As notícias estão DE VOLTA, mas quinzenalmente!!! Com muita satisfação nossas discussões, papo relaxado (?) voltou! Opinião, resenha e alegria.
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No episódio de hoje do XQuadradoY, falamos sobre a Bloober Team, o estúdio polonês que reinventou o terror psicológico nos videogames. De Layers of Fear a Observer e The Medium, a equipe cria experiências que exploram os limites da mente humana, misturando arte, loucura e tecnologia em mundos distorcidos e cheios de simbolismo.
Aperte start e vem com a gente!
Capítulos:
(00:00:00) - Vinheta introdução
(00:00:38) - Resumo do episódio
(00:02:27) - 1º Bloco
(00:19:40) - 2º Bloco
(00:30:27) - 3º Bloco
(00:49:03) - Encerramento
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Conversamos com o nosso amigo que estrategista de marca e diretor criativo sobre os pormenores da comunicação e como as empresas podem e devem se comunicar com os seus clientes das maneiras mais eficientes possíveis. Usando processos multimídia e de imersão dentro dos jogos, trazendo o senso de pertencimento e se integrando a marca.
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Se tem BGS tem gravação in loco de podcast, com a galera comentando e conversando sobre o que rolou na Brasil Game Show de 2025, mudança do lugar, estandes e ativações que rolaram nesse evento tradicional sobre jogos.
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Neste episódio falaremos do impacto das comidas nos jogos, como ela agrega na imersão, no contexto histórico e na nossa percepção do jogo. Seja pra sobreviver, ou receber um buff, a comida está presente de alguma forma, nos mais diversos gêneros. Falamos da diferença entre gastronomia e culinária, do altruísmo do ato de cozinha, da socialização dentro e fora dos jogos e do seu impacto. Não vem com fome pra esse episódio que vai dar ruim. Recomendamos também, alguns pratos e restaurantes. Dá uma temperada, aperta start e vem com a gente.
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Capítulos:
(00:00:00) - Vinheta introdução
(00:00:38) - Resumo do episódio
(00:05:00) - 1º Bloco
(00:24:18) - 2º Bloco
(00:44:07) - 3º Bloco
(01:05:50) - Encerramento
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No episódio de hoje, recebemos Angela Vieira, diretora criativa de Sunny Trails, um cozy RPG brasileiro em desenvolvimento que já vem chamando atenção pela sua atmosfera acolhedora e visual único. A história acompanha Amaterasu, que deixa o Japão e viaja até Florianópolis para uma festa com suas irmãs, mas ao chegar descobre que todos os convidados foram transformados em pedra. Conversamos sobre o processo criativo, as inspirações que misturam folclore brasileiro e divindades japonesas, os desafios de trazer vida a um mundo colorido e relaxante, e como o time está construindo um jogo pensado para encantar tanto fãs de RPG por turnos quanto novos jogadores.
Quer embarcar nessa aventura? Então aperte start e vem com a gente!
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Redes Sociais do Pessoal do Sunny:
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Demais links: sunnytrails | Instagram, TikTok | Linktree
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Capítulos:
(00:00:00) - Vinheta introdução
(00:00:38) - Resumo do episódio
(00:02:13) - 1º Bloco
(00:21:41) - 2º Bloco
(00:52:28) - 3º Bloco
(01:04:58) - Encerramento
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No episódio de hoje, nos aventuramos pelos corredores labirínticos do gênero Metroidvania! Preparamos uma lista (fora de ordem) especial, com títulos que vão desde clássicos que ajudaram a moldar o estilo até experiências modernas que expandem os limites do gênero. Exploramos mecânicas marcantes, atmosferas inesquecíveis e as razões que tornam esses jogos tão viciantes.
Prepare o mapa, equipe suas habilidades e venha descobrir quais jogos entraram na nossa lista!
Aperte start e vem com a gente!
Capítulos:
(00:00:00) - Vinheta introdução
(00:00:38) - Resumo do episódio
(00:03:30) - 1º Bloco (colocar um resumo do que foi abordado)
(00:21:53) - 2º Bloco (colocar um resumo do que foi abordado)
(00:39:33) - 3º Bloco (colocar um resumo do que foi abordado)
(01:03:25) - Encerramento
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No episódio de hoje falaremos da Gamescom 2026, o maior evento de games do mundo! Trouxemos tudo de mais quente que rolou na feira: anúncios, novos trailers, hands-on exclusivos. Falamos sobre os destaques de cada plataforma — PlayStation, Xbox, Nintendo e PC —, comentamos as tendências que vão marcar os próximos anos e, claro, damos nossas opiniões sinceras sobre o que brilhou.
Se você perdeu o evento ou quer saber o que realmente importa no meio de tantas novidades, dá o play, porque esse episódio está recheado de informação, risadas e aquele debate raiz que só o XQuadradoY sabe fazer. Então aperte start e vem com a gente!
Capítulos:
(00:00:00) - Vinheta introdução
(00:00:38) - Resumo do episódio
(00:04:25) - 1º Bloco (colocar um resumo do que foi abordado)
(00:22:55) - 2º Bloco (colocar um resumo do que foi abordado)
(00:37:46) - 3º Bloco (colocar um resumo do que foi abordado)
(00:53:03) - Encerramento
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No episódio de hoje, fazemos um mergulho nostálgico pela história do XQuadradoY, revisitando nossa jornada desde 2020, quando o podcast saiu do papel e virou realidade, até os dias de hoje. Entre memórias, risadas e debates acalorados, acompanhando de perto a trajetória das três gigantes da indústria: Sony, com a chegada do PS5 e seus exclusivos de "peso"; Nintendo, mantendo seu ritmo único e surpreendendo com sucessos inesperados no Switch; e Microsoft, consolidando o Game Pass e movimentando o mercado com grandes aquisições.
Este também é um episódio especial e emotivo: a despedida do nosso querido Fernando, o “O Quadrado”, que fecha um ciclo conosco deixando histórias, piadas internas e muita contribuição para o que o XQuadradoY se tornou. Prepare-se para uma viagem no tempo que mistura a evolução da indústria com os bastidores do nosso próprio crescimento, tudo embalado com nostalgia, diversão e uma boa dose de emoção.
Capítulos:
(00:00:00) - Vinheta introdução
(00:00:58) - Resumo do episódio
(00:06:49) - 1º Bloco
(00:38:20) - 2º Bloco
(01:12:42) - 3º Bloco
(01:27:20) - Encerramento
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No episódio de hoje, mergulhamos no quintal selvagem de Grounded, o peculiar e divertido jogo de sobrevivência da Obsidian. Relembramos experiências com o primeiro título, os desafios enfrentados entre formigas, aranhas e construções improvisadas, e como o game surpreendeu ao transformar uma ideia aparentemente simples em algo tão envolvente.
Com Grounded 2 chegando, este episódio carrega aquele ar de despedida com gosto de "quero mais". Será que a sequência vai expandir o universo do quintal? O que esperamos do próximo capítulo dessa miniaventura?
Aperte start e vem com a gente, porque até quando se é do tamanho de um inseto, a diversão pode ser gigantesca!
Capítulos:
(00:00:00) - Vinheta introdução
(00:00:58) - Resumo do episódio
(00:03:29) - 1º Bloco
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Notícias:
"Infiltre-se em Zebes, destrua Mother Brain e fuja a tempo." Metroid, lançado em 6 de agosto de 1986 no Famicom Disk System, misturava ação, exploração e ficção científica em um cartucho que parecia vir do futuro.Inspirado por Alien (1979), o jogo foi criado pela equipe Nintendo R&D1, liderada por Gunpei Yokoi, e introduziu um novo jeito de jogar: não-linear, solitário, atmosférico e desafiador.Quer saber como surgiu isso tudo? Então aperte start e vem com a gente!
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Capítulos:
(00:00:00) - Vinheta introdução
(00:00:58) - Resumo do episódio
(00:02:45) - 1º Bloco
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FONTES:
Iwata Asks – Metroid History
Entrevistas oficiais com os criadores do jogo na Nintendo, incluindo Yoshio Sakamoto e Gunpei Yokoi.
Link: Iwata Asks - Metroid History
Metroid Wiki (Fandom)
Página detalhada sobre o desenvolvimento, personagens e mecânicas do jogo original.
Link: Metroid (game) - Fandom
Wikipedia (português e inglês)
Informações gerais sobre a franquia, datas, vendas e contexto histórico.
Links:
Red Bull Music Academy – Entrevista com Hirokazu "Hip" Tanaka
Detalhes sobre a composição da trilha sonora e sua visão sonora para o jogo.
Link: Red Bull Music Academy Interview
http://Shinesparkers.net – Entrevista com Hirokazu Tanaka
Outras declarações do compositor sobre o tom sombrio da música e sua recepção.
Link: Shinesparkers Interview
Nintendo Life – Metroid Retrospective e artigos de aniversário
Análises históricas e o impacto do jogo na indústria e no gênero.
Link: Nintendo Life
Game Informer – The Making of Metroid
Retrospectiva sobre o desenvolvimento e recepção do jogo.
Link: Game Informer
IGN – 30 Years of Metroid
Artigo comemorativo destacando a influência do jogo e sua importância na criação do gênero "Metroidvania".
Link: IGN Metroid Retrospective
Reddit r/Metroid – Depoimentos e discussões
Comunidade de fãs com relatos pessoais sobre o impacto do jogo e suas curiosidades.
Link: reddit.com/r/Metroid
Neste episódio falaremos da criação do primeiro Gran Turismo, lançado para PlayStation em 1997. Como um jovem apaixonado por carros convenceu a Sony a apostar num simulador? Quais foram os desafios técnicos? Por que esse jogo se tornou um divisor de águas nos games de corrida?
Com histórias de bastidores, curiosidades sobre as montadoras, e relatos pessoais, a gente relembra como Gran Turismo não só vendeu milhões, mas educou uma geração sobre direção, física e respeito pelos carros. Uma jornada que começou com sete pessoas e virou uma das franquias mais influentes da história dos videogames.
Do modo Licença à garagem dos sonhos, vem entender por que Gran Turismo foi mais que um jogo, aperte star e vem com a gente!
Capítulos:
(00:00:00) - Vinheta introdução
(00:00:58) - Resumo do episódio
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Em comemoração de 10 anos deste jogão, fizemos esse especial The witcher 3. Trazendo curiosidades, vendas e como impactou o mundo gamer. Aperte start e vem com a gente!
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Depois de um mês, o trio está de volta à bancada! E no episódio de hoje, comentamos as impressões gerais do mais recente showcase do Xbox, analisando o evento como um todo — falando do quem melhor teve, os jogos, mas discutindo o tom da apresentação, as mensagens da Microsoft e o que isso pode indicar para o futuro da marca. Chega junto, aperte start e vem com a gente!.
Capítulos:
(00:00:00) - Vinheta introdução
(00:00:58) - Resumo do episódio
(00:06:00) - 1º Bloco
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O Gaúcho tá chegando! Será lançado no dia 16 de julho de 2025. E pra ir aquecendo a chapa dos downloads conversei com o Pedro sobre referências, o que vem por aí e muita coisa legal.
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Coloque o game na wishlist: https://store.steampowered.com/app/1670830/Gaucho_and_the_Grassland/
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Conversei com o Rennan e Miguel da Halo project sobre Halo, Overwatch 2, DotA 2, dentre outros jogos; e o que ele estão fazendo pra correr atrás da audiência criando conteúdo.
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Bati um papo massa com o Alysson, head da @emerald_corp. Abordamos como foi a feira do ponto de vista de quem gosta e consome jogos indie, abordamos a: organização, ativações e marcas que estiveram presentes na feira.
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O que rolou e tá rolando 1 ano após o lançamento do Mullet (Hammer95) nos PC e em seguida Xbox (direto no Game Pass), o Sandro contou pra tudo pra gente. Baita conversa legal. Muito obrigado à Epopeia Games que agenciou a conversa!
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O que houve de destaque (relevante) entre os dias 1º e 9 de Maio de 2025!
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Hoje a gente começa diferente, porque um dos nossos está de volta depois de uma viagem ao exterior. Fernando deu um pulinho nos Estados Unidos e não foi só turismo não. Teve trabalho, teve perrengue, teve cultura raiz em Nova Orleans…
E claro, teve aquela passada estratégica em lojas de games que terminou com uma surpresa na mochila: um Xbox Series S, mas não do jeito que você tá imaginando.Quer saber como terminou essa aventura? Aperte start e vem com a gente!
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