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Le Québécois Gamer et le Ti-Lutin
Kevin Parent
26 episodes
3 days ago
Deux passionnés de jeux vidéo depuis plus de 30 ans se replongent dans leurs souvenirs vidéoludiques. Avec autant de sérieux que d’imperfections, nous revisitons les classiques des années 80 et 90, en partageant nos anecdotes, nos découvertes et nos fous rires. Parce que revivre le passé, c’est tout un plaisir – surtout quand on le fait avec passion et nostalgie !
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Deux passionnés de jeux vidéo depuis plus de 30 ans se replongent dans leurs souvenirs vidéoludiques. Avec autant de sérieux que d’imperfections, nous revisitons les classiques des années 80 et 90, en partageant nos anecdotes, nos découvertes et nos fous rires. Parce que revivre le passé, c’est tout un plaisir – surtout quand on le fait avec passion et nostalgie !
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La 2e ère d’or du PC : quand les CD-ROM ont tout changé (1994-1996)
Le Québécois Gamer et le Ti-Lutin
59 minutes
3 days ago
La 2e ère d’or du PC : quand les CD-ROM ont tout changé (1994-1996)


Entre 1994 et 1996, le monde du PC gaming connaît une véritable révolution. On sort doucement de l’époque des disquettes pour entrer dans celle des CD-ROM, ce qui change tout : plus d’espace, plus de sons, des cinématiques et des graphismes plus ambitieux. C’est la période où les PC cessent d’être de simples machines de travail pour devenir des machines de jeu puissantes, capables de rivaliser avec les consoles.

Les studios PC profitent de cette liberté technique pour innover. On assiste à la montée en puissance du FPS, avec Doom II et Quake qui redéfinissent le genre et posent les bases du multijoueur moderne. Dans le même temps, le point & clickvit son âge d’or grâce à LucasArts, avec Full Throttle et Day of the Tentacle qui allient humour, narration et direction artistique inoubliable.

Les jeux de stratégie explosent aussi : Warcraft II et Command & Conquer instaurent la rivalité entre orcs et humains, entre clics frénétiques et batailles épiques. Du côté des simulations, Wing Commander III et MechWarrior 2impressionnent avec leurs cinématiques en FMV et leurs graphismes 3D révolutionnaires pour l’époque.

C’est également l’ère où le son et la vidéo deviennent des arguments de vente. Les cartes son comme la Sound Blaster et les premiers lecteurs CD internes propulsent le réalisme des jeux. Les magazines PC pullulent, les démos se partagent sur disquettes, et les joueurs découvrent les joies du modding et des LAN parties.

Bref, cette période 94-96 marque la deuxième grande naissance du jeu PC : plus mature, plus immersif et plus connecté que jamais, annonçant une ère où le PC deviendra le véritable laboratoire du jeu vidéo moderne.



Le Québécois Gamer et le Ti-Lutin
Deux passionnés de jeux vidéo depuis plus de 30 ans se replongent dans leurs souvenirs vidéoludiques. Avec autant de sérieux que d’imperfections, nous revisitons les classiques des années 80 et 90, en partageant nos anecdotes, nos découvertes et nos fous rires. Parce que revivre le passé, c’est tout un plaisir – surtout quand on le fait avec passion et nostalgie !