
In dieser Folge von Gamepathy dreht sich alles um Cozy Games – Spiele, die nicht lauter, schneller, härter sein wollen, sondern sanfter, zärtlicher und empathischer.Was macht Cozy Games so besonders?Welche Designprinzipien stecken dahinter?Und können Spiele über Care, Erinnerung, Softness und Alltag tatsächlich gesellschaftliche Wirkung entfalten?Dabei geht es u. a. um:– Frictionless UX & Slow Design– Posthumanistische Perspektiven auf Nähe, Tod und Gemeinschaft– Narrative Intimität und zärtliche Ästhetiken– die Soziologie der Geister (nach Avery Gordon)– Empathie jenseits klassischer Identifikation (nach Bo Ruberg)Diese Episode ist Teil der Themenreihe rund um die kommende Gamepathy #3 Konferenz, die am 22.11.2025 in Regensburg und im Twitch-Livestream stattfindet – mit Talks, Panels und Game Jam zum Thema „Empathie & Spiel“.Alle Infos unter: www.gamepathy.de🎮 Erwähnte Spiele (alphabetisch):A Memoir Blue (Cloisters Interactive, 2022)A Short Hike (Adam Robinson-Yu, 2019)Animal Crossing: New Horizons (Nintendo, 2020)Assemble with Care (ustwo games, 2019)Before I Forget (3-Fold Games, 2020)Coffee Talk (Toge Productions, 2020)Cooking Mama (Office Create, 2006)Dordogne (Un Je Ne Sais Quoi & Umanimation, 2023)Harvest Moon (Amccus, 1996)Kind Words (Popcannibal, 2019)Lake (Gamious, 2021)My Time at Sandrock (Pathea Games, 2023)Nintendogs (Nintendo, 2005)Slime Rancher (Monomi Park, 2017)Spiritfarer (Thunder Lotus Games, 2020)That Dragon, Cancer (Numinous Games, 2016)Tiny Bookshop (neoludic games, TBA)Unpacking (Witch Beam, 2021)When the Past Was Around (Mojiken Studio, 2020)Weiterführende Literatur:Maslow, A. H. (1943). A theory of human motivation. Psychological Review, 50(4), 370–396.Clauberg, N. (2025). Zwischen Hygge und Harvest Moon: Eine multidimensionale Analyse und Definition von Cozy Games hinsichtlich ihres Potenzials für eine Cozy Erfahrung im Kontext eines medien-kulturellen Wandels [Thesis, Hochschule für Angewandte Wissenschaften Hamburg]. https://reposit.haw-hamburg.de/handle/20.500.12738/16953Önnber, M. (2024). Cozy Games and their Impact.Why We Need Games That Let Us ‘Just Exist’: The Power of Cozy Play. Pixels and cocoa. (2025, März 7). Why We Need Games That Let Us ‘Just Exist’: The Power of Cozy Play. Pixels and Cocoa. https://pixelsandcocoa.com/2025/03/07/why-we-need-games-that-let-us-just-exist-the-power-of-cozy-play/💌 Kontakt & FeedbackWenn dir die Folge gefallen hat, lass gerne ein Abo da, teile sie mit Freund:innen – und schau bei der Gamepathy #3 Konferenz vorbei!📬 Kontakt: Instagram: @gamepathy_fachtagung📡 Twitch-Livestream am 22.11.2025