Bienvenue sur le podcast Parlons UX Design ! Je suis Thomas Gaudy, UX Designer spécialisé en inclusion et accessibilité numérique.
Analyse et design numérique pour DPK-Production:
- Problématique : Manuel Faouen, de DPK Production, propose le concept d’un jeu vidéo d'exploration, sonore et accessible aux personnes non-voyantes, tout en restant grand public.
- Concept : Thomas Gaudy, notre UX/UI designer propose d'adapter ce concept en jeu vidéo incluant de la réalité virtuelle.
Merci d'avoir écouté ce podcast, je vous invite à vous abonner pour ne pas rater les prochains épisodes. Si vous voulez en savoir plus sur moi, je vous invite à consulter mon profil LinkedIn (https://www.linkedin.com/in/thomas-gaudy/).
Si vous souhaitez de l'accompagnement pour implémenter ces notions et ces outils dans vos équipes et vos projets, vous pouvez faire appel à mes services de consultant en UX/UI Design et Ergonomie numérique. Il vous suffit de me contacter via mon profil LinkedIn ou visitez notre site internet Thomas Gaudy-UX Design.com.
Si vous êtes intéressé / intéressée par l'inclusion et/ou l'accessibilité numérique, visitez notre site internet Ludociels pour tous. Si vous êtes à la recherche de jeu vidéo audio accessibles, parcourez notre répertoire des jeux accessibles. Au plaisir!
Édition : Stéphanie Akré
Montage : La COOP de contenu
Jingle du podcast : Nous remercions chaleureusement Gordon W. Hempton The Sound Tracker® qui nous a fait don de la totalité de sa merveilleuse bibliothèque de sons récoltés dans la nature, ainsi que La COOP de contenu pour un rendu plus dynamique.
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Bienvenue sur le podcast Parlons UX Design ! Je suis Thomas Gaudy, UX Designer spécialisé en inclusion et accessibilité numérique.
Analyse et design numérique pour DPK-Production:
- Problématique : Manuel Faouen, de DPK Production, propose le concept d’un jeu vidéo d'exploration, sonore et accessible aux personnes non-voyantes, tout en restant grand public.
- Concept : Thomas Gaudy, notre UX/UI designer propose d'adapter ce concept en jeu vidéo incluant de la réalité virtuelle.
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Édition : Stéphanie Akré
Montage : La COOP de contenu
Jingle du podcast : Nous remercions chaleureusement Gordon W. Hempton The Sound Tracker® qui nous a fait don de la totalité de sa merveilleuse bibliothèque de sons récoltés dans la nature, ainsi que La COOP de contenu pour un rendu plus dynamique.
#136 - Changement d'orientation stratégique chez Ludociels -Projet numérique: Au-delà du pixel
Parlons UX Design - Podcast
24 minutes 14 seconds
1 year ago
#136 - Changement d'orientation stratégique chez Ludociels -Projet numérique: Au-delà du pixel
Bienvenue sur le podcast Parlons UX Design ! Je suis Thomas Gaudy, UX Designer spécialisé en inclusion et accessibilité numérique.
Salut tout le monde! Dans ce nouvel épisode de podcast, nous allons parler de changement d'orientation stratégique chez Ludociels pour tous, avec le nouveau service en UX Design que nous développons.
En quelques points, voici le processus d'expérimentation et de réflexion qui nous a amené vers cette nouvelle orientation de nos services en UX Design:
- De l'accessibilité de jeux vidéo vers l'inclusion numérique,
- Réorientation d'activités en lien avec notre mission sociale,
- Services en UX Design orientés vers l'écoute des besoins et la conceptualisation d'un cahier des charges (dessin du concept d'interfaces) plutôt que de la programmation,
- Tester un nouveau modèle d'affaires,
- Ouverture vers des participations bénévoles.
Grâce à l'obtention du coup de pouce financier de la Cellule Numérique ÉS du CQCM, nous allons réaliser un portfolio de design d’outils numériques avec cinq partenaires / entreprises collectives en lien avec la mission sociale - accessibilité et inclusion numérique:
- SOCENV (Société Environnementale de Côte-des-neiges)
- PIMO (Promotion intervention en milieu ouvert)
- Manu DPK de DPKProd
- ESIEE IT (École de l'expertise numérique)
- Breathing Games
Cellule numérique économie sociale du Conseil Québécois de la coopération (CQCM) - https://www.cqcm.coop/nos-dossiers/cellule-numerique/
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Édition : Stéphanie Akré
« Jingle du podcast » : Nous souhaitons remercier chaleureusement Gordon W. Hempton The Sound Tracker® qui nous a fait don de la totalité de sa merveilleuse bibliothèque de sons récoltés dans la nature.
Parlons UX Design - Podcast
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Analyse et design numérique pour DPK-Production:
- Problématique : Manuel Faouen, de DPK Production, propose le concept d’un jeu vidéo d'exploration, sonore et accessible aux personnes non-voyantes, tout en restant grand public.
- Concept : Thomas Gaudy, notre UX/UI designer propose d'adapter ce concept en jeu vidéo incluant de la réalité virtuelle.
Merci d'avoir écouté ce podcast, je vous invite à vous abonner pour ne pas rater les prochains épisodes. Si vous voulez en savoir plus sur moi, je vous invite à consulter mon profil LinkedIn (https://www.linkedin.com/in/thomas-gaudy/).
Si vous souhaitez de l'accompagnement pour implémenter ces notions et ces outils dans vos équipes et vos projets, vous pouvez faire appel à mes services de consultant en UX/UI Design et Ergonomie numérique. Il vous suffit de me contacter via mon profil LinkedIn ou visitez notre site internet Thomas Gaudy-UX Design.com.
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Édition : Stéphanie Akré
Montage : La COOP de contenu
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