Beaucoup d’action cette semaine! Est-ce que les nouveaux aventuriers réussiront à compléter leur première mission? Que veut dire les visions reçues pendant un moment crucial de l’épisode !! Il va falloir écouter pour savoir la suite !!
Allons rejoindre :
Votre maître de jeu est Ian Richards.
Bonne partie
L’aventure continue! Le groupe aillant survécu leur premier combat double leurs effort pour rejoindre le village. Que vont-ils trouvé et sont-ils aptes à fournir les efforts nécessaires pour remplir la mission secrète!
Votre maître de jeu est Ian Richards.
Bonne partie
Joignez-nous dans le début d’une nouvelle aventure utilisant le système Daggerheart. Les Drôlistes vont explorer, combattre et laisser leurs marques dans un nouveau monde enchanté. En dire plus présentement, vous volerais la satisfaction de découvrir les secrets oubliés de cette aventure !
Votre maître de jeu est Ian Richard.
Bonne partie
Nos runners sont au cœur d’un combat épique contre les forces d’Arasaka. Parviendront-ils à s’en sortir indemnes ?
Allons donc rejoindre :
Votre maître de jeu est Benoit Gagnon
Bonne partie
Nos runners tentent de faire une incursion dans des entrepôts appartenant à la méga Corporation Arasaka. Que vont-ils découvrir dans cet endroit hautement gardé ?
Allons donc rejoindre :
Votre maître de jeu est Benoit Gagnon
Bonne écoute
Nos runners tentent maintenant d’élaborer l’opération qui leur permettra de voler la caisse contenant la puce informatique tant convoitée. Est-ce qu’ils réussiront à obtenir leur butin, ainsi que les sous liés à leur contrat?
Allons donc rejoindre :
Votre maître de jeu est Benoit Gagnon
Bonne écoute
Nos runners sont en train d’élaborer d’autres plans afin de remplir les conditions de leur nouveau contrat. Disons-le, un fort doute plane au-dessus de leur potentielle réussite.
Allons donc rejoindre :
Votre maître de jeu est Benoit Gagnon
Bonne écoute
Six mois se sont écoulés depuis l’assaut sanglant contre les Styletto. Les plaies ont cicatrisé, mais les souvenirs, eux, restent gravés à vif.
Dans les bars enfumés, sous les néons qui éclaboussent les ruelles crasseuses, une nouvelle offre circule : un entrepôt abandonné, une cargaison mystérieuse… et la promesse d’une fortune rapide. Mais à Night City, chaque contrat est un piège, et chaque allié peut se transformer en traître.
La partie reprend. Les ombres s’allongent. Et le destin de nos protagonistes s’apprête à basculer.
Allons donc rejoindre :
Votre maître de jeu est Benoit Gagnon
Bonne écoute
Les enquêteurs suivent la piste de Jonathan Creel jusqu’au musée, où ils découvrent qu’il y a passé des heures, fasciné par une fresque énigmatique. Le rapport toxicologique confirme son état d’ébriété chronique, tandis que l’interrogatoire de son ancienne patronne, Helena Mora, soulève de nouvelles zones d’ombre. Mais c’est l’assistante-réplicante Iris qui intrigue le plus : ses archives semblent avoir été effacées par une main invisible. Peu à peu, l’affaire prend l’allure d’une conspiration qui dépasse largement le décès mystérieux de Creel.
Allons donc rejoindre nos blades runners, soit:
Votre game runner est Benoît Gagnon.
Bonne partie!
Après la découverte du penthouse de Jonathan Creel, nos Blade Runners poursuivent leur investigation. Séparés pour mieux couvrir le terrain, ils interrogent proches, collègues et analysent les caméras de surveillance. Mais chaque piste semble soulever plus de doutes que de réponses… et la vérité, elle, reste enfouie dans les ombres.
Allons donc rejoindre nos blades runners, soit:
Votre game runner est Benoît Gagnon.
Bonne partie!
Les enquêteurs passent en interrogatoire l'assistante-réplicante Iris et l'ancien collègue de travail de feu Jonathan Creel, Victor Ale. Ils réalisent rapidement que l'ancienne patronne de Creel, Helena Mora, n'est pas exactement appréciée de tous...
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Votre game runner est Benoît Gagnon.
Bonne partie!
En révisant les images de la caméra de sécurité à l'extérieur du penthouse de Jonathan Creel, Chuck Chicago découvre une personne - ou une chose? - sur la vidéo, laissant croire à une influence externe sur la mort suspecte du cadre de Wallace Corporation. Pendant ce temps, Vincent Morel réalise que des informations sur la réplicante et assistante personnelle de Creel, Iris, semblent avoir été occultées. Finalement, un appel placé à la patronne de Jonathan oriente nos enquêteurs vers certains collègues de travail et la veille mère de Creel...Allons donc rejoindre nos blades runners, soit:
Votre game runner est Benoît Gagnon.
Bonne partie!
Dans les ruelles pluvieuses de Los Angeles, chaque écho de pas se mêle au vrombissement des spinners. Lors de l’enregistrement, un climatiseur rugissait comme un moteur de navette, étouffant l’ambiance. Après des heures de travail minutieux en montage, il a été effacé : le son est désormais pur, prêt à vous plonger dans l’atmosphère sombre et électrique de Blade Runner.
Suite à la mort suspecte de George Creel, cadre supérieur chez Walace Corporation, le capitaine Anderson, du Los Angeles Police Department, dépêche un groupe d’enquêteurs pour tenter d’élucider ce mystère. Leur mission : passer au crible Iris, l’assistante personnelle du gestionnaire, qui s’avère être une répliquante.
Allons donc rejoindre nos blades runners, soit:
Votre game runner est Benoît Gagnon.
Bonne partie!
Le combat contre le golem dégénère et amène la Compagnie du poing d'argent aux portes des Enfers. Sortirons-t-il vivant de cet affrontement?
Allons donc rejoindre nos émissaires de la Reine Korinthia, soit:
Votre maître de jeu est Benoît Gagnon.
Engouffré sous la bibliothèque, les mercenaires de la Compagnie du poing d'argent sont confrontés à une série de défis qui testeront leur capacités de réflexion et leurs limites morales.
Allons donc rejoindre nos émissaires de la Reine Korinthia, soit:
Votre maître de jeu est Benoît Gagnon.
Après avoir forcé leur entrée dans la bibliothèque, la Compagnie du poing d'argent se retrouve dans une ancienne forteresse située dans les profondeurs de la librairie et ceux-ci sont rapidement confrontés à une série d'énigmes.
Allons donc rejoindre les émissaires de la Reine Korinthia, soit:
Votre maître de jeu est Benoît Gagnon.
Après s’être réapprovisionné à Mélima la compagnie du moins d'argent repart vers l'Est afin de finalement pouvoir rentrer dans les profondeurs de la bibliothèque qui semble contenir des secrets ténébreux pré-embryens.
Allons donc rejoindre nos émissaires de la Reine Korinthia, soit:
Votre maître de jeu est Benoît Gagnon.
Est-ce qu’il y a vraiment autre chose qui peut se rajouter sur le dos de nos héros! Est-ce la fin de leurs aventures? Pourront-ils sortir du Casino? Est-ce que Benoit va avoir pitié de nous? Il faut écouter l’épisode pour le découvrir.
Allons donc rejoindre nos héros soit :
Et bien sûr Benoit Gagnon comme Maître de Jeu.
Bonne partie!
Je comprends maintenant pourquoi je ne suis pas un gambler! Clairement les dés sont pipés et définitivement pas en notre faveur. Est-ce ici que ce termine notre aventure?
Allons donc rejoindre nos héros soit :
Et bien sûr Benoit Gagnon comme Maître de Jeu.
Bonne partie!
Leçon de vie pour nos aventuriers, La Maison gagne toujours! Comment perdre l’argent d’un Hutt, je suis sûr qu’il n’y aura pas de répercussion court ou long terme! Un semblant de plan prend forme et est-ce que la chance pourra finalement tournée du coté de nos héros !
Allons donc rejoindre nos héros soit :
Et bien sûr Benoit Gagnon comme Maître de Jeu.
Bonne partie!