Tản mạn về bọn cướp có học.
Tản mạn sơ về hành vi người dùng.
Tản mạn về sự đánh đổi của việc học và làm.
Tản mạn về nghề gõ văn bản trò chơi điện tử.
Tản mạn về tốc độ sự phản ứng của nhân loại
Tản mạn về sự "gian lận" trong game cũng như trong cuộc sống.
Tản mạn về việc sao chép ý tưởng trong ngành sáng tạo.
Tản mạn về lựa chọn thú vị trong game (phần 2).
Tản mạn về MDA Framework.
Tản mạn về sự khác biệt của đời thực và game. Và bạn cần làm gì để thế giới thực tốt đẹp hơn.
Tản mạn về những thiết kế thừa thãi có thực sự thừa thãi?
Tản mạn về Problem Statement trong làm game.
Podcast này có easter egg (?).
Tản mạn về thiên kiến xác nhận: Tính cố định chức năng - Functional Fixedness.
Tản mạn về các vấn đề khi làm game Multiplayer
Tản mạn về mặt tối của sự ngẫu nhiên
Tản mạn về giải phẫu game: Lựa chọn là gì.
Tản mạn về Role Coder hay Programmer trong một team làm game.
Tản mạn về Role Game Artist trong một team làm game.
Tản mạn về Role Game Designer trong một team làm game.
Tản mạn về focus group cho game.