkedIn ou visitez notre site internet Thomas Gaudy-UX Design.com. Si vous êtes intéressé / intéressée par l'inclusion et/ou l'accessibilité numérique, visitez notre site internet Ludociels pour tous. Si vous êtes à la recherche de jeu vidéo audio accessibles, parcourez notre répertoire des jeux accessibles. Au plaisir! Édition : Stéphanie Akré Montage : La COOP de contenu Jingle du podcast : Nous remercions chaleureusement Gordon W. Hempton The Sound Tracker® qui nous a fait don de la totalité de sa merveilleuse bibliothèque de sons récoltés dans la nature, ainsi que La COOP de contenu pour un rendu plus dynamique.