Estrelle fait face à son plus grand défi.
Le sort du p’tit père de Basil est joué… mais pas sans accros! Nos aventuriers ont enfin la carte Platine et le monde est enfin à leur portée!
Le showdown tant attendu entre Basil et son p’tit père est là! Est-ce que nos aventuriers arriveront à leurs fins?
Nos aventuriers se remettent à jour, mais un rêve prémonitoire change la donne et met de la pression sur Basil!
Après un long voyage en mer, nos aventuriers se retrouvent enfin!
L'ile paradisiaque tourne drastiquement en île infernale à cause d’une mauvaise décision..! Pirates égale souvent pièges…mais ça égale trésors aussi!
Une carte aux trésors… un repère de pirates… une île paradisiaque… Il n’en fallait pas plus pour nos aventuriers pour justifier un petit détour
Nos aventuriers, après une petite soirée avec un artisan de renom, se font attaquer en mer!
Nos aventuriers sont en route vers Moonshade, mais leur voyage ne sera pas un long fleuve tranquille…!
Un conte de la St-Patrick!
Une soirée à la maison du Lord des Bras crée un grand changement dans Basil qui rend Hux très mal à l’aise… juste avant de prendre le large.
Dernière nuit à Hunter’s Rest pour nos aventuriers avant leur grand départ vers Moonshade. Basil devient une légende vivante..!
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Nos aventuriers retrouvent enfin Ulfgrim et planifient leur prochaine étape…
Nos aventuriers font une rencontre surprenante dans le Shadowfell et découvrent un détail menaçant…
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Nos aventuriers arrivent enfin à Hunter’s Rest! Ils doivent cependant reprendre la route dans un endroit lugubre et retrouvent un vieil ami!
Les Supersamis tombent face à face avec leur ennemi suprême : le Président Oswin! Mais nos aventuriers sont victimes d’une machination stupéfiante…
Les Supersamis ont reçu la mission de leur vie : prendre d’assault le laboratoire XM71!