
大学生の頃サイレントヒル4というゲームをやりました。そのゲームは「危険で怖い世界(悪夢みたいな世界)」と「安全な現実世界(自分の部屋)」を行き来するというのが基本設計なんだけど、危険な世界にいるときは怖いしダメージ食らうしプレイヤーも精神的にしんどい。そのかわり自室に戻ると体力回復して癒しの時間になる…。
だけど、終盤で展開があり、設計が変わって自室が危険な世界になっちゃって、部屋にいるのにめちゃめちゃダメージ食らうようになるんですよ。
つまり終盤は癒しの空間が無くなって、プレイ中ずっと怖いししんどい、とにかく早く終わらせたい…という精神的負荷の中クリアすることになるんです。ずっとしんどいのにクリアしたいから自分からしんどさの中にいくという…。
それが僕の人生で一番のエンタメホラー体験だった気がする。こういう気持ちになれるホラーコンテンツを体験した〜い。(リアルホラーはNG…)
(iramina)
たくさん聞いてくれてありがとうございます/映画10選回の心残り/キャシャーン/紀里谷和明/今年のホラー映画が熱い/ドールハウス/見える子ちゃん/矢口史靖/リングってめっちゃ面白い/呪怨ってめっちゃ怖い/ホラーは発明/着信アリ/ホラー映画は演出/小中理論/近畿地方のある場所について/白石晃士/モキュメンタリー/ノロイ/オカルト/地獄少女のニュースシーンがすごい/コワすぎ!/黒沢清/降霊/ヘレディタリー/継承/アリ・アスター/海外ホラー/ヴィジット/ドント・ブリーズ/海外版リング/恐怖の感覚の違い/日本のホラーは水が多い/学校の怪談/黒い家/Chime/in-facto/ホラーに関わりたい
📨おたより
質問や感想、メッセージはこちら
https://x.gd/6u7YY
📱SNS📱
🌳iramina
https://x.com/iraminaaaaaa
https://www.instagram.com/iraminaaaaaa/
🌳エイリアン
https://x.com/shc_1122
🌳ノザキショウタ
https://x.com/zakichang5
https://www.instagram.com/nozakidrums/