點解咁多ARPG護盾類都咁OP?
點計生命值用途得咁少?
係因為太接近現實定係因為護盾太多野蒹容?
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00:00 就快4年
01:16 Gauntlet
03:54 POE2 牙膏????
08:36 圖書館?
10:19 睇LE頭決定玩唔玩POE2
16:05 變身本來係賣點
19:02 想試多啲武器
19:47 HP vs ES
21:41 POE1 ES用途太廣泛
26:25 POE2 點解 ES
31:05 POE1 行護盾都唔會損失其他防禦
38:24 POE1無一個同血有關既昇華
45:19 純血 純盾 仲要有混合玩法
47:13 今時今日Dodge (躲避) 仲算唔算OP?
53:30 保護都可以變成傷害
57:33 生命值太少幻想空間?
01:00:43 最後紀元加速腐敗值進度
POE2 0.2.2 / 0.2.3等等更新而家連影都無, 真係令人擔心
周末出左 Titan Quest 2
循序漸進先係一種好既 EA開發過程
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00:00 Gauntlet
15:53 POE2 0.3
19:15 0.2.2+呢?
25:06 LE
33:14 暫停功能
36:34 野蠻人打Gauntlet最易?
40:21 LE 第2季
44:03 條片整得咁靚, 外觀點解咁差
47:06 特別暗金裝
47:59 Game Of The Year
55:12 泰坦之旅 2 (TQ2)
01:00:08 TQ2值得期待?
01:04:10 TQ2主屬解釋
一個周末突然收到個重大消息
資金多咗本應係好事
但係點解咁多人愁呢?
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00:00 LE S3 新資訊
04:27 Set戒
08:19 頸鏈
10:53 暴龍頭
14:50 新章節
18:36 LE 未有賽季限定
21:59 Lich & Necor
23:24 EHG 被Krafton 收購
27:15 LE 生意模式有問題
31:20 EHG 無 Bargin Power
33:51 遊戲都係資本玩晒
35:03 就算唔賣都係無得做
37:32 Krafton
42:01 希望LE 可以變成F2P
44:21 LE 特價時機好奇怪
46:27 有人投資開發方向一定會轉
48:52 keep住 indie有咩好處?
49:48 遊戲 vs 財政選擇
52:46 收購有辣有唔辣
LF2 R 終於推出
但係大家更期待既可能係唔RFL2R!
POE埋尾, 但係好多Game都唔識合短玩
又返返黎呢個循環
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00:00 河洛工作室
08:33 CWS念念不忘 可能下季拓荒?
13:04 又到搵Game玩
18:44 Little Fighter 2
25:55 上神檯後做乜都死?
34:04 Remaster版同以前無分別有咩問題?
38:47 Factorio
40:59 你唔應該卡K8
52:03 POE係唔係太瑣碎太複雜?
55:48 每季同一隻人起手?
01:02:18 Blue Prince
遊戲連結: https://store.steampowered.com/app/2806120/阿龍一人製作用香港學生妹作為主角既類生化危機
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有比較傷害
兩個ARPG開 Con 相差好遠
大家進度都 7788
不過Carl已經係今季熟練過章到多圖
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00:00 主持人
04:30 Torchcon 比想像去差好遠
09:03 PN後, 開季前Nerf
17:50 天賦改版
21:05 賭
23:24 新特性導致其他類似玩法削弱
25:06 貫注技 = Meta Gem
26:17 賽季寵...
27:49 契靈易拎好多寵
29:20 電腦問題
30:48 POE今季顯示問題
35:00 Chester 3.26角色
39:12 傭兵直入核心?
45:02 跟隨Carl 步伐
49:10 想傭兵入Core但唔應該係咁
52:18 已經練到一日入紅圖
01:02:50 Triple Lucky 嘅弱點
01:08:03 POE2
01:10:37 LF2
01:14:40 珍藏版唔包遊戲本體
原來輿圖策略並唔需要做完輿圖已經可以開始
不過等3.26前都試過好多遊戲
當中, POE2就真係唔啱Kay口味
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00:00 對POE熱情少左
08:22 Phrecia
11:32 3.26進度&目標
16:04 輿圖之奧秘
21:51 棄季?
25:22 傭兵
29:53 傭兵輔助
33:47 POE2 問題
37:16 POE2 唔啱口味
38:13 POE2 傭兵
40:54 招架
44:37 WASD 定係滑鼠點擊行路
46:23 無縫轉換操控方法太舒服太重要
52:17 POE1 冇WASD可能係誤解
55:53 點搵錢? 策略決定玩乜?
59:15 GGG 訪問
01:02:41 期待傭兵入核心
01:13:59 光環師
01:16:27 一停左就好難再玩
原本以為攝時間既一集結果突然間多有一堆野要Cover
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00:00 開季體驗
06:08 人數下降
12:11 3.26 玩咩拓荒
12:25 導雷起手
15:01 負電苦主
22:40 光環師起手
26:34 傭兵易死?
34:19 傭兵裝太靚
35:28 被傭兵秒殺
42:20 反叛
44:14 金司馬區
47:26 後恢少左?
50:24 萬惡詞
52:44 今季幫新手多d?
56:38 特拉特斯技能
01:00:02 輿圖之奧秘
01:04:15 傭兵帶新人過章節
01:06:35 記憶勢力地圖
01:09:12 估計今季玩到幾耐?
01:18:27 工藝檯
01:21:00 事隔咁耐滿唔滿意?
=======================================
其他平台搵我吹水/交流:
=======================================
POE: /global 852 korean
Telegram: https://t.me/joinchat/ssbMhhWs-ZdmMGM1
Discord: https://discord.gg/faEcd7cJte
今季不但對整裝有甚遠影響而且入核心既機制亦都可能變成強迫你玩?**資源有限不能夠製作字幕, 多謝支持**Youtube加入會員: https://www.youtube.com/channel/UC2m4uqcEr8pIxkO6odaDHjw/joinSpotify訂閱Midnight食堂: https://podcasters.spotify.com/pod/show/latenighthideout/subscribeTime Stamp:00:00 3.26對整裝影響好大07:37 傭兵15:11 對傭兵既期待22:29 記憶地圖31:57 T16.5 vs T1740:29 進度飛得好快42:45 應該適合團隊玩但係唔玩Trade?47:40 傭兵令早期裝備太易入手50:06 如果傭兵入Core 應該照顧前期52:06 大家無以前咁興奮?57:20 唔鐘意金司馬區01:07:07 即使唔鐘意玩個季都有可取既地方
岩岩 係 DC Bowie分享佢最近研究如何利用 重組裝置 轉移 萬惡詞 音質方面由於直接錄stage所以會有dd差, 多多見諒https://codeberg.org/poe_notes/poe_notes/src/branch/main/Recombinators.md**資源有限不能夠製作字幕, 多謝支持**Youtube加入會員: https://www.youtube.com/channel/UC2m4uqcEr8pIxkO6odaDHjw/joinSpotify訂閱Midnight食堂: https://podcasters.spotify.com/pod/show/latenighthideout/subscribe
冷靜期短短唔到 1 年既時間
習慣已經改晒
責任感亦都掉淡
罪惡感亦都冇埋
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遊戲Steam Page: https://store.steampowered.com/app/3539360/MK/
今次難得邀請到仲係學生嘅香港人開發團隊 - 白卡工作室上黎分享下佢地製作隻新遊戲 絕對武裝MK 嘅過程
Follow/Whislist 絕對武裝MK:
Threads: https://www.threads.com/@whitecard_game?igshid=NTc4MTIwNjQ2YQ==
DC: https://discord.gg/TwdS8GHhSg
Steam: https://store.steampowered.com/app/3539360/MK/
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00:00 放視大賞
02:36 以往嘗試
04:19 白卡工作室
06:48 醞釀多年既構思
08:42 點解MK妹?
10:04 MK 妹Figure
14:08 角色外觀&背竟設定
16:28 點解選擇Steam出Game?
18:19 眾籌失敗
19:44 幾時面世?
20:39 第一次展出遊戲
24:55 Inide dev 參展可以直接同玩家進行交流
25:57 未來已經有參加其他展覽
27:06 直接推出還是EA版?
28:12 戰鬥 & Combo
30:35 用主名Memes改善女主設計
32:10 敵人設計
34:19 香港場景
35:16 遊戲過程&模式
36:32 MK妹阿妹37:39 已經有周邊?
38:48 毒毒
41:16 MoCap
43:26 兩個零經驗嘅人分工合作
45:21 其他同學
47:39 畢業後打算
49:31 MK vs Mong Kok
睇完發佈會後人人感覺都唔同
有人覺得無特色太濕碎
有人覺得五臟俱全
不過大家都感覺到呢季對新手會有好大幫助
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00:00 Mark 睇唔到失敗既可能性
02:36 連Mark都唔清楚有咩被改?
04:38 16人QA團隊
05:48 發佈會無新Gem
07:27 更新好濕碎
09:52 發佈會帶出既聯想
10:47 Zana
13:34 睇Patch Note習慣
15:46 麻雀雖小
16:40 估唔到會整傭兵
18:01 傭兵討論
22:23 記憶機制
23:19 記憶勢力地圖
25:04 記憶絲縷
27:06 輿圖之奧秘
32:53 今季有無改善新手體驗?
34:56 金司馬
36:41 傭兵對新手好大幫助
40:55 傭兵好有錢 = 裝備真係好
43:27 傭兵有好多地方比新手參考
44:29 物品化Catarina
45:21 密教工藝檯
48:08 餘燼
51:42 應唔應該大手Nerf?
01:04:32 直接改成招機制?
01:14:43 每季開放技能輪換
01:15:56 元素使
01:20:02 守護者
01:22:44 聖宗
01:23:11 破壞者
01:24:23 冠軍
01:29:26 狂戰士
01:29:55 Manson 私人珍藏Build
兩隻Game係唔係應該有由兩班人做決策?終於POE 3.26資訊可以討論!
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00:00 POE2
02:37 更新時間
04:17 Exilecon 版本 POE2 更接近 POE1
07:16 Jonathan 特別乞人憎?
10:04 把關得兩條友
15:36 應該而家拆開兩批把關人?
21:10 可以炒幾多次車呢
24:50 實戰經驗
33:55 3樣等左好耐既野
36:45 POE2 仲有 0.4.0???
37:47 POE 3.26 牙膏
41:41 3.25 維持耐到有空白期
44:07 新崇高石
45:08 反叛重製?
50:12 暫停功能
52:07 保險箱 & 精髓
53:42 戰法戰吼
58:02 地圖&地平石
59:09 地圖儀20格
01:07:11 金司馬入核心
01:11:17 輿圖無乜點改?
BINGO: https://i.imgur.com/RpLhK3i.png
好耐無試過Focus 講 POE/POE2
呢幾個禮拜加埋加埋有唔少新消息
不過錄音時牙膏並未有太多
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00:00 POE1想要既QOL係 POE2先推出
06:20 倉庫頁
17:54 符紋
21:06 起身排隊開季
23:33 3.26 牙膏: 日志
24:44 Zana
31:34 大家對GGG都比較失望
34:29 輿圖插槽
38:21 重製機制
45:23 輿圖天賦
47:14 玩法Brain Storm
50:24 輿圖改動?
52:19 賽季主題
56:16 Kirac
59:35 昇華
01:03:26 POE2 0.2.1 角色模組
01:04:54 玩到幾耐
01:09:19 對GGG無信心
01:11:23 發佈會 & 開季時間
如果33號今年唔係GOTY
大家都會好想玩下成為 2025 GOTY既遊戲
33無UI Xhttps://x.com/SunhiLegend/status/1919395861697581248Action: RPGhttps://i.imgur.com/OuLqelk.png
多多支持Rocky:
Youtube: https://www.youtube.com/@therock_said
Twitch https://www.twitch.tv/therock_said
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00:00 玩完兩隻好遊戲好迷惘
04:04 33號 難得會有餘醞既遊戲
06:55 永無寧日 砌Build唔舒服
11:15 永無寧日職業系統 & FF Tactic
19:20 遊戲評分
21:08 33號成功打破傳統概念
26:03 香港會唔會做到33質素呢?
28:00 33號製作班抵只不過係棄子?
34:02 演員將劇本昇華
37:38 Sandfall 對演出既支援
41:09 遊戲係第九藝術
43:10 ...因此略過不提!?
49:19 無QTE感覺
01:00:25 回合制好難做到機制上玩法
01:02:25 33 接近完美融合Action & RPG
01:08:29 2025 GOTY
01:13:17 其他遊戲 Action:RPG
01:19:28 永無寧日
01:22:56 冰結OP
01:28:50 永無寧日整裝系統
01:32:49 負面詞比想像中好
01:36:43 新手劍爆機
01:40:00 The Breach Patch 1
01:41:20 搵唔到Game玩
大家都玩完永無寧日
所以一齊分享下今次更新整體感想
同時亦都代表住遠征嘅開始
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00:00 Chester 冷卻問題
05:19 POE1 & 2 消息
09:30 陰謀論
12:07 永無寧日
13:13 背刺
19:11 招架
22:01 拳套
27:42 點解由雙手劍變單手劍+弓?
30:11 Lifesteal
32:20 冰凍
38:38 兩把唔同屬性武器?
41:07 效能問題
42:07 作為悠閒遊戲真係唔錯
46:14 屋 & 床Buff
48:37 符紋/詞綴
50:55 33號遠征隊初體驗
57:51 世界&故事
01:02:31 畫面靚素材低像素
01:05:48 深深感受到係法國人整
01:10:01 裝備/符紋/服飾系統
01:13:21 Infinity Blade
01:15:12 難度差距太遠
01:22:51 難度應該點增加?
01:26:17 應該鼓勵玩更高難度嗎?
01:43:56 成就
終於搵到人暢談 Clair Obscur: Expedition 33呢集裡面會講關於遊戲內各個唔同嘅細節由打鬥到音樂 劇本到演出加埋製作團隊嘅陣容以呢個規模 挑剔都畀雷劈**資源有限不能夠製作字幕, 多謝支持**Youtube加入會員: https://www.youtube.com/channel/UC2m4uqcEr8pIxkO6odaDHjw/joinSpotify訂閱Midnight食堂: https://podcasters.spotify.com/pod/show/latenighthideout/subscribe00:00 點解會玩遠征隊?03:00 售價唔貴06:52 QTE好與壞17:14 點解會有唔用QTE 直播21:14 唔好嘗試迎合所有人25:40 戰鬥時鏡頭問題27:34 每次卡關要由第一型態開始31:10 文字顯示太快35:14 翻譯未夠簡潔38:34 角色受傷顯示方式唔夠美觀41:07 成長曲線問題44:05 犯規&先攻符紋49:21 爆機角色54:21 即使唔做支線, 遊戲都係偏易59:51 支線可以多好多玩法01:04:30 符紋系統砌出好多Build01:09:51 武器係成個玩法既核心01:13:43 每個角色都可以有好大變化01:17:41 遊戲音樂01:21:24 關卡場景設計01:25:07 UBI可能要用25年內先可以製作出呢隻Game01:26:57 Kelper Interactive01:27:58 過場動畫/角色對話01:30:12 角色無偏離人物設定01:34:29 結局選擇01:36:35 劇情舖排01:43:17 對遊戲未來既期待01:45:34 好高興有呢隻遊戲01:47:03 用唔同方式享受33號
都係整 ARPG
都係想聽玩家意見
兩邊對比..
Vision堅定好多
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00:00 必玩神作 - 光與影: 33號遠征隊
02:45 已經玩左6 7次拓荒者聯盟
06:13 POE1每季隔太耐, mbxtreme 頂唔住
14:37 POE2 掉落改錯方向?
22:48 有Vision都可以聽意見
24:58 快速傳送問題
33:56 物品欄問題
35:21 各種玩家會各自有唔同要求
36:22 多人連線系統
39:41 動森元素
40:46 EA版更新速度
44:36 Thomas理想中既永無寧日
46:55 嘗試為耐久度增加義意
48:40 太多條件性詞綴
51:01 首次玩體驗
55:42 敵人&鏡頭角度
58:18 難度&進度標示有待改善
01:02:08 Boss Fight兩大困擾
01:04:18 往死裡打
01:05:23 新法杖感覺
01:07:35 武器分別
01:10:34 快慢刀&追尾太勁
01:14:13 跌死
01:16:04 畫風
POE2 0.2.0 頭幾日更新原來好過份
不過好矛盾就係
嫌POE2 太難同時又希望最後紀元可以更難
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00:00 0.2.0進度
04:25 0.2.0 Day 1 召喚體驗
09:18 對PN一d喜悅感都無
14:42 從業員角度睇更新
20:43 唔知GGG想玩家有乜野遊戲體驗
22:49 特效喧染同精準微操有衝突
24:29 魂系怪物分層
27:57 預警線 & 傷害路障
32:05 好多遊戲第一章都係打磨得最好
33:13 最後紀元難度下降幅度太大
34:51 最後紀元易左既原因
37:55 測試成本低, 裝備夠直觀, 就會期待新掉落試新玩法
40:14 POE2好多傳奇好少想像空間
42:16 直觀代表無深度?
47:28 後期太農?
53:09 最後紀元知識差
55:41 後期進度可以好快
59:07 好Game 爛Game
01:09:44 創作為左理解更多玩家心態