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NewsInside
NewsInside
159 episodes
19 hours ago
Notícias e Guias da cena homebrew dos consoles
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Notícias e Guias da cena homebrew dos consoles
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NewsInside
Podcast NewsInside #173 — Pirataria Vs Preservação: Um Debate Necessário Para A Cultura Dos Videogames
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Estamos aqui hoje com o nosso boss Amido, nosso editor Dante, e nosso convidado do futuro, Eric. O assunto de hoje é quente e delicado: pirataria versus preservação. Discutiremos diferentes pontos de vista e, mais importante, queremos saber a opinião de vocês.



OBS: este post é um breve resumo do podcast, ouça no player acima ou na plataforma de sua preferência.



A Importância da Preservação



Desde os anos 80, os videogames evoluíram significativamente, tornando-se parte integral do nosso desenvolvimento cultural e social. Jogos como Tekken, Street Fighter, Mortal Kombat, Sonic, e Mario marcaram gerações, criando memórias inesquecíveis.



Desafios da Preservação



Com o tempo, o hardware e software se tornam obsoletos. Muitos de nós perdemos CDs de música, álbuns de figurinhas e jogos que faziam parte da nossa infância. Isso torna a preservação desses itens ainda mais crucial.



Soluções para Preservação



Para garantir que essas memórias não se percam, utilizamos emuladores, ROMs, flashcards e Optical Disk Emulators (ODE). Essas ferramentas permitem reviver jogos antigos que, de outra forma, estariam inacessíveis.



O Papel da Pirataria na Preservação



A pirataria pode ser vista como uma forma de preservar esses jogos. Ao contrário do que muitos pensam, sem ela, muitas memórias seriam perdidas. Emuladores como o Yuzu, apesar de controversos, desempenham um papel vital na preservação dos jogos do Nintendo Switch.



Casos Específicos



A controvérsia em torno do Yuzu destaca a tensão entre preservação e pirataria. Influencers apoiam empresas contra emuladores, mas a realidade financeira dos jogadores é muitas vezes negligenciada.



Opiniões Diversas



Há defensores ferrenhos da preservação que veem a pirataria como uma necessidade. Outros condenam veementemente, argumentando ser um crime. Este debate é essencial para encontrar um meio-termo.



Conclusão



Recapitulando, a preservação dos jogos é vital para manter nossas memórias vivas. No entanto, o caminho para isso é cheio de desafios e controvérsias. Queremos saber a opinião de vocês sobre esse tema tão importante.



FAQs



O que é preservação de jogos?



Preservação de jogos é o processo de manter e proteger jogos antigos para que futuras gerações possam acessá-los e apreciá-los.



Como a pirataria pode auxiliar na preservação?



A pirataria ajuda ao disponibilizar jogos que de outra forma seriam inacessíveis devido à obsolescência do hardware ou à falta de suporte das empresas.



Quais são as alternativas legais para a preservação de jogos?



Alternativas legais incluem o uso de cópias físicas, serviços de retrocompatibilidade oferecidos por consoles modernos, e coleções remasterizadas.



O que são ROMs e emuladores?



ROMs são cópias digitais de jogos, enquanto emuladores são programas que simulam o hardware de consoles antigos, permitindo que os jogos sejam jogados em computadores modernos.



Como posso contribuir para a preservação dos jogos?



Você pode contribuir comprando edições remasterizadas, apoiando projetos de preservação e participando de comunidades dedicadas a manter viva a memória dos jogos antigos.










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1 year ago
1 hour 52 minutes 19 seconds

NewsInside
Podcast NewsInside #172 — Jogos Que Marcaram A História Dos Videogames
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Fala pessoal, tudo bom? Como estão vocês nesse dia espetacular? Hoje falaremos sobre algo que todo gamer adora: jogos que marcaram a história dos videogames. Esses jogos não só mudaram como jogamos, mas também tiveram um enorme impacto cultural. Então, preparem-se para uma viagem nostálgica por alguns dos jogos mais icônicos de todos os tempos!



Lembrando que este post é um complemento do nosso podcast, indicamos que faça leitura acompanhado antes ou após ouvir o podcast :D



Minecraft



O Minecraft é um desses jogos que não precisa de introdução. Lançado em 2011, ele rapidamente se tornou um fenômeno global. O que começou como um simples jogo indie, desenvolvido por Markus “Notch” Persson, evoluiu para uma plataforma completa. Com a sua mecânica de mundo aberto, onde tudo é construído a partir de blocos, Minecraft permitiu uma liberdade de criação sem precedentes.



O impacto cultural do Minecraft é enorme. Ele influenciou diversos outros jogos e se tornou uma ferramenta educacional em várias escolas. Além disso, a comunidade de mods do Minecraft trouxe ainda mais vida ao jogo, permitindo que os jogadores personalizem sua experiência de inúmeras maneiras.



PUBG



Agora falemos do PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG), o jogo que praticamente inventou o gênero Battle Royale. Lançado em 2017, PUBG trouxe uma nova forma de competir nos videogames, colocando 100 jogadores em uma ilha para lutarem até que só reste um.



O sucesso do PUBG abriu caminho para muitos outros jogos do gênero, como Fortnite e Apex Legends. Apesar de alguns muitos e vários problemas técnicos iniciais, o PUBG continua sendo um marco na história dos videogames, mostrando como uma ideia simples pode revolucionar a indústria.



Overwatch



Em 2016, a Blizzard lançou Overwatch, um jogo que misturou a mecânica de tiro em primeira pessoa com personagens únicos, cada um com suas próprias habilidades. Overwatch rapidamente se tornou um fenômeno, com uma base de jogadores leais e uma liga profissional própria.



Mesmo com todas as indas e vindas, anuncio de um PVE não lançado como prometido e cancelado episódios posteriores, demissão em massa poucos meses após serem adquiridos pela Microsoft, ter ficado parado 2 anos para tentarem fazer o conteúdo que fazia sentido ter o “2” no logo do game, ainda assim se vê com quase nenhum concorrente real, mesmo como marcas fortes como Marvel tentando ir na sua onda em pleno 2024



O diferencial de Overwatch sempre foram seus personagens carismáticos e a história rica contada mediante curtas animados e quadrinhos. Mesmo com algumas controvérsias e mudanças ao longo dos anos, Overwatch continua sendo um dos jogos mais influentes da última década e com um Game of the Year em 2016 em suas mãos.



Among Us



O Among Us é um exemplo perfeito de um sucesso inesperado. Lançado em 2018 pela Innersloth, o jogo só ganhou popularidade durante a pandemia de COVID-19 em 2020. Com sua jogabilidade simples, onde os jogadores têm que descobrir quem entre eles é o impostor, Among Us se tornou um dos jogos mais jogados e transmitidos daquele ano.



O impacto cultural de Among Us foi imenso, com memes, fanarts e até mesmo celebridades jogando ao vivo. Ele mostrou como um jogo simples pode conquistar o coração das pessoas e se tornar um fenômeno global.



Infelizmente vemos pouco dele hoje e voltou ao seu nicho com pouquíssimos updates



Hogwarts Legacy



Para os fãs de Harry Potter,
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1 year ago
1 hour 45 minutes 11 seconds

NewsInside
Podcast NewsInside #171 — Bem Vindo a Silent Hill!
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Olá pessoal, sejam bem-vindos ao Podcast NewsInside #171, este podcast e post falaremos sobre o futuro da franquia Silent Hill, pedimos que inicialmente ouça o podcast e leia o post como complemento do pórrio podcast, tenho certeza que será de grande ajuda :)



A série de terror icônica da Konami voltou com vários projetos em desenvolvimento, e estamos aqui para desvendar tudo o que sabemos até agora.



Análises Detalhadas dos Lançamentos Recentes



Silent Hill Short Message







Lançado em dezembro de 2023 para PlayStation 5.Desenvolvido pela Konami.Experiência gratuita em primeira pessoa com foco em narrativa e exploração.Ambientado em uma escola alemã assombrada por fantasmas e monstros.Tema central: cyberbullying e suas consequências.Conexões com o universo de Silent Hill 2 Remake.Gráficos considerados medianos, com potencial para ser melhor aproveitado.Recepção positiva da crítica e público, elogiando a atmosfera e o retorno da série.



Silent Hill Ascension



Série interativa lançada em março de 2024.Desenvolvida pela Genvid Entertainment.Experiência imersiva em tempo real com elementos de escolha e consequência.A história se desenrola em cinco dias, com transmissões ao vivo e interação do público.Narrativa original com novos personagens e monstros.Microtransações presentes para desbloquear conteúdo extra.Recepção mista da crítica e público, com críticas às microtransações e à falta de impacto das escolhas.



Silent Hill 2 Remake



Anunciado em outubro de 2022 para PlayStation 5 e PC.Desenvolvido pela Bloober Team em parceria com a Konami.Remake fiel do clássico de 2001 com gráficos aprimorados e jogabilidade modernizada.Combate reformulado e adaptado para o público moderno.Data de lançamento ainda não confirmada, mas prevista para 2024.Trailers geraram empolgação e expectativa, com elogios à fidelidade ao original e à qualidade gráfica.Algumas críticas à mudança na jogabilidade, com receio de se assemelhar ao estilo Resident Evil.



Outros Projetos em Desenvolvimento:



Filme Silent Hill: Dirigido por Christophe Gans, com previsão de lançamento em 2025.Silent Hill Townfall: Jogo em desenvolvimento pela Annapurna Interactive, sem data de lançamento definida.Rumores de outros jogos e projetos em andamento.



Discussão e Reflexão:



A Konami parece estar comprometida em revitalizar a franquia Silent Hill.Variedade de projetos em diferentes plataformas para alcançar novos públicos.Equilíbrio entre nostalgia e modernidade nos remakes e novos jogos.Desafios para agradar fãs antigos e atrair novos jogadores.Futuro da franquia promissor, com potencial para explorar novos caminhos.



Conclusão:



O futuro da franquia Silent Hill é empolgante e cheio de possibilidades. A Konami está investindo em diversos projetos para trazer a série de volta aos holofotes, com remakes, novos jogos e experiências interativas. É um momento crucial para a franquia, que busca se adaptar aos tempos modernos sem perder sua essência original.



Perguntas Frequentes (FAQ):



1. Qual a ordem de lançamento dos próximos jogos Silent Hill em 2024 em diante?



Silent Hill 2 Remake (previsto para 2024)Filme Silent Hill (previsto para 2025)Silent Hill Townfall (data de lançamento não definida)



2. O Silent Hill 2 Remake terá a mesma jogabilidade do original?



O combate será modernizado,
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1 year ago
1 hour 14 minutes 44 seconds

NewsInside
Podcast NewsInside #170 — NOSSOS JOGOS FAVORITOS
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Carol Shawn por: NidorikoThumb Background por: Knight Mj



ANTES DE COMEÇAR ESTE PODCAST, LEIAM AQUI ;D



Oficialmente as Férias do NewsInside acabaram, o conteúdo volta agora, com este podcast, episodio #170!



Uma little, não tão little explicação destas ferias prolongadas foi para darmos uma melhorada no NewsInside em conteúdo, continuarmos falando sobre game e console mods, homebrews, guias, terão mudanças sistêmicas, etc.



Mas também para algumas questões pessoas aqui do seu Adm favorito, apenas os mais próximos sabem, não foi legal para mim o ocorridos a mais de 4 meses atrás e tenho indo bem desde então, agradeço imensamente do fundo do meu kokoro <3 todo o apoio que vocês me deram, aqueles que vieram ajudar e que estiveram sempre presentes, eu ainda tenho compromisso de levar o NewsInside a frente por muitos, muitos e muitos mais anos, 16 anos ainda é pouco, ainda é um adolescente que ouve só o refrão das músicas no TikTok, ainda é uma comunidade que não se vê na necessidade de grandeza imediata e sempre está e tem em vista estar de bem com todos, então meu MUITO OBRIGADO, ETERNAMENTE OBRIGADO a todos que nessa fase me ajudou, difícil nomear 1 a 1, mas tenho que lembrar a brothar Tear que um adotou o outro e sempre queria ter uma cia assim :D



OBRIGADO POR TUDO COMUNIDADE NEWSINSIDE, MUITO OBRIGADO, BORA PRA MAIS 16?



obs.: o Podcast sempre sairá às 06h00 de uma terça do mês e posts saem de quarta a domingo às 15h00, vocês podem entrar no Discord que fica no final da página ou aqui a direita e lá saem todos os posts na sala "#plantão-newsinside"







Detalhando a Experiência com o Jogo Escolhido



Ah, os jogos que nos fizeram perder horas intermináveis de diversão! Proponho falarmos sobre o jogo que ocupou um lugar especial em nossos corações. Detalharemos as mecânicas, a história envolvente e por que ele se destaca entre os outros.



Razões para a Escolha deste Jogo como o Favorito da Vida



Entre todos os jogos que jogamos ao longo dos anos, há ALGUNS que se destaca como o favorito incontestável. Discutiremos as razões por trás dessa escolha e como ele continua a nos cativar, mesmo após tanto tempo.



Discussão sobre a Influência do Jogo em Nosso Amor por Jogos



O jogo favorito da vida muitas vezes serve como um ponto de partida para nossa paixão por jogos. Conversamos sobre como esse jogo específico influenciou nossa visão sobre o mundo dos jogos, moldando nossas preferências e perspectivas.



Análise das Memórias e Lições Aprendidas com o Jogo



Cada jogo deixa um tesouro de memórias e lições para trás. Exploraremos as memórias mais memoráveis que este jogo nos deu, desde os momentos épicos até os desafios superados. Além disso, compartilharemos as lições valiosas que aprendemos enquanto explorávamos esse mundo virtual.



Compartilhem Os Seus!



Venham para nosso Discord e compartilhem, qual são seu top jogos favoritos? Por que esse exatamente? O que te faz e fez ele ser um jogo favorito?um estilo de jogo, historia, mecânica de janelai? Qual exatamente?







Lembrando que o Podcast NewsInside é independente e sempre será, não possui patrocínios e fazemos este podcast para vocês, mesmo cada um tendo seus trabalhos habituais, eis que é um dos maiores motivos dele tentar ser MENSAL invés de um mesacast lotado de ads o máximo possível, então aqueles que quiserem apoiar podem pagar uma mini-coquinha pro ademir:


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1 year ago
2 hours 42 seconds

NewsInside
Podcast NewsInside #169 — Apple e os Jogos de PC
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Fala pessoal, tudo bom? Olá, como vai? Tudo bom? Como está a família? Como está sua tia?



Este post é um resumo do podcast deste mês, caso queira saber cada detalhes ouça no player do spotify acima e siga o NewsInside no Spotify.



Estamos aqui mais uma vez nesse dia privilegiadamente quente para um baralho trazendo para vocês uma coisa relativamente nova. A gente tem notado lentamente com o passar do tempo essa mudança especificamente por algumas decisões estratégicas da Apple e da Netflix e a gente está achando que isso pode virar tendência de mercado e ao nosso ver é até bem-vindo levando em conta que a gente tem o entretenimento como base.



Que é o seguinte, hoje a gente tem um cenário onde as plataformas mobile estão tendo tanto investimento de hardware e desempenho que ela está chegando perto de se comparar hoje a hardware dedicado a jogos como videogames são.







Essa conversa nasceu, essa percepção nasceu quando houve, agora acho que foi em setembro o anúncio da Developers Conference da Apple onde eles vieram anunciar Resident Evil 8 Village a mesma versão tanto para o MacOS quanto para o iOS do celular quanto para o iPadOS nos tablets.



E a gente começou a perceber que estrategicamente a decisão de abandonar os processadores Intel e consolidar uma única linha de hardware de processadores que é o tal do Apple Silicon dá a possibilidade desse tipo de negócio onde uma desenvolvedora terá um custo para desenvolver uma plataforma da Apple e ela terá a flexibilidade usando as bibliotecas padrões como o Metal API e o Physics API de conseguir fazer o game dela rodar em qualquer uma das plataformas porque tem condição de rodar o processamento da conta do recado.



E a gente tem hoje a notícia do lançamento, hoje não, já faz alguns dias, do Resident Evil 8 Village que chegou para os iPhones 15 Pro e Pro Max e para uma linha de iPads que são todos usando já a marca do Apple Silicon e logo também para MacOS.







E isso é interessante, né? Você tem uma nova plataforma integrada no ecossistema da Apple que tá trazendo desempenho de nível de console, que é um hardware dedicado sem ter grandes perdas de desempenho.



E a gente começa a questionar até onde isso pode levar a gente em um ramo de indústria e entretenimento. A gente começa com games mobile, a gente passa a ter games mais robustos e dedicados com gráfico pesado, intenso, consumo e a gente acaba descobrindo que potencialmente tem aí um novo mercado a ser explorado novamente.



No passado esse mercado já foi explorado por jogos do tipo Candy Crush, Super I Suffer, Temple Run e outros jogos que eram exclusivamente mobile porque o hardware não dava conta de conseguir entregar coisas de melhor qualidade, entregar umas experiências boas.



E hoje a gente já tá vendo hardware que parando com consoles de mesa e desktop.



E já tem aí chegando anúncio de Resident Evil 4 Remake, a gente tem o Street Fighter 4, foi outro game que foi portado, GTA San Andrés, mas assim, dêmos um pouquinho mais de detalhes ao longo da conversa.







Mas é esse o assunto desse Drops, é essa nova visão da plataforma mobile como sendo uma plataforma integrada de entretenimento e deixando de ter aquela característica de um ambiente com menor poder de fogo pra poder fazer a entrega de jogos.



E as oportunidades que isso pode trazer pra gente a médio e longo prazo.







Bom, vamos começar falando então mesmo do carro-chefe, Resident Evil 8 Village.
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1 year ago
58 minutes 6 seconds

NewsInside
Podcast NewsInside #168 — APOSTA NÃO É VIDEOGAME!
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O Brasil é um dos maiores mercados de jogos eletrônicos do mundo, com um faturamento de quase R$ 12 bilhões em 2022. No entanto, a indústria ainda enfrenta uma série de desafios, como a falta de regulamentação.Em 2021, foi apresentado um projeto de lei que visa regulamentar a fabricação, importação, comercialização e desenvolvimento de jogos eletrônicos no Brasil. O projeto, conhecido como PL 2.796/2021, foi aprovado pela Câmara dos Deputados em outubro de 2022 e está em análise pelo Senado Federal.



Participam Neste Episodio



Daolio - Apostou que não teremos apostas!



Dante - Jogou suas fichas no proximo anime de Devil May Cry



Perguntas Frequentes



O que o projeto de lei prevê?O projeto de lei prevê uma série de medidas para regulamentar a indústria de jogos eletrônicos no Brasil, incluindo:



Criação de um órgão regulador: O órgão regulador seria responsável por fiscalizar o cumprimento da legislação e aplicar sanções em caso de descumprimento.Incentivos fiscais para o desenvolvimento de jogos eletrônicos: O projeto prevê a redução de impostos para empresas que desenvolvem jogos eletrônicos no Brasil.



O que muda com o projeto de lei?Se o projeto de lei for aprovado, ele trará uma série de mudanças para a indústria de jogos eletrônicos no Brasil, incluindo:



Maior segurança para os jogadores: O órgão regulador ajudaria a garantir a segurança dos jogadores, evitando fraudes e outros problemas.Incentivo ao desenvolvimento de jogos eletrônicos: Os incentivos fiscais ajudariam a estimular o desenvolvimento de jogos eletrônicos no Brasil.



O que está em debate?O projeto de lei está em debate no Senado Federal e há uma série de pontos que ainda estão sendo discutidos, incluindo:



A inclusão de jogos de azar no marco legal: O projeto de lei prevê a inclusão de jogos de azar no marco legal, o que é criticado por alguns setores.A regulamentação de jogos online: O projeto de lei não regulamenta jogos online, o que também é criticado por alguns setores.



ConclusãoO projeto de lei de regulamentação da indústria de jogos eletrônicos no Brasil é um passo importante para o desenvolvimento do setor no país. No entanto, ainda há uma série de desafios a serem superados, como a inclusão de jogos de azar no marco legal e a regulamentação de jogos online.FAQs



O que é o projeto de lei 2.796/2021?



O projeto de lei 2.796/2021 visa regulamentar a fabricação, importação, comercialização e desenvolvimento de jogos eletrônicos no Brasil.



O que muda se o projeto de lei for aprovado?



Se o projeto de lei for aprovado, ele trará uma série de mudanças para a indústria de jogos eletrônicos no Brasil, incluindo a proteção de menores de idade, a maior segurança para os jogadores e o incentivo ao desenvolvimento de jogos eletrônicos.



O que está em debate sobre o projeto de lei?



O projeto de lei está em debate no Senado Federal e há uma série de pontos que ainda estão sendo discutidos, incluindo a inclusão de jogos de azar no marco legal e a regulamentação de jogos online.



Qual é a sua opinião sobre o projeto de lei?



O projeto de lei é um passo importante para o desenvolvimento da indústria de jogos eletrônicos no Brasil. No entanto, é importante que o projeto seja aprovado com alterações para garantir a proteção dos jogadores e a segurança do setor.






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2 years ago
46 minutes 43 seconds

NewsInside
Podcast NewsInside #167 - Greve Dos Roteirista E Atores Em Hollywood Poderá Afetar O Mercado De Games
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Introdução



No episódio de hoje do NewsInside, conversemos sobre a greve que os atores e roteiristas de Hollywood estão promovendo agora em 2023 e como ela pode afetar o mercado de games, especialmente nos Estados Unidos.



Participam



Daolio - Vai fazer greve no podcast, são 13 anos sem receber!Dante - Teve apenas 2 faixas de áudio para editar, praticamente de férias!



O Que é a Greve?



Em maio de 2023, o Sindicato dos Roteiristas da América (WGA) entrou em greve contra as grandes produtoras de Hollywood. O motivo da greve é o uso de inteligência artificial (IA) para a criação de roteiros, que os roteiristas acreditam estar prejudicando seus empregos e salários.Em julho de 2023, o Sindicato dos Atores dos Estados Unidos (SAG-AFTRA) também entrou em greve em apoio aos roteiristas. A greve dos atores é motivada por preocupações com o uso da IA para a criação de imagens e vozes de atores falecidos, sem o consentimento ou remuneração dos atores, ou de seus sindicatos.



Impactos no Mercado de Games



A greve dos atores e roteiristas de Hollywood poderá afetar o mercado de games de várias maneiras.Em segundo lugar, a greve poderá aumentar o custo de produção de jogos, já que os estúdios de games precisam pagar mais aos atores e roteiristas para trabalharem em projetos não-sindicalizados.Em terceiro lugar, se a greve realmente chegar aos atores poderá criar uma incerteza no mercado de games, já que os desenvolvedores não sabem quando os jogos que estão trabalhando serão lançados ou quanto custará produzi-los.



Opções Para O Mercado De Games



O mercado de games tem algumas opções para lidar com a greve dos atores e roteiristas de Hollywood. Uma opção é esperar que a greve dos atores acabe logo. Outra opção é encontrar maneiras de trabalhar com roteiristas e atores não-sindicalizados, apesar de a maioria dos roteiristas em games serem da própria desenvolvedora e poucos são contratados por fora/por trabalho. Por fim, os estúdios de games podem também tentar negociar com os sindicatos para chegar a um acordo.



Conclusão



A greve dos atores e roteiristas de Hollywood é um evento importante que poederá ter um impacto significativo no mercado de games. Ainda é cedo para dizer quanto tempo a greve hollywood durará ou quais serão seus efeitos a longo prazo. No entanto, é claro que a greve está criando desafios e precisam estar preparados para lidar com eles.



Perguntas Frequentes



Quando a greve começou?A greve dos roteiristas começou em 2 de maio de 2023. A greve dos atores começou em 14 de julho de 2023.



Qual é o objetivo da greve?O objetivo da greve dos roteiristas é impedir o uso de IA para a criação de roteiros. O objetivo da greve dos atores é impedir o uso da IA para a criação de imagens e vozes de atores falecidos.



Quais são os impactos da greve no mercado de games?A greve poderá e irá atrasar o lançamento de novos jogos se os atores que fazem mocap, voz e roteiristas das devs entrem em conjunto, aumentando o custo de produção de jogos e criando incerteza no lançamento de novos titulos.



Quais são as opções para o mercado de games?O mercado de games pode esperar que a greve acabe logo, encontrar maneiras de trabalhar com roteiristas e atores não-sindicalizados ou tentar negociar com os sindicatos.



O que você acha da greve?A greve é um evento complexo com argumentos fortes de ambos os lados. É importante levar em consideração os interesses dos roteiristas,
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2 years ago
1 hour 24 minutes 40 seconds

NewsInside
Podcast NewsInside #166 — Nostalgia Dos Jogos: Reinicializações, Remakes E Adaptações Na Era Moderna
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Nos últimos anos, a indústria de jogos presencia um aumento significativo no número de reinicializações, remakes e adaptações. Os desenvolvedores de jogos estão aproveitando a nostalgia dos jogadores e buscando reintroduzir títulos amados para uma nova geração de jogadores. Neste episódio, exploraremos a tendência da nostalgia dos jogos e mergulharemos no mundo dos reboots, remakes e adaptações na era moderna. Discutiremos os exemplos bem-sucedidos de reinicializações e remakes, bem como as mudanças e melhorias notáveis em alguns jogos clássicos. Além disso, examinaremos a introdução de novos jogos, que trazem frescor e inovação ao cenário dos jogos.



Participam



Daolio — SEU CHEATER DO CACETE!



Dante — Resident Evil é o exemplo já feito



Beybl4de — Escola Nintendo de rodar Emuladores



Amido — Entre HA HA HA HA HA e uma Masamune!



O Poder Da Nostalgia Dos Jogos



A nostalgia dos jogos desempenha um papel fundamental na popularidade das reinicializações, remakes e adaptações na indústria de jogos. Os jogadores têm uma conexão emocional com os jogos de sua infância e adolescência, e reviver essas experiências é algo muito desejado. As reinicializações e remakes oferecem a oportunidade de reviver essas memórias e compartilhá-las com uma nova geração de jogadores.



Essas transformações nos jogos atendem à nostalgia dos jogadores, proporcionando uma sensação de familiaridade e resgatando a magia dos jogos clássicos. Além disso, a evolução tecnológica permite que os desenvolvedores melhorem os gráficos, a jogabilidade e outros aspectos dos jogos, aprimorando a experiência geral para os jogadores.



Alguns exemplos notáveis de reinicializações, remakes e adaptações bem-sucedidos são a coleção Teenage Mutant Ninja Turtles, a MGS Collection e o Final Fantasy X/X-2 HD. Esses jogos foram recebidos com entusiasmo pelos fãs, permitindo que eles revivessem as aventuras clássicas de uma forma atualizada e aprimorada.







Reimaginando Clássicos: Mudanças E Melhorias Notáveis



Ao reimaginar jogos clássicos, os desenvolvedores enfrentam o desafio de equilibrar a nostalgia com a inovação. Jogos como The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D e Metal Gear Solid 3D Snake Eater passaram por mudanças e melhorias notáveis em seus reboots e remakes.



Essas mudanças e melhorias incluem gráficos aprimorados, controles refinados e adição de recursos extras. Por exemplo, The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D recebeu uma reformulação gráfica impressionante, trazendo o mundo de Hyrule para a era moderna com visuais mais nítidos e detalhados. Metal Gear Solid 3D Snake Eater também recebeu melhorias visuais e a adição do suporte ao efeito 3D, proporcionando uma experiência imersiva aos jogadores.



As mudanças e melhorias nos reboots e remakes visam aprimorar a experiência de jogo para os jogadores. Os desenvolvedores buscam manter a essência do jogo original, ao mesmo tempo, em que introduzem melhorias que tornam a jogabilidade mais fluida e agradável.







Novas Experiências: Apresentando Novos Jogos



Além das reinicializações e remakes, a indústria de jogos também tem introduzido novos jogos que acompanham essas transformações. Esses novos jogos trazem frescor ao cenário dos jogos e oferecem experiências únicas aos jogadores.



Um exemplo notável é o lançamento de Final Fantasy VII Intergrade, uma expansão do jogo original que apresenta gráficos aprimorados e conte...
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2 years ago
1 hour 53 minutes 49 seconds

NewsInside
Podcast NewsInside #165 — Super Mario Bros: Um sucesso de bilheteria que superou a maldição!
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Olá e bem-vindo podcast NewsInside #165! Hoje vamos falar sobre o filme “Super Mario Bros.” de 2023. Por 30 anos, o “filme do Mario” foi sinônimo de um live-action desastroso que não conseguiu capturar a essência dos jogos de Super Mario. Mas isso mudou com a nova animação da Nintendo em parceria com o estúdio Illumination. Com uma história simples e animação encantadora, o filme promete divertir e apagar o gosto amargo da última aparição do personagem nos cinemas. Fique conosco para saber mais!



Participam



Daolio - Nosso Jack Black da AliExpress



St.Jimmy74 - ISSO É UM ABUSO, EU QUERO ELEIÇÃO!



Dante - Temos de Citar a Capcom e seus filmes mesmo em um dia de Nintendo?



Amido - MARIO TEM FAMÍLIA? PAI? MÃE? TIOS? IMAGINE JOGAR COM O PAI DO MARIO!



OBS: No final do podcast contem uma previa sobre o filme de Cavaleiros dos Zodiaco - O Inicio.



Dubladores Nacionais



De acordo com o site MixMe1, os dubladores brasileiros do filme Super Mario Bros. O Filme são:



Raphael Rossatto – MarioManolo Rey – LuigiCarina Eiras – Princesa PeachMárcio Dondi – BowserEduardo Drummond – ToadRodrigo Oliveira – KamekMarco Ribeiro – Rei Pinguim



Em 2023, o filme Super Mario Bros atingiu um marco histórico ao arrecadar mais de US$ 1 bilhão em bilheteria, tornando-se o filme mais lucrativo do ano até o momento, podendo talvez concorrer com Guardiões da Galáxia Vol. 3 pelo qual também participa Chris Pratt que deu a voz original ao Mario no filme (infelizmente). Este feito reforça ainda mais a Nintendo com o seu sucesso estrondoso e destaque nos cinemas de todo o mundo.



Link's Citados no Podcast



Jack Black - Peaches




https://youtu.be/aW7bzd8uwyQ




Bastidores da Gravação:




https://www.youtube.com/watch?v=s9vCadTowVs&t=325s&pp=ygUTUGVhY2hlcyBiYWNja3N0YWdlcw%3D%3D




melhores parodias feitas sobre a musica Peaches:




https://youtu.be/5YXJxwSyRMM





https://www.youtube.com/watch?v=3qWmOTmN8mo





https://www.youtube.com/watch?v=mNlIwrtHE_E&pp=ygUHUGVhY2hlcw%3D%3D




Faça parte do nosso Discord, acesse o NewsInside FÓRUM NO DISCORD!
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2 years ago
2 hours 22 minutes 59 seconds

NewsInside
Podcast NewsInside #164 — Os Piores Filmes de Jogos de Todos os Tempos
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Bem-vindo ao nosso podcast sobre jogos que viraram filmes! Aqui, vamos explorar alguns dos títulos mais infames da velha guarda dos filmes de jogos, que infelizmente não conseguiram agradar nem aos fãs mais dedicados nem aos espectadores casuais. Embora alguns títulos recentes, como Sonic, Detetive Pikachu e The Last of Us, tenham feito um bom trabalho em satisfazer ambos os grupos, esses filmes mais antigos são uma lembrança dolorosa de como a adaptação de jogos para o cinema pode ser difícil. Neste podcast, vamos mergulhar nos bastidores desses filmes, discutir o que deu errado e o que poderia ter sido feito de forma diferente. Se você é um fã de jogos, filmes ou ambos, junte-se a nós nesta jornada para descobrir por que essas adaptações de jogos para o cinema caíram tão abaixo das expectativas. Vamos lá!



Os Filmes da Vez



Todo ano fazemos uma seleta escolha de filmes bons e outros bem ruins



Resident Evil (Netflix)Resident Evil Welcome to Raccon CitySonic 2UnchartedPrince of Persia Sands of TimeNeed for SpeedDoa Dead or AliveDouble Dragon



A Lista é enorme desta vez, então estejam preparados para o mais absoluto chaos!



Participam



Convidado:



Oga_rimpeiro - SE ESSA PORRA NÃO VIRAR, OLÊ OLÊ OLÁ.....FILME FILHA DA PUTA!



TwitchTwitter



NewsInside



Daolio - Gotta go fast, gotta go fast .... Gotta go faster, faster, faster, faster, faster



Dante - Pagou os pecados com Resident Evil



St. Jimmy - Deu a mão ao Dante nos filmes de Resident Evil



Amido - Só vim pelo Uncharted e Sonic 2 :)



LINK'S



Links no post:roteiro do RE de George Romero:



https://www.residentevildatabase.com/roteiro-george-romero/



Gangue da Fiat;











Deni Devito como Eggman:



























https://danbooru.donmai.us/posts/1629042



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2 years ago
2 hours 33 minutes 57 seconds

NewsInside
Podcast NewsInside #163 — The Last of Us!
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Participam



Daolio – O Bill do NewsInsideTear Rehem – A Ellie do NewsInsideSt.Jimmy74 – A Tess do NewsInside, fará falta quando precisarmosAmido – O Primeiro a morrer no Cordyceps



O episódio #163 vem totalmente dedicado a adaptação de The Last of Us da HBO, este foi um podcast feito com muito mais amor, morangos e 3 meses de tempo premeditado para acontecer, espero mesmo que todos aqueles que ouvirem ao menos poucos segundos possam curtir cada pedaço, nosso forum no Discord está aberto para discussões e opiniões!



Discutimos episódio por episódio, cada participante deu sua opinião sobre por cada ponto, do que ficou bom, do que ficou ruim, do que queríamos ver mais ;D



Obs: Dou todos os créditos possíveis a este podcast ao Dante, que sempre editou o podcast todos estes últimos 2 anos. Neste episódio, vimos que está em um nível acima do que nunca exigimos. Já que, na amizade, eu nada exijo



Obrigado Dante :D



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2 years ago
2 hours 32 minutes 27 seconds

NewsInside
Podcast NewsInside #162 — A Paixão pelas Coleção de Jogos, Consoles, Figures e Quadrinhos
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Bem-vindos ao Podcast NewsInside #162 sobre a paixão por jogos, consoles, figures e quadrinhos. Neste espaço, vamos explorar o mundo do colecionismo e dos colecionáveis relacionados aos jogos, quadrinhos, consoles e Figures. Seja você um jogador casual ou hardcore, um colecionador de consoles antigos ou de jogos raros.



Aqui, vamos discutir tudo, desde as últimas novidades em jogos e consoles até as obras-primas do passado que ainda são adoradas por muitos.



Participam



Daólio - 2 HORAS mencionando cada coleção, ficamos emocionados, um pouco entediados



Dante - NÃO TOQUE NOS MEUS BONECOS!



StJimmy - Minha Coleção? NOSSA Coleção ☭ (Pai do St.Jimmy sobre coleção)Amido - Coleciona coisas da Square-Enix sem ter ideia, mangás e palavras incompletas



Links Referenciais



Console Variations - consolevariations.com



DK Oldies - dkoldies.com



Etsy - etsy.com



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2 years ago
2 hours 50 minutes 58 seconds

NewsInside
Podcast NewsInside #161 – Game ‘Overload’ Awards 2022
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O GameAwards deu mais um ano de destaque aos jogos mais importantes do ano. Em um podcast especial neste final de ano, foram comentados sobre as principais novidades e lançamentos do ano. Além disso, o evento contou com o recorde mundial de alguém discursando por quase 8 minutos. Entre os jogos premiados, encontramos títulos muito aguardados e hypados, assim como surpresas e lançamentos inesperados. O GameAwards é sempre um momento de celebração para todos os fãs de jogos, e este ano não foi diferente.



Participam



Daólio - Splatoon 3 como melhor MP, mas nós duvidamosDante Borges - Foi pessoalmente só na BGS pra jogar Street Fighter 6!Beyblade - Foi trocar a CremalheiraStJimmy74 - 4 MESES!Amido - Tendo Ideias para estas DescriçõesChat da Twitch - Nossa nota mental, apoio e perguntas grátis, sempre!



SE QUISER DISCURTIR O TOPICO E DAR IDEIAS DO PODCAST, ACESSE NOSSO FÓRUM NO DISCORD!
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2 years ago
2 hours 37 minutes 36 seconds

NewsInside
Podcast NewsInside #160 — Nightmare Inside Gaming
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Neste especial de Haloween falamos um pouco sobre filmes e jogos de terror de todos os tipos e qualidades duvidosas, de nossas cuecas marcadas e aflições em jogos e filmes do gênero e novidades como 3 futuros novos jogos de Silent Hill e um filme com o diretor do primeiro!



Participam



Rafael Daolio - 1,2,3 Jason X outra vez!



Dante Borges - Vocês tem medo de palhaço?



St. Jimmy - FORASTEROOOOOOOOOOOOOOO



Amido - ... (foi trocar a cueca melada)



Citados



Series Mundo Freak



paiTROCINIO



Amazon:



Os link's da imagem abaixo do post geram uma renda em % que mantém o site, podcast, lives e o ademir deste recinto, para continuarmos com tantos conteúdos, clique em algum link, procure o que quiser no site da amazon e receberemos x% pela compra, tirando lucro mínimo do careca, não aumenta o valor da tua compra e ajuda o NewsInside a se manter por mais 15 anos!
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3 years ago
2 hours 45 minutes 41 seconds

NewsInside
Podcast NewsInside #159 — MODficando RetroConsoles #02 (Especial Ni 15 Anos)
Podcast NewsInside, siga e ouça mensalmente no Spotify:







Foram cerca de 3h40 de gravação, muito conhecimento, dicas e formas de MODs em consoles antigos, abordando varias categorias, LED, Fonte, Conversão PAL-M/N para NTSC, nenhum console ou mod ficou de fora, essa serie especial que celebra os 15 anos do NewsInside será postada mensalmente.



Participam



Daólio – O Maior PIB do Brasil em Consoles



StJimmy74 – Só Mais Uma Soldadinha!



Amido – Ficou só na vontade







Duvidas gerais sobre o podcast, mods e outros assuntos, podem me mandar no Twitter @AmidoNI_



O Próximo podcast virá logo em breve !
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3 years ago
1 hour 51 minutes 24 seconds

NewsInside
Podcast NewsInside #159 — MODficando RetroConsoles #01 (Especial Ni 15 Anos)
Foram cerca de 3h40 de gravação, muito conhecimento, dicas e formas de MODs em consoles antigos, abordando varias categorias, LED, Fonte, Converção PAL-M/N para NTSC, nenhum console ou mod ficou de fora, essa serie especial que celebra os 15 anos do NewsInside será postada mensalmente.
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3 years ago
1 hour 37 minutes 41 seconds

NewsInside
Podcast NewsInside #158 — Vocês Amam, Mas Eu Odeio
AVISO!



A AUSÊNCIA Mensal do podcast em 2022 NewsInside se devia a alguns infortúnios que passamos, sendo eles de forma técnica e falta de responsabilidade no atendimento da Locaweb:



Migramos para os serviços Locaweb > algumas pessoas que ali trabalham não sabem sobre gerenciamento de servidores e servidores compartilhados (no qual o Ni se encontra), caímos em diversas trapaças da empresa como > desativação do server inteiro, os mesmos achavam que hospedávamos jogos > O NEWSINSIDE NUNCA HOSPEDOU PIRATARIA > passamos depois por outra desativação > web crawlers em massa referenciando dados antigos no Forum NewsInside, do qual precisou ser 100% removido (ficou por 4 anos como apenas leitura/museu/legado).



Falta de Tempo: como staff temos o Requião como grande amigo e o único dev ativo aqui, aquele que acata todas as minhas loucuras (PKGi-BOT e outras coisas por vir), LightWolfMan que revisa todos os meus posts autorais e revisa os traduzidos, vai ser papai logo mais também sem tempo, entre outras coisas da vida, eu Amido, sou o único maluco desse hospício que está 100% do tempo dedicado ao site, lives, podcast, telegram, tudo!Sendo assim: estamos finalmente começando a poder sonhar com o NewsInside 4.0 --- Mas nada falaremos ainda, too soon™apesar do episódio #157 ser datado de maio, tínhamos lançado apenas no google podcast, devido as a todos os problemas de script que faz o podcast sair no spotify, mas está ai, o 158 saindo agora e logo mais falaremos do 159!







Vocês Amam, Mas Eu Odeio







Neste Episódio falamos dos jogos que são impopulares, mas nós adoramos ou é amado e todos odeiam, com notas de repudio e com pauta de fora, pauta de dentro, pauta de fora, pauta de dentro, pauta de fora, pauta de dentro, pauta de fora, pauta de dentro esse podcast é um Hospício!



Participam Nesse Podcast:



Daólio: Kojima HaterDante: Street Fighter MovieAmido: Notas de RepudioSt.Jimmy: resident evil que ninguém conhece



aguardem, porque a gravação do #159 vem ai!
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3 years ago
1 hour 38 minutes 42 seconds

NewsInside
Podcast NewsInside #157 -- PLAYSTATION x BUNGIE
Falamos sobre liberdade de expressão tem limites e precisam ser respeitadas
Falamos um pouco mais sobre as aquisições da Microsoft
Vimos que a Bungie na Sony não vai ser algo tão impactante
Muitos Pauta Breakers
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3 years ago
1 hour 57 minutes 58 seconds

NewsInside
Podcast - #143 E3 2020 Virtual Insanity
Tema: E3 2020 Virtual InsanityNeste episodio insano de mais um Podcast NewsInside discutimos o que a E3 poderá se tornar de forma online? vai voltar como era? CADÊ A PAUTA? P-O-R-N-O-G-R-A-F-I-A?



Ouça em:



Spotify




Participam:



DaolioMarojaDante BorgesLimpumperAmidoTio Solid (Delayed!)



Agradecimentos:



Lucrezia, Requião, John (The 3x Guy), Nipoman e a todos aqueles que vieram assistir a gravação e mandaram suas perguntas pelo Telegram do NewsInside, sua participação é muito importante, mandem suas mensagens, ideias, duvidas, fanarts (se quiserem) para o email abaixo ou usem a tag no Telegam #nipodcast144 e leremos todas no próximo episodio.




Email











Tag no Telegram:



#nipodcast144
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5 years ago
2 hours 26 minutes 35 seconds

NewsInside
Podcast - #142 O Fim do Hiato
Reafirmando a volta do Podcast, este é a versão em áudio do primeiro episodio após a volta. mais locais para assinar o pod estão no aguardo de aprovação das plataformas (google, spotify, Deezer e iTunes), o episodio gravado ao vivo no ultimo dia 20/06/2020 será liberado em breve, editado e bem caprichado, mas quem quiser assistir e ouvir a versão crua, acesse nosso canal na twitch aqui do lado, e nos Videos tem o Highlight da gravação ;D



Ouça em:



Spotify



Participam no #142:– Maroja– Daolio– Tio Solid– Shuberry– LimpPumper– Dante Borgescom menções honrosas ao Wyzarka (Yan Daroz) e ao Filip Nunes Fernandes.
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5 years ago
2 hours 36 minutes 12 seconds

NewsInside
Notícias e Guias da cena homebrew dos consoles