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nextReality.Hamburg
nextReality.Hamburg
58 episodes
3 days ago
In unserem Interview-Podcast klären wir euch rund um die Geschehnisse im gesamten Spektrum der Extended Realities (XR) auf – Virtual- , Augmented- & Mixed Reality in allen Facetten haben bei uns ihr zuhause! Mit spannenden Gästen aus der XR-Industrie diskutieren wir über deren Erfahrungen, Projekte, Ambitionen und aktuelle Entwicklungen der XR-Branche
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In unserem Interview-Podcast klären wir euch rund um die Geschehnisse im gesamten Spektrum der Extended Realities (XR) auf – Virtual- , Augmented- & Mixed Reality in allen Facetten haben bei uns ihr zuhause! Mit spannenden Gästen aus der XR-Industrie diskutieren wir über deren Erfahrungen, Projekte, Ambitionen und aktuelle Entwicklungen der XR-Branche
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XR Podcast #42 – Oliver Wöhler, Pico Interactive: Wo steht der VR-Markt? Zwischen Consumer- & Enterprise-Hardware – ein Reality-Check!
nextReality.Hamburg
58 minutes 38 seconds
5 years ago
XR Podcast #42 – Oliver Wöhler, Pico Interactive: Wo steht der VR-Markt? Zwischen Consumer- & Enterprise-Hardware – ein Reality-Check!

Es ist wieder Podcast-Zeit! 🎙 Nach viel zu langer Pause begrüßt Simon in der aktuellen Episode Oliver Wöhler von Pico Interactive im Remote-Studio. Oliver ist ein bekanntes Gesicht der europäischen VR-Szene – über 3 Jahre lang war er aktiv bei HTC für den Vertrieb der VIVE zuständig, mit besonderem Fokus auf Enterprise-Kunden, bis er in diesem Jahr zu Pico Interactive wechselte. Oliver gibt spannende Einblicke in den aktuellen VR-Hardware-Markt, über die Anforderungen von Konsumenten sowie Konzernen und das Henne/Ei-Problem der Branche. Besonders in Hinblick auf den dieswöchigen Launch der Quest 2 ein eine hörenswerte Episode! 🎧

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In unserem Interview-Podcast klären wir euch rund um die Geschehnisse im gesamten Spektrum der Extended Realities (XR) auf – Virtual- , Augmented- & Mixed Reality in allen Facetten haben bei uns ihr zuhause! Mit spannenden Gästen aus der XR-Industrie diskutieren wir über deren Erfahrungen, Projekte, Ambitionen und aktuelle Entwicklungen der XR-Branche