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Game Conscient
Fred Rebeaud, Loris Maio, Francesco Bucciarelli
25 episodes
6 days ago

Fred, Loris et Francesco (et parfois leurs invité.e.s) discutent et partagent sur la pratique du jeu vidéo, et tout ce qui s'en rapproche de près ou de loin. Un podcast fun, humble, réflexif, et surtout conscient.

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Ep. 11 - La difficulté dans les jeux vidéo (partie 2)
Game Conscient
1 hour 40 minutes 5 seconds
2 months ago
Ep. 11 - La difficulté dans les jeux vidéo (partie 2)

Lorsqu'un nouveau jeu sort aujourd'hui, la question de sa difficulté et de son accessibilité est un sujet récurrent qui en influencera indubitablement sa perception. Alors si dans l'essence même du fait de jouer, le challenge semble nécessaire, le rapport que nous entretenons à la difficulté est aussi éminemment personnel. Dans cet épisode, nous tentons donc d'en définir les contours. Dans la deuxième partie de cet épisode, nous entrons dans l'analyse des manières techniques de faire vivre la difficulté, de son sens et de comment nous nous en saisissons.


Top de fin :

1) Notre jeu difficile préféré

2) Notre jeu facile préféré

3) Un jeu trop facile

4) Un jeu trop difficile

5) Un jeu rétro-difficile


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Cet épisode a été enregistré à Crissier, dans le grenier du skill, le 25 août 2025.


Ressources :

Sources :

Guillaume Levieux. Mesure de la difficulté des jeux vidéo. Interface homme-machine [cs.HC]. Conservatoire national des arts et metiers- CNAM, 2011.

Game Anatomy - Mauvaise influence et UX design dans Splatoon 2

La difficulté, c'est du passé | Game Next Door


Animation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred Rebeaud

Graphisme : Margouze, suivez-le sur Instagram !

Génériques et montage : Francesco Bucciarelli


00:00 Les outils des développeurs pour gérer la difficulté


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