Home
Categories
EXPLORE
True Crime
Comedy
Business
Society & Culture
History
Sports
Health & Fitness
About Us
Contact Us
Copyright
© 2024 PodJoint
00:00 / 00:00
Sign in

or

Don't have an account?
Sign up
Forgot password
https://is1-ssl.mzstatic.com/image/thumb/Podcasts126/v4/76/8d/4e/768d4e13-8219-bd76-45f3-66edcdd5d64e/mza_14159251501396188935.jpg/600x600bb.jpg
SoloQ - Game Design
Barta Jenő
104 episodes
4 days ago
A SoloQ, egy játékfejlesztés / videójáték dizájn / game design podcast, ahol a játékok bemutatása mellett, elmerülünk azok dizájn oldali elemzésében is. Az a célom, hogy adásaimmal segítsem a játékfejlesztés, játéktervezés irnát érdeklődőket útjukon. Játék dizájn, fejlesztési történetek, terméktervezés, játék bemutatók. Köszönöm ha itt vagy, és hallgatod a podcast-et!
Show more...
Video Games
Leisure
RSS
All content for SoloQ - Game Design is the property of Barta Jenő and is served directly from their servers with no modification, redirects, or rehosting. The podcast is not affiliated with or endorsed by Podjoint in any way.
A SoloQ, egy játékfejlesztés / videójáték dizájn / game design podcast, ahol a játékok bemutatása mellett, elmerülünk azok dizájn oldali elemzésében is. Az a célom, hogy adásaimmal segítsem a játékfejlesztés, játéktervezés irnát érdeklődőket útjukon. Játék dizájn, fejlesztési történetek, terméktervezés, játék bemutatók. Köszönöm ha itt vagy, és hallgatod a podcast-et!
Show more...
Video Games
Leisure
Episodes (20/104)
SoloQ - Game Design
Liminális terek | Hogyan tervezzünk horror játékot?

Liminális terek | Hogyan tervezzünk horror játékot?

Show more...
4 months ago
51 minutes 4 seconds

SoloQ - Game Design
21 innováció a soulslike játékokban

A Deamon's Souls megjelenése óta folyamatos a fejlődés és az innováció a souls játékok és a soulslike-ok világában. Most ezekből nézünk meg 21-et, és néhány nagyobb általánosat.

Show more...
4 months ago
1 hour 2 minutes 12 seconds

SoloQ - Game Design
Nightreign vélemény és tippek, valamint mit várunk el egy játéktól?

Nightreign vélemény és tippek, valamint mit várunk el egy játéktók?

Show more...
4 months ago
42 minutes 55 seconds

SoloQ - Game Design
Valami nincs rendben a Nightreign-el, de imádom

Hogy jött az a From Software-nek, hogy kiadjon egy rogue LIKE-ot? (és nem Rogue LITE-ot). Beszéljünk erről kicsit az élményeim nyomán.

Show more...
5 months ago
47 minutes 33 seconds

SoloQ - Game Design
Okosabb ellenfelek = jobb játék? | Marketing trendek változása a játékiparban (5x29)

Ha egy játékban okosak az NPC-k és realisztikusan reagálnak az ellenfelek, pl őrök akkor tényleg egy jobb játékot kapunk? Manapság az AI lehetővé tenné a tanulását, és realisztikus reagálását ezen ágenseknek, mégsem történik semmi. Miért van ez?Shadow dropping, és sneak launch óriási hónapokig tartó marketing kampányok helyett? Mi változott az utóbbi években és miért?

Show more...
5 months ago
41 minutes 53 seconds

SoloQ - Game Design
Youtube és tartalomgyátás célok nélkül? (5x28)

Lehet kreatív tartalmat gyártani a Youtube-on úgy, hogy nem látjuk, nem tudjuk merre is tart ez az egész? Errő beszélgetünk most, és megnézzük hogyan is működik ez a Soloq esetében, valamint elmerülünk kicsit az általános Youtube / tartalomgyártás témájába.

Show more...
5 months ago
30 minutes 44 seconds

SoloQ - Game Design
Hamarosan már az AI játszik helyettünk? (5x27)

Microsoft Copilot for gaming, egy companion AI ami segíti a játékosokat. Helyettünk játszik? Elveszi a játékélményt?

Nem egy nagy port kavart ez manapság a gaming-ben de azért vetett némi hullámot. Beszéljünk a language model-ekről, és hogy szerintem miért lehet jó egy ilyen technológia a játékokban.

Show more...
5 months ago
40 minutes 36 seconds

SoloQ - Game Design
Ghost of Tsushima, vagy Rise of the Ronin? Melyik a jobb? (5x26)

Időről időre felbukkan előttem ez az összehasonlítás, és most hogy rendesen végig játszottam mind a két versenyzőt, ideje eldönteni melyik a jobb játék.

Show more...
5 months ago
36 minutes 11 seconds

SoloQ - Game Design
3 játék, amit menet közben utáltam meg, Mandragora, Celeste, Dave the Diver (5x25)

Vannak játékok, amibe az első 5-10 órában szinte szerelmes voltam és alig vártam hogy leüljek ismét játszani velük, viszont ahogy egyre tovább jutottam bennük, egyre inkább az értetlenség, majd a frusztráció vett erőt rajtam.

Így jártam sajnos a Mandragora-val, a Celeste-el és még a Dave the Diver-el is. Nézzük meg miért.

Show more...
6 months ago
50 minutes 30 seconds

SoloQ - Game Design
Lords of the Fallen 2.0 felemelkedés és balhé, Borderlands 4 (5x24)

Anno azt mondtam hogy a Lords of the Fallen-ből már nem lehet egy jó játékot csinálni, vagy lehet ezt csak a Dragon's Dogma 2-re mondtam? Mindegy is, a CI Games fogta magát és alkotott egy szinte teljesen új soulslike-ot, ami mostmár bűszkén áll a legjobbak között. Sajna viszont ezt nem mindenki nézi jó szemmel. De hogy lehet nem örülni annak, hogy egy stúdió, ha ugyan kis pohárban is de bejárta a Hello Games, No Man's Sky útját, és játékosi visszajelzés alapján alkotott valami igazán nagyot, egy potens alapból?

Ezek mellett beszélünk a Borderlands 4-ről, és hogym it várhatunk a folytatástól. Érdemes e rajongani?

Show more...
6 months ago
38 minutes 33 seconds

SoloQ - Game Design
8 különleges játékstílus és azok hatás a játékiparra (5x23)

A mai részben nyolc különleges, egyedi, néha réteg, néha nagyobb játékstílusról, műfajról, "zsánerről" fogunk beszélni, melyek egyértelműen hatást gyakoroltak a játékiparra.

Show more...
6 months ago
44 minutes 16 seconds

SoloQ - Game Design
Kommentekre reagálás, építő jellegű kritikák és egy kis game design (5x22)

Ebben az epizódban tiétek a szó, reagálok néhány kommentre. Építő jellegű kritikák, és némi game design.

Show more...
6 months ago
51 minutes 37 seconds

SoloQ - Game Design
A sógun és szamurájok korának vége (5x21)

Íme egy unortodox epizód a Soloq-n, amely egy történelmi korral, és egy híres történelmi személlyel foglalkozik. Ez itt a Meiji restauráció, és Sakamoto Ryoma története, aki nem mellesleg a Like a Dragon: Ishin! főhőse, és egy mellékszereplő a Rise of the Rónin-ban.

Show more...
6 months ago
1 hour 1 minute 1 second

SoloQ - Game Design
A Dark Souls tönkretette az akció játékokat? (5x20)

Néhány videó a Youtube-on arra inspirált, motivált, hogy vizsgáljuk meg azt a kérdést, miszerint a soulslike-ok szorították háttérbe a pure action / character action game eket, avagy praktikusan a Dark Souls kinyírta őket?

Szóval ezért nincs Ninja Gaiden, DMC, és utódaik?

Show more...
7 months ago
1 hour 11 minutes 3 seconds

SoloQ - Game Design
Miért félünk fogyó tárgyakat használni (erőforrás szorongás)? (5x19)

Jómagam igen sokszor járok úgy, hogy egy játék fő boss-át legyőzve, ott állok a dicsfényben 99 potival, meg kismillió erősítő, egyszer használatos, consumable item-el a táskámban. Miért?

Miért nem használjuk el ezeket a tárgyakat, mi ennek a pszichológiája, és mit tudunk ellene tenni game design szempontból?

Show more...
7 months ago
24 minutes 47 seconds

SoloQ - Game Design
Nintendo exklúzív, battle royal Dark Souls? - The Duskbloods (5x18)

Április másodikán azt hittem Április elseje van és a The Duskbloods egy vicc, mert nehéz volt elhinni, hogy a From Software a multiplayer fókuszú Nightreign után nem sokkal, egy Switch exklúzív, battle royal souls game-et jelent be, ami ráadásul úgy trollkodta meg a Bloodborne rajongókat mint annak a rendje. Beszéljünk a The Duskbloods-ról.

Show more...
7 months ago
36 minutes 43 seconds

SoloQ - Game Design
10 játék, amit várok 2025-ben ( és 1 amit nem) (5x17)

Tíz játék amit várok 2025-ben. Néhány indie, néhány nagyobb, 1-2 meglepő vagy ismeretlen, és 1 amit kb. mindenki vár de engem nem kifejezetten érdekel.

Show more...
7 months ago
36 minutes 55 seconds

SoloQ - Game Design
Mostmár nekünk kell finomhangolni egy játék nehézségét? (5X16)

Az utóbbi időben igen sok játékban jelenik meg az accessibillity options, illetve a custom difficulty. Miért történik ez, jó hogy kapunk ilyen finom kontrollt a nehézségre, kihívásra, és mi ennek a jövője?

Show more...
7 months ago
18 minutes 3 seconds

SoloQ - Game Design
Bukott, mégis zseniális Ubisoft játékok (5x15)

Vannak azért játékok a Far Cry és Assassins Creed mellett, amik ugyan zseniálisak, de elbaltázott marketing, gyenge elváráskezelés, és túlzott üzleti elvárások miatt megbuktak.

Most két példát nézünk meg, az Immortals Fenyx Rising-et, és a Prince of Persia: The Lost Crown-t.


Show more...
7 months ago
42 minutes 26 seconds

SoloQ - Game Design
Miért nem elég csak végigjátszani egy Souls játékot? A challenge run-ok (5x14)

No death, no hit, SL1, és randomizer modok. Miért ennyire népszerűek manapság a challenge run-ok, és egyáltalán miért akarnak a játékosok még nagyobb kihívást, az alapból nehéz játékok, eredendő kihívásainál?

Továbbá arról is beszélünk, hogy mi tesz egy játékot kompatibilissé egy challenge run-ra.

Show more...
7 months ago
48 minutes 2 seconds

SoloQ - Game Design
A SoloQ, egy játékfejlesztés / videójáték dizájn / game design podcast, ahol a játékok bemutatása mellett, elmerülünk azok dizájn oldali elemzésében is. Az a célom, hogy adásaimmal segítsem a játékfejlesztés, játéktervezés irnát érdeklődőket útjukon. Játék dizájn, fejlesztési történetek, terméktervezés, játék bemutatók. Köszönöm ha itt vagy, és hallgatod a podcast-et!