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科技業未眠:UI Tech Talk
Life at UI Taiwan
8 episodes
9 months ago

你對於科技業的印象是什麼呢?你覺得在科技業的人們就像新聞裡形容的一樣,有著百萬年薪、分紅多多的光鮮亮麗形象,還是印象中辛苦的十萬青年十萬肝呢?

《科技業未眠 UI Tech Talk》帶你開箱科技業、一窺科技業裡的人們都在做什麼!我們會在這個節目中,分享科技領域工作者的職場心得、技能分享,工作與生活中的歡笑與心酸血淚~

《科技業未眠 UI Tech Talk》是由 Ubiquiti 所製播的 Podcast 節目。
想更了解 Ubiquiti 這家公司嗎?歡迎到 Life at UI Taiwan 各個平台找我們喔!
➔ Facebook:https://www.facebook.com/lifeatui.taiwan
➔ Youtube:https://www.youtube.com/@lifeatuitaiwan
➔ Medium:https://medium.com/life-at-ui-taiwan

如果想聽我們分享什麼科技業 / UI 公司相關主題,歡迎來信:media.taiwan@ui.com


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你對於科技業的印象是什麼呢?你覺得在科技業的人們就像新聞裡形容的一樣,有著百萬年薪、分紅多多的光鮮亮麗形象,還是印象中辛苦的十萬青年十萬肝呢?

《科技業未眠 UI Tech Talk》帶你開箱科技業、一窺科技業裡的人們都在做什麼!我們會在這個節目中,分享科技領域工作者的職場心得、技能分享,工作與生活中的歡笑與心酸血淚~

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Episodes (8/8)
科技業未眠:UI Tech Talk
EP5. 在 Design-driven 的 UI,要如何打造最好的使用者體驗? ft. UI UI/UX Designer Mark

近年來,隨著軟體與網路服務的普及,UI/UX Designer 已成為一個備受矚目的職業,扮演著打造使用者接觸服務的第一步的關鍵角色。在 UI 這樣一家以 Design-driven 為產品研發核心、極為重視使用者體驗的軟硬整合公司中,UI/UX Designer 會面臨最大的挑戰是什麼?該如何尋求軟硬體之間的突破點,以實現理想中的「100 分」的設計?另外,當生成式 AI 工具崛起,又會將 UI/UX Designer 推向什麼未來?為了回答所有你對於 UI/UX 的疑問,我們今天邀請到 UI 的 UI/UX Designer Mark 來分享他的見解!

-本集 UI Tech Talk 聊什麼-
➔ 崛起中的 UIUX Designer
➔ UI 的 UI/UX Designer 為什麼是同一個角色?
➔ 在 Design-driven 的 UI,對 UIUX 的挑戰是?
➔ 從 HomeLab 搜集回饋,UI 讓每名員工都「Be the customer」
➔ 一名設計師的探索:「成熟」設計師的定義 
➔ 設計師如何用「T 型思維」發揮自己的影響力? 
➔ 未來 AI 會取代設計師的工作嗎?



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2 years ago
38 minutes

科技業未眠:UI Tech Talk
EP4. 回頭看 20 年機構之路,我在 UI 找到了身為機構設計工程師的價值 ft. UI Mechanical Product Designer Amor

家裡從小開模具行、求學時就讀製造科技研究所,畢業之際正好趕上 1990 台灣製造業的黃金年代,Amor 可以說是相當順理成章,也完全學以致用地走上機構設計工程師這條路。在職業生涯的前 10 年,他待過步調快的手機廠、也待過相對清閒的伺服器公司,一步步從基礎驗證、學到產品外觀與結構設計,而 10 年前加入 UI ,則開啟了他身為機構設計工程師的第二篇章,讓他更能夠結合設計、硬體、使用者體驗,將產品研發的全貌看得更清楚。

在 UI ,Amor 參與了標誌性產品 Switch、UAP 的研發,歷經不少摸索與困難,也見證 UI 對於產品的絕不妥協。這讓他顛覆了過去僵化的思維,從一開始接到產品會先說出「不可能、做不出來」,轉變成願意屢屢挑戰極限,做出自己備感驕傲的產品。來聽聽這些年 Amor 如何一路跟著 UI 成長,並在這裡真正找到身為機構設計工程師的價值。

-本集 UI Tech Talk 聊什麼-
➔ 學以致用的機構路:手機、伺服器廠再到 UI 
➔ 進入 UI 的震撼之一!Switch 竟然要加 1.3 吋螢幕
➔ 從太陽餅到飛碟型:經典 UAP 的誕生
➔ 做不出來啦!差點讓 Amor 走路的兩個 UI 產品
➔ 從「我做不到」到「我還能怎麼做」的心態轉變
➔ 看到 UI 的成長,讓 Amor 想在這裡再戰 20 年



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2 years ago
1 hour 3 minutes

科技業未眠:UI Tech Talk
UI 碎碎念 02. 困難是通往另一扇門的鑰匙,今天我們來聊聊「工作的本質」- ft. Graphic Design Team Lead Don

在你心中,「工作的本質」是什麼呢?是為了金錢回饋,還是為了自我成長?而大家常常提到的 Work-Life Balance,is it real or realistic? UI 是一家說彈性雖然很彈性,但步調、節奏卻也相當快的地方,壓力之大自然也不在話下。我們今天就請到 UI Graphic Team Lead Don 來跟我們聊聊,在這間公司最真實的工作狀態。為什麼要邀請 Don 呢?「因為他是公司任勞任怨代表。」「但是工作看起來又很愉快。」「大家都覺得有點奇怪!?」到底在 UI 的這些年,Don 是如何改變了自己對於工作的想法?

-本集 UI Tech Talk 聊什麼-

➔ 當設計師加入 UI,到底是舒適圈還是地獄?
➔ 在 UI 學習到的工作態度:區分壓力的來源跟問題的本身
➔ 突然的轉念:我能做的都做了,能處理的只剩自己的情緒
➔「Work-Life Balance」是我們該追求的目標嗎?
➔ 如何自我實現?並想辦法從工作中找到意義?
➔ 你算過自己的時薪嗎?用力追求金錢,但不要被它所限制
➔ 將工作當作人生的「其中」一個目標



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2 years ago
42 minutes

科技業未眠:UI Tech Talk
EP3. 掌握無線訊號的兩個男人來了!你不知道的 UI RF 工程師工作大解密 ft. UI RF Engineer Shawn & Shamyah

「RF」是「Radio Frequency」的縮寫,又稱無線射頻,你或許並不熟悉這個名詞,但其實你常聽到的 WiFi、藍牙、GPS……通通都是 RF 技術的一環!可以說,你我的現代生活,都跟這項技術與 RF 工程師息息相關喔!

UI 以網路通訊產品起家,絕大部分的產品皆具備無線功能,因此幾乎每款產品後面,都有著 RF 工程師的心血。那麼,作為一名 RF 工程師,要如何確保無線傳輸的品質,為 UI 打造兼具效能與穩定性的產品,讓大家有最順暢的使用體驗呢?RF 工程師是一個只會待在實驗室的角色嗎?或者工作時有什麼你我不為人知的小故事呢?

-本集 UI Tech Talk 聊什麼-
➔ RF 技術是什麼?市場需求其實比你想的還要大!?
➔ 從純手機射頻工程師,到加入那家「捷運象山站的網通廠」
➔ UI RF 工程師的工作內容與階段性養成
➔ UI RF 工程師竟然也要「Be the customer」
➔ 在 UI 打造 WiFi 7 產品的挑戰
➔ 出外測試訊號會遇到的多重障礙:樹、路人、貓
➔ 怎樣的人適合來 UI 當 RF 工程師?
➔ UI RF 工程師的獨特職涯發展優勢



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2 years ago
44 minutes

科技業未眠:UI Tech Talk
UI 碎碎念 01. 一年菜鳥工程師轉身新手主管,打造團隊安全感是我學到最重要的事 ft. UI Android Firmware Team Lead Michael

作為工程師,許多人常常會遇到一個職涯難題,到底我應該專注於技術職,成為所謂的獨立貢獻者(Individual Contributor),還是往管理職邁進呢?如果有機會從一名單純的工程師變成要管理團隊的角色,其中最大的差異以及挑戰會是什麼?

我們今天請到 Android Firmware Team Lead Michael 來跟我們聊聊,加入 UI 四年多的他,在近三年前硬生生接下一個全新的團隊時,如何在一開始的兵荒馬亂之間,快速釐清團隊目標、訂定制度,以及建立團隊安全感。作為新手主管,Michael 自己的學習與成長又是什麼呢?

-本集 UI Tech Talk 聊什麼-

➔ 故事總有個開頭:成為管理職竟是一個誤打誤撞的過程。當時的心境轉換與最大的挑戰?
➔ 作為新手主管,Michael 如何一步步建立流程、制度,以及確保團隊方向是正確的?
➔ 遇上不擅於表達情感的工程師們,如何一步步建立團隊安全感?
➔ Michael 對好主管的定義,以及給工程師的職涯建議



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2 years ago
31 minutes

科技業未眠:UI Tech Talk
EP2. 在 UI 做 ID 就像從 0 開始蓋房子,作為產品研發的第一棒,我們如何看待工業設計的本質? ft. UI Product Designer Wayne & Hao-Siang

「解決問題,已經是工業設計最基本的需求,重點是:『你如何創造需求、賦予價值。』」- Wayne。
「工業設計的本質,我認為要有想像力,要可以知道產品的未來,要在人們發現之前就先做出來,但是你也要有實踐力,把它做出來很重要。」- Hao-Siang。

在 UI,產品研發的第一步,是由工業設計(Industrial Designer)這個角色接下第一棒,到底 ID 是如何定義產品樣貌與使用者情境,從 0 到 1 打造出能為使用者帶來價值的產品?本集我們請到 UI 兩位工業設計師 Wayne 跟 Hao Siang 來跟我們聊聊,在 UI 做 ID 最重要的事是什麼?對他們而言,工業設計的本質又是什麼?

-本集 UI Tech Talk 聊什麼-
➔ 對工業設計師的刻板印象,以及傳說中每個 ID 都知道的檸檬榨汁機
➔ Wayne 跟 Hao-Siang 兩人對設計的啟蒙,為什麼會進科技業當 ID
➔ 工業設計在 UI 的定位與主要任務:就像從 0 開始蓋房子
➔ 工業設計師是個兼具理性跟感性的角色
➔ 兩人在 UI 印象深刻的專案
➔ 對工業設計本質的重新定義:怎樣是一個成熟的設計師?
➔ 工業設計這個角色如何影響私下的我們,與下一個目標



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2 years ago
51 minutes

科技業未眠:UI Tech Talk
EP1. PLM 產品線經理如何帶領公司拓展新產品線?讓團隊 Align 比技術力更重要 ft. UI Product Line Manager Boyan

「PLM」是什麼,能吃嗎?科技公司裡總是有好多英文縮寫讓人霧煞煞,而縮寫是「PLM」的 Product Line Manager 的工作內容到底是什麼呢?其實只要是自有產品的科技公司,都會有一個重要角色,這個角色的名稱在每一家公司可能都不太一樣,有些會叫 Product Line Manager,有些會叫 Program Manager、Technical Program Manager 等,工作內容就是管理一個產品的完整生命週期,包括從市場調查、從設計發想,執行驗證到生產的不同階段。我們今天邀請到 UI Product Line Manager Boyan 為你揭開 PLM 的神秘面紗!到底產品線經理的工作內容都在做什麼?要帶領團隊推動一個產品從 0 到 1 又到底難在哪?

-本集 UI Tech Talk 聊什麼-

➔ PLM 這個職位代表什麼,通常在科技業會怎麼定義這個角色?
➔ 作為 UI 的 PLM,主要工作內容以及需要協作的部門?
➔ 在 UI 印象深刻的產品?小小一條網路線如何突破紅海市場?
➔ 靈魂拷問時間:Boyan 看到的 UI 其實很「XXX」
➔ 成為 PLM 之前,從 RD 轉 PM,那些年 Boyan 學到的事
➔ 相信平行宇宙概念的 Boyan,想對新鮮人以及 10 年前的自己說什麼?



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2 years ago
45 minutes

科技業未眠:UI Tech Talk
EP0. 科技公司的隱藏角色!行政根本三頭六臂,就連訂便當也有大學問!? ft. UI Office Manager Miya

在科技業未眠 UI Tech Talk 試播集,我們請到一個隱藏角色,也是大家在公司一定會接觸到的角色,或許你平常不會特別注意到,但是你沒有他又絕對不行,那就是一個辦公室最重要的 - 行政管理團隊。今天我們邀請到 UI Office Manager Miya 來跟我們聊聊,如何管理好一家科技公司的食衣住行,在這其中又有什麼不為人知的心酸血淚呢?

-本集 UI Tech Talk 聊什麼-

➔ 外商科技公司不打卡,竟然可能罰款 30 萬!?
➔ 便當學:在信義區一次要訂超過 300 份便當有多難?如何兼顧健康跟美味?便當出包怎麼辦?
➔ 坐櫃檯的責任其實很重大!因為這是「人與人之間的樞紐」
➔ 行政職的「老二哲學」:喜歡看到別人因為自己的幫助變得更好
➔ 人生沒有白走的路, Miya 的下一個目標



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2 years ago
41 minutes

科技業未眠:UI Tech Talk

你對於科技業的印象是什麼呢?你覺得在科技業的人們就像新聞裡形容的一樣,有著百萬年薪、分紅多多的光鮮亮麗形象,還是印象中辛苦的十萬青年十萬肝呢?

《科技業未眠 UI Tech Talk》帶你開箱科技業、一窺科技業裡的人們都在做什麼!我們會在這個節目中,分享科技領域工作者的職場心得、技能分享,工作與生活中的歡笑與心酸血淚~

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