Leurs illusions ont fondu comme beurre dans la poêle : les dieux humanoïdes les dévorent ! Commence alors leur périple. Fuir à tout prix cette cuisine maudite avant que les carottes ne soient cuites. Choubert, Dr Nichon et Pam y parviendront-ils ? Bienvenue dans cette comédie d’horreur 100 % végétale et déjantée : Kitchenette Run ! Vous ne verrez plus le contenu de votre assiette du même œil. Bon trip à tous !
Nous recevons pour la 2e fois l’équipe de la JDR Academy, mais cette fois ci, pour nous parler de leur chaine au complet et nous présenter leur contenu ! Ce concept, Au pays de Jennnyyyy, est né principalement d’une envie de rencontres et d’ouverture aux autres. Au-delà d’une discussion autour du JDR, Jenny avait cette envie d’aller faire connaissance avec des tables, des rolistes, mais surtout les personnes qui se cachent derrière les personnages incarnés, et de rendre la notion de JDR accessible à tous, joueurs aguerris, novices, et non-joueurs.
Le 31 octobre, deux touristes québécois posent leurs valises en Lozère. Ces montagnes gardent jalousement leurs secrets, et les deux hommes ignorent que la légende respire encore. Une bête. Une faim ancienne et insatiable. Et elle a déjà choisi son prochain repas.Voici un One shot bien spécial, car un événement inédit s'est produit durant la partie. Un événement que seule l'improvisation peut provoquer. NJ a commencé en tant que maître de jeu, mais il y a eu un point de bascule. Une première pour nous. Allez ! Bonne écoute !
Découvrez comment améliorer vos parties de jeu de rôle grâce à cette astuce simple et efficace. Que vous soyez maître de jeu (MJ) ou joueur, ce conseil rendra vos sessions plus immersives, dynamiques et fun.
Dans cet épisode, NJ des Imagitateurs partage un truc rapide pour rendre vos personnages mémorables, applicable dès votre prochaine partie de JDR.Bonne écoute !
Se raconter une histoire en 20 minutes, le temps de forger un destin, dés en main. C'est le pari des Imagitateurs avec « Le Tueur de Dieu », un Actual Play né d'une simple image. Un évêque ambitieux et son homme de main, redevable et dévoué. Mais voilà, jusqu'où peut-on aller pour celui qui nous a un jour sauvés ? Installez-vous, prenez une grande inspiration… Le voyage sera court, mais intense. Bonne écoute.
Les deux électrons libres des Imagiteurs du JDR ont fait leurs devoirs ! Mériks et Jennnyyy vous présentent un nouveau format : “Les Capsules Ridicules”. Un podcast au format court, fun et un peu barré, pour papoter autour du JDR avec humour et sincérité. Pour cette première capsule : “Être un bon joueur”.Qu’est-ce que c’est ? That is the question!Bref, installez-vous, c’est parti !M & J
IXe siècle, nord de l'Europe. Le Jarl est mort. Cependant, le mystère demeure autour de cet objet trouvé dans sa bouche. Contraints par le destin, ses héritiers, deux frères jumeaux aux tempéraments contraires, doivent s'unir pour faire face à l'étrange vérité. Mais le plus grand des cauchemars frappe leur peuple : le retour de leur mère, que l'on croyait morte depuis neuf ans ! Découvrez la deuxième partie et finale de cette épopée viking à saveur lovecraftienne. Bonne écoute !Voici un tous MJ sans aucune mécanique que nous avons appelé « le mode 4e de couverture ». Pour plus d'infos sur ce mode de jeu, on vous invite à écouter le podcast « Fatigue JDR et jouer autrement ».MJ, joueur et montage : Éric dans le rôle de ToolMJ et joueur : Math dans le rôle de Magni
Découvrez comment améliorer vos parties de jeu de rôle grâce à cette astuce simple et efficace. Que vous soyez maître de jeu (MJ) ou joueuse/joueur, ce conseil rendra vos sessions plus immersives, dynamiques et fun.Dans cet épisode, NJ des Imagitateurs partage un truc rapide pour bien utiliser ces moments grâce, applicable dès votre prochaine partie de JDR. Bonne écoute !
Une poignée d'Imaginateurs vous présente la programmation de l'automne 2025. Quand ils sont en jeu, ils sont relativement disciplinés. Mais sans personnages pour les canaliser, c'est le chaos ! Mille excuses par avance et bon courage pour cette capsule ! 😅
IXe siècle, nord de l'Europe. Un jarl s'éteint dans son lit, usé par les ans. Qui héritera de son titre entre ses deux fils jumeaux ? Mais quand vient l'heure du rituel funéraire et de laver le corps, on découvre dans sa bouche une chose impie. Une chose qui déchire le voile d'un passé que tous espéraient enseveli. Aussitôt, la rivalité des deux frères s'éveille à nouveau et s'embrase. Un pacte oublié. Une île maudite. Une vérité écrite dans la chair et le sang que le temps ne saurait corrompre, tant elle hurle encore dans le vent du Nord. Bienvenue dans Cthulhu Viking – Un fils pour la mer. Un fils pour la terre. Voici un tous MJ sans aucune mécanique que nous avons appelé « le mode 4e de couverture ». Pour plus d'infos sur ce mode de jeu, on vous invite à écouter le podcast « Fatigue JDR et jouer autrement ».MJ, joueur et montage : Éric dans le rôle de ToolMJ et joueur : Math dans le rôle de Magni
Éric, le patriarche des Imagitateurs, a traversé sa première fatigue JDR en fin de printemps. A-t-il ralenti ? A-t-il pris une pause ? Que nenni ! Ce timbré a trouvé le moyen de jouer plus que jamais cet été. Comment s’y est-il pris ? Toutes les réponses dans ce podcast ! Éric nous revient avec une formule intimiste et décontractée pour partager ses expériences, ses visions et ses explorations rôlistiques. Profitons-en pendant qu’il a encore toute sa tête :-) Bonne écoute !
Les Imagitateurs présentent : La fillette qui aimait trop les livres, un conte noir où les pages chuchotent des secrets et des horreurs. Une histoire qu’on se raconte parfois pour fuir. Une histoire qui, doucement, devient un mensonge. Pas une histoire ordinaire. Une de celles qui vous dévorent en silence, vous prennent par la main avec une tendresse trompeuse… et vous entraînent dans les bois pour vous y égarer. Une histoire où l’innocence n’est pas toujours ce qu’elle paraît. Oserez-vous tourner la première page avec nous ? Bonne écoute !
Aujourd’hui, les Imagitateurs s’endorment… et quelque chose les regarde rêver. Un battement d’ailes dans la nuit, un soupir étouffé dans les draps, et déjà, la frontière s’efface entre ici et ailleurs. Bienvenue dans « Insomnie », un Actual Play inspiré de l’univers de Sandman, où les songes se tordent, les vérités se dérobent, et où il vaut mieux éviter d’attirer le regard du Seigneur des Songes, l’intraitable Morphée. Jennnyyyy, Mériks et leur invité Tsutsu vous attendent dans le demi-sommeil, entre magie et vertige. Venez rêver avec nous, si vous l’osez. Et pour les fuyards : armez-vous d’un café. Bonne écoute !
Les rues grondent. Les sirènes hurlent. Et dans l’ombre, quelque chose d’indéfinissable rôde. Ortega, jeune recrue enthousiaste, et Mulligan, vétéran désabusé, patrouillent comme chaque soir… mais cette nuit, New York ne dort pas. Elle délire. Apparitions étranges, incendies sans cause, alertes qui s’enchaînent… la ville semble glisser hors de la réalité. Entre tension policière et mystères surnaturels, suivez ce duo dans une descente vertigineuse au cœur d’un Bronx en transe. Une nuit. Deux flics. Et une ville qui bascule. Une aventure haletante où le réel se fissure. Bouclez votre ceinture, et bonne écoute.
Comment la femme la plus recherchée du Royaume-Uni va-t-elle s’en sortir ? Qui est ce mystérieux troisième agresseur qui semble toujours avoir un coup d’avance ? Pour cette agente du MI6, l’âme en miettes et la rage au cœur, l’heure des réponses a sonné. Ce final vous promet une conclusion intense et épique. Découvrez la vérité. Bon spectacle à tous !
Et si votre vie entière basculait en une seconde ? Bang ! Comme un coup de poing en pleine poitrine. C’est exactement ce qui arrive à l’agente Moïra Jones. Talent prometteur du MI6, promise à un avenir brillant au sein des services secrets britanniques, elle devient soudain… l’ennemie publique numéro un. « Hier ne meurt jamais », c’est l’histoire d’un passé qui ressurgit sans prévenir et emporte tout sur son passage. Une histoire de vengeance, de mensonges et de survie. Plongez au cœur d’un thriller d’espionnage haletant, où chaque choix compte et où la vérité a toujours un prix. Moïra Jones parviendra-t-elle à s’en sortir ? Bonne écoute à toutes et à tous !
Je vous propose une belle rencontre autour du plaisir solitaire — en jeu de rôle, bien sûr ! :-) Partez avec moi à la découverte de la douce et passionnée Sambre, créatrice d’une chaîne dédiée au JDR solo. Elle nous ouvre les portes de son univers, où l’aventure se vit seule, certes, mais offre des possibilités infinies. Découvrons ensemble Sambre JDR. Bonne écoute ! Ce concept, Au pays de Jennnyyyy, est né principalement d’une envie de rencontres et d’ouverture aux autres. Au-delà d’une discussion autour du JDR, Jenny avait cette envie d’aller faire connaissance avec des tables, des rolistes, mais surtout les personnes qui se cachent derrière les personnages incarnés, et de rendre la notion de JDR accessible à tous, joueurs aguerris, novices, et non-joueurs.
Oscar Wilde : « L’homme est moins lui-même quand il parle en son nom. Donnez-lui un masque, et il dira la vérité. » Qui est votre pire ennemi ? Le temps ? L’oubli ? L’indifférence ? Vos peurs, vos regrets, vos hontes ? Découvrez l’ennemi de Jenny dans cet Actual Play improvisé à partir d’une simple image. C’est ça qui est génial avec notre passion JDR : pour s’amuser, il suffit d’une poignée de dés, de quelques amis, et de laisser courir notre imagination. Les Imagitateurs vous souhaitent une belle balade avec « Ma meilleure ennemie ». Bonne écoute !
Qu’ont en commun Alexandre le Grand, surnommé le Lion, et le lieutenant Lysandre d’Amphipolis, dit la Mule ? Un monstre. Un Predator. Voilà leur lien. Plongez en 330 avant Jésus-Christ, au cœur de la conquête de la Perse. Quatre ans après avoir franchi les Dardanelles, Alexandre poursuit l’ombre fuyante du roi Darius III, traçant son chemin à travers l’Orient comme un feu dévorant. Ivre de colère et de vin, le roi Alexandre se montre impitoyable à son arrivée devant les portes de Persépolis. Les cendres de la cité dansent encore dans les vents de l’aube lorsque l’armée reprend sa marche. C’est là que notre histoire commence. L’histoire d’un roi, d’un vétéran… et d’un chasseur venu des étoiles.
Venez découvrir l’équipe incroyable de la chaîne de l’Enrôleur ! Un moment plein de complicité et l’histoire atypique de leur rencontre autour de ce grand projet d’Actual Play filmés. Bonne écoute à tous !Ce concept, Au pays de Jennnyyyy, est né principalement d’une envie de rencontres et d’ouverture aux autres. Au-delà d’une discussion autour du JDR, Jenny avait cette envie d’aller faire connaissance avec des tables, des rolistes, mais surtout les personnes qui se cachent derrière les personnages incarnés, et de rendre la notion de JDR accessible à tous, joueurs aguerris, novices, et non-joueurs.