قسمت ۲۴ پادجی با اینکه شباهتهای زیادی با بسیاری از اپیزودهای قبلی پادکست گیمینگ زومجی دارد، جدیتر از همهی آنها شما را به پشت پرده فعالیتهای زومجی میبرد؛ تا در جریان حقایق گوناگونی راجع به کار رسانهای دربارهی بازیهای ویدیویی در ایران قرار بگیرید. مدیرعامل زومجی در این اپیزود صحبتهایی میکند که احتمالا با شنیدن آنها بیش از پیش متوجه چالشهایی میشوید که خیلی از ما بهصورت روزمره با آنها روبهرو هستیم.
البته که به گیمزکام ۲۰۲۵ و فهرست تاییدشده بازیهای هیجانانگیز نمایشگاه، تاکید افراد قدیمی صنعت روی ضرورت افزایش قیمت بازیها، اثر جدید کارگردان خدای جنگ ۳، واکنشهای مختلف به بتلفیلد ۶ و کال آو دیوتی بلک آپس ۷، پیوستن یکی از اعضای سابق راکاستار به ناتیداگ و اطلاعات جدید نینجا گایدن ۴ و رزیدنت ایول ۹ هم پرداختیم. همچنین بعضی از کامنتهای شما عزیزان را خواندیم و به آنها پاسخ دادیم.
تهیهکننده: محمدحسین جعفریان
آهنگساز: آرائیس نظریان | ناظر فنی: رضا حیدرینسب
طراح پوستر: احسان جعفرزاده کردی
کارشناسها: میثم خلیلزاده و محمدحسین جعفریان
در اپیزود ۲۳ پادجی، همراه با سردبیر زومجی دربارهی چالشهای بررسی بازیهای ویدیویی صحبت کردیم؛ با محوریت این موضوع که نمرات، نقاط قوت و ضعف، مقالات بررسی و ویدیوها، هرکدام به چه شکل قرار است نظرات تخصصی دربارهی ویدیوگیمها را با گیمرهای گوناگون به اشتراک بگذارند. یکی از نکات مهم چیزی نیست جز اینکه خود ما چهطور و براساس چه معیارهایی به بازیها نمره میدهیم؟
هرکدام از این نمرات چه توصیفی از بازی ارائه میدهند و چرا افراد محترم گوناگون، برداشتهای بسیار متفاوتی از این اعداد و ارقام دارند؟
تهیهکننده: محمدحسین جعفریان | ناظران فنی: رضا حیدرینسب و آرائیس نظریان
طراحی پوستر: احسان جعفرزاده کردی
کارشناسهای این قسمت: افشین پیروزی، محمدحسین جعفریان و آرائیس نظریان
تجربه آرائیس از بازی نینجا گایدن جدید: 00:01:21
تجربه محمدحسین از بازی شینوبی جدید: 00:06:01
تجربه علی از فیلم سوپرمن جدید: 00:08:16
تریلر گیمپلی بازی کرونوس (اثر جدید سازندههای ریمیک سایلنت هیل ۲): 00:09:21
باز هم تکن و در کل بازیهای مبارزهای: 00:09:48
مشاهدات یک بازیکن در ساعات آغازین تجربه دنباله دث استرندینگ: 00:14:24
اکسپدیشن ۳۳ و احتمال ارائه جایزه بهترین بازی سال به این ویدیوگیم: 00:25:10
انواعواقسام اطلاعات تازه بتلفیلد ۶ الکترونیک آرتز: 00:30:25
زشتی دیوانهوارِ تقلب در بازیهای رقابتی: 00:37:26
ادامه موفقیت مالی بزرگ نینتندو: 00:39:11
درخشش دانکی کانگ بنانزا: 00:40:46
جزئیات قابل توجه سایلنت هیل اف: 00:42:03
توضیحات بیشتر علی درباره بازی کرونوس: 00:45:04
دارکسایدرز ۴ در راه است: 00:46:54
بازی ترسناک موردانتظار ریانیمال: 00:50:33
چه خبر از بایوشاک؟: 00:51:14
فهرست بازیهای کپکام در سال ۲۰۲۶ میلادی: 00:52:11
او گفت: «نه، بازی نمیکنم»: 00:54:49
شایعات درباره پلی استیشن ۶ و کنسول دستی سونی: 00:57:26
درآمد ۵ میلیارد دلاری سالانه گیم پس و دستاوردهای مالی دیگر بخش گیمینگ مایکروسافت: 01:02:51
حجم بسیار زیاد برخی از بازیها دربرابر زیباییهای بعضی از بازیهای کمحجم اخیر: 01:04:17
کوروش بزرگ در ایج آو امپایرز: 01:08:10
آرائیس و علی هم میخوان اکسپدیشن ۳۳ رو بازی کنن: 01:08:23
نظرسنجی از شما: 01:09:07
ووچانگ از نگاه علی و آرائیس: 01:10:32
سریال گاد آو وار؛ نگرانیها و کورسوی امید: 01:11:38
فروش عالی سری بازی هورایزن، محصول استودیو هلندی گوریلا: 01:12:35
این بازی خفن رو روی پلاس از دست ندین: 01:15:46
تهیهکننده و تدوینگر: محمدحسین جعفریان | آهنگساز و ناظر فنی: آرائیس نظریان
طراحی پوستر: احسان جعفرزاده کردی
کارشناسهای این قسمت: محمدحسین جعفریان، آرائیس نظریان و علی گودرزی
تهیهکننده: محمدحسین جعفریان | آهنگساز و ناظر فنی: آرائیس نظریان
طراحی پوستر: احسان جعفرزاده کردی
کارشناسهای این قسمت: علی گودرزی، آرائیس نظریان و محمدحسین جعفریان
ایو گیمو و رفقای او انقدر طی روزهای اخیر حرفهای پرحاشیه زدند و کارهای پرحاشیه کردند که پربیراه نبود اگر کل اپیزود ۲۰ پادجی را به آنها اختصاص میدادیم. ولی علاوهبر این موضوع، سراغ انواعواقسام اخبار قابل توجه دیگر در صنعت بازی هم رفتیم و درنهایت راجع به «موردانتظارترین بازی هرکدام از ما در حال حاضر» و «بهترین بازی سال ۲۰۲۵ تا اینجا برای هرکدام از ما» نیز حرف زدیم. البته که از کامنتهای ارزشمند شما هم غافل نشدیم.
تهیهکننده: محمدحسین جعفریان | ناظر فنی: رضا حیدرینسب
آهنگساز: آرائیس نظریان | طراحی پوستر: احسان جعفرزاده کردی
کارشناسهای این قسمت: آرائیس نظریان، رضا حیدرینسب و محمدحسین جعفریان
چی بازی کردیم؟ 00:01:24
خبر جدید از کن لوین 00:02:52
اطلاعات تازه از گوست آو یوته؛ نقاط ضعف و نقاط قوت نمایش بازی از نگاه ما 00:05:15
شایعاتی از آینده هیلو 00:22:13
رشد انفجاری فروش استار وارز بتلفرانت 00:27:15
چه خبر از بتلفیلد جدید؟ 00:28:12
هلدایورز ۲ روی ایکس باکس 00:31:22
بازی بلید از استودیو آرکین 00:37:29
اخراجها و کنسلیهای ایکس باکس 00:38:06
تیک-تو هنوز ۷۰ دلار رو نکرده ۸۰ دلار 00:56:33
Game Preservation 00:57:24
شایعات اینترگلکتیک 01:06:28
ذوق آرائیس برای دانکی کانگ بنانزا 01:12:16
صحبتهای قابل توجه خالق ماینکرفت 01:12:55
جدیدترین گزارش درباره سری بازی فالاوت 01:14:36
درصد گیمرهای دختر در صنعت ویدیوگیم و حقایقی مهم 01:17:30
کامنتهای شما عزیزان 01:19:39
تهیهکننده و تدوینگر: محمدحسین جعفریان | ناظران فنی: فرزین شمسی و رضا حیدرینسب
طراحی پوستر: احسان جعفرزاده کردی
کارشناسهای این قسمت: محمدحسین جعفریان، علی گودرزی، آرائیس نظریان و عرفان بدری
اپیزود ۱۸ پادجی (پادکست گیمینگ زومجی) متمرکز روی یکی از معدود افرادی است که واقعا دوست دارد صنعت ویدیوگیم را دچار تحول کند و باعث پیشرفت جدی داستانگویی در این مدیوم شود؛ فردی به نام کن لوین که زیر نظر بازیسازهایی بزرگ آموزش دید، سیستم شاک ۲ را ساخت و سپس با خلق بایوشاک، جایگاه خود بهعنوان یک مؤلف را در دنیای بازیهای ویدیویی تثبیت کرد.
چگونه با بازیهای کن لوین آشنا شدیم؟ 00:01:11
مقدمه؛ از فیلمنامهنویسی تا ورود به استودیو بازیسازی 00:07:45
استاد اصلی کن لوین 00:09:50
بازی «ایمرسیو سیم» چیست؟ 00:14:33
تاسیس استودیو ایرشنال گیمز و ساخت دنباله سیستم شاک 00:16:43
بازیهای کمترشناختهشده و پروژههای قراردادی 00:27:06
زمان شروع کار روی پروژه جاهطلبانه کن لوین و فروش استودیو به تیک-تو اینتراکتیو 00:29:29
بایوشاک 00:32:22
اشاراتی به دنباله بایوشاک 00:53:04
نکاتی درباره نوع داستانگویی لوین 00:54:17
بایوشاک اینفینیت 01:04:05
بستههای الحاقی مهم بایوشاک اینفینیت 01:22:35
از رویای لگوهای روایی تا گوست استوری گیمز و بازی جوداس 01:30:51
کامنتهای شما 01:57:12
بررسی نینتندو سوئیچ ۲ از نگاهی دیگر براساس تجربهی یکی از کاربرهای درجهیک زومجی 02:53:57
تهیهکننده و تدوینگر: محمدحسین جعفریان | طراحی پوستر: احسان جعفرزاده کردی
کارشناسهای این قسمت: علی گودرزی و محمدحسین جعفریان
Featuring music from BioShock and BioShock Infinite, composed by Garry Schyman. All rights belong to their respective owners.
رفقا در این قسمت پادکست در رابطه با آنچه که در این روزها بر ما گذشت صحبت کردیم و بعد سراغ اخبار جدید دنیای ویدیو گیم رفتیم.
از این به بعد میخوایم نسخه صوتی بعضی از زومکستها رو در پادجی پخش کنیم. باتوجهبه اینکه این هفته باید روی رزیدنت ایول تمرکز میکردیم، قسمت بعدی پادجی (پرونده کن لوین، سازنده بازیهای بزرگ بایوشاک) هفته آینده پخش خواهد شد. سپاسگزاریم که درک میکنین.
خیلی از ما گیمرها با دیدن تریلر رونمایی رزیدنت ایول ۹ هیجانزده شدیم. پس محمدحسین و فراز در سریعترین زمان ممکن و درحالیکه بیصبرانه برای تجربه این نسخه جدید مجموعه محبوب شرکت کپکام انتظار میکشن، پای تریلر نشستن تا قاب به قاب اون رو موشکافی کنن.
کارشناسها: فراز پاشایی و محمدحسین جعفریان
همانطور که وعده دادیم، قسمت ۱۶ پادجی متمرکز روی شما است. در این اپیزود صدای چندین و چند نفر از همراهان عزیز زومجی را پخش کردیم که هرکدام ماجرای علاقهمند شدنشان به بازیهای ویدیویی را تعریف میکنند و در رابطه با نخستین ویدیوگیمهای زندگیشان حرف میزنند.
صحبتهای شما خاطرات زیادی را برای ما زنده کرد و در رابطه با هرکدام از آنها گفتوگو کردیم.
در آخر چند کامنت را خواندیم، به یک سوال دربارهی بازیهای سندباکس پاسخ دادیم و همینطور از این گفتیم که «دادن نمره ۱۰ از ۱۰ به یک بازی» برای هرکدام از ما چه معنایی دارد.
تهیهکننده و تدوینگر: محمدحسین جعفریان | آهنگساز و ناظر فنی: آرائیس نظریان
طراحی پوستر: احسان جعفرزاده کردی
کارشناسهای این قسمت: محمدحسین جعفریان، آرائیس نظریان و فراز پاشایی
سری رزیدنت ایول بدون شک یکی از محبوبترین بازیهای سروایول هارر (ترسوبقا) در دنیا است و خیلی از ما گیمرها شدیدا منتظر رونمایی رسمی نسخه جدید آن هستیم. به همین خاطر تصمیم گرفتیم پانزدهمین اپیزود پادجی را به RESIDENT EVIL اختصاص دهیم. نخستین نسخهای که از این مجموعه تجربه کردیم، محبوبترین RE برای هرکدام از ما، دلایل موفقیت کپکام و جسارت شرکت ژاپنی در بازتعریف بازیهای خود، برخی از موضوعاتی بودند که دربارهی آنها گپ زدیم. شایعات گوناگون و بعضا هیجانانگیز راجع به RE9 را مرور کردیم؛ از شایعات ردشده تا گزارشهایی که قابل استناد به نظر میرسند. سپس ماجراهای مربوطبه پروسهی طولانی ساخت بازیها و تغییر کردن آنها طی روند تولید را توضیح دادیم. درنهایت گفتیم که خودمان دوست داریم رزیدنت ایول ۹ چه حسوحالی داشته باشد. کامنتهای شما همراهان عزیز زومجی را نیز خواندیم. سپاسگزاریم که با پادکست گیمینگ ما همراه شدهاید.
What We've been playing in recent days 00:00:58
Resident Evil & why we need to talk about it 00:03:12
Ali's reasons for enjoying RE games 00:04:14
Is RE2 Remake an actual remake? 00:07:58
Jafarian's relationship with RE as a franchise 00:10:23
Capcom's power to redefine its game franchises 00:17:01
Why Arais just loves the original classic Resident Evil games? 00:25:32
Best Survival Horror games of all time according to Metacritic 00:28:55
Is RE Village actually cool as hell? 00:37:35
Capcom knows the audience very well 00:39:08
The Man, The Myth, The Legend SHINJI MIKAMI 00:42:50
Our Favorite characters from Resident Evil games 00:47:25
What is the first Survival Horror game in the history of videogames? 00:52:56
RESIDENT EVIL 9 (Rumors, reports and any guess we have about it) 01:01:12
Your Comments 01:26:58
تهیهکننده و تدوینگر: محمدحسین جعفریان | ناظر فنی: آرائیس نظریان
طراحی پوستر: احسان جعفرزاده کردی
کارشناسهای این قسمت: محمدحسین جعفریان، آرائیس نظریان و علی گودرزی
Featuring music from Resident Evil, Resident Evil 7: Biohazard, and Resident Evil Village, composed by Makoto Tomozawa, Koichi Hiroki, Masami Ueda, Takashi Niigaki, Akiyuki Morimoto, Miwako Chinone, Satoshi Hori, Shusaku Uchiyama, Nao Sato, and Michael A. Levine. All rights belong to their respective owners.
تهیهکننده: محمدحسین جعفریان | ناظر فنی: رضا حیدرینسب | آهنگساز: آرائیس نظریان
طراحی پوستر: احسان جعفرزاده کردی
کارشناسهای این قسمت: محمدحسین جعفریان، آرائیس نظریان و علی گودرزی
در قسمت ۱۳ پادجی بخشهای زیادی از اطلاعات رسمی درباره جیتیای ۶ را مرور کردیم و مقداری هم راجع به دووم د دارک ایجز حرف زدیم.
تهیهکننده: محمدحسین جعفریان | تدوینگر و ناظر فنی: رضا حیدرینسب
طراحی پوستر: احسان جعفرزاده کردی
کارشناسهای این قسمت: محمدحسین جعفریان، مهرداد داودی و رضا حیدرینسب
از بازیهایی همچون اکسپدیشن ۳۳ که این روزها مشغول تجربهی آنها بودهایم تا اخبار داغ مثل گران شدن بازیها و همینطور تاخیر خوردن جیتیای 6 از جمله موضوعات بحث ما در اپیزود ۱۲ پادکست گیمینگ زومجی هستند. بخش زیادی از حرفها را هم به گفتوگو دربارهی ویدیوگیمهایی اختصاص دادیم که شدیدا آرزوی تجربهی نسخه جدیدشان را داریم
تهیهکننده و تدوینگر: محمدحسین جعفریان | آهنگساز و ناظر فنی: آراییس نظریان
طراحی پوستر: احسان جعفرزاده کردی
کارشناسهای این قسمت: محمدحسین جعفریان، آراییس نظریان و علی گودرزی
00:03:25 Metal gear Solid 2: Sons of liberty
00:22:21 Zone of the Enders Series
00:27:00 Boktai: The sun is in your hand
00:31:40 Metal Gear Solid: The Twin Snakes
00:37:20 Metal Gear Solid 3: Snake Eater
01:13:00 Metal Gear Acid
01:15:00 Super Smash Bros Brawl
01:18:01 Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots
01:29:12 Castelvania: Lords of Shadow
01:31:30 Metal Gear Solid Peace Walker
01:36:00 Metal Gear Rising
01:38:30 Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain + Ground Zeroes
02:02:16 Silent Hill: PT
02:07:49 Death Stranding
02:14:15 Future
تهیهکننده و تدوینگر: محمدحسین جعفریان | ناظران فنی: رضا حیدرینسب و دانیال نقدی
طراحی پوستر: احسان جعفرزاده کردی
کارشناسهای این قسمت: علی گودرزی و محمدحسین جعفریان
Featuring music from Death Stranding and Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, composed by Ludvig Forssell, Harry Gregson-Williams, and Norihiko Hibino. All rights belong to their respective owners.
امروز صبح و درحالیکه مدتی از زمان ضبط طولانی بخش دوم و پایانی پروندهی پادجی برای استودیو Kojima Productions میگذشت، مطمئن شدیم که فایلهای صدا از مشکلات صوتی شدیدا جدی و ظاهرا غیر قابل حل رنج میبرند. در نتیجه از آنجایی که هیچ راهی جز تلاش برای آمادهسازی آن تا هفتهی بعد نداشتیم، دو انتخاب پیش روی تیم پادجی بود: پخش نکردن اپیزود در این هفته یا ضبط سریع و آمادهسازی یک اپیزود دیگر برای این هفته. ما باتوجهبه اهمیتی که شما همراهان عزیز به پخش هفتگی پادجی دادهاید، گزینهی دوم را انتخاب کردیم.
این شما و این اپیزودی که در آن دربارهی خاطراتمان از بازی کردن در دوران کودکی و اخبار روز همچون شایعه در دست ساخت بودنِ بازی پروتوتایپ جدید صحبت میکنیم.
کوجیما پروداکشنز چگونه کوجیما پروداکشنز شد؟ (بخش اول)
هیدئو کوجیما یکی از شناختهشدهترین نامها در صنعت بازیهای ویدیویی است؛ بهعنوان کسی که زیرژانر مخفیکاری را در صنعت/هنر ویدیوگیم پررنگ کرد و از چند دههی قبل به داستانگویی عمیق و جدی در بازیهای خود اهمیت داد.
تیم پادجی در این پرونده به سراغ او میرود؛ به سراغ خالق متال گیر سالید. باتوجهبه طولانی و پرجزئیات بودن تاریخچهی موردبحث، این قسمت فقط بخش اول صحبتهای مفصل ما راجع به این بازیساز ژاپنی است و بخش دوم را هفته آینده تقدیم شما میکنیم.
در این قسمت به زندگی کوجیما قبل از ورود به صنعت بازی، سالهای نخست فعالیت او در کونامی، بازیهای کنسلشدهی وی و همینطور چالشهایی میپردازیم که برای ساخت بازی Metal Gear، بازی Snatcher به همراه نسخهای ویژه از آن، بازی Metal Gear 2: Solid Snake و بازی Policenauts با آنها دستوپنجه نرم کرد. درنهایت این قسمت با توضیحات مفصل دربارهی اولین بازی Metal Gear Solid به پایان میرسد.
در قسمت بعدی پادجی هم دوران فعالیت تیم «کوجیما پروداکشنز» را بهصورت کامل بررسی میکنیم و هم به تاسیس استودیو مستقل کوجیما پروداکشنز و فعالیتهای آن تا به امروز میپردازیم. نقطهی شروع بخش دوم این پرونده پادجی کجا است؟ به یاد آوردن اثری که از آن بهعنوان نخستین ویدیوگیم پستمدرن در تاریخ بازیها یاد میشود.
00:00:26 Kojima's childhood and teenage years
00:04:33 The Konami era begins
00:09:46 Penguin Adventure
00:10:29 Some cancelled video games
00:11:33 METAL GEAR
00:20:59 Snatcher
00:40:31 Some of Kojima’s craziest creative visions
00:46:34 Echoes of The Phantom Pain
00:51:41 SD Snatcher
00:53:32 Metal Gear 2: Solid Snake
00:55:29 Policenauts
00:56:47 Yoji Shinkawa
00:57:48 METAL GEAR SOLID
01:08:56 Psycho Mantis
01:16:48 Next Episode Preview
تهیهکننده و تدوینگر: محمدحسین جعفریان | ناظران فنی: فرزین شمسی و رضا حیدرینسب
طراحی پوستر: احسان جعفرزاده کردی
کارشناسهای این قسمت: علی گودرزی و محمدحسین جعفریان
Featuring music from Metal Gear Solid and Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, composed by Kazuki Muraoka, Hiroyuki Togo, Takanari Ishiyama, Lee Jeon, Myung Maki Kirioka. Harry Gregson-Williams, and Norihiko Hibino. All rights belong to their respective owners.
در هشتمین قسمت پادجی، پادکست گیمینگ زومجی دربارهی بازی هالو نایت و جدیدترین آپدیت تکن ۸ حرف زدیم. سپس به سراغ رونمایی رسمی نینتندو سوییچ ۲ و بازیهای آن رفتیم و مشغول بحث دربارهی بسیاری از اطلاعات رسمی کنسول جدید شرکت نینتندو شدیم.
باتوجهبه اینکه مهمترین نکته دربارهی نینتندو سوییچ ۲ را میتوان تصمیم شرکت نینتندو برای افزایش قیمت بازیها دانست، بخش زیادی از گفتوگو را با تمرکز روی هزینههای سنگین خرید بازیها جلو بردیم و قیمتگذاری بازیها در دهههای گوناگون را مرور کردیم.
بازی مولتیپلیر جدید هیدتاکا میازاکی، فروش احتمالی نینتندو سوییچ ۲، بازگشت ماساهیرو ساکورای، دلایل نخریدن احتمالی این کنسول توسط ما، نوع عجیب قیمتگذاری آن در ژاپن، هالو نایت سیلکسانگ، الدن رینگ تارنیشد ادیشن، دئوس اکس و انیموشا هم همگی از جمله موضوعات صحبتهایمان بودند.
درنهایت مشغول خواندن کامنتهای شما شدیم. ممنونیم که برای پادجی کامنت مینویسید.
00:01:30 Hollow Knight
00:02:22 Tekken 8
00:09:50 Nintendo Switch 2 and Video Game
00:11:00 A Look at Video Game Pricing Through the Years
00:27:35 The Duskbloods
00:37:10 Will We buy Nintendo Switch 2
00:55:25 Hollow Knight Silksong
00:55:58 Elden Ring Tarnished Edition
00:56:43 New Deus Ex (Rumour)
00:58:00 Onimusha: Way of the Sword
00:59:25 The Elder Scrolls VI
01:00:58 Ghost of Yōtei
01:03:03 Your Comments
تهیهکننده و تدوینگر: محمدحسین جعفریان | آهنگساز: آراییس نظریان
طراحی پوستر: احسان جعفرزاده کردی
کارشناسهای این قسمت: محمدحسین جعفریان، علی گودرزی و آراییس نظریان
صحبتهای ما در این قسمت با تلاش ادامهدار آرائیس برای پیشرفت در اسپیدران بازی Cyber Shadow، رسیدن ایکس باکس سری اس به دست علی در چین و دست برنداشتنِ محمدحسین از تجربهی سایبرپانک 2077 کلید خورد. این وسط کمی هم دربارهی خبر منتشرشده دربارهی یوبیسافت و تنسنت حرف زدیم.
این بار تلاش کردیم تعداد زیادی از کامنتهای شنوندگان محترم پادجی را بخوانیم تا به آنها پاسخ بدهیم و همین باعث شد که بخش قابل توجهی از گفتوگو براساس صحبتهای شما شکل بگیرد. درنهایت برای اینکه یک بخش فان بهخاطر نوروز و سال نو داشته باشیم، اسم فامیل بازی کردیم؛ شاید به این امید که خندیدنهایمان لبخندی هم روی صورت شما بنشاند.
تهیهکننده و تدوینگر: محمدحسین جعفریان | آهنگساز: آراییس نظریان
طراحی پوستر: احسان جعفرزاده کردی
کارشناسهای این قسمت: محمدحسین جعفریان، علی گودرزی و آراییس نظریان
شما بازیها را با کدام درجه سختی تجربه میکنید؟ آسان، نرمال، سخت یا چالشبرانگیزترین حالت ممکن؟ در قسمت جدید پادکست گیمینگ زومجی دربارهی درجه سختی بازیهای مختلف صحبت کردیم؛ از بازیهایی که اجازه میدهند میزان سختی آنها از هر نظر را تنظیم کنید تا بازیهایی مثل بلادبورن و سکیرو که اصلا گزینهای برای انتخاب درجه سختی به کاربر نمیدهند. راجع به تروفیها/اچیومنتها، لذتبخش بودن پشت سر گذاشتن چالشهای دشوار، دلایل وجود درجههای سختی مختلف و همینطور متفاوت بودن نقش و اهمیت درجه سختی در سبکهای گوناگون ویدیوگیم هم صحبت کردیم. سایبرپانک 2077، مگامن، الدن رینگ و رزیدنت ایول تنها برخی از بازیهایی بودند که در گپوگفت ما جا داشتند.
راستی همانطور که قول داده بودیم، بسیاری از نظرات شما راجع به درجه سختی بازیها را هم خواندیم.
تهیهکننده و تدوینگر: محمدحسین جعفریان | آهنگساز و ناظر فنی: آراییس نظریان
طراحی پوستر: احسان جعفرزاده کردی
کارشناسهای این قسمت: محمدحسین جعفریان، آراییس نظریان، علی گودرزی و رضا اسکندری