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Game Conscient
Fred Rebeaud, Loris Maio, Francesco Bucciarelli
25 episodes
5 days ago

Fred, Loris et Francesco (et parfois leurs invité.e.s) discutent et partagent sur la pratique du jeu vidéo, et tout ce qui s'en rapproche de près ou de loin. Un podcast fun, humble, réflexif, et surtout conscient.

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Ep. 11 - La difficulté dans les jeux vidéo (partie 1)
Game Conscient
1 hour 35 minutes 1 second
2 months ago
Ep. 11 - La difficulté dans les jeux vidéo (partie 1)

Lorsqu'un nouveau jeu sort aujourd'hui, la question de sa difficulté et de son accessibilité est un sujet récurrent qui en influencera indubitablement sa perception. Alors si dans l'essence même du fait de jouer, le challenge semble nécessaire, le rapport que nous entretenons à la difficulté est aussi éminemment personnel. Dans cet épisode, nous tentons donc d'en définir les contours. Dans la première partie de ce 11ème volet de Game Conscient, nous tentons de définir les contours de ce sujet épineux, en définissant la difficulté, en parlant de son histoire et de ses différentes facettes.


Retrouvez Game Conscient une à deux fois par mois sur toutes vos plateformes de podcast. Rejoignez la discussion sur notre serveur Discord et suivez notre page instagram!


Cet épisode a été enregistré à Crissier, dans le grenier du skill, le 25 août 2025.


Ressources :


Animation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred Rebeaud

Graphisme : Margouze, suivez-le sur Instagram !

Génériques et montage : Francesco Bucciarelli


00:00 Introduction


21:39 Définition de la difficulté


25:00 Historique de la difficulté


37:13 Les différents types de difficulté


50:12 Qu'est-ce qui crée la difficulté?


Sources :

Guillaume Levieux. Mesure de la difficulté des jeux vidéo. Interface homme-machine [cs.HC]. Conservatoire national des arts et metiers- CNAM, 2011.

Game Anatomy - Mauvaise influence et UX design dans Splatoon 2

La difficulté, c'est du passé | Game Next Door


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