No 7º Fórum da Guilda de Design & Produto da Arbeit Studio, nosso time se reunimos para conversar sobre Product Discovery e como validar ideias de forma rápida antes de colocar a mão no código.
Durante o episódio, exploramos as etapas do processo, trocamos experiências sobre geração de hipóteses, critérios de sucesso e formas práticas de testar o que realmente faz sentido para o usuário.
Também fizemos um exercício em grupo e debatemos os desafios de transformar intuições em evidências dentro dos times de produto.
Foi um papo leve, cheio de aprendizados e reflexões reais do nosso dia a dia na Arbeit.
Se você trabalha com design, produto ou tecnologia, esse episódio pode te inspirar a olhar com mais atenção para como as boas ideias nascem e ganham força.
💡 Dá o play e vem com a gente.
No oitavo Fórum da Guilda de Qualidade de Software, mergulhamos nas 8 características da ISO/IEC 25010 — o padrão internacional que define o que é qualidade em um produto de software.
Com exemplos práticos do nosso contexto no setor de seguros, a conversa passa por adequação funcional, desempenho, usabilidade, segurança, confiabilidade, manutenibilidade, compatibilidade e portabilidade.
Participantes: Johnny, Marlon, Rubens, Guilherme, Delon e Victória.
No oitavo Fórum da Guilda de Engenharia de Software da Arbeit Studio, o papo foi direto ao ponto: a importância da comunicação no dia a dia de quem desenvolve software.
Entre revisões de PR, mensagens mal interpretadas e reuniões que poderiam ser um comentário no card, a equipe compartilhou exemplos reais de como uma boa (ou má) comunicação impacta entregas, times e resultados.
Um episódio leve, cheio de risadas, mas com aprendizados sérios: comunicar bem é tão importante quanto escrever um código limpo.
No 11º Fórum da Guilda de Organização Pessoal e Produtividade da Arbeit Studio, falamos sobre o mito da multitarefa. Será que fazer várias coisas ao mesmo tempo é mesmo sinal de produtividade — ou só uma forma moderna de se sabotar?
Entre relatos pessoais, boas risadas e reflexões sinceras, a conversa passou por temas como foco, interrupções no trabalho remoto e a dificuldade de equilibrar vida pessoal e profissional.
💡 Spoiler: ninguém é tão multitarefa quanto acha que é.
No 6º Fórum da Guilda de Design & Produto, o Martelo&Código mergulha em um tema polêmico e essencial para qualquer profissional de UX e Produto: Dark Patterns.
São práticas que manipulam a experiência do usuário de forma questionável — e que, muitas vezes, passam despercebidas.
Quais são os limites éticos? Até que ponto a experiência está a serviço do usuário ou apenas do negócio?
🔨💻 Aperte o play e venha refletir com a gente sobre como criar produtos digitais mais transparentes e responsáveis.
No 7º Fórum da Guilda de Qualidade de Software, o Martelo&Código mergulha em um dos pilares da engenharia de software: a ISO 25010.
Essa norma internacional define os atributos de qualidade essenciais que todo produto digital deveria ter — de usabilidade à segurança, de eficiência à manutenibilidade.
Mais do que teoria, discutimos como aplicar esses conceitos na prática, trazendo reflexões reais para times que querem elevar o nível de seus produtos e entregar software com valor de verdade.
Se você busca entender como a qualidade pode ser medida, estruturada e aplicada de forma estratégica, este episódio é para você.
Você já se perguntou até onde vale a pena investir tempo em arquitetura de software?
No novo episódio do Martelo & Código, exploramos a Clean Architecture, seus conceitos, camadas e dilemas do dia a dia. O papo vai desde separação de responsabilidades até os desafios práticos: quando aplicar, como evitar overengineering e de que forma alinhar teoria com a realidade de projetos que precisam ser entregues.
Se você já se perdeu entre use cases, presenters, services e repositórios, esse episódio é pra você. Aperte o play e descubra como encontrar equilíbrio entre código sustentável e entrega rápida.
Você já se sentiu preso pela própria rotina? Ou, ao contrário, perdido demais pela falta dela?
No 9º Fórum de Organização Pessoal e Produtividade, nosso time debateu as tensões e os pontos de encontro entre disciplina e autonomia. Será que é possível estruturar o dia sem perder a leveza? Como criar hábitos consistentes sem abrir mão da criatividade e da espontaneidade?
Entre experiências pessoais, dilemas do dia a dia e ferramentas práticas, este episódio provoca uma reflexão essencial: rotina e liberdade não precisam ser opostos — elas podem se complementar.
No 5º Fórum de Design e Produto da Arbeit Studio, mergulhamos nas 10 heurísticas de Nielsen, princípios fundamentais que transformaram a forma como entendemos usabilidade.
Falamos sobre Jacob Nielsen, sua parceria com Don Norman e como esses conceitos continuam atuais e aplicáveis em produtos digitais e físicos.
Você vai descobrir como heurísticas como visibilidade do status do sistema, prevenção de erros, design minimalista e reconhecimento em vez de memorização podem ser aplicadas para criar experiências mais intuitivas e eficientes.
Se você é designer, dev, QA ou trabalha em produto, este episódio vai expandir sua visão sobre usabilidade. 🚀
Link para a apresentação: https://www.nngroup.com/articles/ten-usability-heuristics/
No sexto encontro do Fórum de Qualidade de Software, mergulhamos no tema “Introdução aos Testes de Contrato”.
Você vai entender:
O que são testes de contrato e como funcionam na prática;
Diferenças em relação a outros tipos de testes, como unitários, integração e end-to-end;
Quando vale a pena adotar essa técnica (e quando pode ser um overkill);
Benefícios, armadilhas e os desafios de manutenção;
Exemplos práticos em Python e JavaScript, além de comparações com ferramentas como Cypress e Playwright.
Um papo descontraído, técnico e cheio de insights sobre como os testes de contrato podem aumentar a confiabilidade das integrações entre sistemas e reduzir riscos em ambientes complexos.
Neste episódio do Martelo & Código, a guilda de Engenharia de Software se reuniu para discutir um ponto crucial da prática de desenvolvimento:
testes como ferramentas para identificar código que pede refatoração.
Exploramos exemplos práticos onde a dificuldade em escrever testes denunciava problemas de acoplamento, violações de princípios do SOLID e responsabilidades mal definidas.
Ao longo da conversa, mostramos como:
A complexidade dos testes expõe falhas no design.
Princípios como Single Responsibility e Dependency Inversion facilitam a testabilidade.
Refatorar guiado por testes ajuda a manter o código limpo, sustentável e confiável.
Se você quer melhorar a qualidade do seu código e enxergar testes além da simples validação, este episódio é para você.
No 8º encontro da Guilda de Organização Pessoal e Produtividade, discutimos como encontrar o equilíbrio entre produtividade e qualidade de vida.
Falamos sobre práticas que funcionam, armadilhas comuns e dilemas reais de quem busca organizar melhor o dia sem transformar a rotina em um fardo.
Se você quer ganhar eficiência, mas também preservar seu bem-estar, esse episódio é para você.
🎧 Aperte o play e venha para a conversa.
#4 Fórum de Design & Produto — Design Thinking X Design Sprint
Neste episódio especial do Martelo & Código, abrimos os microfones para o 4º Fórum da Guilda de Design & Produto da Arbeit Studio.
O tema? Um embate (nada hostil) entre dois métodos que marcam presença em times de design, produto e inovação: Design Thinking vs. Design Sprint.
🛠️ Quais são as principais diferenças entre os dois?
📅 Quando faz sentido usar um ou outro?
👀 Dá pra combinar os dois em um mesmo processo?
Com participação aberta da equipe e relatos de experiências reais, a conversa explora caminhos, aprendizados e questionamentos que surgem quando a teoria encontra a prática.
Dá o play e vem construir com a gente!
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#MarteloECódigo #GuildaDeProduto #DesignThinking #DesignSprint
No 6º Fórum da Guilda de Qualidade, exploramos o tema "Shift Testing Left com Testes Unitários", a partir de um estudo de caso da Microsoft.
Discutimos por que muitas empresas falham ao aplicar testes unitários, como tornar o processo parte da cultura e quais práticas ajudam a trazer resultados concretos. O papo também abordou o papel da liderança técnica, a relação com o design e como a qualidade pode ser ampliada desde os primeiros momentos do desenvolvimento.
Se você trabalha com QA, desenvolvimento ou liderança técnica, esse episódio é essencial para repensar seu processo de testes.
Neste encontro, discutimos a RFC-002, que propõe um conjunto mínimo e eficaz de artefatos a serem adotados nas etapas iniciais de análise e desenvolvimento de software. O objetivo é fortalecer a clareza, a colaboração e a previsibilidade dos projetos, respeitando a realidade das equipes e promovendo um desenvolvimento mais sustentável.
💡 Entre os destaques do fórum:
Este fórum marca um passo importante na consolidação de boas práticas compartilhadas entre engenheiros de software da comunidade.
📌 Acesse a RFC-002 completa aqui: RFC-002: Artefatos Essenciais nas Etapas de Análise e Desenvolvimento
📌 Saiba mais sobre a Guilda: 🛡️ Guildas
Episódio 07 – Do plano à prática: por que ignoramos nossos próprios combinados?
No sétimo Fórum de Organização Pessoal e Produtividade da Arbeit Studio, o papo foi direto ao ponto: o que acontece quando a gente simplesmente para de fazer o que planejou?
💭 Entre descarrilamentos de rotina, perfeccionismo paralisante e hábitos que se desfazem como castelo de cartas, o time compartilha vivências reais — sem fórmulas mágicas, mas com muita reflexão.
⚒️ Como lidar com a culpa de não cumprir metas pessoais? Dá pra recomeçar sem esperar pela próxima segunda-feira? Onde entra o essencialismo nesse processo?
Dá o play e vem com a gente nesse mergulho sobre consistência, autoconsciência e retomada
🎙️ Novo episódio do Martelo & Código no ar!
Dessa vez, abrimos o microfone direto da nossa Guilda de Design e Produto pra um papo cheio de insights, risadas e... caos controlado.
O tema? Design Critique na prática, aquela dinâmica poderosa (e subestimada) que ajuda o time a melhorar uma interface sem melindres.
👀 A gente analisou uma tela de login fictícia que mais parecia uma colagem de memes dos anos 90 e usou isso como ponto de partida pra discutir:
Como dar (e receber) feedback de design com respeito e empatia;
O que torna uma crítica construtiva de verdade;
O equilíbrio entre humor, personalidade e usabilidade;
E por que alinhamento salva vidas (e TOC).
💬 “Essa tela tem dados, mas não tem informação.”
😂 “Parece um desafio de UX: tente logar, se conseguir.”
🎯 “Dá pra ser engraçado e ainda assim passar segurança.”
No fim, todo mundo saiu com a certeza: Design Critique é sobre colaboração, não julgamento. E quando o time se junta com escuta ativa e bom humor, todo mundo aprende inclusive o "designer fictício" Almir.
Já ouviu? Já compartilhou com seu time? Manda pra gente o que achou!
E segue a Arbeit Studio nas redes pra ficar por dentro dos próximos episódios.
Neste episódio da Guilda de Qualidade, debatemos o conceito de Shift Left e como trazer QA, design e desenvolvimento pro mesmo espaço desde o início do processo.
Falamos sobre antecipar testes, melhorar a definição de pronto, escrever documentos mais reaproveitáveis, e o impacto de pequenas decisões no fluxo de qualidade.
Teve também:
🐄 Metáforas com vacas
👀 Confissões sobre testes atropelados
🧪 TDD na prática
🤝 E a importância de trabalhar junto, desde o começo
Dá o play e vem com a gente nesse papo técnico e bem-humorado!
Nesse episódio do Fórum de Engenharia, a equipe da Arbeit Studio mergulhou nos princípios do SOLID e em design patterns como Strategy e Factory, aplicados na prática em um código legado cheio de responsabilidades acumuladas.
➡️ A gente falou sobre:
Como identificar sinais de que o código precisa de refatoração.
O dilema: mais classes e arquivos ≠ mais complexidade.
Como quebrar o medo de mexer em código antigo.
O papel dos testes antes de qualquer refactor.
E claro… boas doses de histórias reais, dúvidas e insights sobre arquitetura de software.
Se você trabalha com sistemas que já têm história (e um bom acúmulo de débitos técnicos 😅), esse episódio é pra você!
Manias de Produtividade
Todo mundo tem uma técnica, um hábito curioso ou até uma superstição quando o assunto é produtividade. Mas será que tudo isso realmente funciona? Neste episódio, abrimos o jogo sobre nossas manias de produtividade – o que deu certo, o que foi um fiasco e o que estamos testando agora.
Entre risadas e confissões, rolou de tudo: hacks improváveis, métodos famosos que não funcionaram, e ideias novas que estão na fase de experimento.
Participantes: Cassiano, Johnny, Guilherme.
Curtiu o episódio? Tem alguma mania de produtividade pra compartilhar com a gente? Manda sua história, ideia ou sugestão! E não se esqueça de seguir a Arbeit Studio nas redes sociais pra acompanhar os próximos episódios e outras novidades da nossa comunidade criativa.