
Die düstere, schräge und manchmal urkomische Welt unserer absoluten Lieblingsmonster. Wir stellen fünf Kreaturen‑Archetypen vor, verraten, warum sie für spannende Encounters sorgen, wie ihr ihre Lore clever ausschlachtet und plaudern dabei über alles, was beim Spielleiten wirklich zählt: starke Bilder, dramatische Twists und gnadenlos gute Tisch‑Momente.
Ihr hört:
Hügelriesen, Sturmriesen & Co. - warum pure Größe allein noch lange keinen guten Encounter macht und wie ihr Riesen dennoch episch in Szene setzt.
Der Geist als Erzähler - Tragik, Horror und Story‑Hook in einem: so nutzt ihr untote Seelen für Rätsel, Rollenspiel … oder blanken Terror.
Lichs: Unsterblichkeit um jeden Preis - wie ihr den Klassiker zwischen Tragödie und ultimativem Big Bad ausbalanciert.
Animated Objects - vom Killer‑Teppich bis zur rasenden Kommode: kleine Ideen für große Lach‑ und Leidensmomente am Tisch.
Nightwalker & Inevitables - kosmische Bedrohungen, die buchstäblich das Leben (und den Tod) neu definieren.
Dazu jede Menge spontane Design‑Tipps, War‑Stories aus unseren Kampagnen und der ein oder andere leidenschaftliche Rant über schlechte Statblocks. 😉
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Viel Spaß beim Lauschen, Gruseln und Inspirieren‑Lassen – wir hören uns in der Folge!