Gems è il format in cui ci scambiamo link, giochi, app, articoli o qualunque altro contenuto trovato in rete attinente alla Gamification o a discipline correlate.
💎 GEMME DI QUESTO EPISODIO:
00:00 Saluti iniziali
00:45 Fortnite per promuovere il Friuli Venezia Giulia
06:50 Gioco per la teoria dei giochi
13:14 Creare asset 3D con l'AI
19:20 Tool per progress bar
🔗 LINK PUNTATA
Fortnite - http://bit.ly/42OUUgc
Teoria Giochi - https://ncase.me/trust/
AI asset 3D - https://3d.hunyuan.tencent.com/
Progress Bar - https://bit.ly/4pJMUHr
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ProjectFun è la 1ª community italiana interamente dedicata alla Gamification. Ogni settimana troverai consigli, strategie, case studies e per utilizzare al meglio la Gamification nella tua vita e nei tuoi progetti professionali.
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In questa puntata speciale, abbiamo il piacere di intervistare Marta Bonzanini, Country Marketing Manager di Duolingo Italia. Partendo da un aneddoto divertente sui piccioni, esploriamo le strategie e la psicologia che hanno trasformato una semplice app per imparare le lingue in un fenomeno globale.In questa puntata scoprirai:🧠 La psicologia dietro al gufetto passivo-aggressivo e alle notifiche che creano dipendenza.🇮🇹 Le sfide e le strategie per adattare un brand internazionale irriverente al mercato italiano.🕹️ Le meccaniche di gioco che hanno reso famosa l’app e che coinvolgono ogni giorno milioni di utenti. 📺 INDICE EPISODIO00:00 Presentazioni iniziali02:12 Storia di Marta 06:00 Portare Duolingo in Italia23:11 Meccaniche di gioco 31:00 La psicologia dietro la "streak" 36:00 L’impatto dell'AI sul futuro dell'apprendimento40:00 Risorse consigliate🔗 LINK PUNTATA Duolingo - https://it.duolingo.com/The Diary Of A CEO - https://www.youtube.com/TheDiaryOfACEO 🎙OSPITIMarta Bonzanini - https://www.linkedin.com/in/martabonzanini/ Edoardo Parisi - https://dodoftw.itMarco Segatto - https://www.marcosegatto.com👾 CHI SIAMOProjectFun è la 1ª community italiana interamente dedicata alla Gamification. Ogni settimana troverai consigli, strategie, case studies e per utilizzare al meglio la Gamification nella tua vita e nei tuoi progetti professionali. www.projectfun.it🕹 Cos’è la gamificationhttps://www.projectfun.it/basi-gamification/definizione-gamification/📩 Newsletter gratuita ProjectFunhttps://www.projectfun.it/#gamesletter
In questa puntata, abbiamo il piacere di chiacchierare con David Bottai e Davide Polacco, le menti dietro Ace Cream - FantaTennis. Esploreremo il loro percorso da zero, le sfide superate e come sono riusciti a creare un'app di fantatennis che sta coinvolgendo una community sempre più ampia di appassionati.
In questa puntata scoprirai:
🍦 La storia di Ace Cream: Come un'idea nata all'università si è trasformata in un'app di successo.
🎾 Meccaniche di gioco uniche: Approfondiremo come funzionano i booster e le previsioni.
💡 Consigli per aspiranti imprenditori: Lezioni imparate e suggerimenti per chi vuole lanciare la propria startup
📺 INDICE VIDEO
00:00 Presentazioni iniziali
02:00 Come funziona l’app
08:50 Meccaniche più coinvolgenti
13:20 Com’è nata l’idea
21:05 Ruolo della community
31:50 Consigli per chi vuole lanciare un progetto
36:20 Risorse consigliate
🔗 LINK PUNTATA
Ace Cream - https://www.ace-cream.com/
Actually Podcast - https://open.spotify.com/show/2sFbDQA0RLyAXO193eeCr5
Scrolling Infinito (Newsletter) - https://scrollinginfinito.substack.com/
🎙OSPITI
Davide Polacco - https://www.linkedin.com/in/davide-polacco/
David Bottai - https://www.linkedin.com/in/david-bottai/
Edoardo Parisi - https://dodoftw.it
Marco Segatto - https://www.marcosegatto.com
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💎 GEMME DI QUESTO EPISODIO:
00:00 Saluti iniziali
01:40 Piramide Talenti
12:53 Bardating
19:37 Musica con AI
28:37 Bardating
🔗 LINK PUNTATA
Bardating - https://bit.ly/3SqakC5
PhotoGuess - https://www.photo-guesser.com/daily
Suno - https://suno.com/
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Ti sei mai chiesto se i videogiochi possono fare di più che semplice intrattenimento? Possono davvero migliorare il nostro benessere mentale e aiutarci a gestire lo stress? La risposta potrebbe sorprenderti! Scopri come i videogiochi e le pratiche di mindfulness si intrecciano per creare esperienze che riducono stress e burnout, migliorando la nostra consapevolezza.
In questa puntata speciale, Marco Segatto (in assenza di Edoardo, auguri papà bis!) ne parla con Luca Contato, CEO di Raising Pixel, e Federica Mezzogori, Mindfulness Trainer. Insieme esploreremo:
🧘♀️ Cos'è (e cosa NON è) la Mindfulness e come praticarla
🎮 Come le meccaniche di gioco possono potenziare le tecniche di consapevolezza
✨ Esempi concreti: Da Townscaper a Zen Garden e l'app "one sec"
🏢 Strategie per portare più benessere (e meno burnout) in azienda
🚀 Il futuro dei "giochi per la mente" e le prospettive del mercato
📺 INDICE VIDEO
00:00 Presentazioni iniziali e introduzione ospiti
04:18 Spiegazione della Mindfulness (Cos'è e cosa NON è)
08:48 Esempi di Mindfulness e Videogiochi
20:50 Elementi chiave dei videogiochi per il benessere
28:26 Esempio app "one sec": Aggiungere frizione per rompere abitudini
35:49 Individuare rischio Burnout con un videogioco
38:30 Prospettive future
42:00 Risorse consigliate
🔗 LINK PUNTATA
Townscaper - https://www.townscapergame.com/
Zen Garden - https://zengardenmicroverse.netlify.app/
Workdown - https://game2value.it/work-down/
Comunità UE - https://bit.ly/44KynTu
Podcast Splendi - https://open.spotify.com/show/4SedI0nmHIWvDEr4ao9641
Gianluca Gotto - http://bit.ly/3EENHqm
🎙OSPITI
Luca Contato - https://www.linkedin.com/in/lucacontato/
Federica Mezzogori - https://www.linkedin.com/in/federica-mezzogori-012751232/
Edoardo Parisi - https://dodoftw.it
Marco Segatto - https://www.marcosegatto.com
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Gems è il format in cui ci scambiamo link, giochi, app, articoli o qualunque altro contenuto trovato in rete attinente alla Gamification o a discipline correlate.💎 GEMME DI QUESTO EPISODIO:00:00 Saluti iniziali02:40 Classifiche Influencer Marketing (HTC)09:10 Analizziamo Fanta Sanremo 31:40 Trofei Play-Station Network🔗 LINK PUNTATA Fanta Sanremo - https://fantasanremo.comHTC Vive - https://bit.ly/4aVk3c7🃏 PLAY-ABLE CARDS Resta aggiornato sulla seconda edizione del mazzo di carte sulle meccaniche di gamification. https://bit.ly/3YpkAx9 👾 CHI SIAMOProjectFun è la 1ª community italiana interamente dedicata alla Gamification. Ogni settimana troverai consigli, strategie, case studies e per utilizzare al meglio la Gamification nella tua vita e nei tuoi progetti professionali. www.projectfun.it🕹 Cos’è la gamificationhttps://www.projectfun.it/basi-gamification/definizione-gamification/📩 Newsletter gratuita ProjectFunhttps://www.projectfun.it/#gamesletter
The Village è un mazzo di carte che aiuta a comprendere le dinamiche ed i ruoli che si innescano in un gruppo. Con le carte puoi capire i ruoli che adotti a lavoro, in una squadra sportiva o con gli amici. In questa puntata scoprirai:
🎴 Quali sono le carte e cosa rappresentano
💡 Come usarle nei tuoi progetti
🙋♂️ La storia di Alessandro e di The Village
📺 INDICE VIDEO
00:00 Presentazioni iniziali
04:00 Come funziona The Village
07:30 Le carte di Marco (Architetto)
19:30 Illustrazioni e storia progetto
33:00 Carte in azienda
38:00 Carte di Edoardo
42:00 Prospettive future del mercato
49:00 Link utili
🔗 LINK PUNTATA
The Village - https://www.ayroseditore.it/libro/le-carte-the-village/
DOF - https://dofconsulting.it/
Iconografie del XXI secolo - https://amzn.to/40JuSdP
🎙OSPITI
Alessandro Rinaldi - https://www.linkedin.com/in/alessandro-rinaldi-0a96148/
Edoardo Parisi - https://dodoftw.it
Marco Segatto - https://www.marcosegatto.com
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In questa puntata intervistiamo Alessandro Armillotta, amministratore delegato di a Co-Founder di AWorld. AWorld è l’app n1 al mondo per la sostenibilità ambientale, premiata da da Google come "Best App for Good" 2023, scelta dalle Nazioni Unite e partner della Commissione Europea. La chiacchierata è ricca di spunti sul game design e sul tema imprenditorialità. In questa puntata scoprirai: 🌱 Storia di Alessandro e di AWorld 🕹️ Meccaniche di gamification usate in Aworld 💡 Framework per coinvolgere nel lungo tempo gli utenti come l’Hook Model 📺 INDICE VIDEO 00:00 Presentazioni iniziali 02:35 Com’è nata AWorld 09:00 Modello Business 15:30 Meccaniche Gamification 26:40 Hook Model 30:00 Notifiche AI e personalizzazione 35:00 Motivazioni e utenti 46:00 Domanda filosofica 51:00 Risorse consigliate 🔗 LINK PUNTATA Aworld - https://aworld.org/ Johnny Harris - https://www.youtube.com/@johnnyharris ColdFusion - https://www.youtube.com/@ColdFusion 🎙OSPITI Alessandro Armillotta - https://www.linkedin.com/in/alessandroarmillotta/ Edoardo Parisi - https://dodoftw.it Marco Segatto - https://www.marcosegatto.com 👾 CHI SIAMO ProjectFun è la 1ª community italiana interamente dedicata alla Gamification. Ogni settimana troverai consigli, strategie, case studies e per utilizzare al meglio la Gamification nella tua vita e nei tuoi progetti professionali. www.projectfun.it 🕹 Cos’è la gamification https://www.projectfun.it/basi-gamification/definizione-gamification/ 📩 Newsletter gratuita ProjectFun https://www.projectfun.it/#gamesletter
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💎 GEMME DI QUESTO EPISODIO:
00:00 Saluti iniziali
00:48 Update seconda edizione Play-Able Cards
03:15 Analizzare la gamification con l’Octalysis Tool
10:20 Quando morirai (dashboard)
17:36 Storytelling con l’AI (Generare voce narrante)
24:00 Economia comportamentale e firma onboarding
🔗 LINK PUNTATA
Guida Octalysis - https://bit.ly/4e83olk
Octalysis Tool - https://www.yukaichou.com/octalysis-tool/
Population io - https://population.io/
Generazione voce con AI - https://bit.ly/3C4a5YB
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Il design inclusivo è un approccio alla progettazione di prodotti, servizi, ambienti e tecnologie che mira a renderli accessibili e utilizzabili dal maggior numero di persone possibile, indipendentemente da abilità fisiche, cognitive, età, genere, cultura o altre diversità.
In questo video esploriamo con Enrico Bisenzi la tematica attraverso esempi, test pratici, principi di design e commentiamo i nuovi obblighi di legge per le aziende.
📺 INDICE VIDEO
00:00 Saluti iniziali
03:42 Presentazione Enrico
07:00 Esempi disabilità e soluzioni
15:20 Obblighi di legge
20:20 Rapporto tra incisività e innovazione
25:50 Come sono messe le aziende in Italia
32:25 Libro Inclusive Design
36:40 Test per verificare usabilità sito
38:29 Saluti e risorse consigliate
🔗 LINK PUNTATA
Inclusive Design (Libro) - https://bit.ly/47vH1EK
XS2 ANIMATION - https://cardeisart.com/xs2-animation/
🎙OSPITI
Enrico Bisenzi - https://www.linkedin.com/in/enricobisenzi/
Edoardo Parisi - https://www.linkedin.com/in/edoardoparisi/
Marco Segatto - https://www.linkedin.com/in/msegatto/
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Gems è il format in cui ci scambiamo link, giochi, app, articoli o qualunque altro contenuto trovato in rete attinente alla Gamification o a discipline correlate. 💎 GEMME DI QUESTO EPISODIO: 00:00 Saluti iniziali 01:41 Lotteria per i rifiuti ai concerti (Heineken) 05:18 Badge per le olimpiadi (Visa) 11:43 Milestone per i webmaster (Google) 16:55 Creare mappe colorate (Map Fast) 20:12 Attività fisica VR e AR (FitXR) 26:50 Ispirazione con le UI dei giochi 🔗 LINK PUNTATA
Map Fast - https://mapfast.co
Game UI database - https://www.gameuidatabase.com
FitXR - https://fitxr.com
Heineken - https://youtu.be/wgaYVmMIn2U?si=dcP5FWDXXNTxNJIe 👾 CHI SIAMO ProjectFun è la 1ª community italiana interamente dedicata alla Gamification. Ogni settimana troverai consigli, strategie, case studies e per utilizzare al meglio la Gamification nella tua vita e nei tuoi progetti professionali. www.projectfun.it 🕹 Cos’è la gamification https://www.projectfun.it/basi-gamification/definizione-gamification/ 📩 Newsletter gratuita ProjectFun https://www.projectfun.it/#gamesletter
Come si sviluppano giochi per le aziende nel 2024? In questa ultima puntata del nostro podcast, abbiamo avuto il piacere di parlare con Samuele Sciacca, fondatore della più grande community italiana sul game development e CEO di Dinobros. 📺 INDICE VIDEO 00:00 Saluti iniziali 02:00 Cosa fa Samuele? 13:15 Esempi di Advergame 20:34 Difficoltà del settore 31:50 Live games eventi 39:00 Multiplayer e Classifiche 44:30 Saluti e risorse consigliate 🔗 LINK PUNTATA Brawl Stars - https://bit.ly/3Y23tCX Dinobros - https://www.dinobros.com L'almanacco di Naval Ravikant - https://amzn.to/4bShPZD 🎙OSPITI Samuele Sciacca - https://www.linkedin.com/in/samuele-sciacca-3760b9b0/ Edoardo Parisi - https://www.linkedin.com/in/edoardoparisi/ Marco Segatto - https://www.linkedin.com/in/msegatto/ 👾 CHI SIAMO ProjectFun è la 1ª community italiana interamente dedicata alla Gamification. Ogni settimana troverai consigli, strategie, case studies e per utilizzare al meglio la Gamification nella tua vita e nei tuoi progetti professionali. www.projectfun.it 🕹 Cos’è la gamification https://www.projectfun.it/basi-gamification/definizione-gamification/ 📩 Newsletter gratuita ProjectFun https://www.projectfun.it/#gamesletter
In questa puntata, intervistiamo Matteo e Chiara di Faba, lo smart toy che permette ai bambini di ascoltare canzoni e storie appoggiando dei personaggi su una base colorata che funge da cassa. Scopri com'è nata l'idea, le prossime novità, i principi di UX del progetto e l’impatto sullo sviluppo cognitivo dei più piccoli. Un dialogo ricco di spunti per genitori, educatori e appassionati di design. In questa puntata scoprirai: 📖 Storia di Faba e progetti futuri 🕹️ Meccaniche di gamification sulla collezione e storytelling 💡 Principi di Design per Bambini e Genitori 📺 INDICE VIDEO 00:00 Presentazioni iniziali 02:40 Com’è nata l’idea di Faba 06:15 Come funziona 10:30 Sfide di Design 16:50 Processo d’acquisto 21:00 Come vengono scelti i personaggi 26:35 Come stimolare l’immaginazione con le storie 30:00 Set da collezione 34:35 Interattività, traccia audio personalizzata, AI 44:00 Progetti futuri 49:00 Risorse consigliate 🔗 LINK PUNTATA Faba - https://www.myfaba.it Piccolo Principe - https://www.myfaba.it/le-avventure-del-piccolo-principe/ 📚 LIBRI CONSIGLIATI Come parlare perché i bambini ti ascoltino & come ascoltare perché ti parlino - https://amzn.to/4ec3n16 🎙OSPITI Matteo Fabbrini - https://www.linkedin.com/in/matteofabbrini/ Chiara Gava - https://www.linkedin.com/in/chiaragava/ Edoardo Parisi - https://dodoftw.it Marco Segatto - https://www.marcosegatto.com 👾 CHI SIAMO ProjectFun è la 1ª community italiana interamente dedicata alla Gamification. Ogni settimana troverai consigli, strategie, case studies e per utilizzare al meglio la Gamification nella tua vita e nei tuoi progetti professionali. www.projectfun.it 🕹 Cos’è la gamification https://www.projectfun.it/basi-gamification/definizione-gamification/ 📩 Newsletter gratuita ProjectFun https://www.projectfun.it/#gamesletter
Temere il palcoscenico è più comune di quanto pensi. Bocca asciutta, mani tremanti e quella sensazione di vuoto alla pancia. L’ansia da palcoscenico è una delle fobie più diffuse. Ma c’è una buona notizia. Con consigli, esercizi pratici e qualche meccanica di gioco tutti possiamo migliorare. In questa puntata scoprirai: 🎙️ Consigli e tecniche per parlare in pubblico 🕶️ App per visori VR che ti aiutano ad esercitarti 🕹️ Meccaniche di gioco utili per esercitarsi da soli o con gli amici 📚 Approfondimenti sul tema 📺 INDICE VIDEO 00:00 Presentazioni iniziali 07:10 Consigli e tecniche 22:30 Realtà virtuale ed esercizi 36:12 ChatGPT e AI 38:38 Gamification Booster e Ricompense 49:00 Libri, app, risorse consigliate 🔗 LINK PUNTATA How to sound smart TEDx - https://youtu.be/8S0FDjFBj8o?si=X4ED1fOEJFTpx93c Podcast Manuel - https://open.spotify.com/show/1eGMLAUBSo56io4nNlFSlt Speeko - https://www.speeko.co VirtualSpeech - https://www.youtube.com/watch?v=dxIfaGaYLUE Gettempo App (Velocità) - https://www.gettempo.app/ Questa è l’acqua di David Foster Wallace - https://bit.ly/4dzcfNR 📚 LIBRI CONSIGLIATI Comunicazione Ribelle, Manuel - https://amzn.to/4bbzNXK L'arte di saper parlare, Cicerone - https://amzn.to/4bdnN7Y TED Talks: The official TED guide to public speaking - https://amzn.to/3JTNeiT Mi hai convinto - https://amzn.to/3UUYrpY To business or not to business? - https://amzn.to/3ylCVBC 🎙OSPITI Manuel Reitano - https://www.linkedin.com/in/manuel-reitano-37772340/ Andrea Liotto - https://www.linkedin.com/in/andrealiotto/ Edoardo Parisi - https://www.linkedin.com/in/edoardoparisi/ Marco Segatto - https://www.linkedin.com/in/msegatto/ 👾 CHI SIAMO ProjectFun è la 1ª community italiana interamente dedicata alla Gamification. Ogni settimana troverai consigli, strategie, case studies e per utilizzare al meglio la Gamification nella tua vita e nei tuoi progetti professionali. www.projectfun.it 🕹 Cos’è la gamification https://www.projectfun.it/basi-gamification/definizione-gamification/ 📩 Newsletter gratuita ProjectFun https://www.projectfun.it/#gamesletter
Scopri le ultime innovazioni in ambito tech e sulla gamification con Gerardo Volpone di Microsoft. Dalle prospettive offerte dalla realtà mista di Hololens, passando per le infinite possibilità dell'intelligenza artificiale, fino all'esplorazione di come Microsoft integra la gamification nei suoi prodotti usati da miliardi di persone in tutto il mondo. 📚 Libro consigliato da Gerardo(Hit refresh.) - https://amzn.to/4d1FqJx 📺 INDICE VIDEO 00:00 Presentazioni iniziali 04:20 Realtà aumentata e mista (Hololens) 09:15 Intelligenza Artificiale (Potenzialità, applicazioni, tool) 15:53 Come viene usata la gamification in Microsoft? 19:15 Microsoft Viva (Wellness Aziendale) 22:30 Security (Learn Cloud Games) 24:00 AI e blockchain come tool per la gamification 30:00 Minecraft Education (Casi d’uso, esempi, cos’è) 39:00 Microsoft Rewards (Loyalty) 44:34 Innovazione in Azienda 47:40 Come non perdersi tra le innovazioni 50:50 Libro consigliato e saluti finali 🔗 LINK PUNTATA Libro consigliato (Hit refresh.) - https://amzn.to/4d1FqJx Microsoft Viva - https://www.microsoft.com/it-it/microsoft-viva Learn Cloud Games (Security) - https://learn.microsoft.com/en-us/training/cloud-games Hololens (Visore) - https://www.microsoft.com/it-it/hololens Minecraft Education - https://education.minecraft.net/it-it Microsoft Rewards - https://www.microsoft.com/en-us/rewards/about 🎙OSPITI Gerardo Volpone - https://www.linkedin.com/in/gerardovolpone/ Edoardo Parisi - https://www.linkedin.com/in/edoardoparisi/ Marco Segatto - https://www.linkedin.com/in/msegatto/ 👾 CHI SIAMO ProjectFun è la 1ª community italiana interamente dedicata alla Gamification. Ogni settimana troverai consigli, strategie, case studies e per utilizzare al meglio la Gamification nella tua vita e nei tuoi progetti professionali. www.projectfun.it 🕹 Cos’è la gamification https://www.projectfun.it/basi-gamification/definizione-gamification/ 📩 Newsletter gratuita ProjectFun https://www.projectfun.it/#gamesletter
giochi da tavolo sono dei catalizzatori che fanno emergere problemi, sfide e dinamiche sociali in azienda. In questa puntata intervistiamo Luca e Marco, autori di Aziende in Gioco. Il libro racconta come puoi organizzare un workshop in azienda utilizzando 4 giochi esistenti per far emergere:
☑️ Dinamiche sociali e leadership
☑️ Etica individuale e del gruppo
☑️ Capacità di coordinamento e collaborazione
☑️ Abilità nella negoziazione e nella gestione di crisi
📚 Puoi comprare il libro qui —> https://amzn.to/4cx65O4
📺 INDICE VIDEO
00:00 Intro
01:16 Presentazione Ospiti
03:58 Com’è nata l’idea?
19:53 Come funzionano i workshop (Esempi)
28:31 Come sono stati scelti i 4 giochi da tavolo
33:34 Obiezioni aziende e aneddoti
39:30 Storia di Luca, com’è diventato game designer?
45:40 Come si progetta un gioco da tavolo?
51:20 Libri e giochi consigliati
🔗 LINK PUNTATA
Aziende in Gioco - https://amzn.to/4cx65O4
Fattore Fortuna - https://amzn.to/3IT5Jnb
Kingdomino - https://amzn.to/49bhcJi
Dizionario della stupidità - https://amzn.to/49e5A8B
Manager per caso - https://amzn.to/3VCuo71
Story Cubes - https://amzn.to/43wSpOG
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🎙OSPITI
Luca Borsa - https://www.linkedin.com/in/luca-borsa/
Marco Saponaro - https://www.linkedin.com/in/marcosaponaro/
In questo video esploriamo come l'integrazione di elementi ludici nell'esercizio fisico stia motivando le persone a raggiungere i loro obiettivi di salute in modi mai visti prima. Dai primi giochi nati per fare attività fisica ai moderni dispositivi indossabili e app come come Zombies, Run!, scoprirai come la tecnologia e il game design si fondono per creare esperienze uniche. Usa l’indice per scoprire gli argomenti e ascoltare la parte che preferisci: 🎙️ INDICE PUNTATA 00:00 Saluti iniziali 02:47 Cenni Storici 07:18 Esempio Zombies, Run! 16:40 Motivazione Intrinseca ed Estrinseca nel fitness 33:31 Tracciare i comportamenti per le meccaniche di gioco 48:36 Il problema dei risultati immediati che non arrivano 56:47 Bilanciare la difficoltà 1:00:58 Prevenzione, Riabilitazione e prospettive future 1:13:44 Fun moment 🔗 LINK PUNTATA Zombies, Run! - https://www.projectfun.it/case-studies/zombie-run/ 👾 CHI SIAMO ProjectFun è la 1ª community italiana interamente dedicata alla Gamification. Ogni settimana troverai consigli, strategie, case studies e per utilizzare al meglio la Gamification nella tua vita e nei tuoi progetti professionali. www.projectfun.it 🕹 Cos’è la gamification https://www.projectfun.it/basi-gamification/definizione-gamification/ 📩 Newsletter gratuita ProjectFun https://www.projectfun.it/#gamesletter 🎙OSPITE Francesco Favro https://www.linkedin.com/in/francesco-favro-27a831293/ https://www.tiktok.com/@gymhubsrl
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In questa puntata, intervistiamo i fondatori di Garipalli per esplorare la storia affascinante, gli aneddoti unici e la visione che sta dietro alla loro popolare piattaforma di City Escape. Parleremo di come la gamification e lo storytelling hanno plasmato l'esperienza di Garipalli e come hanno trasformato le città in avventure avvincenti da giocare con gli amici.
📺 INDICE VIDEO
00:00 Intro
01:47 Saluti iniziali
04:00 Come funziona
09:30 Chi sono i giocatori
11:30 Dal concept iniziale al prodotto finito
16:15 Come si scelgono le città
26:30 Meccaniche di gioco
38:20 Il pensionato che spoilera
41:40 Sviluppi futuri
51:40 Libri consigliati
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Luca De Bellis - https://www.linkedin.com/in/debellisluca/
Simone Radaelli - https://www.linkedin.com/in/simone-radaelli-a79a69a6/
Sergio è l'unico italiano che lavora in The Octalysis Group, una delle società di consulenza in ambito gamification più famose al mondo con clienti del calibro di Tesla, Uber, Ebay e Lego. In questa seconda intervista, registrata a due anni di distanza dalla prima, ripercorriamo le sfide affrontate da Sergio. Ascolta la puntata e scopri suggerimenti e consigli unici per i tuoi progetti di gamification.
📺 INDICE PUNTATA
00:00 Saluti iniziali
02:30 Cos’è Octalysis Group e cosa fa Sergio
08:40 Che competenze richiede il lavoro
19:51 Fasi processo gamification design
26:15 Come usate la gamification in azienda
38:40 AI e Gamification
46:00 Libri consigliati
50:40 Delirio finale
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Sito Octalysis - https://octalysisgroup.com
Sergio Ligato - https://octalysisgroup.com/experts/sergio-ligato/
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Sergio Ligato