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舟舟行家TALK
夢想方舟CG ARK
6 episodes
2 months ago

動畫、遊戲、視覺特效的幕後真相,一次說給你聽!
產業知識|職場內幕|作品集攻略
最實用的業界乾貨,帶你快速入行!

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有什麼問題想問《夢想方舟》嗎?
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Episodes (6/6)
舟舟行家TALK
EP06 | 台灣indie遊戲團隊勇闖BitSummit實錄

終於把遊戲帶出國了!好不容易來到BitSummit,但怎麼說服別人投資我的遊戲啊?

本集舟舟行家:
❶ 青蛙(海溝遊戲 主程式)
❷ 鯊莉(葉開罐工作室 掌門人)
➌ 傑瑞(Detour Game Club)

TALK重點:

  • 參加放視大賞下一步就是出國耶
  • 亞洲最大獨立遊戲展BitSummit跟想像中一樣嗎?
  • 出國參展要帶......
  • 發行商pitch長怎樣?要說什麼話


留言告訴我你對這一集的想法: https://open.firstory.me/user/cm78cu2rm003t01zgej5b24lv/comments
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2 months ago
45 minutes

舟舟行家TALK
EP05 | 電影後製居然是一項沒有對應科系的專業 ft. 再現影像郭憲聰 & 罡風嚴振欽

你以為做電影特效就是炫光特效、爆炸畫面?
其實更多是——信任、革命情感,還有讓國片水準對齊國際的使命

本集舟舟行家:
❶ 郭憲聰(再現影像 視覺特效總監)
❷ 嚴振欽(罡風 視覺特效總監)

TALK重點: 
🎬 如何從學生時期一路拼到視效總監
🎬 電影視覺特效的完整工作流程公開
🎬 非本科、自學也能闖出一片天!誰適合做VFX?
🎬 面試最看重的:作品集+鏡頭拆解+個性與團隊感
🎬 公司怎麼訓練新手artist?
🎬 如何掌握業界最新趨勢與技術
🎬 國內VFX產業現況&缺超兇的職缺是?(答案超實際)

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4 months ago
41 minutes

舟舟行家TALK
EP04 | 生活即靈感的浪漫份子 ft.唯晶遊戲美術總監 宗翰 & 雷亞美術中心主任 珮蓉

本集舟舟行家:
❶ 吳宗翰(唯晶科技 美術總監)
❷ 廖珮蓉(雷亞遊戲 美術中心主任)

 TALK重點: 

  • 如何讓興趣成為工作
  • 3D與2D遊戲的美術pipeline一樣嗎?
  • 分子料理的視覺表現也可以成為靈感!
  • 美優先於術:內建的美感可以支撐你走多遠
  • 團隊合作能力重於創作者的本心
  • 遊戲美術的加分特質
  • 接外包培養與客戶對話力
  • 如何精準準備作品集?


聽完本集也想往遊戲產業發展嗎?
2025放視大賞找工作專區|https://www.dcaward-vgw.org.tw/career-matching
4/18(五)截止收件!

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6 months ago
49 minutes

舟舟行家TALK
EP03 | 遊戲工作真香!上班都在打GAME…嗎? ft.泥巴娛樂 創意長 Tony 王彥凱

舟舟行家:
王彥凱 Tony(泥巴娛樂 創意長) 
 
TALK重點: 

  • 遊戲開發 = 創意 + 商業 + 技術? 開發者如何在這三者間取得平衡?
  • 遊戲不是單純的娛樂,如何打造讓玩家沉浸其中的體驗?
  • 什麼樣的設計能讓玩家玩了還想再玩?
  • 如何創造「有機的世界」? 讓遊戲的世界觀不只是劇情,而是可被玩家「體驗」
  • 遊戲公司的期待 & 作品集準備攻略,新鮮人如何進入遊戲產業?
  • 遊戲開發的現實 vs. 理想——獨立製作與商業專案的取捨
  • 開發者的職涯與生活平衡,如何在熱愛與職業壓力間找到出口?


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7 months ago
53 minutes

舟舟行家TALK
EP02 | 把商業案做成自己喜歡的樣子 ft.夢想動畫 哈利 & COMPUTERFACE Sid

舟舟行家:
❶ 哈利 Harry(夢想動畫 廣告部部長/監製)
❷ Sid (猴子)(COMPUTERFACE 康普非司 創辦人/總監)

TALK重點: 

  • 商業案不只是「代工」,如何在產品動畫中展現創意?
  • 理解客戶需求,如何用設計顛覆客戶的想像?
  • 商業動畫的製作流程、專案團隊如何運作?
  • 產品動畫的未來趨勢:短影音、AI與高品質作品的發展
  • 作品集該怎麼準備?如何讓企業願意錄用新鮮人?
  • PM 在動畫產業中的角色與市場需求
  • 作為創作者,如何在工作與生活之間找到平衡?


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7 months ago
54 minutes

舟舟行家TALK
EP01 | 在台灣念動畫的生存指南 ft. 羊王創映 吳至正 & 大葉大學 吳旻書

舟舟行家: 
❶ 吳至正(動畫特效協會副理事長 /羊王創映製作人) 
❷ 吳旻書(大葉大學多媒體數位內容學程老師) 
 
TALK重點: 

  • 做動畫不能只靠熱情,使命感才能做更久 
  • 初階技術需要打底,基礎好才能更進階 
  • 「技術做精細」與「開創新風格」兩種人都同樣重要 
  • 多媒體動畫出路意外超多元? 
  • AI是毒還是藥? 
  • 雞婆的人適合當動畫PM 
  • 找出自己的屬性,花時間鍛鍊 
  • 作品集精準對焦,別亂槍打鳥 


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8 months ago
53 minutes

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