Příběh je u konce... tedy téměř. Je potřeba ještě dořešit pár posledních věcí. Stříbrné šípy se naposled setkájí v epilogu celé kampaně.
Stříbrné šípy se vydali mimo svůj svět. Někam pryč, do nekonečných dálek, kde hledali Tu'narath, místo, kde se má nacházet velký mozet Rengee - cíl jejich cesty. Cestou je přpadla vesmírná loď podobná žralokovi kladivounovi, ještěří lidé a mind flayeři. Následně ovšem byli v přístavu pozorování dvěma githyanki, kteří, když byli konfrontování, znají cestu do do města na těle mrtvého boha, do Tu'narathu.
Naše skupina dokázala přesvěčit hroší obyvetele divošského ostrova, aby jednak začali aplikovat lopatovou demokracii, ale díky tomu, aby jim alespoň na chvíli půjčili loď, kterou uctívali jako dceru nebe. Sehnali mezi mladými hrochy posádku, přibrali ještě Martina Vodonoše Pršipláště s Krammusem a jeho trpasličími kumpány a vydali se vzhůru. Směrem do nebe, dál, daleko, ke hvězdám. Ocitli se tak v nezmámém prostoru a světě. Kam je povedou vesmírné proudy?
Stříbrné šípy vyřešily problém prasátek, démonů, kteří stáli z velké části za útok orků na Parus a to nejen díky zachráněné Violin Albellac, ale také díky jejím prastarým knihám s příběhy. Vykázali démony pryč mimo tento svět, zpátky do Abyssu a vrátili se zpět na Temnozář. Martinu Pršiplášti jako už mnohokrát promluvili do duše a vymysleli novou přezdívku. Nyní se vydali společně s Violin získat ztroskotanou vesmírnou loď hroších lidí někde na ostrůvku u Slunečnicového pobřeží.
Naši hrdinové díky klíči - nemrtvé orčici - osvobodili Violin Albellac z Abyssu. Ovšem aby zamezili dalším problémům mezi orky a Parusem, se museli vydat přímo do Fargh'nashe. Díky nové spojenkyni se tak setkali a utkali s mocnými démonickými prasátky. V souboji jim pomohla také pohádková kniha, díky níž měli jasnou taktiku.
Stříbrné šípy se rozloučily s Vinceznem i s Albertem, jejich cesty zkrátka mířily jinam. Směr našich hrdinů totiž byl Abyss. Konkrétně věž s klecí s Violin Albellac, která má pomoci s největšími problémy kontinentu Geparim. Ukazuje se ovšem, že má jen část odpovědí na problémy. Například létající město Parus nedovede zachránit a naopak přichází se zprávou, že kouzlo, které ho drží ve vzduchu, musí být brzy zrušeno. Stříbrné šípy tak čeká hon na 3 prasečí démony.
Naše skupina postupuje ve svém plánu na zničení ohromného mozku Rengeeho, někde v Astrálním moři. Po zničení a poražení Deváté, sice mají klíč k otevření klece, ve které se nachází Violin Albellac, ale také přišly o dva své členy. Vincezno se musel stát novým držitelem Protektora a patronem rodu Salvatore a Albert se se svým otcem rozhodl vrátit do Parusu. Zbytek Stříbrných šípů ovšem pokřačuje jistě dál a dalším cílem je kouzelnice v Abyssu.
Po záchraně města Madarraq zbýval pro naše hrdiny nelehký úkol. Vincezno se teleportoval společně s útočnicí Devátou zpět do Lanajmatu a je na ní sám. Zbytek skupiny se tak rychle dal dohromady a vyrazil za osamoceným přítelem. Mladý Salvatore ovšem mezitím převzal otěže svého patronského Protektora a vybral si cestu, kam se může vydat jen on sám.
Kopule, která držela město Madarraq zastavený v čase, se společnými silami Stříbrných šípů a kouzelníků Konklávy rozpustila. Rozběhl se tím přerušený boj na život a na smrt jak v nebi nad městem, tak ve vzduchu nad ním. Naši hrdinové ihned vyběhli vstříc zemským služebníkům Geomágů, elementálním posluhovačům nemrtvé orčice a nakonec se utkali i se samotnou Devátou. Tuhý souboj, který si vyždával i život Alberta byl předčasně ukončen příchodem ducha Dhaakira a teleportem Deváté pryč.
Stříbrné šípy to vědí už nějakou dobu. Už od té doby, co se vrátily z Abyssu je město Madarraq pod časovou kopulí vytvořenou vezírem Emilianem. Kouzlo bylo vytvořeno jako obrana proti Deváté a jejím oživeným Geomágům, kteří nyní, poté, co je kopule pryč, opět útočí na město.
Poté co naši hrdinové získali Řetězolam v trezoru Icitii, jsou připraveni na to utkat se tváří v tvář s hrozivou Geomágyní Devátou. Před tím než se pokusí zrušit kouzlo zastaveného času nad celým velkoměstem Madarraqem, se rozhodli ještě poslední přípravy spojit s Doriho rychlým zastavením v Parusu, přivoláním Sebastiana a Sashi a dalších členů Konklávy. Následně pomocí mocného kouzla vytvořil ještě mocnejší pevnost na kraji časového dómu a společnými silami Stříbrné šípy zkusí opět spustit čas ve městě.
Naše družina se po dvojí záchraně životů, oživení Aarona a Doriana, rozhodla jednou provždy vymyslet, co zabrání podoboným vraždám na kontinentu. Hrdinové se tak setkali s Aaronovým učitelem Rexem a zjišťovovali, zda on ví něco více. Nakonec po debatě a interpretaci Dorianových posmrtných vizí měli v cestě jasno. Vydají se nejprve do Madarraqu. Zjistí, co obsahuje prastarý trezor Icitie a porazí Devátou, pro to, aby získali tělo Grumkhayry, nemrtvé orčí kouzelnice.
Naši hrdinové unikli smrti! Dokonce 2x a to v řádu několika desítek hodin od sebe. Nejprve Dorian, zemřelý Mocným slovem Ishrakana byl oživen pomocí diamantů od Brandlmana. Ovšem téměř ihned na to byla v noci skupina přepadena zabijáky rasy Githyanki. Ti společně s rudými draky přepadli Aarona a zabili ho. Začal tak další závod s časem, který odeslal naše hrdiny teleportem do Parusu, kde měl Baahir druhou práci, tentokrát s drahokami Sebastiana von Palmsteina. Ale co teď?
Dorianovo tělo, stále ještě chladné po souboji s nekromancerem Ishrakanem, naši hrdinové připravili pro rituál oživování mrtvých. Potřeba k němu byly drcené diamanty. Nejprve je naši hrdinové získali od královny Zareethy, předtím než ji zabili a podruhé od Brandlmana, který vyměnil trochu ze své osobní zásoby za lektvar prodloužená života. Nyní mají tedy vše potřebné k oživení padlého druha. Ovšem, kdo stojí v cestě?
Naše skupina hrdinů už v Dujarisu udělala mnoho. Účastnila se královské večeře, zapletla se do místní politiky, přislíbila nejprve královně vraždu krále a následně administrátorovi vraždu obou. Společně Stříbrné šípy našly Hrobku krokodýlí prinzcezny a získaly mocné artefakty. Následně splinily první část slibu - zabily krále. Nyní je ovšem čekají poslední 2 kroky. Oživení mrtvého člena skupiny a vražda královny.
Naše skupina se probojovala skrze hordy nemrtvých až do Ishrakanova Pavilonu kostí. K tomu jim dopomohl jednak nemrtvý administrátor Malakris, ale také díky němu získaný meč Tisící Životasaj. Král Ishrakan si pro Stříbrné šípy připravil spoustu překvapení, prvním z nich byl nemrtvý netvor stvořený ze sloních a dalších těl. Co čeká naše hrdiny v hlouběji v Pavilonu?
Naši hrdinové vymysleli úžasný plán, jak zastavit krále Ishrakana. Snovač, lék, který bere každý den, aby mohl usnout se zvýšením dávky může stát jeho vlastní zhoubou. Ovšem zapomněli na své předchozí činy, když soutěžili v množství sehnaných alarmujících lebek. Po "tajném" útoku na Pavilon kostí, se tak setkávají s nečekaným odporem.
Naši hrdinové se úspěšně vrátili z hrobky princezny Gorayi, Dcery krokodýla. Uvnitř ní našli mnoho kouzelných předmětů a mimo jiné také legendární meč Tisící Životasaj, který plánují využít proti nekromancerským vládcům města. V hrobce ovšem zanechali také Brandlmana a jeho muže. Získali tak alespoň trochu času si odpočinout a rozmyslet jaký je plán.
Stříbrné šípy se za pomoci nemrtvého administrátora Malakrise dostaly do místa, které má být původní hrobkou princezny Gorayi. Místo posledního odpočinku princezny města Dujarisu by mělo být také místem s prastarými artefakty, které mohou pomoci v další cestě za zachráněním světa a navrácením přirozeného řádu.
Stříbrné šípy se nachází v prastarém městě Dujaris a ihned se zapojily do politických šarvátek místních nekromancerských vládců. Temný král s královnou pomocí oživování mrtvol sice přivedli město zpět a opravují ho, jejich činy ovšem pobouřily duše mrtvých. Navíc královna není spokojená s tím, jak král k experimentům s nemrtvými přistupuje. Naši hrdinové tak mohou stranit králi, královně nebo starému administrátorovi, který má možná úplně nejcennější informaci. Kde se nechází hrobka princezny Gorayi, dcery krokodýla, a kde se nachází i prastarý artefakt, meč Tisící Životasaj.