No episódio 80 do Fabuloso Podcast, Didi Braguinha e André Rumjanek recebem Bruno Sathler para uma viagem nostálgica aos anos 80 e 90, relembrando os jogos que moldaram a transição entre o RPG e o boardgame moderno. Eles falam sobre a época em que o imaginário de fantasia era construído com papel, miniaturas simples e muita imaginação — quando títulos como HeroQuest, Dragon Strike e Space Crusade aproximavam as mesas brasileiras da cultura de Dungeons & Dragons. Entre lembranças de infância, capas icônicas e VHSs esquecidos, o papo resgata o encanto de uma geração que descobriu o RPG através de caixas coloridas e tabuleiros de papelão.
Bruno também compartilha bastidores do seu próprio projeto de jogo nacional, desenvolvido com paixão e colaboração entre artistas brasileiros. A conversa vai da nostalgia à atualidade, discutindo os desafios da produção independente, o papel das impressoras 3D e o carinho da comunidade. Um episódio sobre memória, criatividade e o poder dos jogos de contar histórias — seja no papel, no plástico ou no coração de quem nunca deixou de jogar.
Link para a campanha: For The Quest - Primeira Jornada
Para saber mais sobre este episódio e os jogos mencionados:
For The Quest: Primeira Jornada e a Nostalgia dos Clássicos
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Depois de um mês inteiro enfrentando vilões, salvando o mundo e discutindo mecânicas, Didi Braguinha e André Rumjanek encerram o mergulho em Marvel Champions. O episódio é um grande balanço dessa imersão: o que funcionou, o que surpreendeu e o que ficou aquém das expectativas. Entre risadas e análises sinceras, a dupla revisita as partidas mais marcantes e debate como o design do jogo traduz — ou distorce — a experiência de ser um herói da Marvel na mesa de jogo.
Ao longo do papo, Didi e André refletem sobre o prazer de revisitar um mesmo jogo sob diferentes ângulos e o quanto a repetição aprofunda a compreensão das regras, das cartas e da dinâmica entre heróis. Um episódio para quem ama Marvel Champions, mas também para quem gosta de ver o hobby sendo vivido com curiosidade e dedicação.
Para saber mais sobre este episódio e os jogos mencionados:
Marvel Champions: Conclusões, Surpresas e o Que Ficou na Mesa
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Didi Braguinha e André Rumjanek se perguntam o que faz a gente querer voltar a jogar um jogo. É a experiência? A descoberta? As diferentes estratégias possíveis? A conversa passa por jogos que permanecem interessantes mesmo depois de muitas partidas — e por aqueles que parecem esgotar sua graça logo na primeira.
Entre risadas e reflexões, eles discutem como a rejogabilidade pode estar tanto nas regras quanto nas pessoas à mesa. Às vezes é o jogo que muda — às vezes somos nós.
Para saber mais sobre este episódio e os jogos mencionados:
Rejogabilidade: Quando Vale a Pena Repetir um Jogo
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Neste episódio, Didi Braguinha e André Rumjanek recebem Osmar Campbell para uma conversa sobre a relação entre arte e experiência de jogo. Quando a arte ajuda a entender e se envolver mais com o jogo — e quando, pelo contrário, acaba atrapalhando ou confundindo?
A conversa passa por diferentes estilos visuais, escolhas estéticas e como elas afetam a forma como jogamos e nos conectamos com a mesa. Um papo sobre beleza, clareza e função — porque arte de jogo não é só enfeite.
Para saber mais sobre este episódio e os jogos mencionados:
Quando a Arte Ajuda (ou Atrapalha) no Board Game
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No episódio desta semana, Didi Braguinha e André Rumjanek recebem Gruntar para falar sobre o lançamento de Phantyr, um universo original criado para aventuras de Dungeons & Dragons que acaba de iniciar seu financiamento coletivo. A conversa mergulha nas ideias e inspirações por trás do cenário, explorando como ele nasceu e o que o torna único no vasto mundo do RPG.
Além da criação em si, o papo passa pelo processo de transformar uma ideia em um projeto de financiamento, os desafios de desenvolver um cenário próprio e o entusiasmo de ver a comunidade se envolver e apoiar. Uma conversa sobre mundos imaginados — e como torná-los realidade.
Link para a campanha: Phantyr no MeepleStarter
Para saber mais sobre este episódio e os jogos mencionados:
Phantyr: O Novo Mundo de D&D com Gruntar
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No episódio desta semana, Didi Braguinha e André Rumjanek conversam sobre jogos de tabuleiro que funcionam como dinâmicas de grupo. Aqueles jogos em que a diversão se mistura com a chance de observar como as pessoas se comportam em equipe, tomam decisões ou lidam com pressão — quase como em uma entrevista de emprego.
A conversa passa por exemplos de jogos que revelam estilos de comunicação, liderança e até jeitos inesperados de resolver problemas. Mais do que competir ou ganhar, esses jogos criam situações que ajudam a conhecer melhor quem está jogando, seja em um ambiente profissional ou numa mesa entre amigos.
Para saber mais sobre este episódio e os jogos mencionados:
Dinâmica de Grupo com Jogos de Tabuleiro: Do Trabalho à Diversão
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Neste episódio, Didi Braguinha e André Rumjanek discutem os jogos que eles gostariam muito de gostar — mas não deu. Seja por causa do tema, de mecânicas que não empolgam ou de uma certa dissonância entre o que o jogo promete e o que entrega, eles analisam o que faz um jogo perder espaço no coração mesmo quando parece perfeito no papel.
A conversa é cheia de confissões, pequenas frustrações e risadas, mostrando como nem sempre existe um motivo racional para não gostar de um jogo. Um episódio para lembrar que gosto é pessoal, e que às vezes tudo bem deixar um jogo para trás e seguir para a próxima partida.
Para saber mais sobre este episódio e os jogos mencionados:
Jogos de Tabuleiro Que Queríamos Gostar (Mas Não Conseguimos)
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Neste episódio, Didi Braguinha e André Rumjanek exploram o conceito de hit points — ou pontos de vida — e tudo o que eles significam na mesa. Será que representam apenas dano físico? Ou são também uma forma de medir desgaste emocional, moral ou até sorte? A conversa passa por diferentes maneiras que os jogos usam para mostrar a saúde de um personagem ou do grupo, e como isso impacta a experiência de jogar.
O papo também traz exemplos de alternativas criativas aos pontos de vida tradicionais, desde trilhas de degradação de condição até sistemas que lidam com consequências narrativas. Uma reflexão sobre como a ideia de “vida” nos jogos vai muito além de números e pode ser usada para contar histórias mais ricas e dramáticas.
Para saber mais sobre este episódio e os jogos mencionados:
Pontos de Vida: De Trilha de Dano a Consequências Narrativas
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Neste episódio, Didi Braguinha e André Rumjanek se juntam a Tiamat (Dragão Careca Podcast) e Anna Schermak (Pausa Para Um Café) para revisitar aventuras e situações curiosas que nasceram durante partidas de RPG. Entre personagens improváveis, improvisos geniais e decisões malucas, cada história mostra como a mesa se transforma em palco de drama, humor e épica pura.
A conversa também reflete sobre o que torna essas experiências inesquecíveis: o improviso dos jogadores, as viradas inesperadas trazidas pelos sistemas e o poder coletivo de criar narrativas únicas. São relatos que celebram o RPG não apenas como jogo, mas como gerador de memórias que ficam para sempre.
Para saber mais sobre este episódio e os jogos mencionados:
Pequenos Jogadores, Grandes Heróis
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Neste episódio, Didi Braguinha e André Rumjanek experimentam A Perfect Rock, um RPG de mesa no formato journalling, onde a narrativa se constrói a partir de registros pessoais e reflexões. A proposta é simples e poderosa: imaginar a busca por um planeta capaz de abrigar nossa espécie, explorando possibilidades, dilemas e descobertas ao longo do caminho.
A partida se desenrola como um exercício de imaginação coletiva, misturando momentos de ficção científica, contemplação e até humor. Mais do que vencer ou perder, o jogo convida a pensar sobre a relação da humanidade com novos mundos — e sobre o que significa procurar um lugar para chamar de lar.
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Neste episódio, o trio mergulha na relação entre arte e jogo. Não se trata apenas de capas chamativas ou miniaturas bem pintadas, mas de como o visual contribui para a imersão, para a clareza das regras e até para a vontade de jogar. Afinal, um jogo pode ser excelente, mas será que ele ganha ou perde espaço na mesa por causa da sua aparência?
Didi Braguinha, André Rumjanek e Osmar Campbell compartilham experiências pessoais, relembram exemplos marcantes de jogos lindos e de jogos visualmente questionáveis, e debatem até onde a estética deve pesar na escolha. Uma conversa que mistura gosto pessoal, design gráfico e o impacto da primeira impressão.
Para saber mais sobre este episódio e os jogos mencionados:
Bonito ou Feio? A Arte nos Jogos de Tabuleiro
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No episódio desta semana, Didi Braguinha e André Rumjanek recebem Googlebee para explorar o que realmente atrai a gente em um jogo de tabuleiro. É o tema que dispara a curiosidade? A mecânica que parece prometer algo novo? Ou é aquele detalhe estético que faz o jogo brilhar na estante? A conversa passeia por diferentes motivações, desde paixões imediatas até descobertas que só se revelam depois de jogar.
Entre memórias pessoais, exemplos de títulos marcantes e confissões de compras por impulso, o papo revela como cada jogador desenvolve seus próprios gatilhos de interesse. Mais do que listas de preferências, é uma reflexão sobre como nos relacionamos com os jogos e o que nos faz abrir espaço — na prateleira e no tempo de jogo — para novas experiências.
Para saber mais sobre este episódio e os jogos mencionados:
Quando o Jogo te Chama
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No episódio desta semana, Didi Braguinha e André Rumjanek se dedicam a explorar as mensagens enviadas no canal de críticas e sugestões do Fabuloso Discord. Entre observações construtivas e comentários divertidos, surgem reflexões sobre o que faz a experiência do podcast ser única e o que pode melhorar no futuro.
Com leveza e bom humor, a conversa passa por percepções inesperadas, ideias para novos temas e até provocações que rendem boas risadas. É um momento de abrir o microfone para a comunidade e deixar que a troca de ideias guie o rumo da conversa.
Para saber mais sobre este episódio e os jogos mencionados:
Críticas e Sugestões
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Neste episódio, Didi Braguinha, André Rumjanek e Osmar Campbell mergulham no universo dos jogos que vivem à sombra dos grandes nomes. São títulos que, por algum motivo, não aparecem tanto nas recomendações ou até recebem críticas, mas que para eles têm um valor especial na mesa.
Entre lembranças, defesas apaixonadas e risadas, o trio compartilha experiências com esses jogos “esquecidos” e reflete sobre o que faz um título merecer mais atenção. Uma conversa para inspirar novas partidas e, quem sabe, mudar a forma como você vê alguns jogos que estavam pegando poeira.
Jogos mencionados neste episódio (mesmo que brevemente):
Fotossíntese, Illegal, Ancient Terrible Things, Broom Service, CV, Circadianos Primeira Luz, Village, Gunrunners, Heat, Caverna, 7 Wonders Arquitetos e Capitão Sonar
Para saber mais sobre este episódio e os jogos mencionados:
Tesouros Escondidos
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Neste episódio, Didi Braguinha, André Rumjanek e Osmar Campbell exploram os diferentes sentidos de “zerar” um jogo de tabuleiro. A conversa gira em torno da sensação de saciedade: quando é que um jogo deixa de chamar para a mesa, não por cansaço ou crítica, mas porque já entregou tudo o que podia? Eles falam sobre jogos que têm fim claro, jogos que se esgotam aos poucos, e aqueles que parecem mudar conforme o jogador muda.
Além do papo sobre encerramentos lúdicos, o episódio também celebra os 10 anos da Caixinha Boardgames — um marco importante para a produção de conteúdo sobre jogos no Brasil. Entre memórias, reflexões e risadas, o trio brinda as grandes promoções que estão por vir.
Cupom: FABULOSO
Jogos mencionados neste episódio (mesmo que brevemente):
Stone Age, Wingspan, Aeon's End, Marvel Champions, Arcs, Dead of Winter, Caverna, High Frontier 4 All, OZOB, Potion Explosion, Zombicide, Kick-Ass, City of Horror, Thunderoad Vendetta, Through The Ages, Gloomhaven, Frosthaven e Between Two Cities.
Para saber mais sobre este episódio e os jogos mencionados:
Quem Conta a História?
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Neste episódio, Didi Braguinha e André Rumjanek discutem como as histórias e experiências emergem durante uma partida de RPG. A conversa gira em torno da tensão criativa entre sistema e improviso: quando o jogo oferece muita estrutura e quando entrega pouco demais? Como equilibrar a liberdade narrativa com a surpresa que o sistema pode trazer?
A dupla também reflete sobre o papel do mestre e dos jogadores na construção do drama. Em que momentos a história precisa ser puxada por quem está na mesa, e quando ela emerge sozinha, como mágica, das regras e do acaso? Uma conversa sobre confiança criativa, jogos que provocam a imaginação — e a linha tênue entre contar uma história e vivê-la.
Jogos mencionados neste episódio (mesmo que brevemente):
Substratum Protocol, Alone Among The Stars, Dorfromantik, UVG: Pradarias Ultravioletas e a Cidade Negra, Nomadic, Starfinder, Ex-Novo, Mythic, Old School Essentials, Ronin, Notorious, EZD6 e Space Aces.
Para saber mais sobre este episódio e os jogos mencionados:
Quem Conta a História?
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Neste episódio, Didi Braguinha e André Rumjanek exploram o tempo dentro dos jogos. Não o tempo real da partida, mas o tempo dentro da ficção: o que representam as rodadas, os turnos e os marcos temporais nas regras? Como alguns jogos condensam dias em minutos, e outros se passam em tempo congelado?
Eles também falam sobre ações simultâneas, o uso do tempo como recurso, e como o ritmo interno dos jogos afeta tanto a narrativa quanto a estratégia. Um episódio pra quem já se perguntou: “quanto tempo passou entre um turno e outro?” — e o que isso muda na forma de jogar.
Jogos mencionados neste episódio (mesmo que brevemente):
Riverbend, The Year of the Dragon, Oath, Roll Camera, Agrícola, Robinson Crusoé, Above and Below, Pandemic, Space Alert, A Tale of Pirates, Survive The Island, Gloomhaven e Heat.
Para saber mais sobre este episódio e os jogos mencionados:
O Tempo Dentro do Jogo
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Neste episódio, Didi Braguinha e André Rumjanek compartilham os jogos que vivem rondando o carrinho, mas ainda não foram comprados. São aqueles títulos que despertam vontade, mas que ficam ali, na lista de espera, por causa de preço salgado, incertezas ou puro receio de mais uma caixa ocupando espaço.
Entre desejos antigos e novas tentações, os dois conversam sobre o que segura (ou empurra) uma compra, e como às vezes a expectativa sobre um jogo é tão divertida quanto o próprio jogo. Um episódio pra quem adora montar listas e sonhar com a próxima jogatina.
Jogos mencionados neste episódio (mesmo que brevemente):
Marvel Champions, Space Alert, Robinson Crusoé. Magic Maze, A Tale of Pirates, ISS Vanguard, Oath, Star Wars: Imperial Assault, Sleeping Gods, Stuffed Fables, Mandalorian Adventures, Troyes, Black Angel, Heat, The Awful Green Things From Outter Space (Alerta Vermelho - Invasão da nave Startramp ), Duna Imperium, General Orders: WWII, Formula D, Catan e Wroth.
Para saber mais sobre este episódio e os jogos mencionados:
Jogos Que Queremos Comprar
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Neste episódio, Didi Braguinha e André Rumjanek selecionam jogos que se destacam pela criatividade. Pode ser uma mecânica esquisita, um tema fora do comum ou um jeito inusitado de apresentar o jogo — o critério aqui não é ser bom ou ruim, mas ser diferente do que se vê por aí.
Entre surpresas, bizarrices e boas sacadas, o episódio é um passeio por jogos que ficaram na memória justamente por fugirem do padrão. Um convite a olhar com carinho pra essas ideias que, mesmo sem agradar todo mundo, deixam o hobby mais rico e interessante.
Jogos mencionados neste episódio (mesmo que brevemente):
Marvel Champions, PitchCar, Flick'Em Up, Crokinole, IceCool, Kabuto Sumo, Galaxy Trucker, A Tale of Pirates, Magic Maze, Holding On: A Conturbada Vida de Billy Kerr, This War of Mine, Vocies In My Head e Capitão Sonar.
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Neste episódio, Didi Braguinha e André Rumjanek relembram tudo que viveram na edição de 2025 do Diversão Offline, que completou dez anos com muita gente, muita mesa e muita novidade. Falaram sobre os jogos que conseguiram jogar (mesmo com fila!), as surpresas que apareceram e os lançamentos que chamaram atenção.
Também teve espaço pra comentar os encontros, abraços e conversas com quem faz parte da cena dos jogos no Brasil — de criadores a ouvintes do podcast. Um episódio pra matar a saudade de quem foi e pra dar ainda mais vontade em quem ficou de fora.
Jogos mencionados neste episódio (mesmo que brevemente):
Decrypto, Fantasma Blitz, Vudú, Star Wars Unlimited, Altered, Smitten, Fibonachos, Riverbend, Mino Dice, Fantasmagoria, Pólvora e Fábulas, Arcs, Friday, Kinfire, Cores e Dicas, Porrada e Magia, Medium e Marvel Champions.
Para saber mais sobre este episódio e os jogos mencionados:
Fabuloso Doff 2025
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