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NeuroPsicoGaming
NeuroPsicoGaming
19 episodes
1 month ago
NeuroPsicoGaming (NPG) è un podcast di divulgazione scientifica che approfondisce il tema degli effetti a livello cerebrale e psicologico del videogioco e dei nuovi strumenti digitali: smartphone, tablet, social network, esperienze cross-reality.
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NeuroPsicoGaming (NPG) è un podcast di divulgazione scientifica che approfondisce il tema degli effetti a livello cerebrale e psicologico del videogioco e dei nuovi strumenti digitali: smartphone, tablet, social network, esperienze cross-reality.
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Game4Health#3-A che età si può iniziare a videogiocare?
NeuroPsicoGaming
20 minutes
3 years ago
Game4Health#3-A che età si può iniziare a videogiocare?
Le nuove generazioni entrano in contatto molto presto con gli strumenti digitali ed anche con i videogiochi.

Ma qual è l'età consigliata per cominciare a videogiocare? E che tipo di limitazioni sono consigliate per i più piccoli?

In questo episodio di Game4Health, parlerò delle linee guida ed indicazioni internazionali sull'uso dei videogiochi per bambini e bambine tra i 0 e 6 anni.

Condividete questo episodio con genitori, zii e nonni che potrebbero essere interessati all'argomento e scriveteci se avete qualche dubbio in proposito.

Ecco alcuni link delle risorse a cui accennerò nell'episodio:
Linee guide dell’OMS su attività fisica, comportamento sedentario e qualità del sonno per bambini al di sotto dei 5 anni: 9789241550536-eng.pdf (who.int)
Sito Pegi: | Pegi Public Site
Documento AAP: Children, Adolescents, and the Media | Pediatrics | American Academy of Pediatrics (aap.org)
Parental Control: Xbox Family Settings: Gioco responsabile per tutti | Xbox; Steam Parental Controls Guide - Bark; Filtro famiglia per Nintendo Switch | Console e accessori | Nintendo; Filtro contenuti (Italia) (playstation.com)
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NeuroPsicoGaming (NPG) è un podcast di divulgazione scientifica che approfondisce il tema degli effetti a livello cerebrale e psicologico del videogioco e dei nuovi strumenti digitali: smartphone, tablet, social network, esperienze cross-reality.