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VideoGameCreation.fr
VideoGameCreation.fr
44 episodes
6 days ago
Le développement de jeux vidéo vous intéresse ? Voici des podcasts en français sur le développement de jeux vidéo par des développeurs de jeux vidéo.
Retrouvez plein de conseils de pro pour devenir un véritable développeur de jeu vidéo. Créez enfin votre propre jeu de A à Z.

Je m'appelle Benoit Freslon et je suis développeur de jeux vidéo professionnel depuis 2006. Aujourd'hui, je souhaite faire partager mes connaissances pour apprendre ensemble à développer des jeux vidéo : de la conception, jusqu’à la publication en passant par la programmation et la production de médias. Aucun point ne sera oublié. Nous allons voir ensemble toutes les clés et astuces pour développer dès à présent vos propres idées.

À qui s’adressent ces podcasts ?
* À toutes les personnes qui s’intéressent à la création de jeux vidéo
* Que vous soyez étudiant ou bien déjà dans un studio, venez écouter les conseils d’autres développeurs et participez aux débats.

Pourquoi écouter ces podcasts ?

* Découvrez ou peaufinez tous les aspects de la création de jeux vidéo : game design, level design, programmation, graphisme, sound design, outils, marketing, gestion de projet, communication, événements, droits d'auteur, création d'entreprise, etc.
* Écoutez les parcours et les conseils de vétérans du jeu vidéo via des interviews.
* Apprenez des postmortems afin d'éviter de reproduire les mêmes erreurs.
* Découvrez des outils afin d’améliorer votre productivité
* Débattez et opposez votre point de vue sur les différentes approches et analyses de chaque développeur
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Video Games
Arts,
Technology,
Design,
Leisure
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Le développement de jeux vidéo vous intéresse ? Voici des podcasts en français sur le développement de jeux vidéo par des développeurs de jeux vidéo.
Retrouvez plein de conseils de pro pour devenir un véritable développeur de jeu vidéo. Créez enfin votre propre jeu de A à Z.

Je m'appelle Benoit Freslon et je suis développeur de jeux vidéo professionnel depuis 2006. Aujourd'hui, je souhaite faire partager mes connaissances pour apprendre ensemble à développer des jeux vidéo : de la conception, jusqu’à la publication en passant par la programmation et la production de médias. Aucun point ne sera oublié. Nous allons voir ensemble toutes les clés et astuces pour développer dès à présent vos propres idées.

À qui s’adressent ces podcasts ?
* À toutes les personnes qui s’intéressent à la création de jeux vidéo
* Que vous soyez étudiant ou bien déjà dans un studio, venez écouter les conseils d’autres développeurs et participez aux débats.

Pourquoi écouter ces podcasts ?

* Découvrez ou peaufinez tous les aspects de la création de jeux vidéo : game design, level design, programmation, graphisme, sound design, outils, marketing, gestion de projet, communication, événements, droits d'auteur, création d'entreprise, etc.
* Écoutez les parcours et les conseils de vétérans du jeu vidéo via des interviews.
* Apprenez des postmortems afin d'éviter de reproduire les mêmes erreurs.
* Découvrez des outils afin d’améliorer votre productivité
* Débattez et opposez votre point de vue sur les différentes approches et analyses de chaque développeur
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Episodes (20/44)
VideoGameCreation.fr
🎙️Podcast #40 – Godot Engine est-il vraiment un bon moteur de jeu ? (Gaëtan Vergeot)
Présentation de Gaëtan Vergeot, Développeur et Formateur Godot
Je vous présente Gaëtan Vergeot, développeur passionné et formateur. Avec une expérience riche en programmation et utilisation de divers moteurs de jeu, Gaëtan anime désormais des ateliers à Montpellier sur le moteur Godot. Sa carrière l'a conduit à travailler sur des jeux tels que "Have a Nice Death" et "Alzara Radiant Echoes", et à se spécialiser dans les moteurs open source comme Godot.
Résumé du podcast
Dans cet épisode, j'ai eu le plaisir de discuter avec Gaëtan Vergeot lors du GameCamp. Nous avons abordé son parcours professionnel, sa transition vers le moteur Godot, et les avantages et inconvénients de ce moteur open source. Gaëtan a partagé ses expériences de développement, les défis techniques rencontrés et ses conseils pour les développeurs débutants. Il a également évoqué l'importance de la communauté et de la persévérance dans le développement de jeux vidéo.
Liste des questions posées

* Présentation personnelle : Comment te présenterais-tu en soirée ?
* Parcours scolaire et professionnel : Quel est ton parcours ?
* Expériences de développement : Sur quels projets as-tu travaillé récemment ?
* Introduction à Godot : Qu'est-ce qui t'a attiré vers le moteur Godot ?
* Ateliers Godot à Montpellier : Peux-tu nous parler de tes ateliers sur Godot ?
* Comparaison avec d'autres moteurs : Comment décrirais-tu Godot par rapport à Unity et Unreal ?
* Projets développés avec Godot : As-tu des exemples de jeux développés avec Godot ?
* Points forts de Godot : Quels sont les avantages de Godot ?
* Points faibles de Godot : Quels sont les inconvénients de Godot ?
* Conseils pour les débutants : Quels conseils donnerais-tu aux débutants qui souhaitent se lancer avec Godot ?
* Meilleur souvenir en tant que développeur : Quel a été ton meilleur souvenir en tant que développeur de jeux vidéo ?
* Importance du GameCamp : Pourquoi est-il important de participer à des événements comme le GameCamp ?

Liens utiles

* LinkedIn de Gaëtan Vergeot : Gaëtan Vergeot
* Moteur Godot : Godot Engine
* Jeu "Have a Nice Death" : Have a Nice Death
* Jeu "Alzara Radiant Echoes" : Alzara Radiant Echoes
* Comment installer Godot Engine ?

J'espère que cet épisode vous a apporté des insights précieux sur l'utilisation du moteur Godot et le parcours de Gaëtan Vergeot. N'hésitez pas à consulter les liens pour en savoir plus sur son travail et ses contributions à l'industrie. À bientôt pour un prochain épisode !
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8 months ago

VideoGameCreation.fr
🎙️Podcast #39 – Éditer un jeu de gestion et stratégie chez Goblinz Studio (Johann Verbroucht)
Présentation de Johann Verbroucht, Fondateur de Goblinz Studio
Je vous présente Johann Verbroucht, fondateur de Goblinz Studio, un studio indépendant français spécialisé dans les jeux de stratégie et de gestion. En plus de développer leurs propres jeux, Goblinz Studio agit également comme éditeur, apportant son expertise à d'autres développeurs. Johann a une expérience diversifiée en développement, game design, et marketing, ce qui en fait un acteur clé dans l'industrie du jeu vidéo indépendant.
Résumé du podcast
Dans cet épisode, j'ai eu le plaisir de discuter avec Johann Verbroucht lors du GameCamp. Nous avons exploré le parcours de Johann, la création de Goblinz Studio, et la philosophie éditoriale du studio. Johann a partagé ses expériences en tant que développeur et éditeur, les critères pour choisir les projets à éditer, ainsi que ses meilleurs souvenirs de carrière. Il a également donné des conseils précieux pour les développeurs indépendants sur la gestion des projets et l'importance du marketing.
Liste des questions posées

* Présentation personnelle : Comment te présenterais-tu en soirée ?
* Origines de Goblinz Studio : Comment Goblinz Studio a-t-il commencé ?
* Philosophie éditoriale : Quelle est la ligne éditoriale de Goblinz Studio ?
* Jeu récent : Pouvez-vous nous parler de "Sandwalkers" ?
* Localisation du studio : Où est basé Goblinz Studio ?
* Eastgame : Quel est ton rôle chez Eastgame ?
* Red flags et green flags : Quels sont les critères pour accepter ou refuser un projet à éditer ?
* Meilleurs souvenirs : Quels sont tes meilleurs souvenirs en tant que développeur ou éditeur de jeux vidéo ?
* Conseils pour les développeurs : Quels conseils donnerais-tu aux développeurs indépendants sur la gestion des projets et le marketing ?
* Importance du GameCamp : Pourquoi est-il important de participer à des événements comme le GameCamp ?

Liens utiles

* Site de Goblinz Studio : Goblinz Studio
* Jeu "Sandwalkers" : Sandwalkers
* Association Eastgame : Eastgame

J'espère que cet épisode vous a apporté des insights précieux sur l'édition de jeux de gestion et de stratégie. N'hésitez pas à consulter les liens pour en savoir plus sur le travail de Johann Verbroucht et Goblinz Studio. À bientôt pour un prochain épisode !
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8 months ago

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🎙️Podcast #38 – Pourquoi et comment les avocats peuvent vous éviter les pires ennuis (Florence Houisse)
Présentation de Florence Houisse, Avocate en Propriété Intellectuelle
Je vous présente Florence Houisse, avocate chez Kern & Weyl, un cabinet spécialisé en propriété intellectuelle. Florence accompagne depuis dix ans les acteurs de l'industrie des jeux vidéo, qu'il s'agisse de studios, de publishers, de distributeurs ou de prestataires de services. Elle est rejointe par Julie, qui a une expérience notable en tant que juriste chez Focus Entertainment.
Résumé du podcast
Dans cet épisode, j'ai eu le plaisir de discuter avec Florence et Julie lors du Game Camp. Nous avons abordé l'importance d'avoir un avocat spécialisé dans le jeu vidéo, les services qu'ils offrent, et comment ils peuvent aider à éviter des ennuis juridiques. Florence a partagé des conseils précieux sur les contrats, les négociations, et les questions liées à l'intelligence artificielle dans le développement de jeux vidéo.
Liste des questions posées

* Présentation personnelle : Comment te présenterais-tu en soirée ?
* Rôle d'un avocat dans le jeu vidéo : Quels sont les besoins des développeurs de jeux vidéo et comment un avocat peut-il les aider ?
* Processus d'accompagnement : Comment accompagnez-vous les studios de jeux vidéo, de la pré-production à la sortie du jeu ?
* Contrats de cession de droits : Quelles sont les questions importantes à aborder lors de la rédaction des contrats de cession de droits ?
* « Red flags » dans les contrats : Quels sont les principaux « red flags » à surveiller dans les contrats d'édition ?
* Négociations de contrats : Combien de temps peut prendre une négociation de contrat et pourquoi est-il important de prendre son temps ?
* Utilisation de l'IA dans le jeu vidéo : Quels sont les enjeux juridiques liés à l'utilisation de l'intelligence artificielle dans le développement de jeux vidéo ?
* Conditions générales d'utilisation des IA : Quelles sont les clauses importantes à vérifier dans les conditions générales d'utilisation des IA ?
* Droits d'auteur et IA : Comment l'utilisation de l'IA affecte-t-elle la protection des droits d'auteur dans les jeux vidéo ?
* Impact des IA sur la valeur des jeux vidéo : Quels impacts l'utilisation de l'IA peut-elle avoir sur la valeur d'un jeu vidéo ?
* Exemples pratiques : Pouvez-vous donner des exemples concrets de problèmes juridiques que vous avez aidé à résoudre ?
* Importance du Game Camp : Pourquoi est-il important de participer à des événements comme le Game Camp ?

Liens utiles

* Cabinet Kern & Weyl : https://kern-weyl.com/

J'espère que cet épisode vous a apporté des insights précieux sur l'importance des aspects juridiques dans le développement de jeux vidéo. N'hésitez pas à consulter les liens pour en savoir plus sur le travail de Florence Houisse et ses contributions à l'industrie. À bientôt pour un prochain épisode !
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8 months ago

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🎙️Podcast #37 – Les secrets de frabrications d’une bonne musique de jeu vidéo (Yann Cléophas)
Présentation de Yann Cléophas, Compositeur et Sound Designer
Je vous présente Yann Cléophas, un compositeur et sound designer passionné. Après une carrière dans la musique live, Yann s'est tourné vers la création sonore pour les jeux vidéo, les spectacles et la publicité. Il a récemment travaillé sur des projets tels que "Have a Nice Death" pour Magic Design Studio.
Résumé du podcast
Dans cet épisode, j'ai eu le plaisir de discuter avec Yann Cléophas lors du GameCamp. Nous avons abordé son parcours professionnel, ses projets récents, et ses conseils pour ceux qui souhaitent se lancer dans l'industrie du jeu vidéo. Yann a partagé ses expériences, les défis rencontrés dans la composition musicale pour les jeux, et l'importance des rencontres et de la persévérance dans ce milieu.
Liste des questions posées

* Présentation personnelle : Comment te présenterais-tu en soirée ?
* Parcours professionnel : Peux-tu nous parler de ton parcours dans la musique et comment tu es arrivé dans l'industrie du jeu vidéo ?
* Projets récents : Sur quelles productions as-tu travaillé récemment ?
* Rôle spécifique : As-tu travaillé à la fois sur les effets audio et la musique pour "Have a Nice Death" ?
* Déroulement d'un projet : Comment s'est passée la production musicale pour "Have a Nice Death" ?
* Défis rencontrés : Quels ont été les principaux challenges rencontrés sur "Have a Nice Death" et comment les as-tu surmontés ?
* Collaboration avec d'autres compositeurs : Comment s'est passée la collaboration avec les autres compositeurs sur "Have a Nice Death" ?
* Style musical : Quel est le style musical de "Have a Nice Death" et quelles influences y retrouve-t-on ?
* Meilleures bandes originales : Quelles sont tes bandes originales de jeux vidéo préférées ?
* Conseils aux débutants : Quels conseils donnerais-tu aux jeunes qui se lancent dans la création audio ou le développement de jeux vidéo ?
* Importance du GameCamp : Pourquoi est-il important de participer à des événements comme le GameCamp ?

Liens utiles

* Site de Yann Cléophas : Yann Cléophas
* Magic Design Studio : Magic Design Studio
* Jeu "Have a Nice Death" : Have a Nice Death

J'espère que cet épisode vous a apporté des insights précieux sur la musique et le sound design dans le développement de jeux vidéo. N'hésitez pas à consulter les liens pour en savoir plus sur le travail de Yann Cléophas et ses contributions à l'industrie. À bientôt pour un prochain épisode !
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9 months ago

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🎙️Podcast #36 – Démystifier le travail des éditeurs de jeux vidéo indépendants (Claire Léger de Twin Sails Interactive)
Présentation de Claire Léger, Line Producer chez Twin Sails Interactive
Je vous présente Claire Léger, Line Producer chez Twin Sails Interactive, anciennement Asmodee Digital. Claire accompagne les studios de jeux vidéo dans la finalisation et la publication de leurs jeux sur diverses plateformes, en assurant un soutien financier, technique et marketing.
Résumé du podcast
Dans cet épisode, j'ai eu l'opportunité de discuter avec Claire Léger lors du GameCamp. Nous avons exploré son rôle de Line Producer, son parcours professionnel et les services offerts par Twin Sails Interactive aux développeurs de jeux vidéo. Claire a partagé ses conseils pour les développeurs indépendants, les étapes pour trouver un publisher et l'importance de la communauté et du marketing dans le succès d'un jeu vidéo.
Liste des questions posées

* Présentation personnelle : Comment te présenterais-tu en soirée ?
* Description du métier : Peux-tu décrire ton rôle de Line Producer et le métier de Publisher ?
* Parcours professionnel : Peux-tu nous parler de ton parcours et de tes études ?
* Processus pour les développeurs indés : Comment les développeurs indépendants peuvent-ils entamer des discussions avec des publishers ?
* Types de jeux et plateformes : Quels types de jeux et sur quelles plateformes publiez-vous chez Twin Sails Interactive ?
* Game Pass et abonnements : Comment fonctionne le processus pour intégrer un jeu au Game Pass ou à d'autres abonnements ?
* Red flags et green flags : Quels sont les éléments positifs et négatifs que tu observes lors de l'évaluation des projets de jeux ?
* Concepts originaux : Quelle est votre approche face à des jeux qui cassent les codes ou ne suivent pas les tendances ?
* Études de marché : Quelle est l'importance des études de marché et comment les réaliser ?
* Marketing pour les indés : Peux-tu détailler le paquet marketing que vous proposez aux studios ?
* Conseils aux développeurs : Quels conseils donnerais-tu aux développeurs pour maximiser leur visibilité et succès ?
* Importance du GameCamp : Pourquoi est-il important de participer à des événements comme le GameCamp ?

Liens utiles

* Site de Twin Sails Interactive : Twin Sails Interactive

J'espère que cet épisode vous a apporté des insights précieux sur le monde du publishing dans l'industrie du jeu vidéo. N'hésitez pas à consulter les liens pour en savoir plus sur le travail de Claire Léger et Twin Sails Interactive. À bientôt pour un prochain épisode !
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9 months ago

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🎙Podcast #35 – Les meilleurs conseils du développeur de Dead Cells (Sébastien Benard)
Présentation de Sébastien Benard
Je vous présente Sébastien Bénard, un développeur de jeux vidéo talentueux et passionné. Ancien membre de Motion Twin, Sébastien a travaillé sur de nombreux jeux, notamment le célèbre "Dead Cells". Aujourd'hui, il se consacre à ses projets en solo, avec des titres comme "Tenjutsu", un Rogue-like ambitieux prévu pour 2025.
Résumé du podcast
Dans cet épisode, j'ai eu le plaisir de discuter avec Sébastien Bénard lors du GameCamp. Nous avons abordé son parcours, ses projets actuels et futurs, ainsi que ses conseils pour les développeurs de jeux vidéo. Sébastien a partagé des anecdotes sur ses années chez Motion Twin, son expérience avec les game jams, et ses réflexions sur l'industrie du jeu vidéo. Il a également parlé de son outil de Level Design, LDTK, et de l'importance du game feel dans le développement de jeux.
Liste des questions posées

* Présentation personnelle : Comment te présenterais-tu en soirée ?
* Projet actuel : Peux-tu nous parler de ton projet en cours, "Tenjutsu" ?
* Expérience avec les game jams : Quelle est ton expérience avec les game jams ?
* Technologies utilisées : Quelles technologies utilises-tu pour développer tes jeux ?
* Création de LDTK : Peux-tu nous parler de l'outil de Level Design que tu as créé, LDTK ?
* Consulting et prestations : Fais-tu des prestations ou du consulting pour d'autres projets ?
* Game feel : Quelle est l'importance du game feel dans le développement de jeux ?
* Références et inspirations : Quels sont les développeurs et jeux qui t'inspirent ?
* Musique et développement : Quelles sont tes bandes originales de jeux vidéo préférées et comment les utilises-tu dans ton travail ?
* Conseils pour les développeurs : Quels conseils donnerais-tu aux développeurs qui se lancent dans l'industrie ?
* GameCamp : Pourquoi est-il important de participer à des événements comme le GameCamp ?

Liens utiles

* Site de Sébastien Bénard : https://deepnight.net/
* Outil de Level Design LDTK : LDTK
* Démo de Game Feel : Demo Game Feel
* Projet "Tenjutsu" : Disponible prochainement sur PC et console en 2025

J'espère que cet épisode vous a inspiré et apporté des insights précieux sur le développement de jeux vidéo. N'hésitez pas à consulter les liens pour en savoir plus sur le travail de Sébastien et ses contributions à l'industrie. À bientôt pour un prochain épisode !
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9 months ago

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🎙Podcast #34 : Travailler avec sound designers et compositeurs pour son jeu vidéo
Update 2024 : Interview de Gaetan Ingénieur son et cofondateur de Slope Audio Training qui propose des formations autour du Sound Design et de la composition musicale.

Enregistré réalisé lors du Montpellier Stream Show 2022.
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9 months ago

VideoGameCreation.fr
🎙Podcast #33 : Comment financer son jeu vidéo avec Kickstarter (Ayael)
Ayael a financé son jeu vidéo avec Kickstarter
Imperial Grace est un jeu vidéo narratif développé par une petite équipe de développeurs français. Pour financer cela, Ayael a décidé de lancer une campagne Kiskstarter qui a permis de financer une partie du développement.

Elle nous raconte l'envers du décor et les bonnes pratiques dans ce podcast enregistré en live.

Page Steam d'Imperial Grace

Kickstarter d'Imperial Grace


 


 


Voici les questions posées à Ayael lors de notre Interview


Pouvez-vous vous présenter ?

Quel est ton parcours

Quelles études tu as faites ?

Peux-tu lister toutes les personnes et rôles qui travaillent sur le projet ?

Comment tu trouves les développeurs ?

Comment convaincre des personnes ?

Peux tu présenter ton jeu ?

Comment finances tu le développement de ton jeu vidéo ?

As-tu pensé à utiliser l'IA pour les concepts art ou les assets de ton jeu ?

As-tu signé avec un éditeur ?

As-tu été accompagné pour la campagne Kickstarter ?

Idem pour les campagnes de publicités Facebook ?

Quels réseaux sociaux marchent le mieux pour votre jeu ?

Quelles sont erreurs a ne pas commettre pour lancer correction son kickstarter ?

Quels sont les ouvrages que tu recommandes ?

A quoi joue-tu en ce moment ?

Le jeu est publié par Abiding Bridge.
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1 year ago

VideoGameCreation.fr
🎙Podcast #32 : Comment créer son studio de jeux vidéo


Créer son studio de jeux vidéo est le rêve de beaucoup de développeurs amateurs qui souhaitent créer leur propre jeu vidéo BeletteTeam. Seulement, il y a des pièges à éviter pour ne pas se planter, car créer un studio c'est aussi créer une entreprise. C'est pour cela que nous avons interviewé Aziz Goumiri, qui est le fondateur de son propre studio de jeux vidéo et qui a répondu à vos questions en live.
Les questions posée à Aiziz sur le thème : Comment créer son studio de jeux vidéo ?

* Peux-tu te présenter ?
* Quelles études as-tu faites ?
* Peux-tu présenter ton jeu ?
* Comment trouves-tu les développeurs qui vont rejoindre ton équipe ? Amis ? Freelances ? Connaissances ?
* Comment convaincre des personnes de rejoindre ton projet ?
* Quelle est l'importance de travailler son pitch ?
* Les développeurs ont du mal a se vendre est-ce que tu as des conseils ?
* Est-ce que tu conseilles obligatoirement de créer un studio pour commercialiser un projet de jeu ?
* Quelles sont les aides possibles pour fiancer son jeu vidéo ?
* Que penses-tu du crowdfunding ?
* Quelles erreurs à éviter quand ont créé son studio de jeux vidéo ?
* Est-ce que vous faites des prestations pour financer votre production ?
* Comptes-tu signer avec un éditeur ?
* Quels sont les ouvrages que tu re commandes ?

Les différents moyens de financer son jeu vidéo
CNC, BPI, Banques, PLII, French Tech, French Touch, Crédit d'impôts


Livres recommandés

* UX : Dans le cerveau du gamer
* The art of game design
* Dan Aerly : Predictably Irrational: The Hidden Forces that Shape Our Decisions
* Freakonomics : Livre de Stephen J. Dubner et Steven Levitt

Lien réseaux sociaux

*
* Instagram : https://www.instagram.com/theyrenotmonsters/
* Discord : https://discord.gg/theyrenotmonsters
* Twitter : https://twitter.com/TheyNotMonsters
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2 years ago
1 hour 29 minutes 36 seconds

VideoGameCreation.fr
🎙Podcast #31 : Sud Piccel, l’association de regroupement des pros du jeu vidéo
Interview de Thomas Carnicer pendant le Montpellier Stream Show.
Thomas est le président de Sud Piccel, l'association de regroupement des pros du jeu vidéo qui a été créée pour rassembler les professionnels des secteurs ludiques dans un but d'assurer une montée en compétences des adhérents, promouvoir les secteurs ludiques au grand public et améliorer les conditions de travail de ces secteurs.

 


Les questions posées à Thomas Carnicer:

* Qui es-tu?
* Quels sont tes conseils pour les développeurs indépendants qui souhaitent monter leurs jeux vidéos?
* Quels sont les événements que Sud Piccel a pu réaliser l'année précédente?
* Quel est votre objectif à travers les chaines de streaming sur Twitch?
* Peux-tu t'amuser à jouer un jeu en test et partager ça avec ta communauté?
* Quels sont tes jeux de préférence?
* À quoi joues-tu en ce moment?

Les liens de notre interview:

* https://www.sudpiccel.fr/page/373396-presentation
* http://www.festivaldujeu-montpellier.org/
* https://www.radioclapas.fr/portfolio/games-piccel/
*








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2 years ago
32 minutes 12 seconds

VideoGameCreation.fr
🎙PODCAST #30 : créer des jeux pour le Streaming (Youyou, Periado, Graphyx, Genox)
Créer des jeux pour le streaming
Durant le Montpellier Stream Show j’ai eu l’opportuneé d’interviewé non pas un mais quatre influenceurs spécialisés dans le Gaming.

Streamers sur Twitch et TikTok, ils cumulent des millions d’abonnés et créent du contenu divertissant en jouant en live.
Periado

Twitch :




 
Youtube : Periado @periado · 376.0k subscribers · 1.6k videos Subscribe Periado VOICI TOUS les SKINS de la ... 13 hours ago Periado La VÉRITÉ derrière les DRAMAS : ... 16 hours ago Periado 50.000 trophées et les probleeeeemees Izana ... 1 day ago Periado PROCHAINE COLLABORATION BRAWL STARS, BYE BUZZ ... 1 day ago Periado RECORD du MONDE et DRAMA HYRA ... 2 days ago Periado CES SKINS PRÉSENTÉ par BRAWL STARS ... 3 days ago ...
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2 years ago
36 minutes 45 seconds

VideoGameCreation.fr
🎙PODCAST #29 : Développer des jeux avec Cocos Creator (Panda)
Interview de Panda, un des développeurs du moteur de jeux gratuit Cocos Creator.
Il s'agit d'un moteur de jeu très peu connu, mais qui permet de développer des jeux 2D ou 3D et des les exporter facilement sur le Web en HTML5, sur mobile ou sur PC. Ce moteur utilise la technologie WebGL (pour le web) et se développent en TypeScript.
Panda est chinois, il vie en Chine, mais il a étudié en France, c'est pour cela qu'il parle français.
Il est également à l'origine des frameworks Cocos (Cocos2D, Cocos-HTML5, Cocos2d-x)

Les questions posées à Panda

Pouvez-vous vous présenter ?
Cocos Creator C'est quoi ?
Quels sont les langages de programmation utilisés ?
Tu es à l'origine du projet Cocos Creator ?
Qui a créé Cocos ?
Combien de personnes travaillent sur Cocos Creator ?
On peut l'exporter sur quelles plateformes ?
Cocos2D, Cocos Engine et Cocos Creator sont deux choses différentes ?
Quels jeux utilisent Cocos ?
Quelle est l'ambition de Cocos Creator ?
Quelle technologie 3D utilisez-vous pour le Web ?
Quel moteur physique utilisez-vous ?
Quelles sont les plateformes d'exportation possibles ?
Quel ordinateur faut-il pour faire tourner Cocos Creator ?
Quelles sont les fonctionnalités que vous souhaitez rajouter ?
Quels sont les outils tiers compatibles avec Cocos Creator ?
Comment optimiser les fichiers assets (images, sons, script) ?
Peut-on importer des animations Mixamo dans Cocos Creator ?
Comment optimiser les fichiers sons ?
Quels formats de fichiers 3D accepte Cocos Creator ?
Peut-on créer un personnage avec une physique "Ragdoll" ?
Existe-t-il un système de pathfinding "NavMesh" ?

Les liens de notre interview



https://www.cocos.com/
https://www.cocos.com/en/creator
https://preview.cocos.com/lake/index.html 


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2 years ago
40 minutes 30 seconds

VideoGameCreation.fr
🎙PODCAST #28 : Penser au marketing avant de développer son jeu (Tavrox)
Interview de Yannick alias Tavrox qui est développeur de jeux vidéo indépendant et expert en marketing. Penser marketing est très important lorsqu'on souhaite créer son jeu vidéo indépendant.

Nous avons enregistré cette interview lors du Game Camp 2022.
Les questions posées à Yannick expert en marketing

* Qui es-tu ?
* Sur quels jeux as-tu travaillé ?
* Comment faire une étude de marché ?
* Qu'est-ce que le positionnement ?
* Qu'est-ce qu'un Pitch Deck ?
* Comment faire lorsque tu es tout(e) seul(e) ?
* As quoi joues-tu ?

Les liens de notre interview

* https://tavroxgames.com/
* https://twitter.com/tavrox_
* https://tavrox.medium.com/
* Comment définir le prix de son jeu vidéo indépendant
* https://goose.game
* https://metagether.com/
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2 years ago
19 minutes 59 seconds

VideoGameCreation.fr
🎙PODCAST #27 : Créer des jeux indépendants sur l’ile de la Réunion (Loïc Manglou)
Interview réalisée lors du GameCamp 2022, Loïc Manglou est développeur indépendant, technical Game Designer sur l'Ile le la Réunion.
Il cumule 10 ans d'expérience dans l'industrie du jeu vidéo et intervient dans l'école de jeux vidéo située à la Réunion.

Il a également monté un collectif, Bouftang, qui fédère tous les développeurs francophones atour de la Réunion.
Loïc Manglou Technical Game Designer
Les questions posées lors de l'interview :

* Peux-tu te présenter ?
* Quel est ton parcours ?
* Quels conseils donnerais-tu aux jeux créateurs qui veulent se lancer pour éviter de faire les mêmes erreurs ?
* Peux-tu présenter l'association Bouftang ?
* Pourquoi venir au Game Camp ?
* À quoi joues-tu en ce moment ?

Les liens cités lors de l'interview :

* https://www.bouftang.fr/
* https://www.loicmanglou.com/
* https://pitaya.games/
* https://coregames.com/
* https://www.sandbox.game/en/
* https://www.roblox.com/
* Groupe Facebook : Créateurs de Jeux Vidéo indépendants francophones

 
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2 years ago
31 minutes 19 seconds

VideoGameCreation.fr
🎙Podcast #26 : Unreal Engine 5, une révolution ? (Ludovic)
Interview d'un expert Unreal Engine 5 qui répond à nos questions, parle de son parcours, du développement de jeux vidéo en général, des bonnes pratiques et de son rôle d'instructeur certifié Epic. Ludovic est Senior Technical Artist et nous avons discuté en live.

NB : le début de l'interview était masquée par une vidéo en arrière plan, donc elle est manquante hélas. :(

Unreal Engine 5
Questions posées à Ludovic Expert Unreal Engine 5


Peux-tu te présenter ?

Quelles études as-tu faites pour devenir Indie Dev?

Quel est ton parcours professionnel ?
* Pourquoi fais-tu des jeux vidéo ?

Est-ce que les projets UE4 sont compatibles UE5 ?

Quelles sont les nouvelles fonctionnalités du moteur ?

Pourquoi utiliser Unreal Engine et pas un autre ?

Qu'est-ce qu'un technical artist ?

Recommandes-tu ce moteur pour les débutants ?

As-tu une anecdote sympa à raconter à propos bourdes des étudiants ou autre ?

Est-ce que tu peux lister quelques fausses croyances que les jeunes développeurs ont ?

Cliquez ici pour choisir le meilleur moteur de jeux pour vous.
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2 years ago
1 hour 4 minutes 20 seconds

VideoGameCreation.fr
🎙Podcast #25 – Simon Dev Indé de Time Rift et Eli son éditeur (Abiding Bridge)
Voici un podcast pas comme les autres où j'ai interviewé durant un live un développeur de jeux indépendants ainsi que son éditeur.

* Simon est le programmeur et le Creative Director de Time Rift : un jeu mélangeant shoot et puzzle avec des mécaniques de retours dans le temps.
* Eli est la fondatrice d'Abiding Bridge : une maison d'édition de jeux vidéo indépendants.


Simon et Eli nous racontent l'histoire du jeu Time Rift, récemment publié sur Steam et nous parle de l'évolution du projet, des aides financières reçues, de la publication du jeu et de tous les dessous du développement du projet que nous ne voyons pas.
Merci aux viewers qui ont participé au live, n'hésitez pas à vous abonner à la chaîne Twitch de videogamecreation.fr pour être averti des prochains Lives.
Voici les questions posées à Simon et Eli


Peux-tu te présenter ?


Quelles études as-tu faites pour devenir Indie Dev?


Quel est ton parcours professionnel ?


Comment est-ce que tu définirais le travail au sein de ton "studio" ?


Est-ce que tu as des spécialités ?


Quelles sont tes inspirations ?


Quelles ont été vos intentions ?


Quel est le rôle de l'incubateur ?


Peux-tu nous faire un post mortem de votre jeu ?


Quelles sont les galères que vous avez rencontrées ?


Quelle est l'importance du sound design dans votre projet ?


Est-ce que tu regrettes des choix ?


Quelles aides as-tu reçues de la part de ton éditeur ?


Quel est ton meilleur souvenir, ou une anecdote ?


Peux-tu donner quelques erreurs à éviter quand on débute dans le dev indé de jeux vidéo ?


Des updates, des corrections, polish à prévoir ?


Les questions des viewers :

* Comment ça s'est passé avec l'incubateur, quels sont les frais à prévoir et éventuellement les aides pour créer son studio ?
* Avez vous déjà fait un pitch deck ? Si oui, qu'est-ce qu'on doit y retrouver s'il vous plaît?
* Combien de temps as-tu mis pour développer Time Rift ?

Sur quelles plateformes tu as publié ton jeu et comment as-tu géré l'acquisition des joueurs ?


Liens

* Abiding Bridge


Merci également de mettre une note et un commentaire sur iTunes, cela m’aide énormément. La procédure prend 30 secondes. Elle est entièrement décrite sur ce lien.
Bon dev et à bientôt !
Liste des autres podcasts :
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3 years ago
58 minutes 16 seconds

VideoGameCreation.fr
🎙Podcast #24 – Créer un jeu de société en 48H (Global Game Jam)
J'ai participé à la Global Game Jam 2022 en compagnie d'un vieux camarade pour créer un jeu de société en 48 heures seulement.

Le Jam étant en hybride : une partie des jammeurs étaient sur place et une autre sur Discord.

Le thème était DUALITY.



Cette année, je n'ai pas créé de jeux vidéo mais un jeu de société. Un exercice que je recommande toujours pour les apprentis Game Designers.

Voici un post mortem de notre projet avec les bons conseils pour réussir son jeu en game jam.

Pour en savoir plus sur la Global Game Jam, consultez l'article : Global Game Jam : Création de jeux vidéo en 48h

La page du jeu "Ring's Corner" sur le site de la GGJ

C'est déjà ma 5e GGJ quand même ! J'espère en faire plein d'autres ! Et vous ? Avez-vous participé à cette édition ?



















Voici les règles du jeu expliquées en quelques minutes :

https://youtu.be/6lRK5L5REh4

 

 

 

 
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3 years ago
32 minutes 34 seconds

VideoGameCreation.fr
🎙Podcast #23 L’UX et l’accessibilité dans les jeux vidéo (Damien Fargeout)
J'ai interviewé dans ce 23eme podcast Damien Fargeout qui est Consultant en UX design et accessibilité pour le jeu vidéo. Damien est également formateur dans des écoles de jeux vidéo en France.

Comprendre l'UX et l'accessibilité est essentiel lorsqu'on conçoit des jeux vidéo, le joueur cible doit être une priorité.
Les questions posées à Damien Fargeout, Consultant UX / Accessibilité

Peux-tu te présenter ?
* Quelles études as-tu fais pour devenir UX Designer ?
* La Game Accessibility Conference ?
* RIJV ? Rassemblement Inclusif du jeu vidéo ?
* Quel est ton parcours professionnel ?
* Comment est-ce que tu définirais le travail d’un UX Designer ?
* Quelle partie de ton métier préfères-tu ?
* Quel est ton meilleur souvenir, ou une anecdote ?
* Sur quoi travailles-tu en ce moment ?
* Quelle est la différence entre un bonne et une mauvaise UX ?
* Quels conseils aurais-tu pour aider les développeurs de jeux vidéo indépendants à améliorer l'accessibilité dans leurs jeux ?
* Un jeu avec accessibilité très bien réalisé ?
* Peux-tu donner quelques erreurs classiques à éviter en terme d'UX et d'accessibilité ?
* Les modes de difficulté des jeux de hardcore gamers sont critiqués, pourtant ils permettent d'améliorer l'accessibilité.
* As-tu des références de jeux ou des personnes qui t'ont inspiré ?
* Est-ce qu’il y a un livre que tu recommandes ?
* À quoi joues-tu en ce moment ?


Les liens

*
XBox Adaptive Controller
*
Game Accessibility Guidelines
*
Game Accessibility Conference
*
Twitter : https://twitter.com/hot_wh33lz
*
Dans le cerveau du gamer - Céliat Hodent
*
La gentrification des esprits - Sarah Schulman
*
Le conflit n'est pas une agression - Sarah Schulman
*
Be Player One
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3 years ago
1 hour 1 minute 54 seconds

VideoGameCreation.fr
🎙Podcast #22 La face cachée de la création des jeux Flash
Les jeux Flash ont marqué une époque, les jeux étaient gratuits, accessibles facilement depuis n'importe quel navigateur Internet. Mais à cause de divers problèmes de sécurité et de performance le plug-in Flash est désormais mort et banni de tous les navigateurs.

Pour les développeurs Flash était un très bon outil pour créer des jeux vidéo simples pouvant être joués par des millions de joueurs en quelques jours.

Dans ce podcast je vais parler de l'envers du décor, de la face cachée, de ce que vous ne voyez pas avec quelques anecdotes croustillantes.


Les sujets abordés à propos des Jeux Flash

Historique rapide
Plugin sur navigateur très léger
Le format vectoriel
L'export SWF (ShockWave Flash)
Macromedia puis Adobe
Les jeux en 3D avec Macromedia Director 

Lingo
Export CD Rom, Animation Mutimédia 


Flash le logiciel tout-en-un

Animation
Programmation
Gestion des assets
Compression
Export


Le poids très très léger
La diffusion extrêmement rapide
L’âge d’or des jeux Flash
Les jeux type Tower Defense
Des jeux pour Casual Gamers
La cible "Mid Core"
La génération des développeurs de jeux indépendants avec Flash
Le premier jeu Flash porté sur console
* Les jeux Flash ≠ Jeux web sur navigateur
* Epic et Flash
* La 3D Next Gen avec Flash ?
Les références

kongregate.com
armorgames.com
newgrounds.com
miniclip.com


D’excellentes idées de jeux
Encore une référence pour l’inspiration aujourd’hui
Flash = je suis vieux
* Comment jouer aux vieux jeux Flash

Les liens
Archive des jeux Flash :https://flashpointarchive.org/

Remplacer le Plugin Flash Player : https://generationcloud.fr/post/reactiver-flash-player-navigateur-web
Les vidéos


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3 years ago
29 minutes 8 seconds

VideoGameCreation.fr
🎙Podcast #21 Post-Mortem EnigmBox (1M de joueurs = 1M de problèmes)
Comment j'ai atteint plus d'1 million de téléchargements avec mon jeu mobile créé tout seul sans budget en autoédition. Je tire des leçons de ce qui a bien marché et ce qu'il n'a pas bien marché. D'ailleurs, j'ai failli arrêter les indépendants en 2013 avant de créer ce jeu, mais j'ai réussi mon baroud d'honneur…

J'ai faillit vendre mon jeu 70K€ à un éditeur, mais j'ai refusé, je vous explique pourquoi.

Le jeu n'a pas connu le succès dès sa sortie, il a fallu essayer plein de méthodes, retravailler le projet du sol au plafond et tenter des choses pour arriver à 1M de téléchargements.

Dans ce post-mortem je décris toute mon approche créative de A à Z de 2013 à 2021 :

Conception
Choix design
Développement
La communication du jeu
Les plagiats
Les mauvais publishers
Le million de joueurs
Les fans
Les problèmes techniques
Les Youtubers
Etc.
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3 years ago
51 minutes 19 seconds

VideoGameCreation.fr
Le développement de jeux vidéo vous intéresse ? Voici des podcasts en français sur le développement de jeux vidéo par des développeurs de jeux vidéo.
Retrouvez plein de conseils de pro pour devenir un véritable développeur de jeu vidéo. Créez enfin votre propre jeu de A à Z.

Je m'appelle Benoit Freslon et je suis développeur de jeux vidéo professionnel depuis 2006. Aujourd'hui, je souhaite faire partager mes connaissances pour apprendre ensemble à développer des jeux vidéo : de la conception, jusqu’à la publication en passant par la programmation et la production de médias. Aucun point ne sera oublié. Nous allons voir ensemble toutes les clés et astuces pour développer dès à présent vos propres idées.

À qui s’adressent ces podcasts ?
* À toutes les personnes qui s’intéressent à la création de jeux vidéo
* Que vous soyez étudiant ou bien déjà dans un studio, venez écouter les conseils d’autres développeurs et participez aux débats.

Pourquoi écouter ces podcasts ?

* Découvrez ou peaufinez tous les aspects de la création de jeux vidéo : game design, level design, programmation, graphisme, sound design, outils, marketing, gestion de projet, communication, événements, droits d'auteur, création d'entreprise, etc.
* Écoutez les parcours et les conseils de vétérans du jeu vidéo via des interviews.
* Apprenez des postmortems afin d'éviter de reproduire les mêmes erreurs.
* Découvrez des outils afin d’améliorer votre productivité
* Débattez et opposez votre point de vue sur les différentes approches et analyses de chaque développeur