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Le café Nonobstant
Le café Nonobstant
119 episodes
12 hours ago
On partage, on présente, on fabrique des idées, des avis, des envies... sur les jeux de rôle !
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All content for Le café Nonobstant is the property of Le café Nonobstant and is served directly from their servers with no modification, redirects, or rehosting. The podcast is not affiliated with or endorsed by Podjoint in any way.
On partage, on présente, on fabrique des idées, des avis, des envies... sur les jeux de rôle !
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Episodes (20/119)
Le café Nonobstant
Boîte à thé 2 : Le space-opéra 2/2

La boîte à thé, c'est un podcast audio où Narscimonel et les gens participants discutent ensemble pour disséquer, décortiquer, et réfléchir ensemble sur les angles saillants d'un genre et ses sous-genres !

Dans cette seconde partie, vous trouverez la partie concernant Les Planètes et L'Autre/L'Altérité ! Si vous n'avez pas écouté la première partie, concernant l'introduction et les vaisseaux, c'est par ici.

Votre navigateur ne semble pas reconnaître la balise "audio". Vous pouvez accéder au fichier directement grâce au lien : https://nonobstant.cafe/boiteathe-2-partie2.mp3

Intervenants à l’oral : Virgile, Narscimonel, Jaina, Djone

Merci à Inigin pour son aide et ses conseils lors de la préparation !

Pour la bibliographie, la voici :

Références citées

Jeux cités parmi les préférés des participants

Coriolis – Jaina, Narscimonel

Eclipse Phase -- Djone

Empire Galactique -- Virgile

FATE Tachyon Squadron – Djone

Final Frontier – Jaina

Rogue Trader -- Narscimonel

Corpus rassemblé

Abandon All Hope

Alien JDR

Babylon 5

Battlestar Galactica

Cobra

Coriolis

Danger Patrol

Dark Heresy

Dominion

Dune : Aventures dans l’Imperium

Eclipse Phase V1 et V2

Empire Galactique

Fading Suns

FATE Tachyon Squadron

Final Frontier

Firefly

Floatsam

GURPS Espace

Impulse Drive

Index Card RPG WarpShell

La Nef

Lasers and Feelings

Les Métabarons

Mega V

Metal Adventures

Métal froid des anneaux de Cerbere

Metamorphosis Alpha

Oreste

Rogue Trader

Savage World Compagnon Science fiction

Starblazer

Star Trek Adventures

Star Wars D6, Star Wars Genesys

The Expanse

Traveller

Valerian

Séries

Albator

Babylon 5

Battlestar Galactica

Capitaine Flam

Firefly

Stargate SG1

Star Trek

The Expanse

Livres

Chroniques de Majipoor de Robert Silverberg

Dans la toile du temps d’Adrian Tchaikowsky

Dune de Frank Herbert

Guide des genres et sous genres de l’imaginaire d’Apophis

L’Espace d’un An de Becky Chambers (et toute la Saga des Voyageurs)

L’Homme des jeux d’Iain Banks

La Mécanique du Centaure de M. John Harrison

Rossignol d’Audrey Pleynet

Space Opéra, 40 ans de science fiction à la télévision de Cyril Michael Callejon

E.E « Doc » Smith, auteur

Edmund Hamilton, auteur

Films

Event Horizon

Galaxy Quest

Pitch Black

Saga Star Wars

Autres jeux

Conspiracy X (jeu de rôles)

Galaxy Trucker (jeu de société)

Inachevés (jeu de rôles)

Loup Garou l’Apocalypse (jeu de rôles)

Saga Mass Effect (jeux vidéos)

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3 months ago

Le café Nonobstant
Boîte à thé 2 : Le space-opéra 1/2

La boîte à thé, c'est un podcast audio où Narscimonel et les gens participants discutent ensemble pour disséquer, décortiquer, et réfléchir ensemble sur les angles saillants d'un genre et ses sous-genres !

Dans cette partie, il s'agit de l'introduction et de la première partie concernant les vaisseaux. Dans la seconde partie, ici, vous trouverez la partie concernant Les Planètes et L'Autre/L'Altérité !

Votre navigateur ne semble pas reconnaître la balise "audio". Vous pouvez accéder au fichier directement grâce au lien : https://nonobstant.cafe/boiteathe-2-partie1.mp3

Intervenants à l’oral : Virgile, Narscimonel, Jaina, Djone

Merci à Inigin pour son aide et ses conseils lors de la préparation !

Pour la bibliographie, la voici :

Références citées

Jeux cités parmi les préférés des participants

Coriolis – Jaina, Narscimonel

Eclipse Phase -- Djone

Empire Galactique -- Virgile

FATE Tachyon Squadron – Djone

Final Frontier – Jaina

Rogue Trader -- Narscimonel

Corpus rassemblé

Abandon All Hope

Alien JDR

Babylon 5

Battlestar Galactica

Cobra

Coriolis

Danger Patrol

Dark Heresy

Dominion

Dune : Aventures dans l’Imperium

Eclipse Phase V1 et V2

Empire Galactique

Fading Suns

FATE Tachyon Squadron

Final Frontier

Firefly

Floatsam

GURPS Espace

Impulse Drive

Index Card RPG WarpShell

La Nef

Lasers and Feelings

Les Métabarons

Mega V

Metal Adventures

Métal froid des anneaux de Cerbere

Metamorphosis Alpha

Oreste

Rogue Trader

Savage World Compagnon Science fiction

Starblazer

Star Trek Adventures

Star Wars D6, Star Wars Genesys

The Expanse

Traveller

Valerian

Séries

Albator

Babylon 5

Battlestar Galactica

Capitaine Flam

Firefly

Stargate SG1

Star Trek

The Expanse

Livres

Chroniques de Majipoor de Robert Silverberg

Dans la toile du temps d’Adrian Tchaikowsky

Dune de Frank Herbert

Guide des genres et sous genres de l’imaginaire d’Apophis

L’Espace d’un An de Becky Chambers (et toute la Saga des Voyageurs)

L’Homme des jeux d’Iain Banks

La Mécanique du Centaure de M. John Harrison

Rossignol d’Audrey Pleynet

Space Opéra, 40 ans de science fiction à la télévision de Cyril Michael Callejon

E.E « Doc » Smith, auteur

Edmund Hamilton, auteur

Films

Event Horizon

Galaxy Quest

Pitch Black

Saga Star Wars

Autres jeux

Conspiracy X (jeu de rôles)

Galaxy Trucker (jeu de société)

Inachevés (jeu de rôles)

Loup Garou l’Apocalypse (jeu de rôles)

Saga Mass Effect (jeux vidéos)

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3 months ago

Le café Nonobstant
Boîte à thé 1 : Le cyberpunk

La boîte à thé, c'est un podcast audio où Narscimonel et les gens participants discutent ensemble pour disséquer, décortiquer, et réfléchir ensemble sur les angles saillants d'un genre et ses sous-genres !

Bonne écoute !

Votre navigateur ne semble pas reconnaître la balise "audio". Vous pouvez accéder au fichier directement grâce au lien : https://nonobstant.cafe/boiteathe-1.mp3

Intervenants à l’oral : AsgardOdin, Djone, Inigin, Mass, Poireau, Uzz, Virgile

Références citées

JDR

Ascendance

CBR PNK

Cyberpunk de Mike Pondsmith – 4 éditions

CyBorg

Coeur Synthétique de Valentin T (encore en test)

D3 de Cédric Ferrand

Eclipse Phase

FATE

GURPS Cyberpunk

Headspace

Le casse de trop

Knight

Neon City Overdrive

Oh Maker (un for the drama)

Shadowrun : 6 éditions et Anarchy

Free Seattle

Sigmata de Chad Walker

Spire

System Shutdown

TechNoir

The Sprawl

Little Hô Chi Minh Ville de Thomas Munier (supplément pour the Sprawl)

Métapole

The Veil

Panorama du jdr cyberpunk

http://kerlaft.com/les-univers-rolistes-par-magnamagister-1

Liste de jdr cyberpunk (sf)
https://www.legrog.org/themes/cyberpunk-anticipation

Liste de jdr cyberpunk (avec éléments de fantasy/fantastique)
https://www.legrog.org/themes/cyberpunk-anticipation-fantastique


LITTERATURE

Philip K. Dick

Gardner Dozois

Cycle des Robots d’Isaac Asimov

Cyberpunk (nouvelle) de Bruce Bethke, écrite en 1980 et publiée en 1983 dans Amazing Stories

Saga Dune

Libration de Becky Chambers

Neuromancien de William Gibson

Le Samouraï virtuel/Snow Crash de Neal Stephenson

Trilogie Luna de Ian Mcdonald


FILMS

Alita Battle Angel

Blade Runner

David Cronenberg, réalisateur et producteur

Dredd

Ghost in the Shell

Mad Max

Saga Matrix

Ready Player One

Strange Days

Tetsuo

Saga Terminator

Tron

Upgrade

JEUX VIDEOS

Cyberpunk 2077

Detroit Become Human

SERIES

Altered Carbon

Almost Human

Edgerunners (Netflix) – série adaptée du JDR Cyberpunk

Incorporated

Severance

Upload

AUTRES

Orc’idée : Convention

Rokugan : pays où se situe l’action du JDR L5R

Zone Geek « Histoires au coin du D20 » Shadows and dragons

Campagne The Sprawl « Luna » par Samuel Ziterman

Oh Maker, actual play de 2d6+cool


SOURCES

Guide des genres et sous genres de l’imaginaire d’Apophis

La science fiction pour les Nuls

Cyberpunk Histoire(s) d’un futur imminent

Cyberpunk de Mark Downham

Cyberpunk’s not dead

Pix'n Love HS #2 - L’histoire du Cyberpunk
Geek le Magazine n°33 "Cyberpunk la renaissance"
JDR Mag n°63 "Cyberpunk, le manuel de survie en milieu urbain"

 Livre (en ligne) sur le Cyberpunk

https://cosmo-orbus.net/blog/societe-technocritique/cyberpunk-reality/

 Définition et tropes du Cyberpunk

https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/Cyberpunk

 Podcast Le cyberpunk : https://outsiderart.blog/2020/07/17/podcast-outsider-n57-game-design-jeu-de-role-le-cyberpunk/

 Chronique Cyberpunk par Geek Powa

https://www.youtube.com/watch?v=U_YvAzFYxqM&t=218s&ab_channel=GeekPOWA🎲

 HU #15 - SF & THRILLER - Technoir, cyberpunk & co
https://www.youtube.com/watch?v=iexbu14MdJA&t=202s&ab_channel=Horizon_Universe

 Fumble Play | LE ZOOM | Emission 1 : le genre Cyberpunk
https://www.youtube.com/watch?v=FWLkcUVpiBs&ab_channel=FumblePlay

 Nota Bene
Le futur n'a rien inventé - Cyberpunk 2077
https://www.youtube.com/watch?v=B6dXb6rPy08&list=PL6nVBZczCpWUS3cwf_t6GskprNYuPpIS7&index=2&ab_channel=NotaBene

 Exitium Film Le Cyberpunk c'était mieux avant ? | Neuromancien
https://www.youtube.com/watch?v=CgWQnCaj-YU&list=PL6nVBZczCpWUS3cwf_t6GskprNYuPpIS7&index=9&ab_channel=ExitiumFilm

Festival Les Intergalactiques
Cyberpunk : l'imaginaire d'un techno-futur ?
https://www.youtube.com/watch?v=eM9M6FD27bU&list=PL6nVBZczCpWUS3cwf_t6GskprNYuPpIS7&index=10&ab_channel=FestivalLesIntergalactiques

NEXUS VI
LE CYBERPUNK - Un Jeu pour relancer le genre ?
https://www.youtube.com/watch?v=v3HjYBS0IYQ&t=238s&ab_channel=NEX

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1 year ago

Le café Nonobstant
Boîte à chocolat 2 : Les univers profonds - 3/3

La boîte à chocolat, c'est un podcast audio à animat·eur·rice tournant qui s'enregistre au cas par cas, selon les sujets pratiques que veut traiter l'animat·eur·rice cette fois-ci. Toute personne peut nous proposer un thème et venir animer, et nous nous occupons de tout le reste !

Parfois une conversation passionnante se lance, il y a des choses à dire, et alors on lance l'enregistrement !

Cette fois, Narscimonel et Thomas Munier plongent profondément dans le concept d'Univers Profonds et de jdr et l'aborde par un deuxième thème : La masse fictionnelle. C'est la troisième partie, retrouvez les autres juste en dessous !

Bonne écoute !

Votre navigateur ne semble pas reconnaître la balise "audio". Vous pouvez accéder au fichier directement grâce au lien : https://nonobstant.cafe/Les_univers_profonds_en_jeu_de_role_3_sur_3_la_masse_fictionnelle.mp3

Petites corrections apportées suite à l'enregistrement :

102 suppléments pour Vampire la Mascarade hors Dark Ages (v1, v2, revised), 14 suppléments pour la V20
Le core en V20, c’est 6 livres (secrets des clans, compagnon, livre de base, anarchs unbound, ghouls and revenants, rites of blood)
Le Core si tu prends les anciennes éditions, c’est une quinzaine de livres. (book of nod, erciyes fragment, revelations of dark mother, gilded cage, midnight siege, councel of primogen, guide cama, guide anarch, guide sabbat, livre de base, chaining the beast, state of grace)
17 suppléments V5
donc près de 130 suppléments vampire WOD la mascarade (contemporain)
54 suppléments en Dark Ages (vieilles éditions), 7 en V20

Références citées

Jeux cités

SEMI GN Camarilla Française

GN Les Sentes (Millevaux)

L’Appel de Cthulhu : Appel de Cthulhu (L') / Call of Cthulhu (legrog.org)

Atlas de Millevaux

Biomasse (Millevaux)

- Enclaves

- La noire mémoire de l’oeuf

- Psilozone

COPS : COPS (legrog.org)

Deadlands Reloaded : Deadlands Reloaded (978-2-36328-076-3) (legrog.org)

Degenesis : Degenesis (legrog.org)

- La Trilogie de Jehammed (En ton sang, Jeu de massacre, Black Atlantic)

- Justitienne

Eclipse Phase : Eclipse Phase (legrog.org)

Guildes : Guildes (legrog.org)

Inflorenza (Millevaux)

Knight : Knight (legrog.org)

- La Geste de la Fin des Temps

Legend of the Five Rings, L5R : Légende des Cinq Anneaux (La) / Legend of the Five Rings (legrog.org)

Monsterhearts : Monsterhearts (legrog.org)

Numenera : Numenéra (legrog.org)

Campagne système-agnostique L’Ordre et le Sauvage (Millevaux)

Shadowrun : Shadowrun (legrog.org)

Sphinx : Sphynx (legrog.org)

Trip to Skye : Trip to Skye

Vampire Dark Ages : Vampire : l'Age des Ténèbres / Vampire : the Dark Ages (legrog.org)

Vampire la Mascarade : Vampire : la Mascarade / Vampire : the Masquerade (legrog.org)

- Campagne Ashes to Ashes

- Campagne Foutain of Bright Crimson

- Le Journal de Beckett

- Secrets des Clans

- Les By Night

Vampire la Mascarade V5

- Campagne Fall of London

Vermine 2047 : Vermine (legrog.org)

- Livre Univers

A Viricorne's Guide : A Viricorne Guide by Paul Czege (itch.io)

Warhammer : Warhammer (legrog.org)

- Campagne L’ennemi intérieur

Ouvrages cités

Antigone de Sophocle

A song of ice and fire de George R.R. Martin

La Boîte à outils du  Meneur de jeu de Jérôme Larré et Coralie David, Lapin marteau p17 à 24

Le Seigneur des Anneaux de J.R.R Tolkien

Fantasy et Moyen âge dirigé par Anne Besson, éditions ActuSF Fantasy et Moyen Âge | Editions ActuSF (editions-actusf.fr)

Guide des genres et sous genres de l’imaginaire d’Apophis Guide des genres et sous genres de l'imaginaire | édition revue et augmentée - Albin Michel Imaginaire (albin-michel-imaginaire.fr)

Jouer avec l’histoire dirigé par Olivier Caira. Editions Pinkerton Press collection l’Atelier du Jeu de rôle – en vente sur Lapin Marteau Jouer avec l'histoire - Lapin Marteau

Le mythe de Cthulhu d’Howard Phillips Lovecraft

La vie, mode d’emploi de Georges Perec

Phèdre de Racine

Le Sorceleur d’Andrzej Sapkowski

Autres supports

Altered Carbon, série télévisée

Babelio : Babelio - Découvrez des livres, critiques, extraits, résumés

Batman : Joker

Black Mirror, série télévisée

Vidéo du Bon Mj / Comment intéresser les joueurs au LORE de votre jeu de rôle - Conseils MJ (youtube.com)

Podcast la Cellule : Podcasts | La Cellule

Jeu vidéo Cyberpunk 2077

Dune de David Lynch

Dune première partie ET Dune deuxième partie de Denis Villeneuve

Jeux vidéos Fallout

La Forge : The Forge Forums - Index (indie-rpgs.com)

Kaamelot, série télévisée

Royaumes Oubliés : décor de campagne de base de D&D

Pathfinder Society : Pathfinder Society | Organized Play | Paizo

Saga Star Wars

Témoignage de James F. Sambrano sur Werewolf V5 - Werewolf: the Apocalypse 5th Edition and the Anti-Indigeneity in the Gaming Industry | Patreon

The Elder Scrolls V : Skyrim

Wiki L5R : L5r: Legend of the Five Rings Wiki | Fandom

Univers Warhammer 40.000

Wiki White Wolf https://whitewolf.fandom.com

Univers The Witcher

Auteurs et concepts cités à définir

Agentivité (player agency) : définie dans le podcast

Altérité radicale (Benjamin Boudou)
Canon -- le canon est l'ensemble des faits s'étant déroulés, ainsi que tous les personnages, événements et lieux, considérés comme authentiques ou officiels, dont l'existence est indiscutable, émanant de l’auteur original.

Continuité rétro-active (Retcon): annulation dans le présent d’un événement ayant eu lieu dans le passé.

Convergence : défini dans le podcast, quand la joueuse fait la même chose que le personnage.

Démiurgique : Définitions : démiurge - Dictionnaire de français Larousse

Désagentivité : définie dans le podcast

Design Inclusif

Diégétique (intra, infra) : diégèse - Définitions, synonymes, prononciation, exemples | Dico en ligne Le Robert

Diégétiser

Fandom : communauté de fans d’un univers donné.

Game changer/game changing : changements du jeu, généralement de manière très importante.

Haut potentiel ludique (Acritarche)

Infodump : bombardement d’informations, souvent en début de partie ou en interpartie.

Intercréativité (Coralie David)

Lignes d’interprétation/Roleplaying Hints

Lore émergent

Lore profond/deep lore : grands secrets et gros Pnjs de l’univers

Lore superficiel : lore de base.

Maelstrom (Romaric Briand)

Méta-intrigue/Metaplot : Metaplot – Wikipedia

Monde ouvert (jeu vidéo)

Narration environnementale (jeu vidéo) : ce que le décor et l’image te racontent sur l’univers.

Narration partagée

Ré-enchantement du monde

Rétention/fascination

Spoiler

Solidité du monde fictionnel : renforcer l’effet de réalisme/cohérence d’un univers

Solipsisme : défini dans le podcast.

Typologie des joueuses de la Boîte à outils du Meneur de jeu : bâtisseuses, exploratrices, communicantes, compétitrices --- p17 à 24

Uchronie : variation historique partant d’un point de divergence et élaborant des hypothèses à partir de ce point de divergence, modifiant ainsi l’histoire.

World Building // World building ciblé.

Pour étendre le sujet :

La création de monde comme processus infini 🌍✨🔄 (youtube.com)
Comment devenir une machine à apprendre (avec des pancakes) (youtube.com)

Comment créer un univers de jeu de rôle (youtube.com)

Est-ce qu'on en ferait pas *un peu* trop avec le Lore ? (youtube.com)

Le Lore, on s'en tape | Écriture (youtube.com)

JEU DE RÔLE - 5 idées de LORE pour votre Worldbuilding - Conseils MJ (youtube.com)

Conseils au MJ - Décrire (youtube.com)

Lore − Définition : Plonge dans l'Histoire des Univers Fictionnels - Rouages de l’écriture (rouages-de-lecriture.fr)

Lore et JDR : le mode d’emploi à l’attention des MJ - jeuxderole.com

12 CONSEILS POUR ÉCRIRE VOTRE UNIVERS DE JEU DE RÔLE (youtube.com)

JEU DE RÔLE - 5 Conseils : Comment créer son univers - Conseils MJ (youtube.com)

ASTUCES JDR | Intéresser les personnages dans l'univers d'un jeu de rôle (youtube.com)

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1 year ago

Le café Nonobstant
Boîte à chocolat 2 : Les univers profonds - 2/3

La boîte à chocolat, c'est un podcast audio à animat·eur·rice tournant qui s'enregistre au cas par cas, selon les sujets pratiques que veut traiter l'animat·eur·rice cette fois-ci. Toute personne peut nous proposer un thème et venir animer, et nous nous occupons de tout le reste !

Parfois une conversation passionnante se lance, il y a des choses à dire, et alors on lance l'enregistrement !

Cette fois, Narscimonel et Thomas Munier plongent profondément dans le concept d'Univers Profonds et de jdr et l'aborde par un deuxième thème : Explorer l'univers par le jeu. C'est la deuxième partie, retrouvez les autres juste au dessus et en dessous !

Bonne écoute !

Votre navigateur ne semble pas reconnaître la balise "audio". Vous pouvez accéder au fichier directement grâce au lien : https://nonobstant.cafe/Les_univers_profonds_en_jeu_de_role_2_sur_3_explorer_lunivers_par_le_jeu.mp3

Petites corrections apportées suite à l'enregistrement :

102 suppléments pour Vampire la Mascarade hors Dark Ages (v1, v2, revised), 14 suppléments pour la V20
Le core en V20, c’est 6 livres (secrets des clans, compagnon, livre de base, anarchs unbound, ghouls and revenants, rites of blood)
Le Core si tu prends les anciennes éditions, c’est une quinzaine de livres. (book of nod, erciyes fragment, revelations of dark mother, gilded cage, midnight siege, councel of primogen, guide cama, guide anarch, guide sabbat, livre de base, chaining the beast, state of grace)
17 suppléments V5
donc près de 130 suppléments vampire WOD la mascarade (contemporain)
54 suppléments en Dark Ages (vieilles éditions), 7 en V20

Références citées

Jeux cités

SEMI GN Camarilla Française

GN Les Sentes (Millevaux)

L’Appel de Cthulhu : Appel de Cthulhu (L') / Call of Cthulhu (legrog.org)

Atlas de Millevaux

Biomasse (Millevaux)

- Enclaves

- La noire mémoire de l’oeuf

- Psilozone

COPS : COPS (legrog.org)

Deadlands Reloaded : Deadlands Reloaded (978-2-36328-076-3) (legrog.org)

Degenesis : Degenesis (legrog.org)

- La Trilogie de Jehammed (En ton sang, Jeu de massacre, Black Atlantic)

- Justitienne

Eclipse Phase : Eclipse Phase (legrog.org)

Guildes : Guildes (legrog.org)

Inflorenza (Millevaux)

Knight : Knight (legrog.org)

- La Geste de la Fin des Temps

Legend of the Five Rings, L5R : Légende des Cinq Anneaux (La) / Legend of the Five Rings (legrog.org)

Monsterhearts : Monsterhearts (legrog.org)

Numenera : Numenéra (legrog.org)

Campagne système-agnostique L’Ordre et le Sauvage (Millevaux)

Shadowrun : Shadowrun (legrog.org)

Sphinx : Sphynx (legrog.org)

Trip to Skye : Trip to Skye

Vampire Dark Ages : Vampire : l'Age des Ténèbres / Vampire : the Dark Ages (legrog.org)

Vampire la Mascarade : Vampire : la Mascarade / Vampire : the Masquerade (legrog.org)

- Campagne Ashes to Ashes

- Campagne Foutain of Bright Crimson

- Le Journal de Beckett

- Secrets des Clans

- Les By Night

Vampire la Mascarade V5

- Campagne Fall of London

Vermine 2047 : Vermine (legrog.org)

- Livre Univers

A Viricorne's Guide : A Viricorne Guide by Paul Czege (itch.io)

Warhammer : Warhammer (legrog.org)

- Campagne L’ennemi intérieur

Ouvrages cités

Antigone de Sophocle

A song of ice and fire de George R.R. Martin

La Boîte à outils du  Meneur de jeu de Jérôme Larré et Coralie David, Lapin marteau p17 à 24

Le Seigneur des Anneaux de J.R.R Tolkien

Fantasy et Moyen âge dirigé par Anne Besson, éditions ActuSF Fantasy et Moyen Âge | Editions ActuSF (editions-actusf.fr)

Guide des genres et sous genres de l’imaginaire d’Apophis Guide des genres et sous genres de l'imaginaire | édition revue et augmentée - Albin Michel Imaginaire (albin-michel-imaginaire.fr)

Jouer avec l’histoire dirigé par Olivier Caira. Editions Pinkerton Press collection l’Atelier du Jeu de rôle – en vente sur Lapin Marteau Jouer avec l'histoire - Lapin Marteau

Le mythe de Cthulhu d’Howard Phillips Lovecraft

La vie, mode d’emploi de Georges Perec

Phèdre de Racine

Le Sorceleur d’Andrzej Sapkowski

Autres supports

Altered Carbon, série télévisée

Babelio : Babelio - Découvrez des livres, critiques, extraits, résumés

Batman : Joker

Black Mirror, série télévisée

Vidéo du Bon Mj / Comment intéresser les joueurs au LORE de votre jeu de rôle - Conseils MJ (youtube.com)

Podcast la Cellule : Podcasts | La Cellule

Jeu vidéo Cyberpunk 2077

Dune de David Lynch

Dune première partie ET Dune deuxième partie de Denis Villeneuve

Jeux vidéos Fallout

La Forge : The Forge Forums - Index (indie-rpgs.com)

Kaamelot, série télévisée

Royaumes Oubliés : décor de campagne de base de D&D

Pathfinder Society : Pathfinder Society | Organized Play | Paizo

Saga Star Wars

Témoignage de James F. Sambrano sur Werewolf V5 - Werewolf: the Apocalypse 5th Edition and the Anti-Indigeneity in the Gaming Industry | Patreon

The Elder Scrolls V : Skyrim

Wiki L5R : L5r: Legend of the Five Rings Wiki | Fandom

Univers Warhammer 40.000

Wiki White Wolf https://whitewolf.fandom.com

Univers The Witcher

Auteurs et concepts cités à définir

Agentivité (player agency) : définie dans le podcast

Altérité radicale (Benjamin Boudou)
Canon -- le canon est l'ensemble des faits s'étant déroulés, ainsi que tous les personnages, événements et lieux, considérés comme authentiques ou officiels, dont l'existence est indiscutable, émanant de l’auteur original.

Continuité rétro-active (Retcon): annulation dans le présent d’un événement ayant eu lieu dans le passé.

Convergence : défini dans le podcast, quand la joueuse fait la même chose que le personnage.

Démiurgique : Définitions : démiurge - Dictionnaire de français Larousse

Désagentivité : définie dans le podcast

Design Inclusif

Diégétique (intra, infra) : diégèse - Définitions, synonymes, prononciation, exemples | Dico en ligne Le Robert

Diégétiser

Fandom : communauté de fans d’un univers donné.

Game changer/game changing : changements du jeu, généralement de manière très importante.

Haut potentiel ludique (Acritarche)

Infodump : bombardement d’informations, souvent en début de partie ou en interpartie.

Intercréativité (Coralie David)

Lignes d’interprétation/Roleplaying Hints

Lore émergent

Lore profond/deep lore : grands secrets et gros Pnjs de l’univers

Lore superficiel : lore de base.

Maelstrom (Romaric Briand)

Méta-intrigue/Metaplot : Metaplot – Wikipedia

Monde ouvert (jeu vidéo)

Narration environnementale (jeu vidéo) : ce que le décor et l’image te racontent sur l’univers.

Narration partagée

Ré-enchantement du monde

Rétention/fascination

Spoiler

Solidité du monde fictionnel : renforcer l’effet de réalisme/cohérence d’un univers

Solipsisme : défini dans le podcast.

Typologie des joueuses de la Boîte à outils du Meneur de jeu : bâtisseuses, exploratrices, communicantes, compétitrices --- p17 à 24

Uchronie : variation historique partant d’un point de divergence et élaborant des hypothèses à partir de ce point de divergence, modifiant ainsi l’histoire.

World Building // World building ciblé.

Pour étendre le sujet :

La création de monde comme processus infini 🌍✨🔄 (youtube.com)
Comment devenir une machine à apprendre (avec des pancakes) (youtube.com)

Comment créer un univers de jeu de rôle (youtube.com)

Est-ce qu'on en ferait pas *un peu* trop avec le Lore ? (youtube.com)

Le Lore, on s'en tape | Écriture (youtube.com)

JEU DE RÔLE - 5 idées de LORE pour votre Worldbuilding - Conseils MJ (youtube.com)

Conseils au MJ - Décrire (youtube.com)

Lore − Définition : Plonge dans l'Histoire des Univers Fictionnels - Rouages de l’écriture (rouages-de-lecriture.fr)

Lore et JDR : le mode d’emploi à l’attention des MJ - jeuxderole.com

12 CONSEILS POUR ÉCRIRE VOTRE UNIVERS DE JEU DE RÔLE (youtube.com)

JEU DE RÔLE - 5 Conseils : Comment créer son univers - Conseils MJ (youtube.com)

ASTUCES JDR | Intéresser les personnages dans l'univers d'un jeu de rôle (youtube.com)

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1 year ago

Le café Nonobstant
Boîte à chocolat 2 : Les univers profonds - 1/3

La boîte à chocolat, c'est un podcast audio à animat·eur·rice tournant qui s'enregistre au cas par cas, selon les sujets pratiques que veut traiter l'animat·eur·rice cette fois-ci. Toute personne peut nous proposer un thème et venir animer, et nous nous occupons de tout le reste !

Parfois une conversation passionnante se lance, il y a des choses à dire, et alors on lance l'enregistrement !

Cette fois, Narscimonel et Thomas Munier plongent profondément dans le concept d'Univers Profonds et de jdr et l'aborde par un premier thème : L'exhaustivité des univers profonds. C'est la première partie, retrouvez les suivantes juste au dessus !

Bonne écoute !

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Petites corrections apportées suite à l'enregistrement :

102 suppléments pour Vampire la Mascarade hors Dark Ages (v1, v2, revised), 14 suppléments pour la V20
Le core en V20, c’est 6 livres (secrets des clans, compagnon, livre de base, anarchs unbound, ghouls and revenants, rites of blood)
Le Core si tu prends les anciennes éditions, c’est une quinzaine de livres. (book of nod, erciyes fragment, revelations of dark mother, gilded cage, midnight siege, councel of primogen, guide cama, guide anarch, guide sabbat, livre de base, chaining the beast, state of grace)
17 suppléments V5
donc près de 130 suppléments vampire WOD la mascarade (contemporain)
54 suppléments en Dark Ages (vieilles éditions), 7 en V20

Références citées

Jeux cités

SEMI GN Camarilla Française

GN Les Sentes (Millevaux)

L’Appel de Cthulhu : Appel de Cthulhu (L') / Call of Cthulhu (legrog.org)

Atlas de Millevaux

Biomasse (Millevaux)

- Enclaves

- La noire mémoire de l’oeuf

- Psilozone

COPS : COPS (legrog.org)

Deadlands Reloaded : Deadlands Reloaded (978-2-36328-076-3) (legrog.org)

Degenesis : Degenesis (legrog.org)

- La Trilogie de Jehammed (En ton sang, Jeu de massacre, Black Atlantic)

- Justitienne

Eclipse Phase : Eclipse Phase (legrog.org)

Guildes : Guildes (legrog.org)

Inflorenza (Millevaux)

Knight : Knight (legrog.org)

- La Geste de la Fin des Temps

Legend of the Five Rings, L5R : Légende des Cinq Anneaux (La) / Legend of the Five Rings (legrog.org)

Monsterhearts : Monsterhearts (legrog.org)

Numenera : Numenéra (legrog.org)

Campagne système-agnostique L’Ordre et le Sauvage (Millevaux)

Shadowrun : Shadowrun (legrog.org)

Sphinx : Sphynx (legrog.org)

Trip to Skye : Trip to Skye

Vampire Dark Ages : Vampire : l'Age des Ténèbres / Vampire : the Dark Ages (legrog.org)

Vampire la Mascarade : Vampire : la Mascarade / Vampire : the Masquerade (legrog.org)

- Campagne Ashes to Ashes

- Campagne Foutain of Bright Crimson

- Le Journal de Beckett

- Secrets des Clans

- Les By Night

Vampire la Mascarade V5

- Campagne Fall of London

Vermine 2047 : Vermine (legrog.org)

- Livre Univers

A Viricorne's Guide : A Viricorne Guide by Paul Czege (itch.io)

Warhammer : Warhammer (legrog.org)

- Campagne L’ennemi intérieur

Ouvrages cités

Antigone de Sophocle

A song of ice and fire de George R.R. Martin

La Boîte à outils du  Meneur de jeu de Jérôme Larré et Coralie David, Lapin marteau p17 à 24

Le Seigneur des Anneaux de J.R.R Tolkien

Fantasy et Moyen âge dirigé par Anne Besson, éditions ActuSF Fantasy et Moyen Âge | Editions ActuSF (editions-actusf.fr)

Guide des genres et sous genres de l’imaginaire d’Apophis Guide des genres et sous genres de l'imaginaire | édition revue et augmentée - Albin Michel Imaginaire (albin-michel-imaginaire.fr)

Jouer avec l’histoire dirigé par Olivier Caira. Editions Pinkerton Press collection l’Atelier du Jeu de rôle – en vente sur Lapin Marteau Jouer avec l'histoire - Lapin Marteau

Le mythe de Cthulhu d’Howard Phillips Lovecraft

La vie, mode d’emploi de Georges Perec

Phèdre de Racine

Le Sorceleur d’Andrzej Sapkowski

Autres supports

Altered Carbon, série télévisée

Babelio : Babelio - Découvrez des livres, critiques, extraits, résumés

Batman : Joker

Black Mirror, série télévisée

Vidéo du Bon Mj / Comment intéresser les joueurs au LORE de votre jeu de rôle - Conseils MJ (youtube.com)

Podcast la Cellule : Podcasts | La Cellule

Jeu vidéo Cyberpunk 2077

Dune de David Lynch

Dune première partie ET Dune deuxième partie de Denis Villeneuve

Jeux vidéos Fallout

La Forge : The Forge Forums - Index (indie-rpgs.com)

Kaamelot, série télévisée

Royaumes Oubliés : décor de campagne de base de D&D

Pathfinder Society : Pathfinder Society | Organized Play | Paizo

Saga Star Wars

Témoignage de James F. Sambrano sur Werewolf V5 - Werewolf: the Apocalypse 5th Edition and the Anti-Indigeneity in the Gaming Industry | Patreon

The Elder Scrolls V : Skyrim

Wiki L5R : L5r: Legend of the Five Rings Wiki | Fandom

Univers Warhammer 40.000

Wiki White Wolf https://whitewolf.fandom.com

Univers The Witcher

Auteurs et concepts cités à définir

Agentivité (player agency) : définie dans le podcast

Altérité radicale (Benjamin Boudou)
Canon -- le canon est l'ensemble des faits s'étant déroulés, ainsi que tous les personnages, événements et lieux, considérés comme authentiques ou officiels, dont l'existence est indiscutable, émanant de l’auteur original.

Continuité rétro-active (Retcon): annulation dans le présent d’un événement ayant eu lieu dans le passé.

Convergence : défini dans le podcast, quand la joueuse fait la même chose que le personnage.

Démiurgique : Définitions : démiurge - Dictionnaire de français Larousse

Désagentivité : définie dans le podcast

Design Inclusif

Diégétique (intra, infra) : diégèse - Définitions, synonymes, prononciation, exemples | Dico en ligne Le Robert

Diégétiser

Fandom : communauté de fans d’un univers donné.

Game changer/game changing : changements du jeu, généralement de manière très importante.

Haut potentiel ludique (Acritarche)

Infodump : bombardement d’informations, souvent en début de partie ou en interpartie.

Intercréativité (Coralie David)

Lignes d’interprétation/Roleplaying Hints

Lore émergent

Lore profond/deep lore : grands secrets et gros Pnjs de l’univers

Lore superficiel : lore de base.

Maelstrom (Romaric Briand)

Méta-intrigue/Metaplot : Metaplot – Wikipedia

Monde ouvert (jeu vidéo)

Narration environnementale (jeu vidéo) : ce que le décor et l’image te racontent sur l’univers.

Narration partagée

Ré-enchantement du monde

Rétention/fascination

Spoiler

Solidité du monde fictionnel : renforcer l’effet de réalisme/cohérence d’un univers

Solipsisme : défini dans le podcast.

Typologie des joueuses de la Boîte à outils du Meneur de jeu : bâtisseuses, exploratrices, communicantes, compétitrices --- p17 à 24

Uchronie : variation historique partant d’un point de divergence et élaborant des hypothèses à partir de ce point de divergence, modifiant ainsi l’histoire.

World Building // World building ciblé.

Pour étendre le sujet :

La création de monde comme processus infini 🌍✨🔄 (youtube.com)
Comment devenir une machine à apprendre (avec des pancakes) (youtube.com)

Comment créer un univers de jeu de rôle (youtube.com)

Est-ce qu'on en ferait pas *un peu* trop avec le Lore ? (youtube.com)

Le Lore, on s'en tape | Écriture (youtube.com)

JEU DE RÔLE - 5 idées de LORE pour votre Worldbuilding - Conseils MJ (youtube.com)

Conseils au MJ - Décrire (youtube.com)

Lore − Définition : Plonge dans l'Histoire des Univers Fictionnels - Rouages de l’écriture (rouages-de-lecriture.fr)

Lore et JDR : le mode d’emploi à l’attention des MJ - jeuxderole.com

12 CONSEILS POUR ÉCRIRE VOTRE UNIVERS DE JEU DE RÔLE (youtube.com)

JEU DE RÔLE - 5 Conseils : Comment créer son univers - Conseils MJ (youtube.com)

ASTUCES JDR | Intéresser les personnages dans l'univers d'un jeu de rôle (youtube.com)

 

 

 

 

 

 

 

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1 year ago

Le café Nonobstant
La Boîte à Cookies pirate de Val0200

La Boîte à cookies c'est un des podcast du Nonobstant.café. Comme tous les podcasts du Nonobstant.café il est participatif car tout le monde est invité à venir et participer le dimanche matin à dix heures !

Mais ce n'est pas une simple Boîte à Cookies, elle s'est fait "pirater" ! Val0200 a proposé un nouveau concept : répondre ensemble, à des questions que se posaient des gens d'internet, dans des sujets qu'il a trouvé intéressants !

Voici les sujets :

  • Les jeux de rôle ont-ils encore besoin d’expliquer au lecteur ce qu’est un jeu de rôle ? https://www.reddit.com/r/RPGdesign/comments/bx2zbf/thoughts_on_rpg_introductions/?sort=top
  • Vos préférences pour la longueur d’une campagne de JDR https://www.reddit.com/r/rpg/comments/qe92qs/campaign_length_preference/
  • Pourquoi je n’aime pas les guides ‘Comment devenir un meilleur MJ’ https://www.reddit.com/r/rpg/comments/q3ppvz/why_i_dislike_become_a_better_gm_guides_rant/
  • Quel jeu de rôle vous a le plus déçu ? https://old.reddit.com/r/rpg/comments/rs9hgm/what_game_did_you_find_most_disappointing/#bottom-comment
  • Le MJ a volé mon critique https://www.reddit.com/r/DnD/comments/vylt6b/dm_stole_my_crit/

Et voici la traduction pour chacun, gentiment proposée par Val0200 : 

  1. 1. Les jeux de rôle ont-ils encore besoin d’expliquer au lecteur ce qu’est un jeu de rôle ? Trop long pas lu : Les jeux de rôle ont-ils encore besoin d’expliquer au lecteur ce qu’est un jeu de rôle ? C’est quasi universel : les jeux de rôle ont un chapitre au début du livre (ou au moins une section de chapitre) dédiée à l’explication de ce qu’est un jeu de rôle, comment ça marche, ce à quoi on peut s’attendre, etc. Ma question est : est-ce encore réellement nécessaire ? Dans un jeu de plateau, il n’y a généralement pas d’explications sur ce qu’est un jeu de plateau, ni même à quel genre de jeu de plateau vous allez jouer ; le jeu explique seulement comment y jouer. Même chose pour les jeux vidéo : il n’y a pas d’introduction aux jeux vidéo et comment ils fonctionnent pendant le tutoriel. Il n’y a même plus de guides de jeux vidéo aujourd’hui. Je pense qu’on peut supposer que si quelqu’un achète, télécharge ou même reçoit un jeu de rôle sur table, cette personne a probablement une idée de ce que c’est. Je sais que le média est toujours en plein essor, qu’il est loin d’être aussi populaire que les autres types de jeux, mais je ne pense pas qu’un jeu de rôle est le meilleur endroit pour expliquer ce qu’est un jeu de rôle, ou tout du moins pas en des termes aussi génériques. Si le commun des mortels voit un livre sur une étagère, on ne s’attend pas à ce qu’ils/elles comprennent ce qu’ils/elles s’apprêtent à lire à l’aide d’un mur de texte quelque part à l’intérieur du livre. Au mieux, ils regarderont la quatrième de couverture, peut-être même l’intérieur de couverture pour se faire une idée rapide de ce dont parle le livre, puis ils se font une opinion pour éventuellement poursuivre leur lecture ou passer à autre chose. J’irai même jusqu’à dire que la plupart des jeux de rôle sur table sont achetés en ligne, et que la vaste majorité des acheteurs savent déjà ce qu’est un jeu de rôle sur table. Pour ceux qui ne le sauraient pas, un rapide synopsis est tout ce dont ils/elles ont besoin, et s’ils/elles ne comprennent toujours pas ce qu’est, Google et Wikipedia sont là pour eux/elles.
  2. Vos préférences pour la longueur d’une campagne de JDR Combien de temps aimez-vous qu’une campagne de D&D ou tout autre JDR dure ? En partant du principe que vous n’avez pas besoin d’arrêter à cause des problèmes de la vie et que le groupe s’entend bien. Edit : puisque les gens ne peuvent pas extrapoler et sont pointilleux, je pensais à 1 session par semaine parce que je pense que les gens n’ont pas le temps de participer à plus d’une campagne à la fois. La durée des sessions individuelles n’est pas vraiment pertinente.
  3. Pourquoi je n’aime pas les guides ‘Comment devenir un meilleur MJ’ Je suis généralement le MJ, mais pas toujours. Une des raisons qui font que je suis généralement le MJ, c’est que la plupart des gens ont peur de l’être. Les gens pensent qu’ils ne sont pas assez bons, ne connaissent pas assez le système, ou plein d’autres raisons. On pourrait donc croire que les vidéos de conseils du genre “Comment devenir un meilleur MJ” sont une bonne idée, non ? Je pense le contraire. Tout ce que font ces guides, c’est d’ajouter des responsabilités à une seule personne autour de la table. Si vous êtes 5 autour de la table, pourquoi 1 seule personne devrait être responsable de 90% du fun ? J’ai l’impression que cette attitude est répandue chez beaucoup de gens. Les joueurs s’assoient et s’attendent à être divertis tandis que le MJ est contraint à maintenir le rythme, l’intrigue, le plaisir et les règles de la partie. Si vous êtes un nouveau MJ, pourquoi devriez-vous vous sentir mal pour ne pas savoir une règle alors qu’aucun des joueurs ne les connaît ? Si la table devient silencieuse parce que personne n’interagit avec les autres, pourquoi est-ce au MJ d’y remédier ? Si le rythme est mauvais, pourquoi est-ce la faute du MJ ? Je parierais que, dans la plupart des cas, le rythme est mauvais quand les joueurs ne contribuent pas assez. J’aimerais voir des guides et des listes d’astuces “Comment devenir un meilleur groupe de JDR”. (modifié)
  4. Quel jeu de rôle vous a le plus déçu ? On est tous passé par là. On entend parler d’un jeu, il a l’air génial, on le lit, il a l’air d’être bien, on le teste ensuite en y jouant et…plouf. Quelque part, le jeu ne fonctionne pas comme prévu. Quel jeu vous a enthousiasmé avant de s’avérer être décevant ?
  5. Le MJ a volé mon critique J’ai fait un critique en lançant le sort “Blessure” de niveau 4 et j’ai infligé 89 dégâts à un Slaad bleu ; je l’ai tué avant même que le groupe n’ait une chance de l’attaquer. Je me sentais super bien et très puissant puisqu’on était dans l’habitat naturel de mon druide. Le MJ avait l’air contrarié de l’insta kill et que seulement la moitié du groupe a pu attaquer. Au combat suivant, nous affrontions un troll et j’ai eu un autre critique sur une attaque de lame de feu. Le MJ a dit que je touche le troll mais que je ne lancerais pas le double des dés ‘parce qu’il veut s’amuser lui aussi’. Est-ce que ça vous est déjà arrivé ? Aux MJs, est-ce que vous êtes triste lorsque les joueurs infligent de gros dégâts et tuent les monstres rapidement ?

Bonne écoute !

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Merci aux participant·e·s et Merci aux auditeur·trice·s silencieu·x·ses ayant participé par écrit via des questions dans le salon concerné.


Générique : That's That (Sting) by Twin Musicom is licensed under a Creative Commons Attribution license (https://creativecommons.org/licenses/...​)   Artist: http://www.twinmusicom.org/​ /

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2 years ago

Le café Nonobstant
La Boîte à Cookies #55 : Melting-Pot

La Boîte à cookies c'est un des podcast du Nonobstant.café. Comme tous les podcasts du Nonobstant.café il est participatif car tout le monde est invité à venir et participer le dimanche matin à dix heures !

Mais dans la Boîte à Cookies, on va encore plus loin dans le participatif, parce qu'on aimerait pouvoir faire un podcast entier de réponses aux questions que vous vous posez sur le thème concerné !

Pour résumer : Je propose un thème pour la semaine, vous m'envoyez toutes les questions qui vous intéressent sur ce thème, et nous on discute autour de vos questions, sans jamais essayer d'apporter la réponse idéale en tant qu'experts, juste la somme de toutes les expériences individuelles !

Pour cette semaine, nous avons discuté ensemble de plein de thèmes variés autour des thèmes des mois précédents.

  1. Les secrets doivent-ils être une option ou une obligation du Lore d’un jdr ? Du début à 08:06
  2. Associez-vous l'imaginaire à un mensonge ? Vous sentez-vous comme un imposteur à jouer ainsi un mensonge ? De 08:06 à 13:50
  3. Comment faire ses armes en tant que joueur ou meneur de jeu sans risquer de passer l'arme à gauche ou se retrouver désarmé ? De 13:50 à 36:35
  4. Pensez-vous que la fascination des rôlistes pour les combats est due au fait qu'une arme est souvent considérée comme un outil de compensation phallique ? Cette analyse vous semble-t-elle hors de propos ? La sur-représentation des hommes au sein de notre loisir peut-elle être liée à cette fascination ou y voyez-vous uniquement un côté historique ? De 36:35 à 54:00
  5. Quel solitaire étiez-vous, avant de faire du JdR ? Diriez-vous que vous n'êtes plus un solitaire aujourd'hui ? De 54:00 à 01:04:12
  6. Faut-il intervenir si un joueur prend le rôle de capitaine de navire et dirige les actions du groupe ? Et comment ? De 01:04:12 à 01:12:34
  7. Quel éclairage avons-nous de notre propre expérience ? Qu’est-ce que les jeux pratiqués révèlent de nous ? De 01:12:34 à la fin
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On se retrouve à la rentrée pour l'enregistrement prochain sur le Bocal !


Merci aux participant·e·s : Chewba, Djone, Inigin, JainaXF, Kandjar, Poireau, Tenebos, Tlön Uqbar, Val0200

Merci aux auditeur·trice·s silencieu·x·ses ayant participé par écrit via des questions dans le salon concerné.


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2 years ago

Le café Nonobstant
La Boîte à Cookies #54 : Mystère(s)

La Boîte à cookies c'est un des podcast du Nonobstant.café. Comme tous les podcasts du Nonobstant.café il est participatif car tout le monde est invité à venir et participer le dimanche matin à dix heures !

Mais dans la Boîte à Cookies, on va encore plus loin dans le participatif, parce qu'on aimerait pouvoir faire un podcast entier de réponses aux questions que vous vous posez sur le thème concerné !

Pour résumer : Je propose un thème pour la semaine, vous m'envoyez toutes les questions qui vous intéressent sur ce thème, et nous on discute autour de vos questions, sans jamais essayer d'apporter la réponse idéale en tant qu'experts, juste la somme de toutes les expériences individuelles !

Pour cette semaine, nous avons discuté ensemble de plein de thèmes variés autour de mystère(s).

  1. Peut-on proposer dans un scénario une fin ouverte où l'on garde le mystère (ou une partie du mystère) sans que ça ne soit trop frustrant, à l'image de certains romans fantastiques ? Votre meilleur souvenir de mystères non résolus ? Du début à 10:18
  2. Jouer de manière émergente, quand la partie devient un mystère même pour le MJ. Vous en pensez quoi ? De 10:18 à 21:35
  3. Comment donner du relief et de l’intérêt en jeu aux mystères d’une religion (pas forcément hellénistique) ? De 21:35 à 36:12
  4. Est ce que les joueurs et les joueuses doivent avoir toutes les explications de leurs échecs ou cela peut (doit ?) rester un mystère ? Dans quelle mesure faut-il expliquer et justifier ou accepter que les choses nous échappent et restent un mystère ? De 36:12 à 42:08
  5. Quels sont les jdr, ou type de jdr qui mettent le mieux à profit le mystère ? Peut-on d'ailleurs jouer avec des choses inexplicables en JdR ? Quelle place laisser aux mystères ? De 42:08 à la fin
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On se retrouve dimanche 03/76/2022 pour l'enregistrement prochain sur le Bocal !


Merci aux participant·e·s : Djone, JainaXF, Kandjar, Tlön Uqbar, Uzz, Virgile

Merci aux auditeur·trice·s silencieu·x·ses ayant participé par écrit via des questions dans le salon concerné.


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Le café Nonobstant
La Boîte à Cookies #53 : Solitude(s)

La Boîte à cookies c'est un des podcast du Nonobstant.café. Comme tous les podcasts du Nonobstant.café il est participatif car tout le monde est invité à venir et participer le dimanche matin à dix heures !

Mais dans la Boîte à Cookies, on va encore plus loin dans le participatif, parce qu'on aimerait pouvoir faire un podcast entier de réponses aux questions que vous vous posez sur le thème concerné !

Pour résumer : Je propose un thème pour la semaine, vous m'envoyez toutes les questions qui vous intéressent sur ce thème, et nous on discute autour de vos questions, sans jamais essayer d'apporter la réponse idéale en tant qu'experts, juste la somme de toutes les expériences individuelles !

Pour cette semaine, nous avons discuté ensemble de plein de thèmes variés autour de la solitude.

  1. Le jdr en solitaire, quel est votre avis, retour, expérience ? Quelles mécanismes mettre en place pour simuler l'adversité et stimuler l'imaginaire sur un jdr solo ? Du début à 07:26
  2. Une MJ, une PJ : les pour et les contres ? Des idées pour améliorer l’expérience de jeu ? N'y a t-il pas des pertes en termes d'intelligence collective pour résoudre l'adversité et les problèmes posées par le MJ ? De 07:26 à 24:47
  3. (GdR = Gardien des Rêves, équivalent MJ) Autour de la table le GdR est défacto très occupé tout le long de la partie, ce qui n'est pas forcément le cas de tout les joueurs. Comment éviter qu'un joueur se retrouve involontairement isolé durant la partie ? De 24:47 à 30:35
  4. Les joueureuses sont complètement passés à côté de ce qui vous semblait simple et évident et se perdent dans une direction inattendue : sentiment de solitude ? Et qu’allez-vous en faire ? Essayer de les remettre dans la bonne direction, vous laisser emporter vers l’inconnu ? Et si vous décortiquiez la situation, où et pourquoi est-ce que ça n’a pas marché ? Comment éviteriez vous cela aujourd’hui De 30:35 à 37:37
  5. En tant que MJ, avez-vous déjà ressenti une forme de "solitude du pouvoir", un peu à l'écart du groupe, ne pouvant pas totalement prendre part aux réflexions et discussions ? Comment l'éviter ? Pourquoi l'éviter ? De 37:37 à 42:06
  6. L'écriture de scénarios ou de campagnes est-elle nécessairement solitaire, le MJ se coupant de son groupe de joueurs pour dissimuler son travail ? De 42:06 à 52:43
  7. Quel jeu êtes-vous le seul à aimer ? Donnez nous des arguments pour au moins le tester ! De 52:43 à 59:19
  8. Temps libre : De 59:19 à la fin
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On se retrouve dimanche 27/06/2022 pour l'enregistrement prochain sur le Bocal !


Merci aux participant·e·s : Djone, Inigin, Narscimonel, Virgile

Merci aux auditeur·trice·s silencieu·x·ses ayant participé par écrit via des questions dans le salon concerné.


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La Boîte à Cookies #52 : Retard(s)

La Boîte à cookies c'est un des podcast du Nonobstant.café. Comme tous les podcasts du Nonobstant.café il est participatif car tout le monde est invité à venir et participer le dimanche matin à dix heures !

Mais dans la Boîte à Cookies, on va encore plus loin dans le participatif, parce qu'on aimerait pouvoir faire un podcast entier de réponses aux questions que vous vous posez sur le thème concerné !

Pour résumer : Je propose un thème pour la semaine, vous m'envoyez toutes les questions qui vous intéressent sur ce thème, et nous on discute autour de vos questions, sans jamais essayer d'apporter la réponse idéale en tant qu'experts, juste la somme de toutes les expériences individuelles !

Pour cette semaine, nous avons discuté ensemble de plein de thèmes variés autour du retard.

  1. Le retard dans ses projets jdr, comment se motiver doucement mais sûrement afin de pas laisser tout en plan ? Du début à 03:23
  2. Le retard dans les foulancements : un scandale ou une mécanique concomitante à ce modèle économique ? De 03:23 à 11:14
  3. Quand le temps a une importance, comment gérez-vous cela ? Par exemple, les horaires : du pur scenarium ou des mécaniques dédiées ? De 11:14 à 36:04
  4. Quel JDR avez-vous découvert en retard après tout le monde ? De 36:04 à 45:11
  5. Les PJ ont pris du retard, est-ce qu'on commence sans eux ? Le combat final se fait en leur absence, ils n'en constateront que le résultat, ils subiront le déclenchement du piège ou de l'attentat, l'exécution de l'otage... Comment raccrocher le train aux wagons dans ce cas ? Comment maintenir l'implication des joueurs, tout en actant que leur retard pénalise la situation, comment faire de ce retard un ressort pour le récit ? Comment le mettre en scène sans tomber dans l’arbitraire ? De 45:11 à 54:03
  6. Temps libre : De 54:03 à la fin

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On se retrouve dimanche 19/06/2022 pour l'enregistrement prochain sur le Bocal !


Merci aux participant·e·s : Chewba, Gor, Holshad, Inigin, JainaXF, Narscimonel, Yukiko The T-Rex

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La Boîte à Cookies 51bis : Imposteur·ice

La Boîte à cookies c'est un des podcast du Nonobstant.café. Comme tous les podcasts du Nonobstant.café il est participatif car tout le monde est invité à venir et participer le dimanche matin à dix heures !

Mais dans la Boîte à Cookies, on va encore plus loin dans le participatif, parce qu'on aimerait pouvoir faire un podcast entier de réponses aux questions que vous vous posez sur le thème concerné !

Pour résumer : Je propose un thème pour la semaine, vous m'envoyez toutes les questions qui vous intéressent sur ce thème, et nous on discute autour de vos questions, sans jamais essayer d'apporter la réponse idéale en tant qu'experts, juste la somme de toutes les expériences individuelles !

Pour cette semaine, nous avons fini de discuter ensemble de plein de thèmes variés autour de l'imposture.

  1. L'imposture en jeu, est-ce que l'objectif narratif d'une imposture est le coup de théâtre  (et dans ce cas, comment gérer l'effet "ça alors") ? Quel autre usage de l'imposture trouver pour un scénario ? Par coup de théâtre, je pense notamment à la révélation de l'identité du donneur d'ordre dans les scénarios à misssion (en fait, M. Johnson est un dragon / l'employeur de l'auberge est le père du type qu'on cherchait / notre employeur est en réalité notre ennemi juré)... Il y a toute une floppée d'histoires où ces révélations surgissent, et selon les cas, les réactions des joueurs vont de l'indifférence polie (et mes XP dans tout ça) à l'implication (ça alors, c'était lui, qui l'aurait cru ?). Comment agencer ce type de scènes ? Du début à 11:07
  2. Quelles seraient les meilleures méthodes pour théoriser sur le jdr sans subir le syndrome de l'imposteur ? Quels arguments pourraient justifier toutes ces théories qui utilisent des termes inventés peu compréhensibles au lieu d'utiliser des termes de français usuels compréhensibles par tous les rôlistes ? De  11:07 à 20:45
  3. Qui est réellement légitime pour répondre aux questions postées ici ? Ne sommes-nous pas tous des imposteurs de nous autoriser à publier nos réflexions et avis, comme s'ils avaient une quelconque valeur ? De 20:45 à la fin

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On se retrouve dimanche 05/06/2022 pour l'enregistrement prochain sur le Bocal !


Merci aux participant·e·s : Chewba, Djone, JainaXF, Virgile.

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3 years ago

Le café Nonobstant
La Boîte à cookies #51 : Imposteur·rice

La Boîte à cookies c'est un des podcast du Nonobstant.café. Comme tous les podcasts du Nonobstant.café il est participatif car tout le monde est invité à venir et participer le dimanche matin à dix heures !

Mais dans la Boîte à Cookies, on va encore plus loin dans le participatif, parce qu'on aimerait pouvoir faire un podcast entier de réponses aux questions que vous vous posez sur le thème concerné !

Pour résumer : Je propose un thème pour la semaine, vous m'envoyez toutes les questions qui vous intéressent sur ce thème, et nous on discute autour de vos questions, sans jamais essayer d'apporter la réponse idéale en tant qu'experts, juste la somme de toutes les expériences individuelles !

Pour cette semaine, nous avons discuté ensemble de plein de thèmes variés autour de l'imposture.

  1. Combien de séances avant de mettre fin au syndrome de l'imposteur en tant que MJ? Pourquoi ce sentiment? Comment faire passer ce sentiment? Quel est l'impact d'être un MJ illusionniste sur le sentiment d'imposture ? Y a-t-il un syndrome de l'imposteur-ice pour les joueureuses (non-MJ) ? Si oui, comment se présente-t-il, comment y remédier ? Même questions pour les game designer de JDR. Du début à 32:26
  2. Les Actual Play (parties de JDR filmées et diffusées) participent-ils au syndrome de l'imposteur ? Si oui, dans quelle mesure ? (Critical Role, Game of Rôle, Tablequest, "Matthew Mercer Effect", etc) De 32:26 à 55:31
  3. Tout comme le "paradoxe du comédien" de Diderot, le joueur est-il un imposteur vis-à-vis du personnage ? De 55:31 à 01:16:22
  4. Comment jouer un pnj imposteur? Quelles méthodes permettent de faire subtilement comprendre la situation sans y aller avec des signaux d'avertissement visibles depuis l'orbite terrestre ? De 01:16:22 à 01:23:04
  5. De l'autre coté, l'imposture des joueurs. Lorsqu'ils se font passer pour ce qu'ils ne sont pas, gardes de prison, mafieux pour s'introduire dans la base, ou autre, comment mettre en scène ces moments, quels écueils éviter et quelles idées sympa pour épicer ces situations ? De 01:23:04 à 01:33:19
  6. Un imposteur dans le groupe de joueur. Est ce une idée intéressante pour une campagne ou un tue l'amour. Si oui, les autres joueurs doivent-ils savoir que le personnage est un imposteur et faire la différence entre le savoir du joueur et du personnage ou rester aussi proche que possible du point de vue des personnage et être dans l'ignorance. De 01:33:19 à la fin

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On se retrouve dimanche 29/05/2022 pour l'enregistrement prochain sur le Bocal !


Merci aux participant·e·s : Chewba, Djone, Erwik, Holshad, Mass, Tlön Uqbar, Val0200, Virgile

Merci aux auditeur·trice·s silencieu·x·ses ayant participé par écrit via des questions dans le salon concerné.


Générique : That's That (Sting) by Twin Musicom is licensed under a Creative Commons Attribution license (https://creativecommons.org/licenses/...​)   Artist: http://www.twinmusicom.org/​ /

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Le café Nonobstant
La Boîte à Cookies #50 : Arme(s)

La Boîte à cookies c'est un des podcast du Nonobstant.café. Comme tous les podcasts du Nonobstant.café il est participatif car tout le monde est invité à venir et participer le dimanche matin à dix heures !

Mais dans la Boîte à Cookies, on va encore plus loin dans le participatif, parce qu'on aimerait pouvoir faire un podcast entier de réponses aux questions que vous vous posez sur le thème concerné !

Pour résumer : Je propose un thème pour la semaine, vous m'envoyez toutes les questions qui vous intéressent sur ce thème, et nous on discute autour de vos questions, sans jamais essayer d'apporter la réponse idéale en tant qu'experts, juste la somme de toutes les expériences individuelles !

Pour cette semaine, nous avons discuté ensemble de plein de thèmes variés autour des armes.

  1. Pourquoi le réalisme des combats à l'arme blanche est un serpent de mer des discussions rôlistes ? Peut-on avoir une utilisation d'arme réaliste ? Est-ce souhaitable ? Comment modéliser de manière réaliste un coup d'épée sur un dragon ? Du début à 17:04
  2. Excalibur, Stormbringer, Joyeuse, Durendal, Les sabres lasers... Pourquoi les épées (et particulièrement elles) magiques ont -elles un tel rôle dans notre imaginaire ? Est-ce que que vous avez de bonnes histoires d'épées magiques en jeu ? De 17:04 à 28:12
  3. Comment gérer les variétés d'armes existantes sans que le type d'arme ne soit qu'un simple habillage sans impact ni ne devienne un catalogue micro-géré qui étouffe le jeu ? De 28:12 à 39:40
  4. Pourquoi les jeux de rôles impliquent aussi souvent l'utilisation d'armes, même dans les jeux supposément les plus "diplomatiques" ou orientés sur "l'ambiance" ? Pour quelle raison les jeux "sans armes" sont-ils aussi fréquemment des jeux uniquement basés sur les émotions ou le souvenir ? De 39:40 à 44:21
  5. Gérer des armées ou ses défenses, c’est le même jeu que gérer son personnage et ses armes ? Pourquoi ? De 44:21 à 54:07
  6. Quand les armes ont parlé, quelles scènes intéressantes et/ou importantes à jouer ? Qu’est ce qui n’a aucun intérêt pour vous ? De 54:07 à 58:44
  7. Pourquoi le combat armé est-il quasi systématiquement géré différemment du combat verbal ? Comment justifiez-vous qu'il n'est pas acceptable d'exiger du player skill sur le combat alors qu'il est si souvent mis en avant lors des interactions sociales ou la gestion de problèmes? Et pourquoi les justifications avancées sont-elles considérées comme acceptables malgré l'incohérence de ces différences de traitement ? De 58:44 à la fin

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On se retrouve dimanche 22/05/2022 pour l'enregistrement prochain sur le Bocal !


Merci aux participant·e·s : Chewba, Djone, Doji Satori, Inigin, Tlön Uqbar, Val0200, Virgile.

Merci aux auditeur·trice·s silencieu·x·ses ayant participé par écrit via des questions dans le salon concerné.


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Références intéressantes soulevées par les auditeurices :

193. Épées médiévales, avec Martin Aurell – Paroles d’histoire
Paroles d'histoire Un podcast consacré à l'actualité des livres, de la recherche et des débats en histoireAuthor
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3 years ago

Le café Nonobstant
Boîte à Cookies #49 : Challenge

La Boîte à cookies c'est un des podcast du Nonobstant.café. Comme tous les podcasts du Nonobstant.café il est participatif car tout le monde est invité à venir et participer le dimanche matin à dix heures !

Mais dans la Boîte à Cookies, on va encore plus loin dans le participatif, parce qu'on aimerait pouvoir faire un podcast entier de réponses aux questions que vous vous posez sur le thème concerné !

Pour résumer : Je propose un thème pour la semaine, vous m'envoyez toutes les questions qui vous intéressent sur ce thème, et nous on discute autour de vos questions, sans jamais essayer d'apporter la réponse idéale en tant qu'experts, juste la somme de toutes les expériences individuelles !

Pour cette semaine, nous avons discuté ensemble de plein de thèmes variés autour du challenge.

  1. Dans une vision post-moderne du Jdr, le rôle du Moulin est-il encore de proposer des challenges à ses joueuses. n'est ce pas une vision trop conflictuelle de ce qui devrait être un loisir pacifié ? Du début à 05:40
  2. Un bon scénario doit-il intégrer un challenge, qu'il consiste en une épreuve tactique (combat, plans), de réflexion (énigme, analyse d'éléments d'une enquête) ou d'interprétation (scène marquante, implication émotionnelle) ? De 05:40 à 10:39
  3. L'absence de challenge ne consiste-il pas de renvoyer la responsabilité de la tension et de l'intensité de la partie sur les seules joueuses, sans soutien du scénario ? De 10:39 à 16:02
  4. Quels sont vos challenges de MJ ? Quels sont vos challenges de joueureuse ? Ces challenges sont-ils par rapport à vous-même, ou face aux autres ? De 16:02 à 24:10
  5. Challenge et difficulté en Jdr sont ils les faces d'une même pièce ou 2 choses bien différentes ? De 24:10 à 25:32
  6. Une bonne partie devrait-elle contenir une part de challenge pour les joueurs (en plus des personnages) ? De 25:32 à 32:20
  7. En tant que joueureuse, peut-on fixer soi-même les challenges de son personnage ? Si oui, jusqu'à quel niveau de détail ? De 32:20 à 42:13
  8. Réussir un crowdfunding rôliste : quel challenge ? qu'est ce qui vous ferait franchir le pas ou le palier, pour y participer ? De 42:13 à la fin

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On se retrouve dimanche 15/05/2022 pour l'enregistrement prochain sur le Bocal !


Merci aux participant·e·s : Virgile, JainaXF, Inigin, Doji Satori, Léonard, Djone, VAl0200

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Le café Nonobstant
Boîte à cookies #48 : Conte(s)

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Mais dans la Boîte à Cookies, on va encore plus loin dans le participatif, parce qu'on aimerait pouvoir faire un podcast entier de réponses aux questions que vous vous posez sur le thème concerné !

Pour résumer : Je propose un thème pour la semaine, vous m'envoyez toutes les questions qui vous intéressent sur ce thème, et nous on discute autour de vos questions, sans jamais essayer d'apporter la réponse idéale en tant qu'experts, juste la somme de toutes les expériences individuelles !

Pour cette semaine, nous avons discuté ensemble de plein de thèmes variés autour du/des conte(s).

  1. Le conte évolue au fil de ses racontars. Et vos parties, changent-elles souvent, peu ou beaucoup, quand vous les faîtes rejouer ? Pourquoi ? Du début à 06:09
  2. Avez-vous déjà adapté des contes en jdr ? Selon vous, lequel serait le plus intéressant et pourquoi ? De 06:09 à 14:26
  3. Un scénario basé sur un conte : comment s'écarter du conte pour surprendre les participantes avec vos vieux pots (ceux dans lesquels on fait les meilleures potions) ? De 14:26 à 20:11
  4. Quels outils pour nous enlever nos œillères de personnes cartésiennes et matérialistes afin d'incarner un personnage croyant aux mythes, aux croyances et au merveilleux ? De 20:11 à 34:09
  5. Le MJ est-il réellement un Conteur, comme l'appellent certains éditeurs ? Qu'est ce qui l'en rapproche ou l'en éloigne ? De 34:09 à 41:32
  6. Des astuces pour incarner un PJ barde/conteur ? De 41:32 à 51:54
  7. Les contes ont une morale ou un avertissement. Les parties de JDR peuvent-elles/doivent-elles faire de même ? De 51:54 à 01:08:20
  8. Temps libre : De 01:08:20 à la fin !

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On se retrouve dimanche 01/05/2022 pour l'enregistrement prochain sur le Bocal !


Merci aux participant·e·s : Chewba, Djone, -Gor-, Holshad, Kandjar, Mass, Narscimonel, Nazeleternel, Uzz, Virgile

Merci aux auditeur·trice·s silencieu·x·ses ayant participé par écrit via des questions dans le salon concerné.


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3 years ago

Le café Nonobstant
Boîte à cookies #47 : Célébration(s)

La Boîte à cookies c'est un des podcast du Nonobstant.café. Comme tous les podcasts du Nonobstant.café il est participatif car tout le monde est invité à venir et participer le dimanche matin à dix heures !

Mais dans la Boîte à Cookies, on va encore plus loin dans le participatif, parce qu'on aimerait pouvoir faire un podcast entier de réponses aux questions que vous vous posez sur le thème concerné !

Pour résumer : Je propose un thème pour la semaine, vous m'envoyez toutes les questions qui vous intéressent sur ce thème, et nous on discute autour de vos questions, sans jamais essayer d'apporter la réponse idéale en tant qu'experts, juste la somme de toutes les expériences individuelles !

Pour cette semaine, nous avons discuté ensemble de plein de thèmes variés autour de la célébration.

  1. Comment créer une ambiance de célébration dans une scène de votre partie ? quels détails donner ? Du début à 06:29
  2. Quelles cérémonies ? Des mariages ? Des naissances ? Des enterrements ? Des arrivées et des départs ? Des libérations ? Des victoires ? Des fêtes et cérémonies religieuses ou civiles, communautaires ? Quelle importance leur donnez-vous ? De 06:29 à 16:36
  3. Prends-t-on le temps de célébrer les victoires en tant que personnage dans une campagne ou enchaine-t-on toujours les missions ? De 16:36 à 23:41
  4. Comment célébrer les victoires de nos joueurs et de ceux à la table ? Que célébrez-vous le plus souvent que ce soit autour de la table ou en lien avec le jdr ? De 23:41 à 34:31
  5. Est-ce qu'on doit célébrer les bons moments, les moments Kool, ou on peut aussi embrasser des moments plus durs et se les rappeler avec passion ? De 34:31 à 40:13
  6. Quels intérêts à jouer avec des célébrités ? … des personnage célébrités et des joueureuses célébrités ? De 40:13 à 45:41
  7. Temps libre : De 45:41 à la fin

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On se retrouve dimanche 24/04/2022 pour l'enregistrement prochain sur le Bocal !


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Le café Nonobstant
Boîte à cookies #46 : Anticipation

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Mais dans la Boîte à Cookies, on va encore plus loin dans le participatif, parce qu'on aimerait pouvoir faire un podcast entier de réponses aux questions que vous vous posez sur le thème concerné !

Pour résumer : Je propose un thème pour la semaine, vous m'envoyez toutes les questions qui vous intéressent sur ce thème, et nous on discute autour de vos questions, sans jamais essayer d'apporter la réponse idéale en tant qu'experts, juste la somme de toutes les expériences individuelles !

Pour cette semaine, nous avons discuté ensemble de plein de thèmes variés autour de l'anticipation.

  1. Est-ce qu'anticiper la fin du scénario, par les joueurs c'est du méta, par le MJ c'est de la fainéantise ? ou le contraire ? Optimiser un personnage, n’est ce pas de la simple anticipation des attentes des scénarios ? Du début au 09:24
  2. En préparant un scénario ou une aventure, doit-on essayer d'anticiper les actions des personnages ou les intentions des joueuses ? Quelles conséquences si on le fait ? Et quelles conséquences si on ne le fait pas ? Du début à 21:09
  3. Quels sont vos trucs et astuces pour jouer avec l'anticipation des joueurs (voir la retourner contre eux) ? Le cliffhanger, mécanisme facile et éculé pour stimuler l'anticipation des joueurs ? De 21:09 à 25:12
  4. Quand vous attendez une partie, qu'anticipez-vous le plus ? le drama que vous allez créer, les interactions avec les autres membres de la table, le scénario du MJ, autre chose ? L'anticipation des parties ne pose-t-elle pas un problème par les attentes qu'elle peut susciter et décevoir ? De 25:12 à 34:07
  5. Comment anticiper et utiliser les problèmes entre personnages pour rendre la partie meilleure ? De 34:07 à 43:21
  6. Quelles méthodes pour permettre aux joueurs d'anticiper les conséquences de leurs actions? Quel est l'intérêt d'empêcher les joueurs d'anticiper ces-dites conséquences ou au contraire de leur éviter des surprises ? De 43:21 à 53:31
  7. C'est quand, l'anticipation? C'est à partir de quand qu'on passe du contemporain un peu avancé à l'anticipation et à partir de quand on quitte l'anticipation pour la SF futuriste? Quelles mécaniques de jeu pour simuler le genre "anticipation", pour le distinguer des autres genres de SF ? De 53:31 à 59:47
  8. Bonus : Quel kickstart ou jeu attendez-vous le plus pour 2022 ? 2023 ? 2030 ? De 59:47 à la fin

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On se retrouve dimanche 17/04/2022 pour l'enregistrement prochain sur le Bocal !


Merci aux participant·e·s : -Gor-, Inigin, Sherinford, Tlön Uqbar, Val0200, Virgile, Yukiko

Merci aux auditeur·trice·s silencieu·x·ses ayant participé par écrit via des questions dans le salon concerné.


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Boîte à cookies #45 : Humour

La Boîte à cookies c'est un des podcast du Nonobstant.café. Comme tous les podcasts du Nonobstant.café il est participatif car tout le monde est invité à venir et participer le dimanche matin à dix heures !

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Pour résumer : Je propose un thème pour la semaine, vous m'envoyez toutes les questions qui vous intéressent sur ce thème, et nous on discute autour de vos questions, sans jamais essayer d'apporter la réponse idéale en tant qu'experts, juste la somme de toutes les expériences individuelles !

Pour cette semaine, nous avons discuté ensemble de plein de thèmes variés autour de l'humour.

  • On peut rire de tout mais pas avec n'importe qui : l'humour doit-il faire partie du contrat social ? Du début à 00:02:49
  • Quelle typologie des parties humoristiques ? Jeu cartoon, absurde, parodique, pastiche, quoi d'autre ? Comment définir le cadre de chacun de ces styles, lors de la proposition et à la session zéro ? Jouer dans un cadre humoristique est-il réservé à du one shot sauf à ce que le soufflé retombe ? De 00:02:49 à 00:20:25
  • L'humour extradiégétique est il bien utile pour détendre l'atmosphère et servir de décharge nerveuse dans une partie tendue ou un destructeur d'ambiance qui sort les joueuses de la partie ? L'humour, soupape de sécurité et mécanisme de sécu émotionnelle ? De 00:20:25 à 00:27:51
  • Comment jouer un personnage drôle dans un univers qui ne l'est pas (horreur, enquête, etc) sans que ça tourne à la clownerie ? De 00:27:51 à 00:43:12
  • Quels sont vos jeux humoristiques préférés ? Pourquoi ? De 00:43:12 à 00:54:46
  • Quels sont vos plus grands fou rires en jeu de rôle ? De 00:54:46 à 01:06:56
  • Les personnages sont plus souvent charismatiques ou intimidants que drôles, dans les descriptions. Pourquoi l’humour relève-t-il si souvent du player skill ? De 01:06:56 à la fin

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On se retrouve dimanche 10/04/2022 pour l'enregistrement prochain sur le Bocal !


Merci aux participant·e·s : Chewba, Djone, Dragan, -Gor-, JainaXF, Kandjar Uzz, Tlön Uqbar, Virgile

Merci aux auditeur·trice·s silencieu·x·ses ayant participé par écrit via des questions dans le salon concerné.


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3 years ago

Le café Nonobstant
Boîte à chocolat 1 : Jouer avec ou sans MJ

La boîte à chocolat, c'est un podcast audio à animat·eur·rice tournant qui s'enregistre au cas par cas, selon les sujets pratiques que veut traiter l'animat·eur·rice cette fois-ci. Toute personne peut nous proposer un thème et venir animer, et nous nous occupons de tout le reste !

Le thème est annoncée à l'avance, donc restez connectés à nos réseaux !

Cette semaine, Virgile et Kandjar ont voulu creuser à plusieurs et à l'oral la question du rôle du MJ pour nourrir notre réflexion à toutes et tous !

Voici les thèmes traités :

1. établir une liste exhaustive des missions de MJ, qui servira de base à la suite

2. définir les situations dans lesquelles la présence de MJ est un atout significatif, et celles dans lesquelles on s'en passe plus facilement

3. construire une trousse à outils permettant de passer du avec MJ au sans MJ, et réciproquement

En parallèle, tout le monde remplissait un petit MIRO que vous pouvez lire ici : https://miro.com/app/board/uXjVOENa4qc=/?invite_link_id=591541869937

Bonne écoute !

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Pour poursuivre la question, les animateurices vous invitent à lire le thread suivant sur Casus No : https://www.casusno.fr/viewtopic.php?t=40225 et la vidéo du Bon MJ : https://www.youtube.com/watch?v=1k2tbf41CLI


Merci aux participant·e·s : AsgardOdin, Chewba, Djone, Inigin, Kandjar, Mass, Tlön Uqbar, Virgile.

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Le café Nonobstant
On partage, on présente, on fabrique des idées, des avis, des envies... sur les jeux de rôle !