Ότι έπαιξα τις τελευταίες μέρες.
Η βιομηχανία αλλάζει. Ο πόλεμος των κονσολών τελειώνει. Πάμε στην επόμενη γενιά με νέα δεδομένα.
Μπαίνω ξανά στο προσκήνιο μετά από έντεκα χρόνια, και αυτή τη φορά δεν αστειεύομαι. Το Donkey Kong Bananza δεν είναι απλώς άλλο ένα παιχνίδι — είναι η μεγάλη μου επιστροφή, το απόλυτο ξεκαθάρισμα λογαριασμών με τον κόσμο. Δεν πηδάω απλώς από πλατφόρμα σε πλατφόρμα. Σκάβω βαθιά στη γη, γκρεμίζω βράχους, λιώνω λάβες και κυνηγάω χρυσά πετράδια σε σχήμα μπανάνας. Έχεις αναρρωτηθεί πότε ένα παιχνίδι έφερε επανάσταση στο είδος του; Ε λοιπόν το έκανα και αυτό! Και δεν είμαι μόνος. Δίπλα μου είναι η Pauline, μια τραγουδίστρια που με βοηθάει να μεταμορφώνομαι, να βρίσκω μυστικά και να ξεπερνάω κάθε εμπόδιο.
Τα λέω μόνος μου για δέκα λεπτά στην πανέμορφη και άδεια Θεσσαλονίκη
Το Klaus Lee – Thunderballs είναι ένα 2D platformer γεμάτο δράση, χιούμορ και νοσταλγία από τα 80s. Αναπτύχθηκε από την NUKKLEAR (γνωστή από Destroy All Humans και Dune: Awakening) και κυκλοφόρησε από την Assemble Entertainment. Ο πρωταγωνιστής Klaus είναι μια υπερβολική μίξη Chuck Norris και MacGyver, με laser στα μάτια, jetpack και δυναμίτες.
Karate kid από την αρχή ως το τέλος.
Σήμερα στη Retropolis φιλοξενούμε τον Άρη Δραγώνη, έναν indie game developer από τη Λάρισα.Ο Άρης έγινε ευρύτερα γνωστός με το The Shore, ένα αφηγηματικό horror adventure game εμπνευσμένο από το σύμπαν του H.P. Lovecraft. Το παιχνίδι συνδυάζει ατμόσφαιρα, γρίφους και εντυπωσιακά πλάσματα. Κυκλοφόρησε το 2021 σημειώνοντας εξαιρετικές πωλήσεις διεθνώς. Ακολούθησε το The Shore VR, μεταφέροντας την εμπειρία σε εικονική πραγματικότητα.Το 2023 κυκλοφόρησε το Eresys, ένα συνεργατικό παιχνίδι τρόμου όπου οι παίκτες αναλαμβάνουν τον ρόλο τεσσάρων ατόμων που αντιμετωπίζουν κοσμικούς εχθρούς. To 2025 βγήκε το Necrophosis, ένα horror adventure πρώτου προσώπου, που σε μεταφέρει σε έναν εφιαλτικό κόσμο αποσύνθεσης και μεταφυσικού τρόμου. Ο παίκτης ξυπνά σε ένα σύμπαν βυθισμένο στη σήψη, όπου όλα έχουν μολυνθεί από την "Necrophosis", μια κατάρα που καταστρέφει ό,τι αγγίζει.
Η σειρά Mario Kart είναι πλέον συνώνυμη με την επιτυχία, την ποιότητα και τη διασκέδαση, ανεξαρτήτως της πλατφόρμας της Nintendo στην οποία κυκλοφορεί. Ας μην ξεχνάμε Ότι πρόκειται για μία ιστορική σειρά που την είδαμε σε όλες τις κονσόλες της Nintendo εκτός από το game boy και το game boy color. Όπου εμφανίστηκε πήρε πολύ καλές κριτικές και ιδιαίτερα σε κάποιες πλατφόρμες όπως το snes αλλά και το Game cube θεωρείται από τα καλύτερα παιχνίδια των κόνσολών αυτών. Το ίδιο ισχύει και για το Mario Kart World, που αποτελεί την ναυαρχίδα των παιχνιδιών της νέας κονσόλας της Nintendo.
Μετά από 60+ ώρες που διήρκησε το ταξίδι μου στο παιχνίδι, είμαι έτοιμος να σας μεταφέρω την εμπειρία μου ως ένας παίκτης που δεν είχε παίξει το παιχνίδι 6 χρόνια πριν όταν και πρωτοκυκλοφόρησε. Είναι η περίπτωση που η Remastered κυκλοφορία ενός παιχνιδιού, αποκτά νόημα.
H Capcom μας έχει συνηθίσει ανά διαστήματα να κυκλοφορεί συλλογές των fighting παιχνιδιών της. Αυτή τη φορά μας δίνει τη νέα συλλογή της η οποία δεν έχει τόσο γνωστούς στο ευρύ κοινό τίτλους, αλλά κρύβει διαμαντάκια που μπορεί να ανακαλύψει ο κάθε παίκτης. Η συλλογή κυκλοφορεί σε ψηφιακή και φυσική μορφή ενώ η διανομή της γίνεται στη χώρα από τη CDMedia που μας έδωσε και το review code του παιχνιδιού. Για να δούμε τι ακριβώς έχει η συλλογή.
Το στούντιο MercurySteam, γνωστό για τη δημιουργία των Castlevania: Lords of Shadows και του πιο πρόσφατου Metroid: Dread, επιστρέφει με το νέο του IP, Blades of Fire. Σε μια περίοδο που κατακλύζεται από μεγάλες κυκλοφορίες και με φόντο την έλευση του νέου Nintendo Switch, φοβάμαι πως πρόκειται για έναν τίτλο που κινδυνεύει να επισκιαστεί και να περάσει απαρατήρητος από το ευρύ κοινό. Το λέω αυτό με μεγάλη λύπη, καθώς το Blades of Fire είναι ένας καλοδουλεμένος τίτλος με ψυχή, παρά τα μικρά του ψεγάδια. Πάμε να αναλύσουμε όμως τι είναι το Blades of Fire και σε ποιούς απευθύνεται.
Ο Γιάννης Καράβας είναι προγραμματιστής με πάνω από 12 χρόνια εμπειρίας, κυρίως στον χώρο του web development, ενώ τα τελευταία χρόνια έχει αφιερωθεί σοβαρά στην ανάπτυξη βιντεοπαιχνιδιών. Πάντα τον ενδιέφερε η δημιουργικότητα, θεωρώντας τα παιχνίδια ιδανικό μέσο για αφήγηση, πειραματισμό και αλληλεπίδραση με το κοινό.
Τα τελευταία τρία χρόνια ασχολείται ενεργά με το game development, συμμετέχοντας σε εκδηλώσεις σε όλη την Ευρώπη όπως το Reboot Develop, το Develop: Brighton, το AdventureX και το WASD. Είναι μέλος της GDA Greece, στηρίζοντας την ελληνική παρουσία στη Gamescom και βοηθώντας άλλους εκθέτες. Το 2024 παρουσίασε το πρώτο του game prototype σε εκδήλωση της IGDA στη Λάρισα και στο GameAthlon Athens, μαζί με τον συνεργάτη του Μανώλη Μακρή, με στόχο να το κυκλοφορήσουν εμπορικά το 2026.
Σημαντικό σταθμό στην πορεία του αποτέλεσε η συμμετοχή του στην ομάδα Meaning Machine, με την οποία κέρδισε το People’s Choice Award στο Develop: Brighton 2024, αναλαμβάνοντας την ανάπτυξη των backend εργαλείων για το βραβευμένο “Dead Meat”. Το 2025 παρακολούθησε εντατικό μάθημα με τον Rami Ismail, αποκομίζοντας ουσιαστικό feedback για το πρότζεκτ του.
Εκτός από τη δική του δημιουργική πορεία, ο Γιάννης είναι εθελοντής στη Gamescom κάθε χρόνο, έχει συμμετάσχει στην επιλογή παιχνιδιών για το AdventureX 2024, και υποστηρίζει ενεργά άλλους δημιουργούς μέσω playtesting.
Άμεσος στόχος του είναι να ολοκληρώσει και να κυκλοφορήσει το πρώτο του εμπορικό παιχνίδι — ένα adventure εμπνευσμένο από τον Καραγκιόζη. Μακροπρόθεσμα, φιλοδοξεί να δημιουργήσει μια μικρή ομάδα με δημιουργική κατεύθυνση, συνεργασία και ανταλλαγή γνώσεων στον χώρο του game development.
Δες τα παιχνίδια του στο: https://karavas.itch.io/ και https://ntl.games/
Μια έκθεση που μεσουρανούσε στο παρελθόν και δεν υπάρχει πια.
Σήμερα στη Retropolis φιλοξενούμε δύο game developers: την Βίβιαν και τη Μαρία, οι οποίες έκαναν τα πρώτα τους βήματα στον χώρο του game development με το Trashmorfers.
Πρόκειται για ένα 3D shooter με οικολογικό μήνυμα, όπου τα σκουπίδια που δεν ανακυκλώθηκαν μεταμορφώνονται σε τερατώδεις εχθρούς. Οι λεγόμενοι "Trashmorfers", έχουν κατακλύσει τη Γη, και είναι στο χέρι του παίκτη να τους σταματήσει.
Το παιχνίδι συνδυάζει δράση σε πρώτο και τρίτο πρόσωπο, stealth μηχανισμούς, και αρκετή περιβαλλοντική ευαισθητοποίηση.
Μπορείτε να βρείτε το Trashmorfers στο παρακάτω link https://store.steampowered.com/app/2304510/TRASHMORFERS/?beta=0
O Κωνσταντίνος Αποστολάκης είναι ο ιδρυτής της GORTYN CODE, ενος boutique indie game studio με έδρα το Ηράκλειο της Κρήτης. Έχει σπουδάσει Πληροφορική στο ΑΠΘ, και έχει εργαστεί στον τομέα της Έρευνας & Ανάπτυξης για 14 χρόνια, ενώ παράλληλα έχει ασχοληθεί με την υλοποίηση κυρίως free-to-play και experimental βιντεοπαιχνιδιών από το 2015. Το 2024, μετά την ενασχόλησή του με την homebrew Game Boy development σκηνή, ιδρύει την εταιρία GORTYN CODE, ενώ λίγους μήνες αργότερα, στην gamescom, ανακοινώνει την πλήρη, physical έκδοση του παιχνιδιού Chantey σε συνεργασία με τον Αμερικανικό publisher ModRetro, για την κονσόλα Chromatic, σε πλήρη συμβατότητα με τα original Game Boy, Game Boy Color και Game Boy Advance.ModRetro Announcement Trailer: https://www.youtube.com/watch?v=GNBVeV1L-tk&pp=ygUHY2hhbnRleQ%3D%3DLaunch Trailer: https://www.youtube.com/watch?v=-dyoUcdQny4Gameplay footage 1: https://www.youtube.com/watch?v=vUOsDUr3KoMGameplay footage 2: https://www.youtube.com/watch?v=ulZr4rGTKTEDemo: https://gortyncode.itch.io/chantey-prologue
Ο Πέτρος Κιτσάρας είναι software engineer και game developer με πάνω από 9 χρόνια εμπειρίας στη δημιουργία βιντεοπαιχνιδιών. Έχει δουλέψει τόσο επαγγελματικά όσο και ως ανεξάρτητος δημιουργός, με τα τελευταία χρόνια να εστιάζει στην indie ανάπτυξη.Ξεκίνησε φτιάχνοντας mobile παιχνίδια με Unity3D και C#, αλλά σταδιακά τον κέρδισαν τα παιχνίδια τρόμου. Όταν κυκλοφόρησε το The Night Is Long, ένα ψυχολογικό horror με επιρροές από Lovecraft, το παιχνίδι ξεχώρισε και έφτασε μέχρι και στα χέρια του Markiplier. Από τότε, αφιερώθηκε στο να δημιουργεί ιστορίες που παγιδεύουν τον παίκτη μέσα στο σκοτάδι, τεχνικά και συναισθηματικά.Ανάμεσα στους τίτλους του είναι:- The Night Is Long- Imminent Impact- Utopia Odyssey- Stuff of ScalesΤα παιχνίδια του κυκλοφορούν στο https://thegamerurso.itch.io/ και απευθύνονται σε όσους αναζητούν έντονη ατμόσφαιρα, ιστορία και εμπειρίες πέρα από το συνηθισμένο.Ο Πέτρος έχει επίσης συμμετάσχει σε πάνω από 11 game jams, δοκιμάζοντας ιδέες από strategy και platform μέχρι narrative adventures. Πρόσφατα κυκλοφόρησε νέο update για το The Night Is Long, ενώ αυτή τη στιγμή σχεδιάζει το επόμενο του πρότζεκτ.
Μετά την μεταφορά τίτλων στο PS5 από το XBOX και τα XBOX Studios, είπα να μεταφέρω κάποιες σκέψεις μου για το τι μέλλει γενέσθαι
Σήμερα έχουμε μαζί μας τον Βασίλη Καραβασίλη, game developer και πρώην πρόεδρο του Συλλόγου Ελλήνων Game Developers, που ξεκίνησε την πορεία του φτιάχνοντας VR παιχνίδια.Ένα από αυτά ήταν το Rise VR — ένα μίνιμαλ παιχνίδι γρίφων όπου επαναφέρεις ενέργεια σε αρχαίες κατασκευές.Στη συνέχεια, μαζί με την ομάδα του eNVy softworks, δούλεψε πάνω σε διάφορα demos, όπως το Dimday Red, ένα RPG/Interactive Fiction για την πτώση του πολιτισμού, όπου οι επιλογές και τα ζάρια καθορίζουν την ιστορία.Το πιο πρόσφατο ολοκληρωμένο τους παιχνίδι είναι το Basements n’ Basilisks: Storms of Sorcery, ένα σατιρικό visual novel που σατιρίζει τον κόσμο των επιτραπέζιων RPG — εδώ ρίχνεις ζάρια, παίρνεις αποφάσεις και ζεις μια περιπέτεια χωρίς να χρειάζεσαι παρέα.Αυτή την περίοδο ετοιμάζουν το Elevator Down, ένα σατιρικό παιχνίδι αποφάσεων όπου κρίνεις τις ψυχές των νεκρών, μιλάς μαζί τους, ελέγχεις τα χαρτιά τους και αποφασίζεις αν πάνε πάνω ή κάτω.https://www.envysoftworks.com/
Σήμερα έχουμε μαζί μας τον Άγγελο Νικολάου, έναν δημιουργό επιτραπεζίων και βιντεοπαιχνιδιών που έχει περάσει από πολλές πλευρές της βιομηχανίας. Ξεκίνησε από την Καστοριά ως λογιστής, αλλά τελικά ακολούθησε το πάθος του για τα παιχνίδια.Είναι πρώην μέλος του ΔΣ του Συλλόγου Δημιουργών Ψηφιακών Παιχνιδιών Ελλάδος και διοργανωτής του Global Game Jam.Δούλεψε στη Riot Games και έζησε από κοντά την κοινότητα του League of Legends. Τα τελευταία 8 χρόνια όμως είναι στην Gambrinous, ένα μικρό indie στούντιο στην Ιρλανδία, όπου έχει σχεδιάσει:Το Guild of Dungeoneering — ένα πρωτότυπο dungeon crawler όπου χτίζεις το μπουντρούμι με κάρτες αντί να ελέγχεις τον ήρωα.Το Cardpocalypse — ένα single-player card game με αφήγηση, όπου αλλάζεις κανόνες και κάρτες όσο παίζεις.Και σύντομα το Eyes of Hellfire — ένα co-op gothic horror παιχνίδι όπου οι παίκτες συνεργάζονται για να λύσουν μια κατάρα σε στοιχειωμένο αρχοντικό.
Σήμερα μαζί μας είναι ο Μιχάλης Παπαγαθαγγέλου, game designer και συνιδρυτής του στούντιο Traptics. Με πάνω από 12 χρόνια εμπειρίας και συμμετοχή σε περισσότερα από 40 projects, ο Μιχάλης έχει ασχοληθεί με σχεδόν κάθε είδος παιχνιδιού — από στρατηγική και survival μέχρι roguelike και multiplayer mayhem.Πιο πρόσφατα, έβγαλε το Homeseek, ένα post-apocalyptic survival RTS, το οποίο απέσπασε σημαντικά βραβεία στην Ελλάδα και το εξωτερικό, όπως το Game of the Year στα Hellenic Game Awards και Βest Strategy Game στα TIGA Awards.Παλιότερες δουλειές του περιλαμβάνουν το Moribund, ένα χαοτικό local multiplayer παιχνίδι σε post-apocalyptic περιβάλλον, και το Hunters of the Dead, έναν roguelike tower defense τίτλο όπου κυνηγάς τον Dracula.https://www.traptics.com/https://store.steampowered.com/app/2093000/Homeseek/