Home
Categories
EXPLORE
True Crime
Comedy
Society & Culture
Business
Sports
Technology
Health & Fitness
About Us
Contact Us
Copyright
© 2024 PodJoint
Podjoint Logo
US
00:00 / 00:00
Sign in

or

Don't have an account?
Sign up
Forgot password
https://is1-ssl.mzstatic.com/image/thumb/Podcasts221/v4/03/1e/41/031e41b7-b967-07a5-260d-87d8192f0483/mza_17434094498295825709.jpg/600x600bb.jpg
Met@phor_Games
Met@phor_Games
57 episodes
1 month ago
Cześć! Nazywam się Miłosz Babecki. Jestem medioznawcą. Część z nas uważa, że gry i konsole wideo służą tylko do dostarczania rozrywki i do tego, by uprzyjemnić graczom spędzanie wolnego czasu. Ale…, to tylko jedna strona medalu. Jak wygląda druga? Zapraszam Cię do słuchania Met@phor_Games, PIERWSZEGO POLSKIEGO podcastu, który w całości dotyczy gier mediów. Gry takie mogą o czymś informować, czasem denerwować, a nawet smucić, skłaniać do refleksji i do przemyśleń.

P.S. Wpadnij na moje social media! | Drop in on my social media!
Facebook: https://www.facebook.com/metaphorgames
Instagram: https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM=
TikTok: https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/
"X": https://x.com/MetaphoriGames?s=07 
Show more...
Video Games
Leisure
RSS
All content for Met@phor_Games is the property of Met@phor_Games and is served directly from their servers with no modification, redirects, or rehosting. The podcast is not affiliated with or endorsed by Podjoint in any way.
Cześć! Nazywam się Miłosz Babecki. Jestem medioznawcą. Część z nas uważa, że gry i konsole wideo służą tylko do dostarczania rozrywki i do tego, by uprzyjemnić graczom spędzanie wolnego czasu. Ale…, to tylko jedna strona medalu. Jak wygląda druga? Zapraszam Cię do słuchania Met@phor_Games, PIERWSZEGO POLSKIEGO podcastu, który w całości dotyczy gier mediów. Gry takie mogą o czymś informować, czasem denerwować, a nawet smucić, skłaniać do refleksji i do przemyśleń.

P.S. Wpadnij na moje social media! | Drop in on my social media!
Facebook: https://www.facebook.com/metaphorgames
Instagram: https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM=
TikTok: https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/
"X": https://x.com/MetaphoriGames?s=07 
Show more...
Video Games
Leisure
Episodes (20/57)
Met@phor_Games
Urodzinowy level up!
Cześć! Witaj w PIĄTYM sezonie podcastu Met@phor_Games, czyli pierwszego polskiego podcastu o supermediach, jakimi są gry wideo! Gry oraz systemy, które służą do ich odtwarzania mają już swoje lata i przez prawie 7 dekad z niesamowitą siłą wpływały i wpływają na nas, na nasze otoczenie społeczne, na inne media oraz na treści, które się w nich pojawiały i pojawiają! Robiły to i robią z tak skutecznie, że wszystko to, co towarzyszy grom zaczęto nazywać kulturą cyfrową, a nawet kultura gier wideo! Najnowszy, piąty sezon jest właśnie o tych super ciekawych zjawiskach, które te kulturę tworzą! Sezon piąty jest sezonem szczególnym, bo to oznacza, że podcast Met@phor_Games obchodzi czwarte urodziny. Tak! Cztery lata temu, 2 października do Sieci trafił pierwszy odcinek. Jest więc, w czym wybierać i czego słuchać! Posłuchaj premierowego odcinka otwierającego piątą serię po tytułem „Urodzinowy level up!". Jeśli dopiero odkrywasz podcast Met@phor_Games, zapraszam Cię też do wysłuchania wcześniejszych odcinków. Jestem na Spotify, ApplePodcasts, You Tube Music i Spreaker, a wkrótce... :-) Do skomunikowania! Miłosz Babecki 

P.S. Wpadnij na moje social media! | Drop in on my social media!
Facebook: https://www.facebook.com/metaphorgames
Instagram: https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM=
TikTok: https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/
"X": https://x.com/MetaphoriGames?t=wjhV1obLtEWbSEKUNsrfTw&s=09
Bluesky: https://bsky.app/profile/metaphorgames.bsky.social   
Show more...
1 month ago
10 minutes

Met@phor_Games
Wrześniowy quest z Met@phor_Games. Cz.III. Pachnące gry wideo
Cześć! Już jutro rozpoczyna się kalendarzowa jesień, co oznacza, że trzeba w odpowiedni sposób pożegnać lato i w letniej atmosferze spędzić jego ostatni dzień! Z tej okazji przygotowałem specjalny odcinek wakacyjnej miniserii, czyli trzecią, wrześniową część „Wakacyjnego questa z Met@phor_Games”. Tym razem w odcinku pod tytułem „Pachnące gry wideo” opowiem Ci o dwóch wyjątkowych miejscach, w których kiedyś sprzedawano komputery i o jeszcze bardziej wyjątkowych aromatach, które można było tam poczuć! To bardzo ciekawe doświadczenie, bo z zakupem pierwszych komputerów we wspomnieniach graczy utrwaliły się zapachy żelków, gumy balonowej, kawy, a nawet sprzętu sportowego, dętek rowerowych i materiałów modelarskich! Posłuchaj dlaczego! Tym odcinkiem żegnam lato 2025 i już za kilka dni, w październiku zapraszam Cię na pierwszy odcinek piątej serii podcastu Met@phor_Games. Jej premiera to też czwarte urodziny tego podcastowego super projektu! Będzie się działo! Do skomunikowania! Miłosz Babecki     

P.S. Wpadnij na moje social media! | Drop in on my social media!
Facebook: https://www.facebook.com/metaphorgames
Instagram: https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM=
TikTok: https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/
"X": https://x.com/MetaphoriGames?t=wjhV1obLtEWbSEKUNsrfTw&s=09
Bluesky: https://bsky.app/profile/metaphorgames.bsky.social
Show more...
1 month ago
14 minutes

Met@phor_Games
Sierpniowy quest z Met@phor_Games. Cz. II. Retrodetektyw na tropie
Cześć!
Pewnego dnia ostatni raz słuchasz muzyki na swoim ulubionym magnetofonie albo walkmanie. Kiedyś też ostatni raz sięgasz po swoją przenośną konsolę albo uruchamiasz swój domowy komputer, by wgrać najlepszą ze swoich gier i nagle, nawet nie wiesz, kiedy, okazuje się, że te sprzęty są retro! Ale jak??? A potem to retro znika z Twoich oczu i trafia gdzieś indziej. W drugiej części specjalnej, wakacyjnej mini serii czyli "Sierpniowym queście z Met@phor_Games" pod tytułem „Retrodetektyw na tropie” opowiadam, właśnie o tym! Co, kiedy i dlaczego staje się retro? W jaki sposób konsole, komputery, dodatki do nich i gry trafiają na jarmarki, do hobbystów i do kolekcjonerów? Odcinek właśnie trafił na Spotify, ApplePodcasts i Spreaker. Posłuchaj, serdecznie zapraszam😊 Do skomunikowania! Miłosz Babecki

P.S. Wpadnij na moje social media! | Drop in on my social media!
Facebook: https://www.facebook.com/metaphorgames
Instagram: https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM=
TikTok: https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/
"X": https://x.com/MetaphoriGames?t=wjhV1obLtEWbSEKUNsrfTw&s=09
Bluesky: https://bsky.app/profile/metaphorgames.bsky.social
Show more...
2 months ago
16 minutes

Met@phor_Games
Lipcowy quest z Met@phor Games. Cz. I. Na tropach klonów
Cześć!
Niby takie same, a jednak nieco inne – klony! Na rynku konsol wideo zaczęły dominować pod koniec lat 80. Najbardziej znane w Europie Wschodniej i Środkowo-Wschodniej, w tym w Polsce to Rambo i famiclone, bardziej rozpoznawalny u nas pod nazwą „Pegazus”. Klony, czyli nieautoryzowane egzemplarze znanych konsol miały wady i zalety. Wśród tych drugich były niska cena i wbudowane gry. Klonowanie konsol i gier zaczęło się jednak znacznie wcześniej od tzw. gier pongopodobnych! Jedna z takich konsol została nawet skonstruowana i wprowadzona do sprzedaży w Polsce, w 1978 roku! W tegorocznym wydaniu wakacyjnej mini serii pod tytułem „Lipcowy quest z Met@phor_Games. Na tropach klonów” opowiadam Ci o fenomenie klonowania konsol i o najbardziej kultowych oraz mało znanych klonach! Niektóre z nich, wyprodukowane za żelazną kurtyną mam w kolekcji! Udanych wakacji i urlopów. Do skomunikowania! Miłosz Babecki

P.S. Wpadnij na moje social media! | Drop in on my social media!
Facebook: https://www.facebook.com/metaphorgames
Instagram: https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM=
TikTok: https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/
"X": https://x.com/MetaphoriGames?t=wjhV1obLtEWbSEKUNsrfTw&s=09
Bluesky: https://bsky.app/profile/metaphorgames.bsky.social
Show more...
3 months ago
17 minutes

Met@phor_Games
Salonowe wehikuły czasu
Cześć!

Przedstawiam Ci najbardziej klimatyczny finał serii podcastu Met@phor_Games, jaki dotychczas przygotowałem! Zawsze dążę do tego, żeby finałowy odcinek każdego z sezonów był oparty na innej koncepcji i wnosił coś nowego do serii Met@phor_Games! Tym razem też tak jest! W finale czwartego sezonu, czyli w tym, dziewiątym odcinku, znajdziesz sporo materiałów nagrywanych na żywo w miejscach, które odwiedzałem, żeby zobaczyć automaty, komputery i gry, tworzące tak niesamowitą część cyfrowej historii i cyfrowej kultury XX wieku! W "dziewiątce" zabieram Cię w podroż, do miejsc, które odwiedziłem pomiędzy lipcem 2024 roku, a majem 2025 roku! Premierowy odcinek, kórego właśnie możesz posłuchać nosi tytuł "Salonowe wehikuły czasu". Zdecydowałem się na taki, ponieważ pięć salonów-muzeów automatów, komputerów, konsol i gier, które odwiedziłem w ciągu ostatnich miesięcy było naprawdę, jak pięć wehikułów czasu, które przenosiły mnie do innych epok gier wideo, do innych realiów technicznych, innych rozwiązań, nośników, interfejsów i growych fabuł. To też zapis emocji i wspomnień, jakie te podroże wywołały, bo dzięki nim moglem zagrać na stolikowych automatach, na których grałem w dzieciństwie, mając 4, może pięć lat. Dzięki temu, że odwiedziłem te wspaniałe miejsca, mogłem też spęłnić marzenia o tym, żeby zagrać na platofrmach, których nawet nie miałem szansy kiedyś mieć. No i po jednej z takich podróży do Pragi, w Republice Czeskiej, to ogromnemu muzeum gier udało mi się znaleć  i kupić kosnolę Vectrex z 1982 roku! O niej też opowiadam w tym finale! Zapraszam Cię do wysłuchania dziewiątego, finałowego odcinka czwartej serii podcastu Met@phor_Games! Dobrego odsłuchu i do skomunikowania w sezonie piątym!  Miłosz Babecki

P.S. Wpadnij na moje social media! | Drop in on my social media!
Facebook: https://www.facebook.com/metaphorgames
Instagram: https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM=
TikTok: https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/
"X": https://x.com/MetaphoriGames?t=wjhV1obLtEWbSEKUNsrfTw&s=09
Bluesky: https://bsky.app/profile/metaphorgames.bsky.social
Show more...
4 months ago
25 minutes

Met@phor_Games
Drugi podbój kosmosu
Cześć! 8, majowy  odcinek podcastu Met@phor_Games trafił właśnie do Sieci! Dla mnie jest szczególny, bo wyjazdowy. Pozazdrościłem wszędobylskim grom wideo i ruszyłem do Republiki Czeskiej, do największego retro salonu gier wideo w Pradze, ale o tym jeszcze dam znać! Tymczasem posłuchaj „Drugiego podboju kosmosu”, czyli odcinka, w którym opowiadam o drugim największym marzeniu gier wideo. Pierwsze, to wyrwać się z laboratoriów. Drugie, to wyprawa w kosmos! Gry pozazdrościły ludziom i już w 1962 ruszyły do gwiazd, bronić galaktyki w pamiętnej „Space war”! Kiedy ZSRR i USA ścigały się w wyścigu zbrojeń, gry nie próżnowały i dwa lata po lądowaniu Człowieka na Księżycu, znów poleciały w kosmos, dzięki grze „Computer Space” z 1971. Tego nadal im było mało! Chciały czuć  się potrzebne, pomóc ludziom w przygotowaniach do kosmicznych misji i razem z nimi polecieć w kosmiczną przestrzeń. Udało się, a co konkretnie robiły i jak się przydały, to właśnie temat odcinka! Posłuchaj! Do skomunikowania! Miłosz Babecki

P.S. Wpadnij na moje social media! | Drop in on my social media!
Facebook: https://www.facebook.com/metaphorgames
Instagram: https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM=
TikTok: https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/
"X": https://x.com/MetaphoriGames?t=wjhV1obLtEWbSEKUNsrfTw&s=09
Bluesky: https://bsky.app/profile/metaphorgames.bsky.social
Show more...
6 months ago
17 minutes

Met@phor_Games
Latające gry wideo
W latach 80. XX wieku gry wideo nie stałyby się aż tak wszędobylskie, jakimi je znamy dziś, gdyby nie radio! Te dwa tak odległe od siebie media: jedno wyłącznie dźwiękowe, a drugie wyłącznie wizualne, zaprzyjaźniły się ze sobą! Co więcej, radio znacząco przyczyniło się do dystrybucji gier wideo i programów użytkowych na dalekie odległości! Co do zasady pomysł nie był nowy, ale dla gier rewolucyjny. Trzeba było jednak spełnić bardzo wiele warunków. Między innymi gracze musieli posiadać komputery współpracujące z pamięciami magnetofonowymi, wczytującymi oprogramowanie na kasetach magnetofonowych. W kwietniowym, siódmym odcinku czwartej podcastu „Metaphor_Games” opowiadam Ci, jak to działało i co trzeba było zrobić, żeby dzięki audycji radiowej „wzbogacić” się o grę lub innym program, których się wcześniej nie miało. Posłuchaj odcinka pod tytułem „Latające gry wideo”! Do skomunikowania! Miłosz Babecki

P.S. Wpadnij na moje social media! | Drop in on my social media!
Facebook: https://www.facebook.com/metaphorgames
Instagram: https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM=
TikTok: https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/
"X": https://x.com/MetaphoriGames?t=wjhV1obLtEWbSEKUNsrfTw&s=09
Bluesky: https://bsky.app/profile/metaphorgames.bsky.social
Show more...
7 months ago
19 minutes

Met@phor_Games
Reinkarnacje gier wideo
Jako fani, a później kolekcjonerzy retro konsol, komputerów, gier, joysticków, kiedyś uruchomiliśmy nasze sprzęty ten ostatni raz i schowaliśmy je do kartonów, wynieśliśmy do piwnicy, na strychy albo schowaliśmy w wielkich szafach. Pytanie, co stało się potem… Niektórzy z nas do nich wrócili, inni wracają konsekwentnie, a jeszcze inni stracili je z oczu, bo w domu był remont lub bliscy wynieśli zbiory na śmietnik. Za sprawą przeprowadzek, remontów i poszukiwania miejsc w szafach, nasze retro elektro ruszają w podróż na jarmarki staroci, pchle targ, lądując na straganach. Tam ktoś je dostrzega i kupuje, spełniając marzenie i tak retro „reinkarnuje”, rozpoczynając nowe życie, w nowych domach. „Reinkarnacje gier wideo”, czyli najnowszy, szósty odcinek 4 serii podcastu Met@phor_Games jest właśnie o takich reinkarnacjach! Posłuchaj! Do skomunikowania! Miłosz Babecki   

P.S. Wpadnij na moje social media! | Drop in on my social media!
Facebook: https://www.facebook.com/metaphorgames
Instagram: https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM=
TikTok: https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/
"X": https://x.com/MetaphoriGames?t=wjhV1obLtEWbSEKUNsrfTw&s=09
Bluesky: https://bsky.app/profile/metaphorgames.bsky.social
Show more...
7 months ago
19 minutes

Met@phor_Games
Czy Porucznik Borewicz zna się na komputerze?
Jest rok 1982, a agent F.L.A.G Michael Knight przemierza Stany Zjednoczone samochodem KITT, wyposażonym w sztuczną inteligencję, razem z nim rozwiązując szpiegowskie i kryminalne zagadki. To jeden z najwcześniejszych konceptów na to, by serial sensacyjny uatrakcyjnić, wprowadzając do niego (tak zaawansowane) komputery i AI. Jest jeszcze pamiętny Robocop, są Drużyna A i MacGyver, których praca nie byłaby możliwa bez komputerów. A jak jest w latach 80. XX wieku w Polsce? Tu też pojawia się technika komputerowa! Śledczy z milicji obywatelskiej w serialach i w filmach, np. porucznik Borewicz, czy kapitan Popczyk korzystają z niej, by łapać przestępców, a także po to, by analizować dane i łączyć fakty, tylko że… czasami komputerów nie ma nawet w kadrze, czasami, coś innego je udaje, a gdy się nawet pojawiają, bywają wyłączone! Posłuchaj najnowszego odcinka pod tytułem „Czy Porucznik Borewicz zna się na komputerze?”, a ja opowiem Ci, jak to z tymi komputerami w polskich fabułach sensacyjno-kryminalnych w PRL jest! Do skomunikowania! Miłosz Babecki

P.S. Wpadnij na moje social media! | Drop in on my social media!
Facebook: https://www.facebook.com/metaphorgames
Instagram: https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM=
TikTok: https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/
"X": https://x.com/MetaphoriGames?t=wjhV1obLtEWbSEKUNsrfTw&s=09
Show more...
9 months ago
25 minutes

Met@phor_Games
Gier wideo marzenia o Hollywood
Czwarty odcinek czwartej serii podcastu Met@phor_Games jest o komputerach i grach wideo w filmach kinowych i w serialach telewizyjnych, a Polska ma tu naprawdę wiele do pokazania! Seria o Panu Kleksie w reżyserii Krzysztofa Gradowskiego to najbardziej rozbudowana seria młodzieżowych filmów kinowych Polsce, w latach 80., w której fabule tak wiele przygód bohaterów było uzależnionych od komputerów, robotów, a nawet gier wideo. Dzięki Krzysztofowi Gradowskiemu, komputery i gry wideo zawitały w naszym kraju na kinowe ekrany i do dziecięcej wyobraźni. To jednak też najbardziej rozbudowana seria, w której pojawiło się tak wiele konkretnych, zachodnich marek, a nawet dwie marki polskie. Commodore i Atari to oczywistości. W opowieści o „Panu Kleksie w Kosmosie” pojawił się też Robot Klasowy Bajtek oraz polski pecet Mazovia 1016. Posłuchaj odcinka pod tytułem „Gier wideo marzenia o Hollywood” i przekonaj się, jak gry wideo wdzierały się do naszej wyobraźni poprzez kino, nie tylko w Polsce! Do skomunikowania! Miłosz Babecki

P.S. Wpadnij na moje social media! | Drop in on my social media!
Facebook: https://www.facebook.com/metaphorgames
Instagram: https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM=
TikTok: https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/
"X": https://x.com/MetaphoriGames?t=wjhV1obLtEWbSEKUNsrfTw&s=09
Show more...
10 months ago
18 minutes

Met@phor_Games
Na szklanym ekranie
Początek lat 90. w Polsce to czas, kiedy zaraz po szkole albo w soboty rano biegło się, by usiąść przed telewizorem i popatrzeć na komputery, które pokazywano w telewizji. Gry wideo miały tam wówczas swoje tematyczne programy. Można było zobaczyć, w co ludzie grają, co jest w topce, co dzieje się na świecie w nowinkach komputerowych i można też było zobaczyć podstawy obsługi jakiegoś programu. "Telekomputer", "Joystick", "Multimedialny odlot", "Kant Gigant", to programy z grami i komputerami w roli głównej, które wielu z nas pamięta z tamtego okresu. Historia tego typu formatów telewizyjnych jest jednak dłuższa. W Polsce sięga 1984 roku, a w USA 1982! Nikt wtedy nie wiedział, jak się takie programy produkuje, na co postawić, co pokazać i kto to powinien prowadzić. Posłuchaj trzeciego odcinka czwartej serii podcastu Met@phor_Games, pod tytułem "Na szklanym ekranie", bo właśnie o tym opowiadam! Przy okazji jeśli tylko chcesz, prawie każdy z tych programów znajdziesz w serwisie You Tube, a na Spotify możesz posłuchać utworu Marka Bilińskiego "Po drugiej stronie świata", który byłw czołówce jednego z nich. Robi niesamowite wrażenie! Do skomunikowania! Miłosz Babecki

P.S. Wpadnij na moje social media! | Drop in on my social media!
Facebook: https://www.facebook.com/metaphorgames
Instagram: https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM=
TikTok: https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/
"X": https://x.com/MetaphoriGames?t=wjhV1obLtEWbSEKUNsrfTw&s=09
Show more...
10 months ago
17 minutes

Met@phor_Games
Drukowanie gier wideo
"Drukowanie gier wideo" to najnowszy, czyli drugi odcinek czwartej serii podcastu Met@phor_Games. W latach 80., w prasie komputerowej w większości krajów, w których takie gazety się pojawiały do poszczególnych wydań dołączano dodatki na dyskietkach 5,25 cala, na kasetach magnetofonowych, a w Polsce…? Tu było inaczej, np. programy drukowano linia po linii na kilku stronach. I jeśli chciało się taki program odpalić, trzeba było ten kod wklepać znak po znaku z klawiatury. Wystarczyła jedna literówka, żeby wszystko się posypało. Tak to działało. Ale kocham te wspomnienia! Stąd wziął się tytuł odcinka, a jego tematem przewodnim są media, których gry "poszukiwały", by zyskać popularność na całym świecie. Tworzono o nich programy telewizyjne, audycje radiowe, ale to inne medium, znacznie starsze i analogowe, pomogło tym cyfrowym podrózniczkom w podóży dookoła świata i w zdobywaniu naszych serc! Posłuchaj, jakie to było medium i jak się to odbywało!  Do skomunikowania! Miłosz Babecki

P.S. Wpadnij na moje social media! | Drop in on my social media!
Facebook: https://www.facebook.com/metaphorgames
Instagram: https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM=
TikTok: https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/
"X": https://x.com/MetaphoriGames?t=wjhV1obLtEWbSEKUNsrfTw&s=09
Show more...
12 months ago
18 minutes

Met@phor_Games
Wszędobylskie gry wideo
Nie da się ukryć, że gry wideo są wszędobylskie! W 1958 roku, kiedu pokazano światu "Tennis for Two", gry wideo zamieszkały w laboratoriach, bo na początku swojego istnienia były programami demonstacyjnymi i testowymi, po które sięgano, by sprawdzić, co da się wycisnąć z super komputerów, będących super w latach 60. i 70. Ale kiedy w ośrodkach naukowych w USA zapadała cisza, bo było już po godzinach pracy, naukowcy pisali gry, bo dostrzegli, że w tych programach tkwi potencjał rozyrywkowy i edukacyjny. Tak powstała gra "Colossal Cave Adventure". Potem , w końcu grom wideo udało się uciec z laboratoriów i niczym podróżniczki, z epoki wielkich odkryć, ruszyły w podróż dookoła świata. Dotarły na każdy kontynent i do każdego kraju. Zamieszkały w galeriach handlowych, w hotelach, w kurortach, w salonach gry, w akademikach w szpitalach i nawet na kolejnych międzynarodowych stacjach kosmicznych! O tym, jak wyglądały kolejne etapy ich podroży, czym i jak podróżowały, jak podbijajy serca graczy i jak trafily do naszych domów, opowiem Ci w sezonie IV. Już teraz posłuchaj pierwszego odcinka nowej serii pod tytułem "Wszędobylskie gry wideo". Dobrego odsłuchu! Do skomunikowania! Miłosz Babecki 

P.S. Wpadnij na moje social media! | Drop in on my social media!
Facebook: https://www.facebook.com/metaphorgames
Instagram: https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM=
TikTok: https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/
"X": https://x.com/MetaphoriGames?t=wjhV1obLtEWbSEKUNsrfTw&s=09
Show more...
1 year ago
15 minutes

Met@phor_Games
III urodziny podcastu Met@phor_Games
Już wkrótce, bo drugiego października trzecie urodziny podcastu Met@phor_Games! Bardzo wiele się przez ten czas zmieniło! Przygotowałem i nagrałem 43 epizody! Obok trzech sezonów regularnych do sieci trafiły też trzy wakacyjne miniserie! Podcast zadomowił się na bardzo wielu platformach. W ostatnim czasie to ApplePodcasts i YouTube Music. Ku mojej ogromnej radości, bardzo powiększyła się też moja retro kolekcja komputerów, konsol, joysticków, gier wideo, a nawet telefonów komórkowych. Najstarszy eksponat, czyli kalkulator firmy Commodore, został wyprodukowany w USA w roku 1974! Równolegle obok podcastu powstawała też książka pod tytułem „Wszędobylskie gry wideo”, której maszynopis ukończyłem kilka tygodni temu. Niedługo jej premiera! Dzieje się! Do skomunikowania! Miłosz Babecki

P.S. Wpadnij na moje social media! | Drop in on my social media!
Facebook: https://www.facebook.com/metaphorgames
Instagram: https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM=
TikTok: https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/
"X": https://x.com/MetaphoriGames?s=07 
Show more...
1 year ago
1 minute

Met@phor_Games
Letni vibe z Met@phor_Games. Cz. III. Kulinarne questy
Max Potion, Estus Flask, Chateau Romani, Elven Nectar, Sweetroll, Nuka Cola Quantum, Senzu Bean, Bento Box – wygląda zagadkowo prawda? To jednak nic szczególnego, ot typowa zawartość koszyka zakupowego niektórych z naszych ulubionych postaci z gier wideo! Przecież one też muszą coś jeść i pić! W najnowszych odcinku specjalnego wakacyjnego cyklu pod tytułem „Letni vibe z Met@phor_Games”, w epizodzie na pożegnanie lata, przyglądam się właśnie kulinarnym upodobaniom bohaterek i bohaterów z cyfrowych universów! Posłuchaj odcinka pod tytułem „Kulinarne questy” i dowiedz się, jakie potrawy i napoje najbardziej przypadają do gustu obywatelkom i obywatelom wirtualnych światów, a ja opowiem Ci też o tym, jakie super moce tego rodzaju menu oferuje, wzmacnia i przed czym chroni! Posłuchaj! Do skomunikowania! Miłosz Babecki

P.S. Wpadnij na moje social media! | Drop in on my social media!
Facebook: https://www.facebook.com/metaphorgames
Instagram: https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM=
TikTok: https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/
"X": https://x.com/MetaphoriGames?s=07 
Show more...
1 year ago
12 minutes

Met@phor_Games
Letni vibe z Met@phor_Games. Cz. II. Pixelove sporty i igrzyska
Dwie wielkie imprezy sportowe, czyli Euro 2024 oraz Igrzyska Olimpijskie w Paryżu mamy już za sobą. Przy tej okazji nie sposób nie myśleć o sportowych grach wideo, bo sport towarzyszy im i jest w nich obecny od samego początku, czyli od pierwszego tytułu „Tennis for Two” z 1952 roku. W drugiej, wakacyjnej odsłonie minicyklu „Letni vibe z Met@phor_Games” pod tytułem „Pixelove sporty i igrzyska”, jeszcze pod wrażeniem minionych Euro i Igrzysk, opowiadam Ci o przyczynach tak ogromnej popularności sportu w grach wideo i o kilku, bardzo poważnych, sportowych zastosowaniach gier, takich jak piłka nożna, koszykówka, futbol amerykański, baseball czy hokej. Wiesz, że break dance znalazł się w grze wideo na długo przed tym zanim trafił na Igrzyska. Gra pod tym tytułem została wydana w 1984 roku na komputer Commodore C64 i stało się… był teraz w Paryżu! Do skomunikowania! Miłosz Babecki

P.S. Wpadnij na moje social media! | Drop in on my social media!
Facebook: https://www.facebook.com/metaphorgames
Instagram: https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM=
TikTok: https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/
Show more...
1 year ago
11 minutes

Met@phor_Games
Letni vibe z Met@phor_Games. Cz. I. Tryb wakacyjny
Lato jest jedną z dwóch najważniejszych dla gier wideo pór oku! Wywołuje najwięcej pozytywnych skojarzeń dotyczących gier, co przekłada się na bardzo atrakcyjne fabuły i przygody wirtualnych bohaterów. Jest też doskonałym czasem na kreatywne reklamowanie nowych konsol, nowych tytułów gier oraz sprzyja organizowaniu wyjątkowo kreatywnych wydarzeń reklamowych oraz promocyjnych. Met@phor_Games nie może zapomnieć o bardzo dużym, pozytywnym wpływie słońca i wakacyjnego odpoczywania na gry i graczy, dlatego w tym roku przygotowałem urlopowy mini cykle pod tytułem „Letni vibe z Met@phor_Games”! Pierwsza, lipcowa odsłona ma tytuł „Tryb wakacyjny”. Przejdź w „Tryb wakacyjny” i posłuchaj o grach oferujących nam symulacje wakacyjnego wypoczynku i o tym, jak twórcy gier chcą skłonić nas do gry w lato i w plażę bardziej niż do plażowania z daleka od naszych ekranów! Do skomunikowania! Miłosz Babecki    

P.S. Wpadnij na moje social media! | Drop in on my social media!
Facebook: https://www.facebook.com/metaphorgames
Instagram: https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM=
TikTok: https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/
Show more...
1 year ago
11 minutes

Met@phor_Games
Łaskotanie uwagi
Podcastowi Met@por_Games stuknęła czterdziestka, bo nagrałem i opublikowałem już 40 odcinków. Tak się składa, że ten najnowszy, czerwcowy, który właśnie trafił do Sieci, jest też 9., finałowym odcinkiem trzeciego sezonu. Bieżący sezon, który właśnie się kończy był w całości o perswazyjnych grach wideo, o komercyjnych tytułach zawierających techniki wpływania na graczy, ale przede wszystkim o grach społecznego oddziaływania, czyli social impact games. W finale serii pod tytułem „Łaskotanie uwagi” zająłem się tym, dlaczego czasami, mimo wysiłków twórców gier ta perswazja po prostu nie działa i dlaczego nie udaje się zachęcić graczy do określonych działań już wtedy, gdy skończy się grać i wyłączy komputer albo konsolę. Wraz z finałem serii Met@phor_Games przechodzi w tryb wakacyjny, a ja, jak co roku, w trakcie wakacji, będę publikować wakacyjne mini odcinki. Udanych wakacji! Podcast Met@phor_Games powróci w sezonie „4.”! Do skomunikowania! Miłosz Babecki

P.S. Wpadnij na moje social media! | Drop in on my social media!
Facebook: https://www.facebook.com/metaphorgames
Instagram: https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM=
TikTok: https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/
Show more...
1 year ago
15 minutes

Met@phor_Games
Hackowanie emocji
Każde medium ma swoją agendę, a to oznacza, że informuje o czymś w określony sposób. Dobór tematów i to, jak długo jakiś temat jest obecny na ekranie albo w radiu, zależy od dyrektora programowego stacji i wydawcy danego programu. Czasami okazuje się jednak, że to, co jest w TV, w radiu, w prasie i w portalach, nie do końca dotyczy odbiorców, bo coś innego ich przejmuje, martwi i frustruje. Wtedy potrzebne jest "narzędzie", które pozwoli się „włamać” z ważnym tematem do mediów głównego nurtu i zawalczyć o uwagę telewidzów, słuchaczy, czytelników, których pomoc może być bardzo potrzebna i cenna. W najnowszej rzeczywistości to właśnie gry wideo stają się jednymi z mediów interwencyjnych, dostarczających informacje, których często nie ma gdzie indziej i skłaniającymi jednych ludzi do pomocy innym ludziom, a taktyka, w której się je wykorzystuje nosi nazwę „hack into”, czyli „włam się…”. Gry stają się środkami pozwalającymi skupić uwagę odbiorców na ważnym problemie, bo „hack into” to koło ratunkowe w bardzo trudnych sytuacjach, np. w obliczu cierpienia jakiejś grupy ludzi protestującej przeciw czemuś, walczącej o swoje prawa obywatelskie, a nawet o zdrowie i życie swoje i swoich bliskich. Tego rodzaju gry „hackują” naszą uwagę i nasze emocje. W tym odcinku opowiadam o tym, jak to robią i do czego się je wykorzystuje. Posłuchaj! Do skomunikowania! Miłosz Babecki.

P.S. Wpadnij na moje social media! | Drop in on my social media!
Facebook: https://www.facebook.com/metaphorgames
Instagram: https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM=
TikTok: https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/
Show more...
1 year ago
17 minutes

Met@phor_Games
Im gorzej - tym lepiej
Jesteśmy raczej przyzwyczajeni do tego, że gry wideo mają nas wprawiać w dobry nastrój, być ekscytujące oraz gwarantować rozrywkę przez kilkadziesiąt, czy kilkaset godzin.  Nawet jeśli są o końcu świata i o tym, że ich bohaterowie mają inne kłopoty, postacie, którymi sterujemy, ratują wszystkich i jest happy end. Jak każde uogólnienia, tak i te, nie są jednak zasadą dotyczącą wszystkich gier! Istnieją takie gry, które zastawiają na odbiorców mnóstwo emocjonalnych pułapek, stawiają w obliczu bardzo trudnych moralnych wyborów, a do tego przygnębiają. Dlaczego twórcy tego rodzaju gier aż tak "źle" nas traktują? Bo jedną z zasad projektowych jest zasada: „im gorzej, tym lepiej”. Nie jest to jednak przejaw złośliwości twórców, lecz ich troska o nas i kolejna z technik perswazji. Posłuchaj! Do skomunikowania! Miłosz Babecki

P.S. Wpadnij na moje social media! | Drop in on my social media!
Facebook: https://www.facebook.com/metaphorgames
Instagram: https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM=
TikTok: https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/
Show more...
1 year ago
15 minutes

Met@phor_Games
Cześć! Nazywam się Miłosz Babecki. Jestem medioznawcą. Część z nas uważa, że gry i konsole wideo służą tylko do dostarczania rozrywki i do tego, by uprzyjemnić graczom spędzanie wolnego czasu. Ale…, to tylko jedna strona medalu. Jak wygląda druga? Zapraszam Cię do słuchania Met@phor_Games, PIERWSZEGO POLSKIEGO podcastu, który w całości dotyczy gier mediów. Gry takie mogą o czymś informować, czasem denerwować, a nawet smucić, skłaniać do refleksji i do przemyśleń.

P.S. Wpadnij na moje social media! | Drop in on my social media!
Facebook: https://www.facebook.com/metaphorgames
Instagram: https://instagram.com/metaphor_games?igshid=ZDdkNTZiNTM=
TikTok: https://vm.tiktok.com/ZMYyuxbs8/
"X": https://x.com/MetaphoriGames?s=07