Após décadas na Konami, Hideo Kojima deixa a empresa e cria sua própria produtora que com apoio da Sony desenvolve um dos jogos mais curiosos de 2019: Death Stranding.
Contando com um elenco cheio de estrelas de Hollywood ele tenta entregar um jogo com visual altamente realístico em um mundo pós apocalíptico assolado por uma calamidade visualmente única que impede as pessoas de se deslocarem pelo mundo e interagirem, causando diversos problemas sociais e políticos.
O jogador deve guiar Sam Bridges pelo desolado Estados Unidos da América para reconectar as pessoas e o país enquanto enfrenta entidades sobrenaturais, bandidos e terroristas.
Discutimos sobre os diversos acertos e erros do jogo e tudo que faz de Death Stranding uma experiência única.
Participantes: Renato Sevegnani, Manoel, João e Jujuba
Intro: Voz de Bruno Shinkou e Instrumentos de Paulo Henrique Gregio
Pauta: Manoel
Edição: HUD ON
BGS Day
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Agradecimento aos patronos do mês de setembro
Após cinco anos de desenvolvimento a Suckerpunch traz a vida o último grande exclusivo da geração PlayStation 4 e nos direciona para o Japão do século XIII em Ghost of Tsushima.
Vivenciamos a trajetora de um jovem samurai em sua missão para hornar sua família, salvar sua ilha e encontrar seu próprio caminho em um mapa aberto e belíssimo.
Conversamos sobre triunfos e deslizes tanto do jogo quanto de seus personagens para demonstrar como o estúdio conseguiu entregar um título que pavimenta um futuro bastante promissor.
Participantes: Renato Sevegnani, Jujuba, Nanaka, Rodrigo Sanches e Daniel Coutinho
Intro: Voz de Bruno Shinkou e Instrumentos de Paulo Henrique Gregio
Pauta: Renato Sevegnani
Edição: HUD ON
BGS Day
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Agradecimento aos patronos do mês de setembro
O terror tem espaçco especial no mundo dos jogos digitais, explorando a escuridão e o desconhecido para trazer mundo pitorescos, incríveis e assustadores.
Seja no mistério de um crime não resolvido ou perseguido por um assassino em série, nos jogos a tensão dos personagens é transferida para o jogador que precisa controlar as mãos pra não deixar o joystick cair a cada momento de susto.
Retornamos às penumbras para explorar mais desses jogos que nos fazem tremer na base e correr na direção contrária!
Participantes: Renato Sevegnani, Manoel Siqueira e Thais Tunon
Intro: Voz de Bruno Shinkou e Instrumentos de Paulo Henrique Gregio
Pauta: Renato Sevegnani, Manoel Siqueira e Thais Tunon
Edição: HUD ON
BGS Day
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Agradecimento aos patronos do mês de agosto
Continuamos nossa cruzada para explorar os mundos dos jogos indie e encontrar grandes gemas.
Seja protegendo a população dos ataques dos monstros gigantes ou matando-os e cozinhando em um programa de TV, quebramos as cabeças para desvendar as mentiras e acharmos os caminhos entre os jardins.
Comentamos sobre vários jogos independentes de diversos estilos e você pode recomendar alguns para nós também.
Participantes: Renato Sevegnani, Manoel Siqueira e Jujuba
Intro: Voz de Bruno Shinkou e Instrumentos de Paulo Henrique Gregio
Pauta: Renato Sevegnani, Manoel Siqueira e Jujuba
Edição: HUD ON
BGS Day
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Agradecimento aos patronos do mês de julho
Em 1997 a Squaresoft publicou para o PlayStation o primeiro jogo da franquia Final Fantasy fora de um console da Nintendo e estabeleceu um novo rumo para a série.
O jogo explorou um visual mais moderno e tecnológico, um sistema de combate e personagens bastante diferente do que estavamos acostumados e ampliou a grandiosidade das animações para formar uma das obras primas da empresa.
Por anos Final Fantasy VII foi venerado e recebeu acréscimos de conteúdos em outros jogos e em um longa de animação.
A cada iteração os fãs imaginavam como seria uma atualização desse clássico e agora em 2020 podemos iniciar a jornada ao revisitar Midgard, seus geradores Mako e enfrentar a grande corporação Shinra em Final Fantasy VII Remake.
Participantes: Renato Sevegnani, João Vinicius e Hugo Ramos
Intro: Voz de Bruno Shinkou e Instrumentos de Paulo Henrique Gregio
Pauta: Renato Sevegnani, João Vinicius e Hugo Ramos
Edição: HUD ON
BGS Day
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Agradecimento aos patronos do mês de julho
Alguns jogos independentes conseguem ter certo destaque a cada ano, seja por sua temática, jogabilidade, visual, ou qualquer conjunto de características.
Em 2019 Disco Elysium conseguiu se destacar trazendo um RPG diferente, focado no desenvolvimento dos diálogos e colocando o jogador na pele de uma pessoa comum e explorando temáticas socio-políticas de maneira densa e não-caricata.
Discutimos as características e temas do jogo e exploramos as influências que ele pode ter em títulos futuros.
Participantes: Renato Sevegnani, João Vinicius, Arthur Pieri, Ricardo Regis
Intro: Voz de Bruno Shinkou e Instrumentos de Paulo Henrique Gregio
Pauta: João Vinicius
Edição: HUD ON
BGS Day
Após ouvir:
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Agradecimento aos patronos do mês de julho
Todos os anos a Avenida Indie na BGS 2019 é modificada e novos desenvolvedores tem espaço para apresentar e divulgar seus jogos.
Assim como em anos anteriores fizemos algumas entrevistas para conhecer um pouco sobre esses diversos projetos em desenvolvimento e apresentamos em nosso podcast para apresentá-los ao público que não teve acesso ao evento.
Venha então ouvir sobre esses joguinhos que chegarão até nós no futuro próximo.
Entrevistador: Renato Sevegnani
Intro: Voz de Bruno Shinkou e Instrumentos de Paulo Henrique Gregio
Pauta: Renato Sevegnani
Edição: HUD ON
Foto da vitrine: Divulgação Brasil Game Show
Contato comercial:
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Agradecimento aos patronos do mês de junho
Após discutirmos algumas vertentes de jogos com maior foco em conversa entre personagens chegamos aos, muitas vezes controversos, simuladores de encontros, os Dating Simulators.
A relações amorosas estão sempre em alta nas produções artísticas e não seria diferente nos video games.
Conversamos um pouco sobre os primeiros títulos que estabeleceram o gênero e as diferenças e intersecções com as outras variantes do estilo Visual Novel.
Participantes: Renato Sevegnani, Manoel Siqueira e Yatta
Intro: Voz de Bruno Shinkou e Instrumentos de Paulo Henrique Gregio
Pauta: Manoel Siqueira
Edição: HUD ON
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Agradecimento aos patronos do mês de maio
Ao final de 2019 ocorreu a CCXP19 e novamente pudemos apreciar o evento e conversar com aqueles que são o coração da festa: os artistas do Beco dos Artistas.
Assim como em anos anteriores gravamos algumas entrevistas para conhecer mais sobre as pessoas por trás das obras e as reunimos nesse podcast para que mais pessoas possam conhecer e acompanhá-los.
Como em 2020 acredito que não haverá uma edição da CCXP, ouça nossas conversas e vá atrás desses e outros artistas nas redes sociais e lojas e apoiem os trabalhos deles.
Entrevistadores: Renato Sevegnani e João Vinicius
Intro: Voz de Bruno Shinkou e Instrumentos de Paulo Henrique Gregio
Pauta: Renato Sevegnani
Edição: HUD ON
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Agradecimento aos patronos do mês de maio
Contar estórias e interpretar papéis é o foco do RPG.
Para que as tramas e ações não estrapolem aos absurdos da imaginação foram sendo criados sistemas de regras que apoiavam as decisões de jogadores e mestres.
Para tornar tudo ainda mais interessante há a inclusão de um fator externo tão simples quanto traiçoeiro: a sorte.
As incríveis experiências vividas seja ao redor de uma mesa com papel, caneta, mapas e miniaturas ou vidrados em telas digitais dependem de sistemas e é sobre eles que tentamos falar nesse papo.
Participantes: Renato Sevegnani, Laura Giordani, Gabriel Garbe e Marcelo Guaxinim
Intro: Voz de Bruno Shinkou e Instrumentos de Paulo Henrique Gregio
Pauta: Renato Sevegnani, Laura Giordani
Edição: HUD ON
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Agradecimento aos patronos do mês de fevereiro
Estilo criado no início dos anos 1980 os Tactical RPG misturam tática e evolução de personagens com um peso em história e o famigerado perma-death para apresentar um jeito único de jogabilidade.
Aproveitamos a chegada de alguns bons títulos recentemente para conversar sobre esse tema e apresentar algumas novidade do estilo que podem agradar aos jogadores de longa data e abraçar os novatos que querem conhecer o estilo.
Participantes: Renato Sevegnani, Manoel Siqueira e João Vinicius
Intro: Voz de Bruno Shinkou e Instrumentos de Paulo Henrique Gregio
Pauta: Manoel
Edição: Manoel
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Agradecimento aos patronos do mês de fevereiro
Desde 2010 desenvolvendo jogos rdein estabeleceu a franquia Momodora que alcançou sucesso em sua quarta aventura “Reverie Under the Moonlight” e em 2019 tivemos o lançamento de Minoria, um jogo que traz muito de Momodora, mas de uma forma bastante diferente.
Conversei com rdein para conhecer mais de sua trajetória desde os primeiros interesses em desenvolver jogos até o momento que Momodora I fora publicado, seguindo por todas as suas continuações até o lançamento de um novo mundo com Minoria.
A jornada dos desenvolvedores independentes é sempre muito diversa e as conversas com eles mostram as grandes dificuldades em trilhar nessa profissão.
Convido-os a conhecer não apenas os jogos mas principalmente a pessoa que os idealizou e os fez sair do papel para os pixels.
Participantes: Renato Sevegnani e Guilherme “rdein”
Intro: Voz de Bruno Shinkou e Instrumentos de Paulo Henrique Gregio
Pauta: Renato Sevegnani
Edição: Renato Sevegnani
Após ouvir:
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Agradecimento aos patronos do mês de fevereiro
Sete anos após o sucesso de Borderlands 2 a Gearbox retorna ao caótico mundo da franquia para explorar os acontecimentos após o embate com Handsome Jack.
Publicado pela 2K Games, Borderlands 3 é um jogo de ação e tiro com elementos de RPG e focado em tesouros, que no caso são armas e mais armas e mais armas ainda!
Nesse terceiro jogo retornamos a Pandora como recrutas da resistência que luta contra os irmãos Troy e Tyreen e sua seita que pretende controlar todos os tesouros e o planeta.
Em nossa conversa discorremos sobre as mudanças em mecânicas, a estória e a loucura de buscar mais e mais armas aleatórias em um ambiente caricato, colorido e hostil.
Participantes: Renato Sevegnani, Manoel Siqueira, Wagner Wakka
Intro: Voz de Bruno Shinkou e Instrumentos de Paulo Henrique Gregio
Pauta: Manoel
Edição: João Vinícius e Renato Sevegnani
Após ouvir:
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Agradecimento aos patronos do mês de janeiro
252 – Biohazard 3 e o Nemesis
250 - Violência
249 - Estúdio CLAMP
248 – As possibilidades de Divinity: Original Sin
246 – Games de Investigação