A Teoria da Internet Morta (Dead Internet Theory) afirma que a web como conhecíamos deixou de existir, sendo hoje dominada por inteligência artificial, bots e conteúdo falso. Mas será que isso é mesmo verdade?No novo episódio de FASE 2, Kelson Douglas investiga as evidências por trás dessa ideia, explorando pesquisas e artigos que indicam que, desde meados da última década, pode haver mais robôs do que pessoas operando na rede. E, se isso for real, parte da responsabilidade pode recair sobre a atual cultura de startups, que moldou a forma como consumimos e produzimos informação online.Para conectar todos os pontos, você vai entender o que define uma startup, o que significa a “Ideologia Californiana”, por que tantas empresas de tecnologia perderam sua criatividade e como o chamado “empreendedorismo fubango” se encaixa nesse cenário.Além disso, o vídeo analisa como o modelo de negócios das startups e certas práticas do empreendedorismo aceleraram a transformação da internet em um espaço cada vez mais automatizado e menos autêntico — onde interações humanas genuínas estão sendo substituídas por algoritmos que priorizam lucro e engajamento acima de qualidade e verdade.---INDICAÇÕES DO VÍDEO- Canal da @iedamarcondes : https://www.youtube.com/@iedamarcondes- Canal do @OraThiago : https://www.youtube.com/@OraThiago- Site do Controles Voadores: https://www.controlesvoadores.com.br/- Canal do @HolodeckDesign : https://www.youtube.com/@HolodeckDesign- Site do Baixa Cultura: https://baixacultura.org/- Podcast do @ViraCasacas : https://www.youtube.com/@ViraCasacas- Podcast do @MedoeDelirioemBrasilia : https://www.youtube.com/@MedoeDelirioemBrasilia- Podcast Narrativas, da @flaviagasi : https://open.spotify.com/show/0TxDdYqnqPBiIFjCWcNbJ4- Canal do pessoal do Fora do Plástico: https://www.youtube.com/c/ForadoPl%C3%A1stico---Encontre o FASE 2 nas redes sociais:Instagram: / podcastfase2 Podcasts em áudio: https://open.spotify.com/show/3NvhYnD...Edição, narração, pesquisa e roteiro por Kelson Douglas
O que é design? Pra muita gente a resposta tem a ver com algo bonito, chique e por aí vai, só que esse conhecimento tem a ver com planejamento, criação e desenvolvimento de soluções que atendam a necessidades humanas.Ou é isso que a gente esperava que fosse.Nesse episódio de FASE 2, Kelson Douglas procura as veias abertas do design no capitalismo e descobre como desde sempre esta metodologia foi impactada pelas vontades do mercado e da indústria.Para isso vamos passar por temas como dark patterns, os padrões obscuros que estão para todo lado na internet, nos apps e softwares; entender como técnicas conhecidas, tal como a do Design Thinking, ajudam a dar uma camada ainda mais neoliberal ao design atual e conhecer o caso do Cybersyn, grande projeto chileno, lá da década de 70 — destruído durante a ditadura de Augusto Pinochet —, que misturava tecnologia de ponta e design em algo prol sociedade.Assista agora e aproveite para assinar o canal e deixar um like para o vídeo.---Entrevista deste episódio:Iraldo Matias: Bacharel em Design de Produto, Mestre em Sociologia Política, Doutor em Sociologia, autor de “Projeto e Revolução: do fetichismo à gestão, uma crítica à Teoria do Design” (2014).
Existe um Vale da Estranheza ("Uncanny Valley") na Inteligência Artificial? Neste episódio, Kelson Douglas apresenta esse conceito criado pelo cientista japonês Masahiro Mori; aponta sua conexão com a ideia de estranheza, proposta por Sigmund Freud e inspirada no conto original “Der Sandmann”, de E. T. A. Hoffmann, e busca alguma aplicação do conceito também no áudio.Para isso o conteúdo traz referências que vão desde vídeos do pessoal do Corridor Crew e do Anderson Gaveta, especialistas em edição e efeitos visuais (VFX), falando sobre o Vale da Estranheza em filmes, até palestras e apresentações de IA, como as do Google e do Gibberlink, um protocolo de comunicação desenvolvido durante um hackathon, para facilitar a troca de dados entre inteligências artificiais.Assista agora e aproveite para assinar o canal e deixar um like para o vídeo.---Encontre o FASE 2 nas redes sociais:Instagram: @podcastfase2Para conferir o podcast em áudio: https://bit.ly/4f0Oob8---Edição, narração, pesquisa e roteiro por Kelson Douglas
🛑 A VIDA FORA DA INTERNET: FUGA OU PRIVILÉGIO?Neste episódio, partimos do novo podcast "De Saída – A Vida Fora da Internet", do jornalista Chico Felitti, para investigar um fenômeno cada vez mais presente: a vontade de desaparecer da web.Com Jout Jout como pivô dessa história – youtuber que se despediu da fama e da internet para viver uma vida mais simples no interior – a discussão vai além do cancelamento. Afinal, quem pode, de fato, sair da internet em 2025? E o que essa saída diz sobre a nossa sociedade?
Mas calma que o papo não para por aí.
A gente também explora: 🎮 Tecnologias digitais desconectadas, como a icônica Gameboy Camera 📼 Produtores de games que ainda lançam jogos em cartucho físico em 2025 💸 O código de vida dos bilionários, que estão cada vez mais "desplugados"Assista agora !Participações de:- Filipe Remédios, metade do casal responsável pela HQ "Batatinha Fantasma";- Guigo Zamarioli, produtor do game "Toni's Island Adventure".
Quem controla a internet? E por que essa disputa se parece tanto com um faroeste?Neste episódio do FASE 2, mergulhamos na história do Western, dos clássicos como "O Grande Roubo do Trem" até "Sangue Negro", para entender como a cultura pop reflete os conflitos de poder ao longo do tempo.Do saloon ao servidor, dos xerifes aos bilionários da tecnologia: a nova fronteira da disputa é digital.Afinal, quem manda na internet?E o que o Brasil precisa para garantir sua soberania digital?Prepare-se para balas, bugs e batalhas por território virtual.Entrevistas com:
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Trocar de celular a cada ano? Comprar um notebook novo porque o atual parou de funcionar? Migrar para o Windows 11?
Nada disso aconteceria tão facilmente se não fosse pela obsolescência programada, uma metodologia utilizada pela indústria para fazer com que você não passe muito tempo sem adquirir uma novidade.Porém, existem alguns grupos de pessoas que jogam contra esse esquema das empresas, dentre eles, os retrogramers.Nesse episódio da terceira temporada de FASE 2, Kelson Douglas conta a história por trás da obsolescência programada e conversa com pessoas que vivem de recauchutar aparelhos antigos.Entrevistados:Filipe Remédios, metade do casal de ilustradores da HQ “Batatinha Fantasma” e Paulo da Retro Boy.
Em 2016, um robô desarmador de bombas foi equipado com explosivos e usado para neutralizar um sniper — claro, nos Estados Unidos.Décadas antes, em 25 de janeiro de 1979, Robert Williams se tornou a primeira vítima fatal de uma máquina industrial, morto pelo braço de um robô na linha de produção da Ford, também por lá.Ou seja: não é de hoje que máquinas, autômatos e androides nos causam certo temor — seja tirando vidas ou empregos.Mas afinal, com esse histórico e a cultura pop pintando a tecnologia como vilã, será que faz sentido termos medo dos robôs? É isso que Kelson Douglas responde no episódio de estreia da nova temporada do FASE 2.-------Ouça, avalie com 5 estrelas e siga o FASE 2 na sua plataforma de podcasts e no Instagram @podcastfase2.
No primeiro mesacast do FASE 2, temos um papo sobre nostalgia, Dua Lipa, música, cultura pop, novas tecnologias e o Zeitgeist, o famoso espírito do tempo.
Uma mistura que, acredite, no final faz bastante sentido.
Tudo com as participações de:
- Érica Navarro - Professora de marketing na PUC Minas e especialista em tecnologias de marketing na Thoughtworks;
- Anderson do Patrocínio - Advogado e um dos hosts do podcast Regras do Jogo
Confira o episódio e deixe suas 5 estrelinhas pra gente 🙂
O que é esse tal de indie?
Neste segundo episódio bônus de FASE, Kelson Douglas, traz uma possível resposta para essa pergunta.
Para isso, vamos falar sobre mercado, estética, absorção de significados pelo capital, Nirvana e Dave The Diver.
Tudo com as participações de:
Marcelo Costa (Scream & Yell)
FHC (Podcast Regras do Jogo)
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Estamos experimentando novas tecnologias realmente inovadoras?
É com essa pergunta que eu, Kelson Douglas, volto com uma faixa bônus para a segunda temporada do FASE 2.
Neste episódio, trago alguns trechos das conversas que tive com o jornalista Marcelo Costa e John Ulhoa, guitarrista e um dos fundadores da banda Pato Fu, sobre música, pós-punk e o impacto de algumas tecnologias eletrônicas na produção cultural. Tudo para tentar entender se hoje ainda existe inovação surgindo com a absorção popular das tecnológicas, como acontecia há alguns anos atrás.
Ah, e ainda teremos pitadas de Mark Fisher e até Karl Marx no programa.
Confira o episódio e deixe suas 5 estrelinhas pra gente 🙂
Qual é a solução para termos uma melhor relação com a internet?
No último episódio da segunda temporada do FASE 2, Kelson Douglas mostra alguns caminhos para uma vida menos desconectada… com exemplos vindos dos games.
Mas, para isso, vamos conversar sobre a obra de Gilbert Simondon, os problemas do clássico SimCity, soberania digital, decrescimento econômico e, por fim, a ideia de agroecologia digital.
Para falar sobre tudo isso e mais um pouco, este episódio conta com as presenças de:
– FHC, designer e pesquisador, líder da bancada do podcast Regras do Jogo
– Anderson do Patrocínio, o Gamer Antifa, advogado e interessado em pesquisas culturais, parceiro do FHC no Regras do jogo
– Alê Barbosa, engenheiro, conselheiro e pesquisador e especialista em organização territorial e política tecnológica.
– Jean Mattos, Mestre em Administração Pública, graduado em Administração com Habilitação em Negócios Internacionais e diretor - presidente da Prodabel
– Frederico Guimarães, professor que trabalhou no desenvolvimento e implementação da Libertas, distribuição GNU/Linux utilizada na rede municipal de educação de Belo Horizonte, de 2007 a 2020
– John Ulhoa, produtor cultural e guitarrista/fundador da banda Pato Fu
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E se te contassem que existe uma conexão entre o clássico The Matrix, de 1999, com a ascensão da extrema direita ao redor do mundo?
No sexto episódio da segunda temporada de FASE 2, Kelson Douglas aborda parte da obra do filósofo francês Jean Baudrillard, uma obra incorporada no roteiro de Matrix; além disso, vamos entender como o conceito do deserto do real, apresentado lá no filme do Neo, explica parte do processo de despolitização dos trabalhadores plataformizados; por fim é debatido no episódio o conceito da morte da internet.
Neste episódio teremos a participação de:
– FHC, designer e pesquisador, líder da bancada do podcast Regras do Jogo
– Anderson do Patrocínio, o Gamer Antifa, advogado e interessado em pesquisas culturais, parceiro do FHC no Regras do jogo
– Zé Messias, Doutor em Comunicação e Cultura pela UFRJ, e Coordenador do Laboratório de Pesquisa em Games, Gambiarras e Mediações em Rede, o GamerLab, da Universidade Federal do Maranhão
– Marina Rodrigues, bacharel em cinema e audiovisual, produtora executiva focada em políticas públicas para o audiovisual e dona do projeto Simplificando Cinema
– John Ulhoa, produtor cultural e guitarrista/fundador da banda Pato Fu
– Leonardo Folleto, jornalista e pesquisador de cultura digital
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Pra você o que é o progresso?
Neste episódio de FASE 2, Kelson Douglas apresenta uma das maiores lendas de Belo Horizonte, envolvendo o fantasma de uma mulher no Palácio da Liberdade, e mostra como essa história (muito da mal contada) versa sobre as ideias que existem sobre o tal progresso.
A partir daí o papo passa pela forma como as novas tecnologias sempre moldam as cidades; como a natureza é jogada para debaixo do asfalto em prol do progresso e como as plataformas digitais e até profissionais da chamada “classe criativa” estão colaborando para o processo de gentrificação de tudo quanto é tipo de cidade.
Para falar sobre tudo isso e mais um pouco, este episódio conta com as presenças de:
Alessandro Borsagli, professor e pesquisador, doutorando em geografia e autor de diversos livros sobre Belo Horizonte, incluindo o importantíssimo Rios Invisíveis da Metrópole Mineira.
Gabriel Rios, pesquisador de artes digitais e integrante do coletivo Kasa Invisível
Áudios complementares de:
Silvia Federici
Guilherme Boulos
Richard Florida
O que é disrupção pra você?
Neste episódio de FASE 2, vamos relembrar de alguns momentos em que a desobediência digital foi mais inovadora e disruptiva do que qualquer movimento do mercado.
Para isso, vamos voltar ao período do surgimento do MP3, do Napster, perceber quais foram os vacilos da indústria fonográfica com a internet, viajar pela história do funk carioca, conhecer o papel das lan houses para a difusão da música na quebrada e entender porque a gambiarra precisa ser vista como algo positivo para nós, do sul global, inclusive no meio da tecnologia.
Para falar sobre tudo isso e mais um pouco, este episódio conta com as presenças de: – John Ulhoa, produtor cultural e guitarrista/fundador da banda Pato Fu – Marcelo Costa, jornalista cultural e editor do site Scream & Yell
– Marina Rodrigues, bacharel em cinema e audiovisual, produtora executiva focada em políticas públicas para o audiovisual e dona do projeto Simplificando Cinema
– Zé Messias, Doutor em Comunicação e Cultura pela UFRJ, e Coordenador do Laboratório de Pesquisa em Games, Gambiarras e Mediações em Rede, o GamerLab, da Universidade Federal do Maranhão
Audios complementares de:
Volume Morto
Pontos de Funk (Apavoramento Sound System).
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Você já tentou usar o Linux?
No terceiro episódio da nova temporada de FASE 2, Kelson Douglas fala sobre o Linux, software livre e procura entender por que tanta gente tem medo de utilizar essa plataforma; além disso, vamos ouvir a história do Libertas, uma distribuição Linux feita pela PRODABEL, empresa municipal de Belo Horizonte, para a rede de escolas da cidade;
Para falar sobre tudo isso e mais um pouco, este episódio conta com as presenças de:
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Por que todos fundadores de big techs parecem pensar do mesmo jeito?
No segundo episódio da nova temporada de FASE 2, Kelson Douglas apresenta a ideia da Ideologia Californiana, uma visão de mundo enraizada no Vale do Silício; vamos também descobrir qual a relação entre as empresas de tecnologia e os hippies e como até os ideais dos punks foram distorcidos pelo liberalismo.
Para falar sobre tudo isso e mais um pouco, este episódio conta com as presenças de:
Leonardo Folleto, jornalista e pesquisador de cultura digital
FHC, designer e pesquisador, líder da bancada do podcast Regras do Jogo
Anderson do Patrocínio, o Gamer Antifa, advogado e interessado em pesquisas culturais, parceiro do FHC no Regras do jogo
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Pra você, qual é o som da tecnologia?
No primeiro episódio da segunda temporada de FASE 2, vamos navegar na história do surgimento das tecnologias eletrônicas indo até a sua transformação para o digital; iremos descobrir como as artes, principalmente a música, ajudou a formatar o nosso imaginário a respeito das inovações; descobriremos o que aconteceu com a cultura digital e a cibercultura e como a histórias do Pato Fu pode servir de exemplo para os efeitos da transformação digital das últimas 3 décadas.
Para falar sobre tudo isso e mais um pouco, contamos com as entrevistas de:
John Ulhoa, guitarrista e um dos fundadores do Pato Fu
Leonardo Foletto, jornalista e pesquisador de cultura digital
Zé Messias, Coordenador do Laboratório de Pesquisa em Games, Gambiarras e Mediações em Rede (GamerLab/UFMA)
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Música, cinema, literatura… a cultura sempre foi impactada pela chegada de novas tecnologias e isso não seria diferente no caso das tecnologias digitais. No entanto, com a chegada das plataformas e das big techs, esse impacto ficou diferente. Pra pior.
Na segunda temporada do FASE 2, vamos falar sobre cibercultura, a ideologia californiana (que molda o comportamento do Vale do Silício), software livre, pirataria, gambiarras, gentrificação, plataformização, solarpunk e vários outros assuntos. Tudo com boas doses de cultura pop.
Anote aí na agenda: o primeiro episódio vai ao ar no dia 17 de junho.
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No último episódio da primeira temporada de FASE 2, Kelson Douglas navega pela identidade do mineiro, buscando compreender o que existe por trás da nossa cultura, e aponta caminhos para utilizar essa identidade em prol da inovação.
Descubra também a história escondida por trás da Estrada Real; como o movimento manguebeat pode servir de inspiração para as nossas produções de cultura digital; como nos preparar para o futuro com a chegada em peso da Inteligência Artificial e formas de se utilizar a Pixel Art e a tecnologia digital de baixo recurso a nosso favor.
Para falar sobre tudo isso e mais um pouco, contamos com as entrevistas de:
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Glossário e imagens do episódio
https://bit.ly/46TiEiB
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Mesmo em um ambiente extremamente competitivo, existem muitos games que deram certo no mercado.
No quinto episódio de Fase 2, você vai conhecer as emocionantes histórias de Sonho de Jequi e Dandara, grandes sucessos da indústria mineira de games.
Descubra também como funciona a cobertura jornalísticas de jogos no Brasil, se é possível viver disso em Minas Gerais e porque o segmento de influenciadores e e-sportes pode estar reduzindo as possibilidades do jornalismo de entretenimento no país.
Para falar sobre tudo isso e mais um pouco, contamos com as entrevistas de:
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