Tormented Souls II traz algumas novidades de peso que melhoram significativamente a jogabilidade da série, mas a sua falta de inovação e dependência na nostalgia retiram-lhe a surpresa e encanto que teria há cinco anos.
Texto e narração por João Canelo.
Ao rejeitar as suas origens, o novo Painkiller procura alcançar um novo público ao apostar numa experiência online e cooperativa, semelhante a tantos outros nomes do género, mas acaba por ambicionar imenso com o pouco que oferece.
Texto e narração por João Canelo.
A Dotemu e a Guard Crush voltam a surpreender com Absolum, um beat’em up espetacular, desta vez adaptado ao mundo dos roguelike com foco numa campanha que se propaga para novas zonas, trechos narrativos únicos e uma enorme sensação de progresso incrível para o género.
Texto e narração por João Canelo.
A PlatinumGames procurou repetir o sucesso de NiER: Automata e de Metal Gear Rising: Revengeance com Ninja Gaiden 4 e no que toca ao sistema de combate, o saldo é positivo. No entanto, o jogo sofre de level design demasiado restritivo, má narrativa e uma direção de arte que deixa muito a desejar.
Texto e narração por João Canelo.
Com níveis retrabalhados, algumas novidades e melhores opções de qualidade de vida, Pac-Man World 2 Re-PAC, o jogo de plataformas do comilão amarelo, é sólido e acessível para todas as idades, mas é igualmente seguro e pouco memorável.
Texto e narração por João Canelo.
Com Trails in the Sky 1st Chapter, a Falcom decidiu regressar ao início da série Trails e dar aos fãs um dos melhores remakes do ano.
Texto e narração por João Canelo.
Com uma forte componente narrativa, Arctic Awakening, da GoldFire Studios, assemelha-se a uma série de cinco episódios com um arco bem definido, que tenta ser um evento para os fãs do género, mas que acaba por se perder entre uma jogabilidade muito passiva e diálogos mais cansativos do que envolventes.
Texto e narração por João Canelo.
Swery65 traz-nos mais um jogo repleto de ideias incomuns, referências cinematográficas, quebras constantes da quarta dimensão e uma direção de arte que suplanta a falta de polimento visual, mas tal como os projetos anteriores do diretor criativo, Hotel Barcelona funciona no papel e pouco mais
Texto e narração por João Canelo.
The Knightling é um jogo sólido que não se consegue destacar devido ao seu simples sistema de combate e dependência em missões secundárias que nunca são memoráveis.
Texto e narração por João Canelo.
System Shock 2 surge de cara lavada com novas texturas em alta definição e controlos pensados para as limitações dos comandos, mas a estreia da sequela icónica nas consolas é tudo menos imperdível.
Texto e narração por João Canelo.
Para celebrar os 45 anos de Pac-Man, a Bandai Namco decidiu adaptar a famosa personagem a um universo de ficção científica com a visão arrojada e misteriosa de Shadow Labyrinth. Infelizmente, ninguém se lembrou que também tinham de pensar na jogabilidade.
Texto e narração por João Canelo.
Grappin e Rooftops & Alleys são suas opções centradas na movimentação e leitura de cenários que procuram combinar aventura com exploração e a recolha de colecionáveis e maior pontuação com resultados que nem sempre são os mais positivos.
Texto e narração por João Canelo.Texto e narração por João Canelo.
Um herói, uma arena, hordas quase infinitas de monstros e um leque de habilidades capazes de provocar um ataque epilético – Soulstone Survivors tem uma fórmula imbatível.
Texto e narração por João Canelo.
Fantasy Life i: The Girl Who Steals Time, o novo RPG da Level-5, é parte aventura, parte simulador de carpintaria e ferragem numa campanha absolutamente viciante.
Texto e narração por João Canelo.
O primeiro título assumidamente online da From Software joga pelo seguro ao aproveitar a fórmula de sucesso de Elden Ring e ao combiná-la com a popularidade crescente dos roguelikes numa experiência que não deixará ninguém indiferente.
Texto e narração por João Canelo.
Deliver at All Costs, o primeiro título da Far Out Games Studio tem muito potencial, mas é prejudicado pelo design do seu mundo e a falta de originalidade das missões principais.
Texto e narração por João Canelo.
Com uma nova perspetiva e pensada para a cooperação, enquanto sequela, Revenge of the Savage Planet, tenta expandir o humor sarcástico e foco na exploração do primeiro jogo, mas faz muito pouco com a fórmula e torna-se rapidamente repetitiva.
Texto e narração por João Canelo.
AI Limit apresenta-se como um soulslike que serve a fórmula à risca no que toca ao level design e ao sistema de combate, mas que consegue introduzir alguns elementos mecânicos que revitalizam a sua jogabilidade e o elevam ao patamar de “boa aposta” para todos os fãs do género.
Texto e narração por João Canelo.
Não há tempo para parar neste roguelike inspirado por animes ultra-violentos, num mundo de streaming e multi-milionários, onde visualizações são o futuro e as nossas vidas só fazem sentido enquanto o público estiver a torcer por nós.
Texto e narração por João Canelo.
Turbo Turbo Overkill é um FPS que dispara em toda a velocidade através de níveis repletos de arnificina naquele que é um dos jogos mais explosivos, divertidos e até hipnotizantes atualmente disponíveis nas consolas.
Texto e narração porJoão Canelo.