Das letzte Jahrtausend und der Beginn des Neuen waren gespickt mit technologischen Errungenschaften und grandioser 8- sowie 16-Bit Unterhaltung in unseren Wohn- und Kinderzimmern. Erste Spiele-Genres werden geschaffen und der Mikro-Controller bringt technologische Möglichkeiten, von denen man zuvor zu träumen kaum wagte.
Dieser Podcast stellt Spiele, technische Errungenschaften und interessante Geschichten dieser Zeitepochen in Mittagspausen-kompatiblen Episoden mit kleiner, persönlicher Note im entspannten Setting vor.
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Das letzte Jahrtausend und der Beginn des Neuen waren gespickt mit technologischen Errungenschaften und grandioser 8- sowie 16-Bit Unterhaltung in unseren Wohn- und Kinderzimmern. Erste Spiele-Genres werden geschaffen und der Mikro-Controller bringt technologische Möglichkeiten, von denen man zuvor zu träumen kaum wagte.
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Die Grand Prix-Rennspielreihe von Microprose, gestartet 1991 mit Formula 1 Grand Prix, bot realistische Rennsimulation mit anpassbaren Fahrhilfen und detaillierter Fahrzeugkonfiguration. Der Nachfolger Grand Prix 2, erschienen 1996, nutzte die offizielle FIA-Lizenz für die Saison 1994 und erlaubte es Spielern, legendäre Momente wie Schumachers ersten WM-Titel nachzuspielen. Die Serie erfreute sich großer Beliebtheit und einer aktiven Community.
Die Grand Prix-Rennsimulationsreihe von Geoff Crammond, insbesondere Grand Prix 2 und 3, revolutionierte das Genre mit realistischer Physik und innovativen Features wie dem 3D-Fahrzeugmodell und dem dynamischen Wettersystem. Trotz der hohen Qualität und der Begeisterung der Fans verkaufte sich der letzte Teil, Grand Prix 4, schleppend und markierte das Ende der Serie. Die Serie bleibt jedoch ein Meilenstein der Rennsimulation.
In der dritten Folge von Pad One Please werfen einen genauen Blick auf die bekannte Rennspiel-Serie.
Pad One, Please! Der nächste Retro-Podcast
Das letzte Jahrtausend und der Beginn des Neuen waren gespickt mit technologischen Errungenschaften und grandioser 8- sowie 16-Bit Unterhaltung in unseren Wohn- und Kinderzimmern. Erste Spiele-Genres werden geschaffen und der Mikro-Controller bringt technologische Möglichkeiten, von denen man zuvor zu träumen kaum wagte.
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