Home
Categories
EXPLORE
True Crime
Comedy
Society & Culture
Business
Sports
History
News
About Us
Contact Us
Copyright
© 2024 PodJoint
00:00 / 00:00
Sign in

or

Don't have an account?
Sign up
Forgot password
https://is1-ssl.mzstatic.com/image/thumb/Podcasts115/v4/76/2b/7f/762b7f74-902d-3820-e656-b505370ffc44/mza_18381832664794860356.jpg/600x600bb.jpg
Play at Work
Tristan Hantschel
26 episodes
1 hour ago
Play at Work ist ein Interview-Podcast, indem Game und Level Designer Tristan Hantschel mit verschiedenen EntwicklerInnen über den Einstieg in die Games-Branche spricht. Es geht um Werdegänge, Studienerfahrungen, Praktika, Networking, dem Alltag in der Entwicklung und das Spielen bei der Arbeit.
Show more...
Video Games
Leisure
RSS
All content for Play at Work is the property of Tristan Hantschel and is served directly from their servers with no modification, redirects, or rehosting. The podcast is not affiliated with or endorsed by Podjoint in any way.
Play at Work ist ein Interview-Podcast, indem Game und Level Designer Tristan Hantschel mit verschiedenen EntwicklerInnen über den Einstieg in die Games-Branche spricht. Es geht um Werdegänge, Studienerfahrungen, Praktika, Networking, dem Alltag in der Entwicklung und das Spielen bei der Arbeit.
Show more...
Video Games
Leisure
Episodes (20/26)
Play at Work
Großes Crossover-Spezial: "Game Dev Podcast x Play at Work"

Simon hat 'nen Game Dev Podcast und Tristan auch und deswegen reden sie heute darüber, wie es zu den jeweiligen Podcasts kam, wie ihr Weg in die Branche war, was man bei Katzen und Treppen im Bezug auf Level Design beachten sollte und wie man von 3D zu VFX wechselt. Es handelt sich hier also um eine Crossover-Folge garniert mit allerlei Anekdoten und Tipps.


  • Hier gehts zur Folgen-Seite vom Game Dev Podcast (inklusive Shownotes mit allen Links & Bildern)
  • Folgt den Game Dev Podcast auf Twitter
  • Simons Website findet ihr hier
  • Supported den Game Dev Podcast bei Patreon


  • Zeige im Vollbild: Katakomben


  • Zeige im Vollbild: Substance Designer Material vs Katakomben


  • Zeige im Vollbild: Cat Quest


  • Zeige im Vollbild: Amphitheater Arles


  • Zeige im Vollbild: London Bridge vs old London Bridge


  • Zeige im Vollbild: Vogelkacke im RIME und Sekiro


  • Zeige im Vollbild: Treppe von Tommy Norberg


  • Zeige im Vollbild: Silent Hill vs DSA


  • Zeige im Vollbild: Ogame
Show more...
2 years ago
3 hours 50 minutes 10 seconds

Play at Work
Jens Bahr, Off The Beaten Track

Jens Bahr ist nicht nur Gründer vom Kieler Indie-Studios “Off the Beaten Track”, sondern auch im Vorstand der IFgameSH. Er spricht über seinen bisherigen Werdegang von der Uni bis zur eigenen Firma, die Initiative für den Games-Standort Schleswig-Holstein und sein aktuelles Projekt “Fallbeispiel Thomas”.


  • Folgt Jens auf Twitter & LinkedIn
  • Schaut hier auf der Website von Off The Beaten Track vorbei
  • Hier gibts mehr Infos zu IFgameSH

Jens Empfehlungen: 

  • StartUp-Guide des game Verbands
  • A Playful Production Process: For Game Designers (and Everyone) von Richard Lemarchand


Für News und Infos rund um die Games Branche, allen Gästen und neuen Folgen folgt Play at Work auf Twitter @PlayAtWorkDe

Show more...
2 years ago
1 hour 2 minutes 37 seconds

Play at Work
Denise Stieglitz, Flying Sheep Studios

Denise Stieglitz ist 3D Artist und arbeitet bei den Flying Sheep Studios in Köln. Sie erzählt uns von ihrer Ausbildung an der School of Games, über ihr Praktikum und die Arbeit mit HTML5 Games & großen IPs.

  • Folgt Denise auf Twitter
  • Connected euch mit Denise auf LinkedIn
  • Schaut hier auf der Website von Flying Sheep Studios vorbei

Für News und Infos rund um die Games Branche, allen Gästen und neuen Folgen folgt Play at Work auf Twitter @PlayAtWorkDe

Show more...
2 years ago
32 minutes 52 seconds

Play at Work
DEP-Spezial: "Bestes Studio & Bestes Sound Design"

Studio Fizbin ist Gewinner in der Kategorie “Bestes Studio” sowie “Bester Sound” beim DEP 2021. Sophia Donderer ist Lead Game Designerin, sie stellt das Studio vor, spricht über den Sound Design Workflow des preisgekrönten Puzzle-Plattformers “Minute of Islands” sowie den Studio-Alltag während der Pandemie.

  • Hier gehts zur Website von Studio Fizbin
  • Folgt Studio Fizbin auf Twitter
  • Hier findet ihr die Links zu den Store-Seiten von “Minute of Islands”
  • Infos & Termine zur Open Stage Games BW

Der Deutsche Entwicklerpreis ist die wichtigste Auszeichnung für herausragende Leistungen bei der Entwicklung von Videospielen aus deutschsprachigen Ländern.

➡️ Weitere Infos zum Deutschen Entwicklerpreis

Für News und Infos rund um die Games Branche, allen Gästen und neuen Folgen folgt Play at Work auf Twitter @PlayAtWorkDe

Show more...
3 years ago
31 minutes 47 seconds

Play at Work
Vivian Maria Köhler, Paintbucket Games

Vivian Maria Köhler ist Lead Artist beim Berliner Studio Paintbucket Games und hat an Spielen wie Through the Darkest of Times und Beholder 3 gearbeitet. Sie spricht über ihre Ausbildung an der Games Academy und ihren jetzigen Arbeitsalltag als 2D Artist.

  • Folgt Vivian auf Twitter
  • Schaut hier auf der Website von Paintbucket Games vorbei
  • Spielt Beholder 3 und Through the Darkest of Times
  • Hier gehts zu Vivians itch.io-Page 

Für News und Infos rund um die Games Branche, allen Gästen und neuen Folgen folgt Play at Work auf Twitter @PlayAtWorkDe

Show more...
3 years ago
39 minutes 14 seconds

Play at Work
DEP-Spezial: "Innovationspreis – Sonderpreis der Stadt Köln"

In dieser Spezialfolge zum DEP 2021 spricht Shahriar Shahrabi von realities.io über das meditative VR-Puzzles-Spiel “Puzzling Places”, dem Gewinner des Innovationspreises der Stadt Köln.

  • Weitere Infos zur Arbeit von realities.io findet ihr hier
  • Folgt Shahriar auf Twitter
  • Schmökert durch Shahriar Artikel auf Medium


Der Deutsche Entwicklerpreis ist die wichtigste Auszeichnung für herausragende Leistungen bei der Entwicklung von Videospielen aus deutschsprachigen Ländern.

➡️ Weitere Infos zum Deutschen Entwicklerpreis

Für News und Infos rund um die Games Branche, allen Gästen und neuen Folgen folgt Play at Work auf Twitter @PlayAtWorkDe

Show more...
3 years ago
31 minutes 47 seconds

Play at Work
DEP-Spezial: "Bester Publisher"

Assemble Entertainment gewann 2021 beim DEP das zweite Jahr in Folge in der Kategorie “Bester Publisher”. In dieser Spezialfolge Play at Work spricht die PR Managerin des hessischen Publishers Maria Zubova über was die Firma so besonders macht.

  • Folgt Maria auf Twitter & connected auf LinkedIn
  • Spiele! Spiele! Spiele! auf der Steam-Publisher-Seite von Assemble
  • Hier gehts zur Assemble Website & zum Newsletter
  • Pitch dein Spiel unter: pitch(at)assembleteam.com


Der Deutsche Entwicklerpreis ist die wichtigste Auszeichnung für herausragende Leistungen bei der Entwicklung von Videospielen aus deutschsprachigen Ländern.

➡️ Weitere Infos zum Deutschen Entwicklerpreis

Für News und Infos rund um die Games Branche, allen Gästen und neuen Folgen folgt Play at Work auf Twitter @PlayAtWorkDe

Show more...
3 years ago
36 minutes 4 seconds

Play at Work
Moshe Linke, Fugue in Void & Neon Entropy

Moshe Linke ist der Entwickler hinter Spielen wie dem experimentellen Walking-Sim “Fugue in Void”. Es geht um seine Anfänge im Game Development, was ihn zu seiner Arbeit inspiriert und sein nächstes großes Spiel “Neon Entropy”.

  • Folgt Moshe auf Twitter
  • Besucht Moshes Website
  • Hier gehts zum Download von "Fugue in Void"


Für News und Infos rund um die Games Branche, allen Gästen und neuen Folgen folgt Play at Work auf Twitter @PlayAtWorkDe

Show more...
3 years ago
48 minutes 13 seconds

Play at Work
Gina Graf, KING Art

Gina Graf ist Gameplay Animator bei King Art in Bremen und es geht um ihre Zeit am Cologne Game Lab, die Faszination von Animation sowie die Relevanz von gendered Animation in Games und natürlich ihren Arbeitsalltag.

  • Folgt Gina auf Twitter
  • Ginas Artstation & LinkedIn
  • Hier gehts zu den Kursen von ianimate
  • Und hier zur Careers-Page von KING Art


Für News und Infos rund um die Games Branche, allen Gästen und neuen Folgen folgt Play at Work auf Twitter @PlayAtWorkDe

Show more...
3 years ago
1 hour 10 minutes 42 seconds

Play at Work
DEP-Spezial: "Ubisoft Newcomer Award"

Das Survival-Adventure “Passing by” ist Gewinner des “Ubisoft Newcomer Awards”. Die EntwicklerInnen Hannah Kümmel und Marius Mühleck vom Studio Windsocke stellen ihr Debüt-Projekt vor und sprechen über dessen Entwicklungsgeschichte.

  • Hier gibt es die Demo-Version von “Passing by”
  • Folgt Studio Windsocke auf Twitter
  • Mehr Infos zum Ubisoft Newcomer Award


Der Deutsche Entwicklerpreis ist die wichtigste Auszeichnung für herausragende Leistungen bei der Entwicklung von Videospielen aus deutschsprachigen Ländern.

➡️ Weitere Infos zum Deutschen Entwicklerpreis

Für News und Infos rund um die Games Branche, allen Gästen und neuen Folgen folgt Play at Work auf Twitter @PlayAtWorkDe

Show more...
3 years ago
34 minutes 45 seconds

Play at Work
Armando Gracia, Yager

Armando ist Game Designer bei Yager in Berlin und erzählt von seinem Studium an der MDH, den verschiedenen Projekten an denen er in der Studienzeit gearbeitet hat, seiner jetzigen Arbeit an The Cycle: Frontier und er beantwortet die Frage, was ein gutes Design Meeting ausmacht.

  • Folgt Armando auf Twitter
  • Hier gehts zur Careers-Page von Yager
  • Und hier gibts mehr Infos zu The Cycle: Frontier

Für News und Infos rund um die Games Branche, allen Gästen und neuen Folgen folgt Play at Work auf Twitter @PlayAtWorkDe

Show more...
3 years ago
1 hour 3 minutes 47 seconds

Play at Work
DEP-Spezial: "Bestes Game Design, Beste Grafik und Beste Story"

kaleidoscube gewann beim DEP 2021 mit ihrem Debut-Spiel “A Juggler’s Tale” in Kategorien "Bestes Game Design", "Beste Grafik" und "Beste Story". Elias Kremer ist Programmer und Technical Artist beim baden-württembergischen Indie Studio und sprach mit Tristan über die Entwicklung und den Erfolg des atmosphärischen 3D-Sidescroller.

  • Folgt kaleidoscube auf Twitter
  • Hier gehts zur Website von “A Juggler’s Tale” (hier findet ihr auch die Links zu den Store-Pages)
  • Und ihr zur Website von kaleidoscube 


Der Deutsche Entwicklerpreis ist die wichtigste Auszeichnung für herausragende Leistungen bei der Entwicklung von Videospielen aus deutschsprachigen Ländern.

➡️ Weitere Infos zum Deutschen Entwicklerpreis

Für News und Infos rund um die Games Branche, allen Gästen und neuen Folgen folgt Play at Work auf Twitter @PlayAtWorkDe

Show more...
3 years ago
37 minutes 43 seconds

Play at Work
DEP-Spezial: "Bestes Indie Game"

Solo Entwickler Jonas Manke vom nordrhein-westfälischen Studio InkyFox spricht mit Tristan über seinen Adventure-Hit “Omno”, dem Gewinner in der Kategorie "Bestes Indie Game".

  • Omno kaufen
  • Folgt Studio InkyFox auf Twitter
  • Hier gehts zur Website von Omno


Der Deutsche Entwicklerpreis ist die wichtigste Auszeichnung für herausragende Leistungen bei der Entwicklung von Videospielen aus deutschsprachigen Ländern.

➡️ Weitere Infos zum Deutschen Entwicklerpreis

Für News und Infos rund um die Games Branche, allen Gästen und neuen Folgen folgt Play at Work auf Twitter @PlayAtWorkDe

Show more...
3 years ago
56 minutes 27 seconds

Play at Work
Talea Sieckmann, Wooga

Talea arbeitet als Narrative Designerin beim Berliner Mobile Game Studio Wooga. Sie erzählt von ihrer Studienzeit im Game Design Bachelor der HTW, die Besonderheiten bei der Entwicklung von Mobile Games und ihrer Arbeit am magischen Match-3 Spiel „Switchcraft”.

  • Folgt Talea auf Twitter
  • Hörempfehlung: Talea als Gast beim Busenfreundin-Podcast
  • Hier gehts zur Website von Wooga
  • "Switchcraft" im Google Play-Store
  • "Switchcraft" im App-Store

Für News und Infos rund um die Games Branche, allen Gästen und neuen Folgen folgt Play at Work auf Twitter @PlayAtWorkDe

Show more...
3 years ago
52 minutes 9 seconds

Play at Work
Ein kleines Update!

Für News und Infos rund um die Games Branche, allen Gästen und neuen Folgen folgt Play at Work auf Twitter @PlayAtWorkDe

Show more...
3 years ago
1 minute 47 seconds

Play at Work
Mascha Camino, Maschinen-Mensch

In diese Folge berichtet Game Designerin und Event-Mastermind Mascha Camino von ihrem Praktikum im Studium, dem Saftladen Kollektiv sowie der Arbeit bei Maschinen-Mensch am preisgekrönten Roguelike "Curious Expedition 2".

  • Folgt Mascha auf Twitter
  • Maschas Website
  • Hier gehts zur Steam-Page von Curious Expedition 2
  • Und hier zur Website von Maschinen-Mensch

Maschas Buch-Empfehlungen "Procedural Generation in Game Design" und "Procedural Storytelling in Game Design" sind bei der CRC Press erschienen und kriegt man überall wo man sonst auch Bücher kauft.

Für News und Infos rund um die Games Branche, allen Gästen und neuen Folgen folgt Play at Work auf Twitter @PlayAtWorkDe

Show more...
3 years ago
1 hour 7 minutes 30 seconds

Play at Work
Zoe Koc, Spellgarden Games

Zoe Koc ist Game Designerin und eine der Gründerinnen von Spellgarden Games. Wir sprechen über ihr Studium, ihre Arbeit bei Studio Fizbin, das Kickstarter Projekt “Cartomancy Anthology” und Programmier-Magie.

  • Folgt Zoe auf Twitter
  • Kickstarter-Page von Cartomancy Anthology
  • Hier geht’s zur Website von Spellgarden Games
  • Und hier zum Twitter Account
  • Žalost auf Itch.io
  • Und die die DEV.OLUTION Website unter http://devolution.online

Für News und Infos rund um die Games Branche, allen Gästen und neuen Folgen folgt Play at Work auf Twitter @PlayAtWorkDe

Show more...
3 years ago
43 minutes 19 seconds

Play at Work
Dana Wendschlag, Spellfusion

Dana ist Game Designerin & Writer bei Spellfusion und studiert Amerikanische Literatur- und Kulturwissenschaft sowie japanische Linguistik an der Ruhr Universität in Bochum. Wir sprechen über Escape-Rooms, ihr Studium und Video Game Localization.

  • Folgt Dana auf Twitter & Instagram
  • Danas Twitch-Kanal
  • Hier geht’s zur Website von Spellfusion
  • Und hier zum Twitter Account

Für News und Infos rund um die Games Branche, allen Gästen und neuen Folgen folgt Play at Work auf Twitter @PlayAtWorkDe


Show more...
4 years ago
50 minutes 55 seconds

Play at Work
Elca Gaming, Four Seasons (dreams)

Elca ist Game Dev, Youtuber & Streamer und entwickelt seit 2019 ein inoffizielles Avatar-Spiel in dreams. Es geht um seine Anfänge, Game Development als Hobby, wie es ist ein Spiel an einer Konsole zu entwickeln und das Schlittenfahren auf Otterpinguinen.

  • Folgt Elca auf Twitter: @Elca_Gaming
  • Abonniert Elca auf Youtube & Twitch
  • Hier geht’s zu Elcas Patreon-Page

Für News und Infos rund um die Games Branche, allen Gästen und neuen Folgen folgt Play at Work auf Twitter @PlayAtWorkDe

Show more...
4 years ago
32 minutes 10 seconds

Play at Work
Julian Viezens, bildundtonfabrik

Julian Viezens ist Developer bei der bildundtonfabrik. Er berichtet von seinem Studium in Trier, über Erfahrungen mit Bewerbungen und seine Arbeit an “Leons Identität” & “Dino Dino”.

  • Folgt Julian auf Twitter: @viezensj
  • Oder auf LinkedIn
  • Hier geht’s zu Julians Website
  • Offene Stellen bei der bildundtonfabrik

Für News und Infos rund um die Games Branche, allen Gästen und neuen Folgen folgt Play at Work auf Twitter @PlayAtWorkDe

Show more...
4 years ago
1 hour 13 minutes 11 seconds

Play at Work
Play at Work ist ein Interview-Podcast, indem Game und Level Designer Tristan Hantschel mit verschiedenen EntwicklerInnen über den Einstieg in die Games-Branche spricht. Es geht um Werdegänge, Studienerfahrungen, Praktika, Networking, dem Alltag in der Entwicklung und das Spielen bei der Arbeit.