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Im Auge des Betrachters
Nils Fröhlich und Jonas Blättermann
56 episodes
21 hours ago
Wir, Nils Fröhlich und Jonas Blättermann, liefern in regelmäßigen Abständen fundierte Meinungen rund um Videospiele, Filme und Serien. Wir schmieden Meinungen mit tiefgehenden Rezensionen, Kritiken aber auch zu gesellschaftlichen oder strukturellen Themen, die uns als Konsumenten bewegen. Langjährige Auseinandersetzung, Leidenschaft und nicht zuletzt unser Studium dienen uns dabei als Grundlage für emotionale, ernste und auch weniger ernste Gespräche.
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All content for Im Auge des Betrachters is the property of Nils Fröhlich und Jonas Blättermann and is served directly from their servers with no modification, redirects, or rehosting. The podcast is not affiliated with or endorsed by Podjoint in any way.
Wir, Nils Fröhlich und Jonas Blättermann, liefern in regelmäßigen Abständen fundierte Meinungen rund um Videospiele, Filme und Serien. Wir schmieden Meinungen mit tiefgehenden Rezensionen, Kritiken aber auch zu gesellschaftlichen oder strukturellen Themen, die uns als Konsumenten bewegen. Langjährige Auseinandersetzung, Leidenschaft und nicht zuletzt unser Studium dienen uns dabei als Grundlage für emotionale, ernste und auch weniger ernste Gespräche.
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Episodes (20/56)
Im Auge des Betrachters
Wir dekodieren Signalis - Eine vollständige Analyse

In unserem bisher gewagtesten Experiment bieten wir euch dieses Mal nicht nur unsere Meinungen per Review, sondern interpretieren umfassend Signalis. Diese kleine Indie-Perle aus Deutschland hat es uns wirklich angetan und wir möchten euch nicht nur erklären, ob dieses Silent Hill und Resident Evil Ripp-off zu altmodisch ist, sondern all die wichtigen Fragen beantworten:

Was ist passiert? Womit haben wir zu kämpfen? Was ist unser Ziel und wer sind wir?

Diese und viele weitere Fragen finden unsere Antworten. Lasst uns eure Meinungen und Interpretationen hören.

Entweder auf Discord: dsc.gg/IADB

oder auf Social Media: @IADB | @IADB_cast


Seid also gewarnt, denn diese Spoiler-Episode macht keine Gefangenen!


Hier die Referenzen aus der Episode:

Das Gemälde "Die Toteninsel" https://de.wikipedia.org/wiki/Die_Toteninsel

Das Gemälde "Gestade der Vergessenheit" https://de.wikipedia.org/wiki/Gestade_der_Vergessenheit

"A Complete Story Breakdown of Signalis" https://www.youtube.com/watch?v=x1Gv8yjEXw8


Kapitel und Timecodes:

0:00 Intro u?5 §y<[F$ I

6:16 }>k/«§ Z

21:52 Zyklus 3

24:22 Ist Signalis nur geklaut?

28:22 Stylishe Optik

33:55 Gameplay und Leveldesign

43:39 Ist das zu viel Oldschool Survival-Horror?

50:46 Die eigentliche Faszination am Spiel

58:36 Setting und Hintergrund

1:04:46 Wie kam es zur Katastrophe?

1:09:17 Wer sind wir?

1:12:15 Die Figuren erklärt

1:17:56 Das Geschehen

1:22:18 Beginn unserer Dekodierung

1:31:01 Signalis erklärt: Unsere Theorien

1:43:20 Die verschiedenen Enden

1:51:17 Fazit

1:57:32 Rubrik: „Was ist heiß?“

2:09:32 Abschluss und Vorschau

2:12:42 Nachgespräch

2:13:36 Alles erklärt.

 

#Transport Fever 2 #Die letztenGlühwürmchen #Plattform #Source Code

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1 day ago
2 hours 15 minutes 56 seconds

Im Auge des Betrachters
Drei Jahre IADB - Unser Rückblick

So schnell werden sie groß!

Zum dritten Jubiläum ziehen wir erneut Bilanz: Was lief gut, wo haben wir uns übernommen und hat sich das jüngste Konzept bewährt?

Wo bleiben die Metathemen, berühmte Gäste und wie erfolgreich war das dritte Jahr überhaupt? Ganz praktisch fragen wir: Bringt unser neuer Prozess Verbesserungen und wie viel Raum nimmt der Podcast inzwischen in unserem Alltag ein? Zum Schluss reden wir über unsere hehren Ziele für die Zukunft.


Alle Filme aus unserer Rubrik "Was ist heiß?" findet ihr hier:

https://letterboxd.com/lesodno/list/iadb-empfehlungen/


Diskutiert mit auf Discord dsc.gg/IADB

oder folgt uns auf Social Media @IADB_cast | @IADB


Kapitel und Timecodes

0:00 Intro

2:40 Haben wir uns übernommen?

6:58 Hat sich das neue Konzept bewährt?

12:46 Was ist mit Themenwochen?

18:07 Wie zufrieden sind wir mit "Was ist heiß"?

23:25 Wo sind die Metathemen?

27:08 Japanologen im Dienst

29:28 Berühmte Gäste?

32:30 Wie erfolgreich war das dritte Jahr?

42:03 Macht uns neuer Prozess alles besser?

49:21 Der Podcast und unser Alltag

53:04 Unsere hehren Ziele

1:01:07 Rubrik "Was ist heiß?"

1:22:32 Outro und Vorschau

1:27:30 Abschlussgespräch

1:28:26 Outtakes

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2 weeks ago
1 hour 28 minutes 53 seconds

Im Auge des Betrachters
Noch bessere beste Videospiele

Ein echtes IADB Spezial: Zum 50. Mal melden wir uns und machen etwas, das es so bei Im Auge des Betrachters noch nie gab! Wir gehen ganz zurück an den Anfang des Podcasts und aktualisieren unsere Top-Liste der besten Videospiele.

Wir sind genauso gespannt wie ihr, ob man nach 50 Folgen merkt, dass wir uns weiterentwickelt haben.

Sind die neuen Vertreter wirklich besser? Wie viel wird sich ändern? Wird es Überschneidungen geben oder haben sich unsere Geschmäcker auseinanderentwickelt?

Zur Feier des Tages bekommt sogar unsere Rubrik "Was ist heiß?" ein Jubiläums-Upgrade.


Timecodes zum Nachschlagen:

0:00 Intro und Einführung

5:07 Die wirklich beste Erzählung

12:09 Noch ein bestes Kampfsystem

15:50 Neuer Lieblingsprotagonist

22:54 Was Jonas außerdem hasst

26:06 Auch overrated...

30:14 ... und underrated

32:48 Die wirklich beste Atmosphäre

37:00 Warum mag Jonas das??

39:57 Noch besser entspannen

45:32 Natürlich eigentlich nicht sein Ding *zwinker zwinker*

47:42 Das nicht-beste Spiel, das richtig Spaß macht

49:47 Deprimierender geht es nicht!

52:29 Der neue Pile of Shame

55:58 "Was ist heiß?"-Spezial

1:07:17 Outro und Vorschau

1:11:40 Abschlussgespräch

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1 month ago
1 hour 12 minutes 58 seconds

Im Auge des Betrachters
Ist Star Wars Outlaws eine Innovation von Ubisoft? Teil 2

Fan trifft auf Muffel in der Fortsetzung unserer Besprechung von Star Wars Outlaws. Dieses Mal eine Spoilerepisode mit dem Schwerpunkt auf die Inhalte: Wir bewerten die Handlung, wie organisch die Welt vermittelt wird und besprechen unsere Lieblingsorte, -figuren und Fraktionen .

Wir zeigen, warum dieses Spiel aus unserer Sicht das beste Star-Wars-Spiel ist.

Passen Star Wars und Open World zusammen? Wie gut wurden wir in die Welt gezogen?

Außerdem diskutieren wir Inszenierung, Umgang mit Fanservice und die Entwicklung der Charaktere sowie ihre Beziehungen zueinander.



Schreibt uns eure Meinung auf Discord

dsc.gg/IADB

oder Social Media

@IADB_cast | @IADB


Kapitel mit Timecodes:

0:00 Intro und Einleitung

3:08 Immersion und Weltdesign

8:42 Überzeugen die Syndikate?

13:06 Noch mehr Weltdesign

26:39 Langzeitmotivation

27:48 Fühlt sich Fortbewegung gut an?

32:35 ?

35:08 Macht die Open World Spaß?

42:06 Wie viel Ubisoft steckt im Spiel?

45:09 Das Star Wars Feeling

49:58 Darum ist es das beste Star Wars Spiel.

51:37 Guter Fanservice?

56:49 ?

59:47 Inszenierung und Präsentation

1:08:49 Die dümmsten Plotholes

1:12:39 Charaktere/Figuren

1:16:43 Fortschrittsempfinden

1:20:02 Wie knuffig sind Nyx und ND-5?

1:26:05 Crew und Supporting Characters

1:32:33 Das wünschen wir uns noch

1:36:10 Fazit

1:42:43 Wollen wir ein Sequel?

1:45:21 Rubrik: "Was ist heiß?"

1:56:31 Abschluss und Vorschau

1:59:46 Outtakes


#Andor #Jedi Survivor #Ready or Not #The Descent

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2 months ago
1 hour 59 minutes 58 seconds

Im Auge des Betrachters
Ist Star Wars Outlaws eine Innovation von Ubisoft? Teil 1

Unsere Besprechung zu Star Wars Outlaws bleibt im ersten Teil bewusst spoilerfrei und konzentriert sich aufs Spielerische: Wir prüfen den Gameplay-Loop, bewerten Dogfights, Speeders und Minispiele und schauen, wie Stealth, Schwierigkeit und das neue Rufsystem den Flow formen.

Wir beleuchten die Balance zwischen echter Innovation und dreist geklautem.

Nils’ Star Wars-Fanbrille trifft dabei auf Jonas’ skeptischen Blick und wir sind selbst überrascht, warum vieles so viel besser funktioniert, als wir erwartet hätten.


Schreibt uns eure Meinung auf Discord

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Kapitel mit Timecodes

0:00 Intro und Einleitung

4:14 Unsere Erwartungen an ein Star Wars Spiel

9:10 Einstieg ins Spiel

18:36 Ersteindruck

27:38 Wie hat uns der Gameplay-Loop gefallen?

33:19 Was können die Dogfights?

37:06 Speeder: Spaß oder nervig?

40:39 Minispiele

48:09 Schwierigkeitskurve

51:06 Wie viel Stealth muss sein?

57:19 Innovation im Rufsystem

1:05:21 Besser gut geklaut als halbgar selbst gemacht

1:13:05 Rubrik: "Was ist heiß?"

1:32:08 Abschluss und Vorschau

1:36:08 Outtakes


#28 Years Later #Black Myth: Wukong #Fallen Angels #Indica #Skeleton Crew

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2 months ago
1 hour 39 minutes 15 seconds

Im Auge des Betrachters
Das sollten alle von Mass Effect 2 abgucken

Taucht erneut mit uns ein in die Milchstraße von Mass Effect 2. Wir schwärmen voller Leidenschaft über die meisterhafte Art zu erzählen. Von einem der besten Intros aller Zeiten über einen fantastischen moralischen Konflikt für den Spieler bis Environmental Storytelling und das große Bild, das kleine Geschichten malen. Wir erklären, warum das Ende des Spiels eine Meisterleistung in Gamedesign ist, und wie Bioware fast alles kaputt gemacht hätte.


Dass Jonas Nils' dabei völlig aus der Fassung bringt, ist nur das kleinste Schmankerl.


Diskutiert mit uns auf Discord : dsc.gg/IADB 

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Kapitel Timecodes (Spoiler-Episode)

0:00 Einleitung und zentrale Fragen

2:37 Environmental Storytelling

18:17 Das genialste Intro

21:17 Normandy SR2 - ein neues zu Hause

31:11 Fortsetzung Intro

35:45 Was halten wir von Cerberus?

40:24 Muss man jetzt Renegade spielen?

42:56 Passt die Story als Fortsetzung?

49:50 Agiles Gamedesign

55:40 So muss man Geschichten erzählen

1:06:14 Unsere Erwartungen an die Collectors

1:11:20 Ein perfektes Ende ...

1:18:07 ... fast ruiniert

1:28:42 Rubrik: "Was ist heiß?"

1:43:49 Abschluss und Vorschau

1:46:36 Nachgespräch

1:48:02 Outtakes


#American Fiction #Sorry to bother you #They Cloned Tyrone #Doom: Dark Ages #The Talos Principle #Age of Empires 2 #Civilazation VII #Magnum PI #Mord ist ihr Hobby

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3 months ago
1 hour 49 minutes 22 seconds

Im Auge des Betrachters
Shōgun auf dem Prüfstand: Fakt oder Fiktion?

Im zweiten Deepdive zu Shōgun glänzen wir einmal mehr mit unserer Expertise als Japanologen: Wie historisch akkurat ist die Serie wirklich? Wie authentisch sind Kostüme, Kulissen und Verhaltensweisen? Und wie kommt das in Japan an?

Wir klären zunächst: Was bedeutet eigentlich der Titel „Shōgun“? Danach geben wir einen Überblick über den historischen Hintergrund – vom politischen Machtgefüge bis zum gesellschaftlichen Alltag im 16. Jahrhundert Japans. Keine Mühen werden gescheut um geschichtliche Fakten und künstlerische Freiheit voneinander zu trennen. Neben einem Blick auf die geschichtlichen Ereignisse, nehmen wir dafür die Figuren und ihre historischen Vorlagen unter die Lupe.

Und wie gelungen ist der Spagat zwischen Geschichtstreue und erzählerischer Freiheit finden. Was wiegt höher Geschichte oder Dramaturgie?


Diskutiert mit uns auf Discord 

dsc.gg/IADB 

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Kapitel und Timecodes:

00:00 Einleitung

05:56 Wie funktionieren japanische Namen?

09:10 Was ist ein Shōgun?

11:38 Historisches Setting

18:30 Die damalige Gesellschaftsstruktur

24:58 Die Entwicklung des Rotlicht-Milieu in Japan

27:58 Die Wahrheit über das Christentum

34:41 Wie authentisch ist sind Optik und Verhalten?

50:16 Die Geschichte von Seppuku (Harakiri)

53:17 Die historischen Figuren hinter Shōgun: Toranaga

1:09:00 Die historischen Figuren hinter Shōgun: Yabushige, Ishido, Ochiba

1:18:40 Die zwei Räte

1:27:36 Der echte Anjin

1:33:03 Was ist ein Hatamoto

1:36:07 William Adams' Schicksal

1:39:30 Fazit

1:42:28 Wie kam Shōgun in Japan an?

1:45:13 Rubrik: "Was ist heiß?"

2:07:07 Vorschau und Outro

2:13:23 Abschlussgespräch

2:16:40 Outtakes


#A Plague Tale: Innocence #Beyond Evil #Dog Day Afternoon #Always Sunny #Switch 2 #Sunshine

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4 months ago
2 hours 18 minutes 20 seconds

Im Auge des Betrachters
Unsere große Erklärung

ihr fragt euch, wo der Content bleibt? Wir geben euch Antworten.

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5 months ago
31 minutes 3 seconds

Im Auge des Betrachters
Red Dead Redemption 2: Großes Kino, schlechtes Spiel? Teil 3

Im finalen Teil unserer Besprechung zu Red Dead Redemption 2 richten wir den Blick auf das, was das Spiel erzählerisch wirklich ausmacht: Wie stark ist die Inszenierung? Wie packend die Handlung? Und ist Dutch vielleicht sogar die heimliche Hauptfigur?

Wir sprechen über unsere emotionalsten Lieblingsmomente, darüber, wie es ist, eine todgeweihte Figur zu begleiten – und fragen uns: Wie nah kommt man Arthur wirklich?

Außerdem klären wir: Gehört Arthur Morgan zu den besten Figuren der Videospielgeschichte? Funktioniert der Epilog als Abschluss eines Westerns? Und würden wir all das noch einmal von vorne beginnen?


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Timecodes zum Nachschlagen: (Die Episode ist ein komplette Spoiler-Episode, daher werden keine Abschnitt separat markiert)

0:00 Intro

2:29 Inszenierung und visueller Bombast

10:53 Wie packend ist die Handlung?

15:50 Ist Dutch die eigentliche Hauptfigur?

18:37 Unsere Lieblingsmomente

23:49 Eine der besten Videospiel-Figuren aller Zeiten?

38:46 Epilog

44:10 War der Abschluss eines Western würdig?

48:05 Würden wir es noch mal von vorne anfagen?49:57 Wie gut funktioniert das Spiel als Fortsetzung?

51:50 Fazit

1:00:56 Rubrik: "Was ist heiß"

1:20:12 Abschluss und Vorschau

1:25:23 Abschlussgespräch


#Flight Risk #Horizon an American Saga #Potionomics #Star Wars Outlaws #Possession #The Witcher Sirens of the Deep

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7 months ago
1 hour 26 minutes 2 seconds

Im Auge des Betrachters
Red Dead Redemption 2: Großes Kino, schlechtes Spiel? Teil 2

Unser Ritt durch Red Dead Redemption 2 geht weiter! Nachdem wir uns im letzten Teil mit Steuerung, Komplexität und offenen Welten auseinandergesetzt haben, widmen wir uns nun den Feinheiten: Wie fühlt sich das Spiel wirklich an? Wie sehr glänzt der Polish, und wie lebendig sind die dynamischen Begegnungen?

Wir sprechen über Dialoge, Fortschritt und das eigenartige Verhältnis von Geld und Herausforderung. Wie konsequent ist das Moralsystem, und welche Auswirkungen hat es auf das Spielerlebnis? Zwischen Realismus und Immersion stellt sich die Frage: Wann dient Detailverliebtheit dem Spielspaß – und wann steht sie ihm im Weg?

Natürlich darf auch die typische Gesellschaftskritik von Rockstar nicht fehlen.

Also sattelt eure Pferde erneut – es gibt noch viel zu besprechen!


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Timecodes zum Nachschlagen. (Abschnitte mit Spoiler sind mit * markiert.)

00:00 Intro

03:03 So fühlt sich die Welt an

07:41 Das Western-Feeling*

11:31 Begegnungen, die die Welt verändern*

18:02 Haben sich Tränen, Blut und Schweiß ausgezahlt?

24:02 So schreibt man Dialoge

26:56 Fortschrittsempfinden

29:01 Geldprobleme*

34:17 Besser war Eskapismus noch nie*

41:15 Beginn Spoilerbereich*

______________________________________

41:57 Entscheidungsgewalt und Hilflosigkeit*

48:51 Ruf und Ehre*

59:09 Realismus vs. Immersion*

1:07:12 Immersion und Customisation

1:12:19 Kann das Spiel Sozialkritik?*

______________________________________

1:22:00 Rubrik: "Was ist heiß?"

1:37:42 Abschluss und Vorschau


#HundredsOfBeavers #MarsExpress #BlackMythWukong #TotalWar #Shogun2 #TwoPointMuseum #HellInThePacific

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8 months ago
1 hour 40 minutes 50 seconds

Im Auge des Betrachters
Red Dead Redemption 2: Großes Kino, schlechtes Spiel? Teil 1 (spoilerfrei)

Red Dead Redemption 2 – ein Meisterwerk der Erzählkunst oder nur der beste Pferdesimulator aller Zeiten? Kaum ein Spiel bewegt sich für uns so stark zwischen Begeisterung und Frustration. Wir fragen uns: Kann die großartige Narrative das grausame Gameplay ausgleichen?

Warum fühlt sich das Spiel oft wie ein Kampf gegen die eigene Steuerung an? Wie viel Komplexität ist zu viel?

Natürlich werfen wir auch einen Blick auf die offene Welt und ihre vielen Beschäftigungen, von spannenden Aktivitäten oder fragwürdigen Designentscheidungen.

Sattelt eure Pferde und steigt auf für den velleicht größten emotionalen Ritt unseres Lebens.


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Timecodes zum Nachschlagen. Ohne Spoiler-Passagen, da die Episode spoilerfrei ist:

00:00 intro

04:18 Wie war der Einstieg?

06:37 Bedeutet "Western" immer "spaßige Schießereien"?

12:09 Kompletter Kontrollverlust

15:40 Komplexität aus der Hölle

21:11 Speichern und Laden

28:25 Läd die Welt zum Erkunden ein?

34:21 So viel zu tun

37:41 Jagen Für und Wider

44:04 Bugs!!!

47:51 Darum ist es der beste Pferdesimulator.

53:25 Gameplay vs. Narrative

1:00:39 Rubrik: Was ist heiß?

1:14:49 Abschluss und Vorschau


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8 months ago
1 hour 20 minutes 27 seconds

Im Auge des Betrachters
Unsere Vergangenheit und Zukunft

Wir lassen das zweite Jahr IADB Revue passieren und stellen euch unsere großen Pläne vor.

Wir geben viele Antworten und stellen viele Fragen - an euch! Denn diese Folge ist nicht umsonst ein "Spezial": Wir möchten wissen, was ihr besonders gerne hört und warum um gemeinsam genau den richtigen Content zu erstellen.

Kommentiert dafür fleißig hier oder noch lieber auf unserem Discord:

dsc.gg/IADB

Dort sind alle Fragen noch einmal verschriftlicht.


Natürlich sind wir auch auf Social Media als @IADB oder @IADB_cast erreichbar!


Timecodes zum Nachschlagen:

00:00 Intro

02:33 So hätten wir uns fast genannt

11:28 Wie hat sich das zweite Jahr IADB angefühlt?

13:22 Hat sich etwas am Prozess geändert?

26:17 Zahlen, Daten, Fakten

33:45 Unsere persönlichen Lieblingsfolgen

37:17 Wohin soll die Reise gehen?

39:57 Haben sich unsere Wünsche erfüllt?

45:06 Unser Plan für Staffel 3

55:59 Ausblick auf die nächsten Folgen

1:01:09 Rubrik: Was ist heiß?

1:21:42 Abschluss und Vorschau

1:25:53 Abschlussgespräch

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9 months ago
1 hour 28 minutes 20 seconds

Im Auge des Betrachters
Wenn Videospiele über sich hinauswachsen

In dieser besonderen Episode stellen wir uns gegenseitig unsere besten Videospiel-Erlebnisse vor. Wir erklären wie und warum wir uns für diese Kandiaten entschieden haben.

Dabei geht es nicht um einzelne Momente in bekannten Spielen, sondern Spiele die uns auf eine Art berührt haben, wie es nur über das Medium Videospiel möglich ist. Spiele, die Gameplay neu denken, mehr sind als eine lineare Geschichte voller Cutscenes oder einfach nur das Medium nutzen um uns auf neue emotionale Höhen zu heben.

Erfahrt, welches Spiel uns zu wahren Freunden gemacht hat. Nostalgie, Kleinode und eine offensichtliche Wahl, an die wir fast nicht gedacht hätten.


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Timecodes zum Nachschlagen:

00:00 Intro

02:41 Journey

12:02 Journeys Einfluss auf die Spielewelt

17:38 Endless Ocean

19:08 Spiele, die mit dem Spieler spielen

21:41 Wii Music

26:11 Rhythmus-Spiele

28:18 Transzendenz des Spiels

31:11 The Stanley Parable

39:48 Getting over it (without Bennett Foddy)

43:43 Gorogoa

48:48 Fragile Dreams

52:47 Wie viel Erlebnis ist VR?

56:31 Bloodborne

58:29 Ico

1:01:44 Shadow of the Colossus

1:11:37 Unpacking

1:13:24 Portal

1:16:04 Brothers - A Tale of two Sons

1:20:14 Rubrik: Was ist heiß?

1:35:29 Abschluss und Vorschau

1:39:49 Abschlussgespräch

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9 months ago
1 hour 42 minutes 5 seconds

Im Auge des Betrachters
Deshalb ist The Batman der beste Batman Film

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Timecodes zum Nachschlagen.

Abschnitte mit Spoiler sind mit * markiert.

00:00 Intro

03:12 Was ist Batman für uns?

05:14 Unser Ersteindruck vom Film

08:28 Darum ist es der beste Batman.

11:37 Das beste Genre für Batman

17:40 Warum es geil ist nichts zu erkennen

25:28 Kampfszenen jenseits der Norm

27:30 Geniestreich Soundesign

32:40 Gotham City*

39:25 Batman und Gothams Sozialgefälle*

46:10 Der ?!??!!*

51:03 Bruce Wayne ohne Bruce Wayne*

1:05:05 Die Gegenspieler - gelungene Neuinterpretation?*

1:09:58 Figuren und Schauspiel*

1:12:54 Fazit: Ist es der beste Batman Film?*

1:16:42 Rubrik: "Was ist heiß?"

1:26:24 Abschluss und Vorschau

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11 months ago
1 hour 31 minutes

Im Auge des Betrachters
Wie viel besser ist Mass Effect 2?

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Timecodes zum Nachschlagen.

Abschnitte mit Spoiler sind mit * markiert.

00:00 Intro

03:11 RPG-Elemente und Customisation

11:08 Wie lohnenswert ist die Erkundung?

22:49 Equipment

28:28 Wie viel Verbesserung ist das neue Kampfsystem?

33:02 Synergien mit dem Squad

36:10 War der Preis fürs neue Kampfsystem zu hoch?

38:22 Gegner

49:17 Morality und Rollenspiel

55:20 Fazit Änderungen zu Teil 1

57:21 Erleben der Welt

1:11:02 Weiterentwicklung und Glaubwürdigkeit

1:15:05 Mini-Spoiler-Bereich*

1:18:45 Ende Spoiler-Bereich

1:20:24 Rubrik: "Was ist heiß?"

1:28:29 Abschluss und Vorschau

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11 months ago
1 hour 33 minutes 28 seconds

Im Auge des Betrachters
Wie Sifu richtig reinhaut

Ist Sifu ein Überraschungs-Hit und wenn ja, wie viele? Wir bewerten, ob es sich lohnt, von diesem Spiel gehörig in den Arsch getreten zu bekommen und ob am Ende die Erleuchtung und Erfüllung kommt. Deshalb empfehlen wir dieses Mal umso ausdrücklicher, bis zum Ende zu hören!

Fehlt dem Spiel die Triple-A-Qualität? Wie gefällt uns der Style?
Neben der eher nebensächlichen Story arbeiten wir uns durch unsere Stufen auf dem Weg zum Erlernen des Kampfsystems.


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Timecodes zum Nachschlagen.

Abschnitte mit Spoiler sind mit * markiert.

00:00 Intro mit Chinesisch-Bonus-Lektion

05:21 Unsere Erwartungen an das Spiel

08:34 Wie sind wir reingekommen? Sind wir es jemals?

15:20 Einflüsse für Story und Optik

________________________________

16:24 Beginn Spoilerpart*

27:31 Hat das Kampfsystem Spaß gemacht?*

38:53 Altern in Sifu*

42:57 Das Problem mit den Bosskämpfen*

50:48 Der Weg zum wahren Ende*

55:18 Fortschritt angemessen für ein Rogue-Lite?*

1:09:17 Wie das Spiel für alle spaßig wird*

1:13:13 Leveldesign und Spieldauer*

1:19:02 Fazit: Wie motivierend ist das Spiel?

1:22:24 Rubrik: Was ist heiß?

1:29:52 Abschluss und Vorschau

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1 year ago
1 hour 35 minutes 58 seconds

Im Auge des Betrachters
Hat God of War: Ragnarök alle Wünsche erfüllt?

Redefreudig wie wir sind, hat eine Folge für Santa Monica Studios Epos zum Weltenbrand nicht gereicht. Deshalb machen wir in dieser Anschluss-Episode zu God of War: Ragnarök direkt mit allem weiter, was nicht reingepasst hat.

Wir analysieren Figuren, Kampfsystem und Bosskämpfe. Wie haben sich Kratos und Atreus entwickelt? Machen die Antagonisten Spaß? Und die wichtigste Frage dabei: Wie gut wurde die Mythologie ins Spiel übertragen?

Außerdem betrachten wir, ob unsere Verbesserungsvorschläge an God of War (2018) erhört wurden und ob wir die Fortsetzung unserer Träume erhalten haben. Oder für wen wurde dieses Spiel gemacht?


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oder folgt uns auf Social Media @IADB_cast | @IADB


Timecodes zum Nachschlagen.

Abschnitte mit Spoiler sind mit * markiert.

00:00 Intro

03:37 Beginn Spoilerpart

__________________________________

03:49 Wie spaßig war das Kampfsystem?*

14:22 Ist Thor der Hammer?*

21:45 Wer unseren Hass verdient hat*

22:50 Die besten und schlechtesten Bosskämpfe*

27:45 Was los mit dem Gameplay?

29:14 Fortschritt empfinden

36:18 Rätsel direkt aus Helheim

37:54 Wie bereichen Nebenquests und Collectibles?*

41:24 Endlich echtes Endgame?*

43:11 Wie hat sich Kratos entwickelt?*

45:35 Wie authentisch ist Atreus?*

51:42 Der All-VATER*

55:45 Die Interpretation der Mythologie*

1:04:44 Für wen ist das Spiel?*

1:11:54 Gelungene Fortsetzung?*

1:15:13 Wurde unsere Kritik erhört?

1:22:43 Zu viel gewollt?*

1:26:02 Abschlussbewertung Gameplay*

1:28:07 Abschlussbewertung der Handlung*

1:35:03 Rubrik: Was ist heiß?

1:46:37 Abschluss und Vorschau

1:49:50 Abschlussgespräch

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1 year ago
1 hour 50 minutes 48 seconds

Im Auge des Betrachters
Das Problem von God of War: Ragnarök

God of War (2018) schlug ein, wie Kratos auf einen Draugr. Können Thor und Odin da mithalten?

Wir fragen uns im ersten von zwei Teilen zu God of War: Ragnarök, ob der Nachfolger mit dem Reboot mithalten kann.

Wie gut ist die Geschichte und ihre Erzählweise bei uns angekommen? Worum geht es überhaupt? Wie fühlt sich die Welt an? Und mit welchem Problem hat das Spiel am meisten zu kämpfen? 

Am Ende haben wir noch ein kleines Schmankerl versteckt und freuen uns, das anzukündigen.


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Diskutiert mit auf Discord: dsc.gg/IADB


#kratos #atreus #thor #odin #freya #RiseOfTheRonin #DemonSlayer #exhibitA #AnotherCrabsTreasure

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1 year ago
1 hour 32 minutes 51 seconds

Im Auge des Betrachters
Arcane: Grafikblender als Serie?

Begleitet von den Klängen von Imagine Dragons stürzen sich Jonas und Nils in eine Folge der verkehrten Welt. Denn dieses Mal meckert nicht der übliche Verdächtige!

Wir stellen uns der Frage, was das Leage of Legends Spin-off leisten kann. Überzeugt es mit kompetenter Geschichte und interessanten Charakteren oder bleibt nur ein stylischer Grafikblender?

Ist es eine gute Umsetzung eines Videospiels und wie viel Schuld hat Arcane an der Flut an Videospielverfilmungen?

Von unseren Erfahren mit LoL und unseren Erwartungen, über Bewunderung für diese visuelle Meisterleistung bis Fassungslosigkeit über Tropes, grasen wir alle Themen von Musik, Worldbuilding, Storytelling und vielem mehr ab.


#Arcane #Jinx #Vi

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1 year ago
1 hour 47 minutes 19 seconds

Im Auge des Betrachters
Lohnt sich die PS5?

Dieses Mal widmen wir uns der PlayStation 5 Experience. Mit drei Meinungen zu den Versprechungen, Features und der Spielebibliothek bewerten wir, ob sich der Kauf lohnt.

Wie schlägt sich die PS5 im Vergleich zur PS4? Wie innovativ ist die Konsole wirklich?

Am Beispiel von AstroBot's Playroom bewerten wir das Wunderwerk des Dual Sense Controllers und ob die PS5 ein ganz eigenes Spielgefühl bietet. Diskutiert mit auf Discord https://discord.com/invite/gxgmCZXT2U oder folgt uns auf Social Media @IADB_cast | @IADB Timecodes zum Nachschlagen: 00:00 Intro 02:25 Unsere Erwartungen damals 09:29 Wie haben wir den Release wahrgenommen? 16:12 Sonys Marketing auf dem Prüfstand 18:53 Abwärtskompatibilität und PS VR 20:46 Social Gaming Features 25:24 Ist PS+ ein Plus? 31:13 Speicher und Ladezeiten 37:56 Dual Sense Controller: Mehr als AstroBot? 52:25 Innovative Features? 1:01:32 Raytracing, Perfomance und Graphics Modes 1:03:37 AstroBot: Eine Empfehlung? 1:04:59 Sind die Exklusives die Konsole wert? 1:09:04 Wie ist das Upgrade zur PS4? 1:15:04 Hat die PS5 ein eigenes Spielgefühl? 1:18:11 Die Zukunft der Konsolen 1:23:41 Fazit: Kaufempfehlung? 1:24:52 Rubrik: “Was ist heiß?” 1:35:49 Abschluss und Vorschau 1:38:40 Abschlussgespräch

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1 year ago
1 hour 40 minutes 15 seconds

Im Auge des Betrachters
Wir, Nils Fröhlich und Jonas Blättermann, liefern in regelmäßigen Abständen fundierte Meinungen rund um Videospiele, Filme und Serien. Wir schmieden Meinungen mit tiefgehenden Rezensionen, Kritiken aber auch zu gesellschaftlichen oder strukturellen Themen, die uns als Konsumenten bewegen. Langjährige Auseinandersetzung, Leidenschaft und nicht zuletzt unser Studium dienen uns dabei als Grundlage für emotionale, ernste und auch weniger ernste Gespräche.