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Nous sommes en 2025 et de nos jours, la 3D est partout dans le jeu vidéo. Il y a trente ans que le stick analogique a remplacé la croix directionnelle, désormais nos machines calculent les polygones par millions, le son et la lumières sont même spatialisés par des puces de calcul dédiées et, histoire d’enfoncer le clou, même les platformers rétro modernes, ceux qui mettent en scène un petit bonhomme qui court de gauche à droite, sont souvent modélisés en trois dimensions puis représentés en scrolling. Omniprésente aujourd’hui, la 3D n’a pas toujours été au premier plan, et à dire vrai, elle n’a même pas toujours été polygonale, ni même texturée. Il y a eu de la 3D avant la PlayStation et avant l’avènement des Voodoo 3DFX. Avant le lock d’Ocarina of Time ou les caméras de Mario 64. Il y a même eu de la 3D, et c’est notre sujet du jour, avant le mythique DOOM. Nous partons en expédition au pays de l’avant garde et des fils de fer. Bonne émission !
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Chapitrage
(00:00) Sommaire
(3:38) Quoi de vieux ? - VGHF Library, Escape from PETSCII et I, ROBOT
(22:12) Intro, la 3D antique
(36:55) Simulation aérienne
(51:37) Simulation Spatiale
(1:02:43) Action Aventure
(1:21:44) Monde ouvert
(1:34:12) Expérimental/Thriller
(1:50:43) Shoot them up
(2:01:39) Simulation automobile
(2:21:20) Plateforme
(2:30:00) Sport
(2:41:55) RPG
(2:52:44) Conclusion
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Attention, cette version podcast de l'émission est en deux parties.
Ceci est la seconde. Bonne émission.
En 1974 et, du haut de leur tour, Gary Gygax et Dave Arneson rédigent un ouvrage fondateur. Une longue liste de règles permettant à tout un chacun de s’aventurer en imagination dans un monde peuplé d’aventuriers, de sorciers et de créatures fantastiques. Donjons et Dragons est un puissant sortilège lancé sur la planète nerd qui, en 50 ans, s’est immiscé dans toute notre pop culture. Aujourd’hui nous allons tenter de mesurer l’impact qu’a eu D&D sur le jeu vidéo des premières copies universitaires en aventure textuelle aux blockbusters les plus clinquants. Alors sortez vos dés et votre fiche de personnage, nous partons à l’aventure.
Chapitrage
(00:00) L'influence D&D sur d’autres genres
(20:53) Retour des adaptations officielles
(56:06) L'âge d'or Baldur
(01:11:06) Un héritage universel
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Attention, cette version podcast de l'émission est en deux parties.
Ceci est la première. Bonne émission.
En 1974 et, du haut de leur tour, Gary Gygax et Dave Arneson rédigent un ouvrage fondateur. Une longue liste de règles permettant à tout un chacun de s’aventurer en imagination dans un monde peuplé d’aventuriers, de sorciers et de créatures fantastiques. Donjons et Dragons est un puissant sortilège lancé sur la planète nerd qui, en 50 ans, s’est immiscé dans toute notre pop culture. Aujourd’hui nous allons tenter de mesurer l’impact qu’a eu D&D sur le jeu vidéo des premières copies universitaires en aventure textuelle aux blockbusters les plus clinquants. Alors sortez vos dés et votre fiche de personnage, nous partons à l’aventure.
Chapitrage
(2:46) Quoi de vieux ? - RetroFab, Soul Reaver Remastered et Caves of Qud
(24:25) Donjons et Dragons dans la pop culture
(55:00) 70s et premières adaptations officieuses de D&D
(01:08:58) Première vague de CRPG commerciaux
(01:32:05) Adaptations console début 80s
(01:40:19) Le JDR vu du Japon
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Historiquement, 1994 c'est Sega contre Sony. C'est la Saturn qui percute la Playstation. C'est la 3D qui met la 2D au pas. C'est le CD qui étouffe la cartouche et Nintendo qui traine du pied. Fin 94, il s'est joué beaucoup de choses en quelques semaines et nous allons revenir sur tout ça en posant une question simple : 1994 est-elle l’année zéro du JV moderne ?
Chapitrage
(5:57) Quoi de vieux ? RetroRealms Halloween vs Ash vs Evil Dead, Retro Clock Tower Rewind, The Spectrum et GoG Preservation Program
(27:47) Le contexte de 1994
(43:23) Le duel Saturn vs Playstation au Japon
(1:02:46) Les line-up japonais
(1:07:04) Le line-up Saturn
(1:23:40) Le line-up Playstation
(1:51:52) Accessoires et autres
(2:10:50) Le choc vu par la presse étrangère
(2:24:48) Fin 94 sur les autres machines
(2:51:24) Regard sur 1995 et conclusion
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Qui aurait pu croire, que Super Vieux Jeux se retrouverait un jour au musée ? Et pourtant, voilà toute l'équipe attablée au Musée du Quai Branly pour parler de goules, de décharnés, d'infectés et de morts-vivants. Enregistrée à l'occasion de l'exposition "Zombie - La Mort n'est pas une Fin ?", ce nouvel épisode de votre mensuelle rétrogaming vous promet une honnête dose d'épouvante et de tripailles, un cocktail parfait pour prolonger Halloween.
📖 Merci au Musée du Quai Branly pour l'invitation https://www.quaibranly.fr/fr/expositi...
Chapitrage :
(00:00) Salut !
(03:52) Généralités sur le zombie
(14:38) Arcade - Ghosts'n Goblins + Altered Beast
(26:16) Ciné zombie - Zombi + Sweet Home
(38:23) FPS - Doom
(48:16) Maison hantée - Resident Evil + House of the Dead
(01:00:27) FMV - Corpse Killer + Area 51
(01:10:25) RPG - Planescape Torment
(01:19:16) Humour Zombie - Stubb the Zombie + Zombies ate my neighbors
(01:29:23) La horde - Dead Rising
(01:42:23) Sous les palmiers - Dead Island
(01:50:40) Narratif - The Walking Dead
(02:00:40) Conclusion
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Ils ont passé l'été dans les starting-blocks, la tête pleine d'idées folles et de sujets formidables à lancer dès la rentrée. Empêchés par les microbes, quelque peu retardés par un planning de diffusion surchargé, ils vous reviennent dans une forme olympique : Super Vieux Jeux reprend du service sous la houlette de Sylvain, Raphaël et Patrick ! La triplette magique vous propose une thématique chère à leur cœur : celle de la presse jeux vidéo ! Bon visionnage !
Chapitrage
(3:37) - Quoi de vieux ? Les 40 ans d'Elite, Shadow of the Ninja Reborn et UFO 50
(18:55) Nos premiers magazines
(28:07) - Micro Strad décembre 85
(33:02) -Tilt n°30 avril 86
(37:40) - Jeux et Stratégies n°44
(45:32) - Club Nintendo n°2 1989
(54:58) - Les sujets pop dans la presse JV
(01:13:42) - Les couvertures et l'import
(01:21:51) - Les listings
(01:29:56) - Les dossiers thématiques
(01:42:33) - Les longues interviews
(01:51:48) - Les tests, les disquettes, les CD (via Diablo, Joystick 78)
(02:01:03) - Meilleur souvenir de presse de Raphaël
(02:08:50) - Meilleur souvenir de presse de Patrick
(02:18:13) - Meilleur souvenir de presse de Sylvain
(02:28:20) - Conclusion
📖 Un merci infini à Abandonware Magazine où vous pouvez lire tous ces magazines
https://www.abandonware-magazines.org/
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(partie 2)
Aujourd'hui Super Vieux Jeux vous parle de jeux vidéo, bien entendu, mais également de cinéma. Plus spécifiquement de ce cinéma des années 80 joué par ceux qui allaient plus volontiers en salle pour pousser de la fonte que pour mater des films : des cadors nommés Sylvester Stallone, Arnold Schwarzenegger ou Bruce Willis dont l'influence s'est étendue bien au delà des salles obscures pour s'emparer de nos jeux sur consoles et micros. De la péloche au pixel, comment a-t-on adapté les blockbusters des eighties ? Merci à Third Editions qui accompagne la première saison de SUPER VIEUX JEUX !
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(partie 1)
Aujourd'hui Super Vieux Jeux vous parle de jeux vidéo, bien entendu, mais également de cinéma. Plus spécifiquement de ce cinéma des années 80 joué par ceux qui allaient plus volontiers en salle pour pousser de la fonte que pour mater des films : des cadors nommés Sylvester Stallone, Arnold Schwarzenegger ou Bruce Willis dont l'influence s'est étendue bien au delà des salles obscures pour s'emparer de nos jeux sur consoles et micros. De la péloche au pixel, comment a-t-on adapté les blockbusters des eighties ? Merci à Third Editions qui accompagne la première saison de SUPER VIEUX JEUX !
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(partie 3)
Tout consolier souhaitant vendre des machines dans les années 80 était obligé de vendre une idée propre à faire rêver les joueurs : celle de l'arcade à la maison. L'idée se décline évidemment côté éditeur et développeurs, toujours en prompts à brandir l'argument massue de l'arcade perfect. L'arcade, nous en parlons toujours dans Super Vieux Jeux, c'est le sang du jeu vidéo, mais aujourd'hui, elle sera au cœur de notre émission avec un sujet qui va nous permettre de divaguer des heures : l'arcade à la maison est-elle un rêve inaccessible ?
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(partie 2)
Tout consolier souhaitant vendre des machines dans les années 80 était obligé de vendre une idée propre à faire rêver les joueurs : celle de l'arcade à la maison. L'idée se décline évidemment côté éditeur et développeurs, toujours en prompts à brandir l'argument massue de l'arcade perfect. L'arcade, nous en parlons toujours dans Super Vieux Jeux, c'est le sang du jeu vidéo, mais aujourd'hui, elle sera au cœur de notre émission avec un sujet qui va nous permettre de divaguer des heures : l'arcade à la maison est-elle un rêve inaccessible ?
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Tout consolier souhaitant vendre des machines dans les années 80 était obligé de vendre une idée propre à faire rêver les joueurs : celle de l'arcade à la maison. L'idée se décline évidemment côté éditeur et développeurs, toujours en prompts à brandir l'argument massue de l'arcade perfect. L'arcade, nous en parlons toujours dans Super Vieux Jeux, c'est le sang du jeu vidéo, mais aujourd'hui, elle sera au cœur de notre émission avec un sujet qui va nous permettre de divaguer des heures : l'arcade à la maison est-elle un rêve inaccessible ?
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Les godasses plantées dans le sol, le nez tourné vers les étoiles, l'Homme rêve de l'espace depuis environ toujours. A sa sortie en 1977, Star Wars a cristallisé tout un imaginaire spatial autour de ses vaisseaux qui font piou-piou-piou, de ses sabres laser ou de ses ordres religieux plein de chevaliers en capes longues. Star Wars, ce n'est pas que la dynastie des Skywalker. C'est un monde riche d'une politique passionnante, de technos du futur de l'an 2000 et de peuplades adorables que les enfants de tous âges s'arrachent en peluche au Disney Store depuis bientôt 50 ans.
En ce (presque) 4 mai, Super Vieux Jeux rend hommage à tous ces jeux bons, moins bons, superbes ou infâmes, qui ont prolongé la saga Star Wars hors des salles jusque sur nos petits écrans. Le sujet est vaste, évidemment, et comme d'hab', notre mise en contexte dure une heure, alors nous avons, un peu arbitrairement, décidé de ne traité que des jeux vintage, datés de la première ou seconde trilogie cinématographique.
(00:00) Sommaire
(03:00) Quoi de vieux ?
(18:31) Les jeux spatiaux avant Star Wars
(46:10) Un Nouvel Espoir, le rendez-vous manqué
(01:23:55) Premiers jeux officiels
(01:56:22) 8 & 16 bits, la grande déferlante post trilogie
(02:51:29) Epoque N64, retour au ciné
(03:16:45) Episode 1
(03:28:01) Les jeux Star Wars qui ont créé leur propre saga
(03:53:51) Rachat par Disney et conclusion
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Elle était tout à la fois une console de jeu, un système son, un magnétoscope CD et d'après Trip Hawkins elle devait changer le monde du divertissement. Et pourtant, nous sommes en 2024 et force est de constater que la 3DO n'a été qu'une étoile filante du début des années 90. Elle fut toutefois en avance sur son temps et avant-gardiste à sa manière, voilà pourquoi Raphaël Lucas, Sylvain Tastet et Patrick Hellio lui dédient cette quatrième émission de SUPER VIEUX JEUX. Son histoire, ses réussites, ses échecs et sa ludothèque... tout y passe. Merci à Third Editions qui accompagne la première saison de SUPER VIEUX JEUX !
(00:00) Sommaire
(04:02) Quoi de vieux ?
(23:07) Trip Hawkins, le Pionnier
(59:54) Le Concept 3DO
(01:40:33) Les Jeux 3DO
(02:23:09) Les Nanars 3DO
(02:39:00) Les Classiques Revisités sur 3DO
(02:59:45) La Scène Japonaise
(03:14:24) Conclusion
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Ils ont une insatiable soif de pixels et sont mordus de vampires, ils se nomment Patrick Hellio, Raphaël Lucas et Sylvain Tastet et se sont, comme chaque mois, assis autour de la même table pour enregistrer un SUPER VIEUX JEUX dédié aux suceurs de sang dans le jeu vidéo. Préparez-vous un chocolat chaud, ça dure des heures. Merci à Third Editions qui accompagne la première saison de SUPER VIEUX JEUX !
(00:00) Sommaire
(03:23) Quoi de vieux ?
(17:17) Le vampire hors JV
(01:04:30) Un antagoniste facile
(01:43:52) Le vampire au Japon
(02:24:56) 90's et Full Motion Vampire
(03:00:27) Jouer le vampire
(03:41:16) Le vampire en JV de nos jours
(03:58:50) Pour aller plus loin sur le sujet
(04:03:46) Au revoir
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Approchez approchez et embarquez aux côté de Sylvain Tastet, Raphaël Lucas et Patrick Hellio pour ce second épisode de SUPER VIEUX JEUX consacré à la plus sublime des représentations de l'aventure, orthonormée, infinie, tout simplement parfaite : la 3D isométrique. Bon visionnage à toutes et à tous et merci à Third Editions qui accompagne la première saison de SUPER VIEUX JEUX !
(00:00) Sommaire
(02:32) Quoi de vieux ?
(13:40) Introduction sur la 3D isométrique
(23:00) La naissance en arcade
(01:08:23) L'iso sur micro
(01:38:53) La déferlante 80's
(02:30:30) La sophistication des 90's
(02:50:06) RPG, city builder... Du plateau à l'iso
(03:18:25) De nos jours
(03:24:06) Pour aller plus loin sur le sujet
(03:30:38) Au revoir
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SUPER VIEUX JEUX, c'est votre rendez-vous mensuel consacré au jeu vidéo rétro, aux titres majeurs qui ont donné des ailes à des genres entiers ainsi qu'aux productions oubliées qui charrient pourtant leur lot d'histoire. Approchez approchez et embarquez dans ce pilote consacré au jeu de plateforme cinématique en compagnie de Sylvain Tastet, Patrick Hellio et Raphaël Lucas, vos guides éclairants et éclairés. Bon visionnage à toutes et à tous, merci à Third Editions qui accompagne la première saison de SUPER VIEUX JEUX !
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