Une poignée d'Imaginateurs vous présente la programmation de l'automne 2025. Quand ils sont en jeu, ils sont relativement disciplinés. Mais sans personnages pour les canaliser, c'est le chaos ! Mille excuses par avance et bon courage pour cette capsule ! 😅
IXe siècle, nord de l'Europe. Un jarl s'éteint dans son lit, usé par les ans. Qui héritera de son titre entre ses deux fils jumeaux ? Mais quand vient l'heure du rituel funéraire et de laver le corps, on découvre dans sa bouche une chose impie. Une chose qui déchire le voile d'un passé que tous espéraient enseveli. Aussitôt, la rivalité des deux frères s'éveille à nouveau et s'embrase. Un pacte oublié. Une île maudite. Une vérité écrite dans la chair et le sang que le temps ne saurait corrompre, tant elle hurle encore dans le vent du Nord. Bienvenue dans Cthulhu Viking – Un fils pour la mer. Un fils pour la terre. Voici un tous MJ sans aucune mécanique que nous avons appelé « le mode 4e de couverture ». Pour plus d'infos sur ce mode de jeu, on vous invite à écouter le podcast « Fatigue JDR et jouer autrement ».MJ, joueur et montage : Éric dans le rôle de ToolMJ et joueur : Math dans le rôle de Magni
Éric, le patriarche des Imagitateurs, a traversé sa première fatigue JDR en fin de printemps. A-t-il ralenti ? A-t-il pris une pause ? Que nenni ! Ce timbré a trouvé le moyen de jouer plus que jamais cet été. Comment s’y est-il pris ? Toutes les réponses dans ce podcast ! Éric nous revient avec une formule intimiste et décontractée pour partager ses expériences, ses visions et ses explorations rôlistiques. Profitons-en pendant qu’il a encore toute sa tête :-) Bonne écoute !
Les Imagitateurs présentent : La fillette qui aimait trop les livres, un conte noir où les pages chuchotent des secrets et des horreurs. Une histoire qu’on se raconte parfois pour fuir. Une histoire qui, doucement, devient un mensonge. Pas une histoire ordinaire. Une de celles qui vous dévorent en silence, vous prennent par la main avec une tendresse trompeuse… et vous entraînent dans les bois pour vous y égarer. Une histoire où l’innocence n’est pas toujours ce qu’elle paraît. Oserez-vous tourner la première page avec nous ? Bonne écoute !
Aujourd’hui, les Imagitateurs s’endorment… et quelque chose les regarde rêver. Un battement d’ailes dans la nuit, un soupir étouffé dans les draps, et déjà, la frontière s’efface entre ici et ailleurs. Bienvenue dans « Insomnie », un Actual Play inspiré de l’univers de Sandman, où les songes se tordent, les vérités se dérobent, et où il vaut mieux éviter d’attirer le regard du Seigneur des Songes, l’intraitable Morphée. Jennnyyyy, Mériks et leur invité Tsutsu vous attendent dans le demi-sommeil, entre magie et vertige. Venez rêver avec nous, si vous l’osez. Et pour les fuyards : armez-vous d’un café. Bonne écoute !
Les rues grondent. Les sirènes hurlent. Et dans l’ombre, quelque chose d’indéfinissable rôde. Ortega, jeune recrue enthousiaste, et Mulligan, vétéran désabusé, patrouillent comme chaque soir… mais cette nuit, New York ne dort pas. Elle délire. Apparitions étranges, incendies sans cause, alertes qui s’enchaînent… la ville semble glisser hors de la réalité. Entre tension policière et mystères surnaturels, suivez ce duo dans une descente vertigineuse au cœur d’un Bronx en transe. Une nuit. Deux flics. Et une ville qui bascule. Une aventure haletante où le réel se fissure. Bouclez votre ceinture, et bonne écoute.
Comment la femme la plus recherchée du Royaume-Uni va-t-elle s’en sortir ? Qui est ce mystérieux troisième agresseur qui semble toujours avoir un coup d’avance ? Pour cette agente du MI6, l’âme en miettes et la rage au cœur, l’heure des réponses a sonné. Ce final vous promet une conclusion intense et épique. Découvrez la vérité. Bon spectacle à tous !
Et si votre vie entière basculait en une seconde ? Bang ! Comme un coup de poing en pleine poitrine. C’est exactement ce qui arrive à l’agente Moïra Jones. Talent prometteur du MI6, promise à un avenir brillant au sein des services secrets britanniques, elle devient soudain… l’ennemie publique numéro un. « Hier ne meurt jamais », c’est l’histoire d’un passé qui ressurgit sans prévenir et emporte tout sur son passage. Une histoire de vengeance, de mensonges et de survie. Plongez au cœur d’un thriller d’espionnage haletant, où chaque choix compte et où la vérité a toujours un prix. Moïra Jones parviendra-t-elle à s’en sortir ? Bonne écoute à toutes et à tous !
Je vous propose une belle rencontre autour du plaisir solitaire — en jeu de rôle, bien sûr ! :-) Partez avec moi à la découverte de la douce et passionnée Sambre, créatrice d’une chaîne dédiée au JDR solo. Elle nous ouvre les portes de son univers, où l’aventure se vit seule, certes, mais offre des possibilités infinies. Découvrons ensemble Sambre JDR. Bonne écoute ! Ce concept, Au pays de Jennnyyyy, est né principalement d’une envie de rencontres et d’ouverture aux autres. Au-delà d’une discussion autour du JDR, Jenny avait cette envie d’aller faire connaissance avec des tables, des rolistes, mais surtout les personnes qui se cachent derrière les personnages incarnés, et de rendre la notion de JDR accessible à tous, joueurs aguerris, novices, et non-joueurs.
Oscar Wilde : « L’homme est moins lui-même quand il parle en son nom. Donnez-lui un masque, et il dira la vérité. » Qui est votre pire ennemi ? Le temps ? L’oubli ? L’indifférence ? Vos peurs, vos regrets, vos hontes ? Découvrez l’ennemi de Jenny dans cet Actual Play improvisé à partir d’une simple image. C’est ça qui est génial avec notre passion JDR : pour s’amuser, il suffit d’une poignée de dés, de quelques amis, et de laisser courir notre imagination. Les Imagitateurs vous souhaitent une belle balade avec « Ma meilleure ennemie ». Bonne écoute !
Qu’ont en commun Alexandre le Grand, surnommé le Lion, et le lieutenant Lysandre d’Amphipolis, dit la Mule ? Un monstre. Un Predator. Voilà leur lien. Plongez en 330 avant Jésus-Christ, au cœur de la conquête de la Perse. Quatre ans après avoir franchi les Dardanelles, Alexandre poursuit l’ombre fuyante du roi Darius III, traçant son chemin à travers l’Orient comme un feu dévorant. Ivre de colère et de vin, le roi Alexandre se montre impitoyable à son arrivée devant les portes de Persépolis. Les cendres de la cité dansent encore dans les vents de l’aube lorsque l’armée reprend sa marche. C’est là que notre histoire commence. L’histoire d’un roi, d’un vétéran… et d’un chasseur venu des étoiles.
Venez découvrir l’équipe incroyable de la chaîne de l’Enrôleur ! Un moment plein de complicité et l’histoire atypique de leur rencontre autour de ce grand projet d’Actual Play filmés. Bonne écoute à tous !Ce concept, Au pays de Jennnyyyy, est né principalement d’une envie de rencontres et d’ouverture aux autres. Au-delà d’une discussion autour du JDR, Jenny avait cette envie d’aller faire connaissance avec des tables, des rolistes, mais surtout les personnes qui se cachent derrière les personnages incarnés, et de rendre la notion de JDR accessible à tous, joueurs aguerris, novices, et non-joueurs.
Qu’ont en commun Alexandre le Grand, surnommé le Lion, et le lieutenant Lysandre d’Amphipolis, dit la Mule ? Un monstre. Un Predator. Voilà leur lien. Plongez en 330 avant Jésus-Christ, au cœur de la conquête de la Perse. Quatre ans après avoir franchi les Dardanelles, Alexandre poursuit l’ombre fuyante du roi Darius III, traçant son chemin à travers l’Orient comme un feu dévorant. Ivre de colère et de vin, le roi Alexandre se montre impitoyable à son arrivée devant les portes de Persépolis. Les cendres de la cité dansent encore dans les vents de l’aube lorsque l’armée reprend sa marche. C’est là que notre histoire commence. L’histoire d’un roi, d’un vétéran… et d’un chasseur venu des étoiles.
Une petite discussion avec Koras et Tristan, deux des membres de l’équipe Roll or Die. La chaine, les projets, les conventions … et même quelques révélations !! Venez nous rejoindre dans cet échange, avec ces deux personnalités hautes en couleurs, sous le signe de la bonne humeur. Ce concept, Au pays de Jennnyyyy, est né principalement d’une envie de rencontres et d’ouverture aux autres. Au-delà d’une discussion autour du JDR, Jenny avait cette envie d’aller faire connaissance avec des tables, des rolistes, mais surtout les personnes qui se cachent derrière les personnages incarnés, et de rendre la notion de JDR accessible à tous, joueurs aguerris, novices, et non-joueurs.
Nous y voici. Trois guerriers lancés sur les traces de la bête sanguinaire. Sang pour sang. Haine pour haine. Une traque vengeresse dont les pas, marqués dans la boue et le sang, s’inscriront à jamais dans les légendes nordiques. Une chasse qui bouleversera et changera à jamais la mentalité de tout un peuple. Prenez vos lances, vos haches et vos épées, et enfoncez-vous avec nous dans les profondeurs de la forêt. Les Imaginateurs vous présentent le dénouement de « Mère de Sang ». Que les Esprits de la nature vous protègent lors de votre voyage !
Venez avec moi rencontrer Arche, passionné et hyper-productif, qui nous parle de son univers, de sa communauté, de la sortie de son livre ! Un monde tout en partage, délicieux à explorer !
Ce concept, Au pays de Jennnyyyy, est né principalement d’une envie de rencontres et d’ouverture aux autres. Au-delà d’une discussion autour du JDR, Jenny avait cette envie d’aller faire connaissance avec des tables, des rolistes, mais surtout les personnes qui se cachent derrière les personnages incarnés, et de rendre la notion de JDR accessible à tous, joueurs aguerris, novices, et non-joueurs.
« Deux siècles avant la naissance du Christ, bien avant que les noms d'Odin, Thor et Freya ne soient même pensés, les hommes et les femmes du nord de l'Europe croyaient que des esprits habitaient tous les aspects de la nature : les arbres, les rivières, les montagnes… »Voilà les premiers mots de la légende que vont vous raconter les Imagitateurs. Une histoire écrite dans le sang et la colère indomptable de la vengeance d’une mère.Un drame, des larmes et une lame.Œil pour œil, sang pour sang.Un ressentiment qui pourrait conduire tout un peuple au malheur. Les Imagitateurs vous présentent : « Mère de sang ».Bon voyage à tous !
Je vous emmène cette fois en Belgique à la rencontre du sympathique et créatif Max : rôliste, fan de GN, écrivain, philosophe… et bien plus encore ! Venez découvrir ses multiples talents. Ouvrez-vous une bière (belge ou autre) ou un soda, et bonne écoute !
Ce concept, Au pays de Jennnyyyy, est né principalement d’une envie de rencontres et d’ouverture aux autres. Au-delà d’une discussion autour du JDR, Jenny avait cette envie d’aller faire connaissance avec des tables, des rolistes, mais surtout les personnes qui se cachent derrière les personnages incarnés, et de rendre la notion de JDR accessible à tous, joueurs aguerris, novices, et non-joueurs.
« La folie des hommes et leur insouciance ont tué le monde. Ils l’ont détruit à coup de haines, à coups de bombes, à coup de radiation. Ce que les anciens appellent aujourd’hui : la saison des mille soleils. » Voilà comment les anciens parlent du passé dans les Terres fondues. Plongez dans ce « Weird West post-apo » en hommage à la saga Mad Max de George Miller, aux jeux Fallout et au Pistolero, premier tome de La tour Sombre de Stephen King. Green Valley, un village de survivants sous l'ombre écrasante de la cité de Chicago, est frappé par une série de meurtres d'adolescents à qui l'on arrache les yeux. Nos deux shérifs adjoints parviendront-ils à démasquer le coupable avant l'intervention de la cité de Chicago ? Avant qu'elle n'envoie ses Judicateurs, ces êtres à peine humains et impitoyables, qui rendent justice dans un bain de sang ? Vous pouvez trembler, crier et prier... Personne ne viendra vous secourir dans les Terres fondues. La règle du « chacun pour soi » y fait loi. Bonne écoute !
« La folie des hommes et leur insouciance ont tué le monde. Ils l’ont détruit à coup de haines, à coups de bombes, à coup de radiation. Ce que les anciens appellent aujourd’hui : la saison des mille soleils. » Voilà comment les anciens parlent du passé dans les Terres fondues. Plongez dans ce « Weird West post-apo » en hommage à la saga Mad Max de George Miller, aux jeux Fallout et au Pistolero, premier tome de La tour Sombre de Stephen King. Green Valley, un village de survivants sous l'ombre écrasante de la cité de Chicago, est frappé par une série de meurtres d'adolescents à qui l'on arrache les yeux. Nos deux shérifs adjoints parviendront-ils à démasquer le coupable avant l'intervention de la cité de Chicago ? Avant qu'elle n'envoie ses Judicateurs, ces êtres à peine humains et impitoyables, qui rendent justice dans un bain de sang ? Vous pouvez trembler, crier et prier... Personne ne viendra vous secourir dans les Terres fondues. La règle du « chacun pour soi » y fait loi. Bonne écoute !