Home
Categories
EXPLORE
Society & Culture
History
Technology
Comedy
Business
True Crime
News
About Us
Contact Us
Copyright
© 2024 PodJoint
00:00 / 00:00
Sign in

or

Don't have an account?
Sign up
Forgot password
https://is1-ssl.mzstatic.com/image/thumb/Podcasts211/v4/1f/f3/9c/1ff39c18-1116-1437-5b72-583ca19c5946/mza_1149754391038386183.jpg/600x600bb.jpg
Hoe Makkelijk Kun Je Het Maken? - De Podcast
Jasper van Kuijk en Ianus Keller
19 episodes
6 days ago
De pre- en afterparty bij het boek 'Hoe makkelijk kun je het maken?' over gebruiksgericht ontwerpen. Host Ianus Keller en ontwerpwetenschapper Jasper van Kuijk (tevens auteur van het boek) nemen in elke aflevering een hoofdstuk als springplank voor gesprekken over gebruiksgericht ontwerpen met inspirerende gasten uit de ontwerppraktijk en -wetenschap. Voorbeelden, verdieping, verbreding. Gaat verder waar het boek is gebleven en begint waar het boek verder gaat.
Show more...
Design
Arts
RSS
All content for Hoe Makkelijk Kun Je Het Maken? - De Podcast is the property of Jasper van Kuijk en Ianus Keller and is served directly from their servers with no modification, redirects, or rehosting. The podcast is not affiliated with or endorsed by Podjoint in any way.
De pre- en afterparty bij het boek 'Hoe makkelijk kun je het maken?' over gebruiksgericht ontwerpen. Host Ianus Keller en ontwerpwetenschapper Jasper van Kuijk (tevens auteur van het boek) nemen in elke aflevering een hoofdstuk als springplank voor gesprekken over gebruiksgericht ontwerpen met inspirerende gasten uit de ontwerppraktijk en -wetenschap. Voorbeelden, verdieping, verbreding. Gaat verder waar het boek is gebleven en begint waar het boek verder gaat.
Show more...
Design
Arts
https://d3t3ozftmdmh3i.cloudfront.net/staging/podcast_uploaded_nologo/42953518/42953518-1738272206132-bdab2a97cb6fd.jpg
Hst 12. Prototype en Simulatie - met UX director Anna Offermans
Hoe Makkelijk Kun Je Het Maken? - De Podcast
32 minutes 52 seconds
7 months ago
Hst 12. Prototype en Simulatie - met UX director Anna Offermans

Prototypes zijn tijdreismachines! Een 'ervaringsprototype' stelt je namelijk in staat om een ontwerp te testen met gebruikers, terwijl het ontwerp nog niet is geproduceerd. Een kartonnen mock-up van een ziekenhuiskamer stelt personeel en patiënten in staat een oordeel te vellen over een onderdeel van een nog te bouwen ziekenhuis. Tijdreismachine!

Maar naast het ervaringsprototype zelf, is het bij evaluaties ook belangrijk in welke context je test: de zogenaamde omgevingssimulatie. Is het in een lab of bij mensen thuis, bij regen of zon, en kunnen proefpersonen rustig hun gang gaan, of staan er mensen achter ze te dringen?

Te gast om over deze onderwerpen haar licht te laten schijnen is Anna Offermans, UX-director bij interactieontwerpbureau Fabrique.

Lees/kijk meer:

  • Stuk op de site van Fabrique over de ontwikkeling van de kaartautomaat, compleet met foto's van de kartonnen prototypes.
  • Korte, maar heldere video van Relab Studios over verschil tussen low en high fidelity prototypes.
  • Visualisatie van het schets-prototypespectrum volgens interactieonderzoeker Bill Buxton.

En dank wederom aan Jort Huitink voor de montage (en onze excuses dat we hem dit keer opzadelden met ietwat ondermaatse audio-tracks).

Het boek is onder andere te koop via Managementboek.nl of rechtstreeks bij de uitgever AtlasContact.

Hoe Makkelijk Kun Je Het Maken? - De Podcast
De pre- en afterparty bij het boek 'Hoe makkelijk kun je het maken?' over gebruiksgericht ontwerpen. Host Ianus Keller en ontwerpwetenschapper Jasper van Kuijk (tevens auteur van het boek) nemen in elke aflevering een hoofdstuk als springplank voor gesprekken over gebruiksgericht ontwerpen met inspirerende gasten uit de ontwerppraktijk en -wetenschap. Voorbeelden, verdieping, verbreding. Gaat verder waar het boek is gebleven en begint waar het boek verder gaat.