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GameBusiness.jp 最新ゲーム業界動向
株式会社イード
30 episodes
14 hours ago
ゲーム業界に特化したメディアの音声対応版です
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ゲーム業界に特化したメディアの音声対応版です
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Episodes (20/30)
GameBusiness.jp 最新ゲーム業界動向
「空間」を制する者が音を制す―Wwiseが拓く次世代の没入感。Spatial AudioとWwise 2025.1の進化、そしてゲームの枠を超える未来【CEDEC2025レポート&インタビュー】
「CEDEC2025」で語られた「Wwise」の進化。没入感を高めるサウンドの作り方、そしてゲームに止まらない活用まで幅広くお話を伺いました。
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12 hours ago
11 seconds

GameBusiness.jp 最新ゲーム業界動向
ゲームユーザーの約66%が生成AI活用に期待感、求める内容は年代別に異なる傾向・・・ゲームエイト調べ
年代によって、ゲーム領域における生成AIの活用に関して期待する項目に差があることが明らかになりました。
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15 hours ago
8 seconds

GameBusiness.jp 最新ゲーム業界動向
ホロライブスタッフが語る、遠隔地から生バンドとセッションできる驚異の技術とは? 技術者向けイベント「CEDEC」講演レポート【CEDEC2025】
ホロライブはダークファイバーを活用した超低遅延伝送技術により、生バンドや遠隔出演のリアルタイムセッションを可能にし、安定性と高品質の配信を実現していると「CEDEC2025」で発表した
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2 days ago
14 seconds

GameBusiness.jp 最新ゲーム業界動向
Steam“PayPal決済一部利用停止”は成人向けゲーム規制が関係―「Steam上のコンテンツに関するもの」とValve声明
Valveが海外メディアRock Paper Shotgunに対して明らかにしました。
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2 days ago
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GameBusiness.jp 最新ゲーム業界動向
リアルとバーチャルが共存したライブの舞台裏…『ANISAMA V神 2024』からみるARシステムを使った音楽ライブのあり方【CEDEC2025】
2024年年末に開催されたバーチャルライブ『ANISAMA V神 2024』の技術と工夫を総括。ARシステムや観客システム、リアルとバーチャルの融合実現に向けた工夫と課題を解説しました。
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2 days ago
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GameBusiness.jp 最新ゲーム業界動向
「300万本売ったインディーゲームのプロデューサーだけど、もうSteamでは今までのプロデュースでは限界かもしれない」【CEDEC2025】
『CEDEC 2025』のなかで斉藤大地さんとJiniさんが登壇し、ゲームプラットフォームSteamの変化や競争激化について、世界の大手インディゲーム会社の内情について語った。
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2 days ago
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GameBusiness.jp 最新ゲーム業界動向
マテリアルがBridgeを子会社化、デジタルマーケティング事業拡大
将来的には残り49%も取得し完全子会社化する予定。
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2 days ago
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『家族計画~追憶~』『加奈~いもうと~』などで知られる美少女ゲームブランド「D.O.」のゲームがFANZAから突然の全削除……しかしDLsiteでは配信続く
FANZAから美少女ゲームブランド「D.O.」のゲームが予告なしに突然削除されました。しかし他のプラットフォームでの配信は続いています。
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2 days ago
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GameBusiness.jp 最新ゲーム業界動向
宇宙船解体シム『Hardspace_ Shipbreaker』開発元が権利の完全取得を発表―複数の新プロジェクトも進行中
『Hardspace』はBlackbird InteractiveのIP戦略の中核を担うとしています。
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2 days ago
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Anthropic、Claudeの「学習モード」を開発者および一般ユーザーにも提供開始。ユーザーが学びながら答えを導く
Anthropicは、これまでEducationユーザー向けに提供してきた「学習モード(learning mode)」を、一般ユーザーや開発者にも提供します。
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2 days ago
10 seconds

GameBusiness.jp 最新ゲーム業界動向
『学園アイドルマスター』を支えるサーバーシステムとは?自動生成ツールが救った少人数開発におけるサーバー構築【CEDEC2025】
『CEDEC2025』内の講演において、『学園アイドルマスター』のサーバーはGoogle Cloudのサーバレス構成を採用し、効率化と負荷軽減のため自動生成ツールや管理システムを開発。最初期からゲーム運用を支えていると語られた。
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3 days ago
17 seconds

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国内のゲーム実況&ライブ配信を統計データから見る―実況の約8割は、専門チャンネルである!?【CEDEC2025】
『CEDEC 2025』のなかで、配信技研の中村鮎葉さんが登壇。ゲーム実況&ライブ配信は長時間配信や趣向の多様化が進み、視聴時間や専門チャンネルの強さが業界を支えていると語ります。
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3 days ago
15 seconds

GameBusiness.jp 最新ゲーム業界動向
ホロライブのライブ公演はどうなってるの?実在感を大切にした照明演出システムや現場から見た視点を語る【CEDEC2025】
2025年のCEDECで、ホロライブのリアル・ARライブの照明や映像技術、同期や実在性向上のための独自システムについて紹介され、新技術と演出工夫が進展していることが示された。
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3 days ago
13 seconds

GameBusiness.jp 最新ゲーム業界動向
高校eスポーツの祭典「STAGE_0 2025」全国大会、関西万博で8/15-17
 テレビ東京と電通が主催する高校対抗eスポーツ大会「Coca-Cola STAGE_0 eSPORTS High-School Championship 2025」は、2025年8月15日から17日までの3日間、大阪・関西万博のEXPOホール「シャインハット」にて全国大会グランドファイナルを開催する。観覧は無料で、予約不…
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3 days ago
24 seconds

GameBusiness.jp 最新ゲーム業界動向
『PUBG』PS4/Xbox One版が11月13日でサポート終了―より安定したプレイ環境のため現行世代機へ移行、大手タイトルで続く旧世代機展開の終わり
運営が長期間続いているライブサービスゲームでは、現行世代機への移行が検討されつつあるのかもしれません。
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4 days ago
7 seconds

GameBusiness.jp 最新ゲーム業界動向
ゲーマーの8割がチーターとの遭遇経験あり…海外プラットフォームのチート被害調査で判明―半数近くがゲームの引退を考えたことも
調査対象のゲーマーのうち、42%がチーターのせいでゲームを完全にやめようか考えたと回答しています。
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4 days ago
8 seconds

GameBusiness.jp 最新ゲーム業界動向
またしても「銀行からの要請」…SteamでのPayPal決済が一部海外通貨で利用停止に
日本は対象外なものの……。一連の、特定表現をめぐる圧力との関連性は明らかになっていません。
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4 days ago
7 seconds

GameBusiness.jp 最新ゲーム業界動向
群像劇アドベンチャーゲームの可能性とは?『かまいたちの夜』からシナリオゲームが抜け出すためのトライアルを読む【CEDEC2025】
『CEDEC 2025』でイシイジロウさんと北島行徳さんがシナリオゲーム/群像劇ADVについて解説。シナリオルートやループ構造を掛け合わせて進化してきた過程、自身らのトライアルな試みについても触れます。
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4 days ago
15 seconds

GameBusiness.jp 最新ゲーム業界動向
バリューコマース、LINEヤフーが株式売却し筆頭株主から外れる
今回の異動は業績に軽微な影響と見込み、今後もLINEヤフーとの協業を継続。
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4 days ago
7 seconds

GameBusiness.jp 最新ゲーム業界動向
【公取委 追加登壇決定!】MOTTO佐藤氏らが語るゲーム業界の次の一手 ―アプリ外課金と新法の最前線【8/27・50名限定】
GameBusiness.jpは来る2025年8月27日(水)、決済ビジネスのプロフェッショナルであるSBペイメントサービスと共催で、オフラインセミナーを秋葉原UDXにて開催します。
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4 days ago
14 seconds

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