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GameBusiness.jp 最新ゲーム業界動向
株式会社イード
30 episodes
22 hours ago
ゲーム業界に特化したメディアの音声対応版です
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ゲーム業界に特化したメディアの音声対応版です
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Episodes (20/30)
GameBusiness.jp 最新ゲーム業界動向
ホロライブ、所属VTuberへの権利侵害で示談成立―タレントの生命・安全に関わる深刻な懸念を想起させる画像を捏造
当該人物については、SNSサービス上で虚偽の事実を流布する等の行為も行っていたといいます。
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22 hours ago
7 seconds

GameBusiness.jp 最新ゲーム業界動向
『ARC Raiders』Steam最大同接の記録更新!脱出シューターの金字塔『タルコフ』正式リリース後も人気衰えず
先週の記録から2万人増加し約48万人に。
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22 hours ago
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GameBusiness.jp 最新ゲーム業界動向
『Call of Duty_ Black Ops 7』にはAI生成のアートワークが多用?困惑する海外ゲーマーたち
どこの国でもAI生成画像に対する論争は絶えないようです。
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23 hours ago
5 seconds

GameBusiness.jp 最新ゲーム業界動向
猗窩座、1,000億の男へ…劇場版「鬼滅の刃」無限城編 第一章が全世界興行収入1,000億円を突破!日本映画史上初の快挙
「劇場版「鬼滅の刃」無限城編 第一章 猗窩座再来」が日本映画史上初となる、全世界興行収入1,000億円を突破!
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23 hours ago
9 seconds

GameBusiness.jp 最新ゲーム業界動向
2025年ワーストゲームになりそうな1本とは…「元GTAプロデューサー」の肩書が生んだ過大な期待と崩壊の連鎖
PC版メタスコア37、返金騒動や開発スタジオの混乱も相次いだかつての期待作『MindsEye』。
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23 hours ago
7 seconds

GameBusiness.jp 最新ゲーム業界動向
悪意ある乗っ取り?コアメンバーが解雇?レトロ風サバイバルホラー開発者と“公式アカウント”が対立
2026年のリリースを目指し、デモ版も配信されていましたが……。
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23 hours ago
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GameBusiness.jp 最新ゲーム業界動向
『Escape from Tarkov』正式版で迎える物語の結末と、さらに厳しくなる戦場。ニキータ氏が語るこれまでとこれから【インタビュー】
バージョン1.0でついに最終ミッションが実装。ワイプ仕様も刷新、新規プレイヤーに向けたコンテンツも。
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1 day ago
8 seconds

GameBusiness.jp 最新ゲーム業界動向
AI時代のゲーム向け3Dモデル制作 ─ プロダクション現場での検証から生まれた「Asset Hub」をGTMF2025で体験
AIを活用した3Dモデル制作を効率化し、誰でも高品質なアウトプットが可能な「Asset Hub」や新ワークフローを開発、グローバル展開を目指している。
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1 day ago
11 seconds

GameBusiness.jp 最新ゲーム業界動向
『ポケモンZA』ランクバトルでチーター疑惑のユーザーとの遭遇報告が相次ぐ―ワザの連続使用に実写プロフィール画像など等
利用規約に基づいたペナルティの可能性も
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2 days ago
3 seconds

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著作権法違反によりホラーADV『No Players Online』Steamストアページ閲覧不可に―開発者は根拠がないとして再公開に向けて対応中
“誰もプレイしていないのに稼働しているオンラインゲーム”を巡る作品。
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2 days ago
4 seconds

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第二次世界大戦の戦車戦焦点RTS『Call to Arms - Gates of Hell』売上100万本達成―無料アプデ記念しセールも実施中
人気RTSが売上100万本突破を遂げました。
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2 days ago
4 seconds

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スタジオ閉鎖、IP継承など経たリズムアクション『Hi-Fi RUSH』サービス運営がKRAFTONへ移管
今後のアップデートなどではKRAFTONがパブリッシャーを担当。
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3 days ago
4 seconds

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DMCA違反警告で一時販売停止となった『MISERY』が復活! 誤解を解消していくつかの手違いも修正
ファンに感謝の意を示しつつも、レビュー爆撃など過度な反応に対しては苦言を呈しています。
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3 days ago
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GameBusiness.jp 最新ゲーム業界動向
子供のスマホ契約、料金の安さを最重視…LiPro調査
イードは2025年11月14日、デジタルライフの最新情報を届ける「LiPro(ライプロ)」において実施した「子供の格安SIM利用」調査の結果を公表した。ギガを抑えたプランなど料金優位であるものの、ネットトラブルなどの不安から安全機能の充実を望む声も少なくない。
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3 days ago
20 seconds

GameBusiness.jp 最新ゲーム業界動向
「Steam」なぜPCで独占的な人気プラットフォームに?「株主のKPIに定義されたひどいサービスじゃないからだ」―『バルダーズ・ゲート3』開発者
『バルダーズ・ゲート3』の開発者がPCゲームにおけるSteamの存在感について見解を述べました。
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3 days ago
7 seconds

GameBusiness.jp 最新ゲーム業界動向
脱出シューター『ARC Raiders』で半数以上はPvPを積極的にはしていない?Steam実績から明らかになるレイダー達の実態
他プレイヤーを全く倒したことがないプレイヤーも20%近く存在するようです。
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3 days ago
5 seconds

GameBusiness.jp 最新ゲーム業界動向
中世ヨーロッパRPG『キングダムカム・デリバランス II』販売本数400万本突破!最終ストーリーDLCも配信中
発売初日に販売本数100万本を達成していました。
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3 days ago
4 seconds

GameBusiness.jp 最新ゲーム業界動向
『学マス』など新作ヒット多数のサイバーエージェント、 ゲーム事業が利益2倍-「ABEMA」メディア事業は10年ぶり黒字化【FY25 通期】
サイバーエージェントの2025年度はゲーム事業のヒットで利益倍増し、全体も大幅増益。
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4 days ago
7 seconds

GameBusiness.jp 最新ゲーム業界動向
ユービーアイソフト、2025-26年度上半期業績発表の延期を発表、株取引も一時停止へ。何らかの重大発表の予兆か
ユービーアイソフト、突然の業績発表の延期と株取引停止要請を発表。
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4 days ago
5 seconds

GameBusiness.jp 最新ゲーム業界動向
借金額2倍のハードモードも実装!ローグライトスロット『CloverPit』販売本数100万本突破
発売から1か月半ほどで100万本を突破!
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4 days ago
3 seconds

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